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76528652965306531653265336534653565366537653865396540654165426543654465456546654765486549655065516552655365546555655665576558655965606561656265636564656565666567656865696570657165726573657465756576657765786579658065816582658365846585658665876588658965906591659265936594659565966597659865996600660166026603660466056606660766086609661066116612661366146615661666176618661966206621662266236624662566266627662866296630663166326633663466356636663766386639664066416642664366446645664666476648664966506651665266536654665566566657665866596660666166626663666466656666666766686669667066716672667366746675667666776678667966806681668266836684668566866687668866896690669166926693669466956696669766986699670067016702670367046705670667076708670967106711671267136714671567166717671867196720672167226723672467256726672767286729673067316732673367346735673667376738673967406741674267436744674567466747674867496750675167526753675467556756675767586759676067616762676367646765676667676768676967706771677267736774677567766777677867796780678167826783678467856786678767886789679067916792679367946795679667976798679968006801680268036804680568066807680868096810681168126813681468156816681768186819682068216822682368246825682668276828682968306831683268336834683568366837683868396840684168426843684468456846684768486849685068516852685368546855685668576858685968606861686268636864686568666867686868696870687168726873687468756876687768786879688068816882688368846885688668876888688968906891689268936894689568966897689868996900690169026903690469056906690769086909691069116912691369146915691669176918691969206921692269236924692569266927692869296930693169326933693469356936693769386939694069416942694369446945694669476948694969506951695269536954695569566957695869596960696169626963696469656966696769686969697069716972697369746975697669776978697969806981698269836984698569866987698869896990699169926993699469956996699769986999700070017002700370047005700670077008700970107011701270137014701570167017701870197020702170227023702470257026702770287029703070317032703370347035703670377038703970407041704270437044704570467047704870497050705170527053705470557056705770587059706070617062706370647065706670677068706970707071707270737074707570767077707870797080708170827083708470857086708770887089709070917092709370947095709670977098709971007101710271037104710571067107710871097110711171127113711471157116711771187119712071217122712371247125712671277128712971307131713271337134713571367137713871397140714171427143714471457146714771487149715071517152715371547155715671577158715971607161716271637164716571667167716871697170717171727173717471757176717771787179718071817182718371847185718671877188718971907191719271937194719571967197719871997200720172027203720472057206720772087209721072117212721372147215721672177218721972207221722272237224722572267227722872297230723172327233723472357236723772387239724072417242724372447245724672477248724972507251725272537254725572567257725872597260726172627263726472657266726772687269727072717272727372747275727672777278727972807281728272837284728572867287728872897290729172927293729472957296729772987299730073017302730373047305730673077308730973107311731273137314731573167317731873197320732173227323732473257326732773287329733073317332733373347335733673377338733973407341734273437344734573467347734873497350735173527353735473557356735773587359736073617362736373647365736673677368736973707371737273737374737573767377737873797380738173827383738473857386738773887389739073917392739373947395739673977398739974007401740274037404740574067407740874097410741174127413741474157416741774187419742074217422742374247425742674277428742974307431743274337434743574367437743874397440744174427443744474457446744774487449745074517452745374547455745674577458745974607461746274637464746574667467746874697470747174727473747474757476747774787479748074817482748374847485748674877488748974907491749274937494749574967497749874997500750175027503750475057506750775087509751075117512751375147515751675177518751975207521752275237524752575267527752875297530753175327533753475357536753775387539754075417542754375447545754675477548754975507551755275537554755575567557755875597560756175627563756475657566756775687569757075717572757375747575757675777578757975807581758275837584758575867587758875897590759175927593759475957596759775987599760076017602760376047605760676077608760976107611761276137614761576167617761876197620762176227623762476257626762776287629763076317632763376347635763676377638763976407641764276437644764576467647764876497650765176527653765476557656765776587659766076617662766376647665766676677668766976707671767276737674767576767677767876797680768176827683768476857686768776887689769076917692769376947695769676977698769977007701770277037704770577067707770877097710771177127713771477157716771777187719772077217722772377247725772677277728772977307731773277337734773577367737773877397740774177427743774477457746774777487749775077517752775377547755775677577758775977607761776277637764776577667767776877697770777177727773777477757776777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  1. #include "StdAfx.h"
  2. #include <zmouse.h>
  3. // [触屏诊断] 显式引入,避免依赖 tchar.h 的传递包含
  4. #include <stdio.h>
  5. #include <stdarg.h>
  6. #include <tchar.h>
  7. #pragma warning(push)
  8. #pragma warning(disable:4838 4244)
  9. namespace DuiLib
  10. {
  11. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  12. //
  13. //
  14. // 触屏参数(NIM Duilib 模型)
  15. // TOUCHINPUT 的坐标以 1/100 像素为单位,必须先换算成像素
  16. #ifndef TOUCH_COORD_TO_PIXEL
  17. #define TOUCH_COORD_TO_PIXEL(l) ((l) / 100)
  18. #endif
  19. // [触屏模型] 触摸只做两件事,不做任何“触摸→鼠标”的归一化:
  20. // ①点击:由 TOUCHUP 在确认未拖动后派发 BUTTONDOWN/UP,
  21. // 由 CButtonUI 等控件原生 Activate();
  22. // ②滚动:WM_TOUCH 直接派发 UIEVENT_TOUCHDOWN/MOVE/UP(见 OnTouchInput),
  23. // 容器据此 1:1 跟手平移、滚动条据此拖滑块。
  24. // “轻点 vs 拖拽”使用 m_bTouchMoved 区分,拖动不会激活控件。
  25. // WM_TOUCH 消息 ID 同样受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0601` 保护,DuiLib 工程未定义
  26. // _WIN32_WINNT(StdAfx.h 兜底为 XP)→ 必须自行声明,否则 switch 里引用该消息 ID
  27. // 会报 C2065(未声明的标识符)与 C2051(case 表达式不是常量)。实测固定值 0x0240。
  28. // 注:Win7+ 段受保护的不仅有结构体与函数,**消息 ID 与辅助宏同样在内**,
  29. // TOUCH_COORD_TO_PIXEL 也在上面用 #ifndef 兜底,原因相同。
  30. #ifndef WM_TOUCH
  31. #define WM_TOUCH 0x0240
  32. #endif
  33. // ======================================================================
  34. // ★★【悬浮态残留 · 跨 manager】这套"触摸抬手后抑制悬浮复活"的状态必须是
  35. // **线程级(文件级静态)**的,绝不能用 CPaintManagerUI 的成员。★★
  36. //
  37. // 反面教材(本项目真机日志实证):属性弹框 CDiandanNatureWnd **自带独立的
  38. // CPaintManagerUI m_pm**,与主窗口的 manager 不是同一个对象
  39. // (真机日志:弹框的 `MANAGER-MSG hwnd=000E04BA manager=0A29F5F8`,
  40. // 主窗口的 `MANAGER-MSG hwnd=001304D0 manager=07DA8C58`)。
  41. //
  42. // 用户点弹框里的「选好了」关掉弹框时:
  43. // · 那次触摸由**弹框的 manager** 处理 ⇒ 抑制位与参考点写在弹框那一份上;
  44. // · 弹框一销毁,系统立刻给**主窗口**补投一条 extra=0 / fromtouch=0 的
  45. // WM_MOUSEMOVE(语义"指针真的停在这")⇒ 落在**主窗口的 manager** 上。
  46. // 主窗口那份状态压根不知道刚刚发生过触摸:抑制位要么是假,要么参考点还停在
  47. // 更早那次主窗口触摸的位置 ⇒ ±8px 判据必然失败 ⇒ 解除抑制 + FindControl(pt)
  48. // 命中背后商品卡 ⇒ **悬浮态点亮且此后永不熄灭**。
  49. // (真机日志:`MODAL-DLG exit` → `HOVER-ENTER diandan_fooditem pt=778,630`,
  50. // 而主窗口那份参考点还停在 1225,446 —— 相距 447 像素。)
  51. //
  52. // 这是**线程消息队列**现象,
  53. // 与 manager 归属无关 ⇒ 状态必须线程级。
  54. // (本项目 UI 单线程;若将来多线程,把这两个 static 换成 TLS 即可。)
  55. //
  56. // 参考点存**屏幕坐标**:WM_MOUSEMOVE 的 lParam 是"接收窗口的客户区坐标",
  57. // 而触摸可能发生在另一个窗口里 —— 客户区坐标一换窗口就不可比。
  58. // ======================================================================
  59. static bool s_bSuppressHoverAfterTouch = false;
  60. static POINT s_ptLastTouchScreen = { 0, 0 };
  61. // ---------------------------------------------------------------------------
  62. // ★【Win10 Combo 下拉框"再点一下收不起来"· 根治的判据源】
  63. //
  64. // 语义只有一件事:**最近一次"点击类输入"是触摸产生的,还是鼠标产生的**。
  65. // 置真:BeginTouchSlideGesture(WM_TOUCH / WM_POINTER* 两条通道的公共入口)。
  66. // 置假:MessageHandler 收到**真正的**鼠标按键消息(非触摸提升的那一族)。
  67. // 读取点:CPaintManagerUI::GetLastInputScreenPoint —— 只服务
  68. // CComboWnd::DecideAfterFocusLoss 的"这一下是不是点在 owner Combo 上"。
  69. //
  70. // 【为什么必须有它(而不是直接用 GetCursorPos)】
  71. // 下拉框判"焦点丢失是不是用户正在点我这个 Combo"用的坐标,原来是
  72. // `::GetCursorPos()`。它在**鼠标**下是对的(鼠标就是光标),在**触摸**下却是
  73. // 错的 —— 见 BeginTouchSlideGesture 里那段的实证:系统只在"把触摸提升成鼠标"
  74. // 时才把光标挪到触点,而推动本项目 Combo 打开/关闭的**合成点击**发生在提升
  75. // **之前** ⇒ 判定读到的光标永远是**上一手**的位置。
  76. // Win7 恰好因为"提升副本会挪光标"而蒙对,Win10(WM_POINTER*,主窗口的触摸
  77. // 一条提升副本都不产生)则 100% 蒙错 —— 这就是"Win7 好、Win10 坏"的分界线。
  78. //
  79. // 【为什么不共用一个变量】`s_ptLastTouchScreen` 另有消费点(抬起后合成 MOVE 的
  80. // ±8px 悬浮抑制)。若让鼠标也去写它,鼠标点击之后紧跟的 MOVE 会被误抑制 ⇒
  81. // 悬浮态失效。故只新增一个布尔,鼠标侧一个字节都不动。
  82. //
  83. // 【自限】初始为假 ⇒ 纯鼠标机器上 GetLastInputScreenPoint() **逐字等价于**原来的
  84. // `::GetCursorPos()` ⇒ 鼠标路径行为零变化(已验收的行为一个字节不改)。
  85. // ---------------------------------------------------------------------------
  86. static bool s_bLastInputWasTouch = false;
  87. // ---------------------------------------------------------------------------
  88. // WM_POINTER* 消息 ID(Win8+)。参考 nim_duilib NativeWindow_Windows::OnPointerMsgs。
  89. //
  90. // 为什么必须自行定义:这些宏在 winuser.h 里受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0602` 保护,
  91. // 而本工程编译目标是 0x0601(Win7),编译期不可见。用字面量绕过(数值固定)。
  92. //
  93. // 为什么必须处理:Win10 在 Pointer 栈可用时会优先投递 WM_POINTER*,而**不是** legacy
  94. // 的 WM_TOUCH。我们此前完全不处理这条通道 —— 一旦系统走了 Pointer 路径,窗口就
  95. // 既没有 WM_TOUCH 状态机、又没有触发鼠标提升,表现就是"什么都点不动"。
  96. // nim_duilib 的注释还明确指出:WM_POINTERCAPTURECHANGED 若不设置 bHandled,
  97. // 系统会把它转换成 WM_BUTTON 类消息 —— 说明系统确实在这两条通道间做隐式转换。
  98. // ---------------------------------------------------------------------------
  99. namespace PointerMsg
  100. {
  101. const UINT DUI_WM_POINTERUPDATE = 0x0245;
  102. const UINT DUI_WM_POINTERDOWN = 0x0246;
  103. const UINT DUI_WM_POINTERUP = 0x0247;
  104. const UINT DUI_WM_POINTERENTER = 0x0249;
  105. const UINT DUI_WM_POINTERLEAVE = 0x024A;
  106. const UINT DUI_WM_POINTERACTIVATE = 0x024B;
  107. const UINT DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED= 0x024C;
  108. const UINT DUI_WM_POINTERWHEEL = 0x024E;
  109. const UINT DUI_WM_POINTERHWHEEL = 0x024F;
  110. // POINTER_INFO 里我们只关心主指针判定:
  111. // IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM 的等价判断 —— 低位 bit0 = isPrimary。
  112. //
  113. // ⚠️⚠️【这台收银机上这个位域完全不可信,三个消息各不相同】⚠️⚠️
  114. //
  115. // 真机日志实测(同一次触摸的三个阶段):
  116. // msg=0x0246 WM_POINTERDOWN w=0x60170CC7 HIWORD=0x6017 bit0=1 ✓
  117. // msg=0x0245 WM_POINTERUPDATE w=0x60160CC7 HIWORD=0x6016 bit0=0 ✗
  118. // msg=0x0247 WM_POINTERUP w=0x60000CC7 HIWORD=0x6000 bit0=0 ✗
  119. //
  120. // 也就是说 **HIWORD 根本不是 MSDN 描述的 POINTER_INFO 位域**(0x6016/0x6017/0x6000
  121. // 这三个值里只有 bit0 在 0x6016→0x6017 之间来回抖,看不出 primary 语义)。
  122. // 后果极其隐蔽:
  123. // · DOWN 恰好读到 bit0=1 ⇒ 蒙对了,手势能建立;
  124. // · UPDATE 读到 bit0=0 ⇒ 被当成"非主指针"**全部丢掉**,实测 486/486 条全丢
  125. // ⇒ 手势建立成功、抬手也能派发点击(UP 早已豁免),
  126. // 但**整个过程没有任何位移信息** ⇒ 表现为"能点击,但怎么划都滑不动"。
  127. // · UP 读到 bit0=0 ⇒ 当初就踩过,已单独豁免。
  128. //
  129. // 结论(照搬 nim_duilib 的做法):**不要再依赖这个位域做过滤**。
  130. // nim_duilib 的 OnPointerMsgs 虽然也写了 IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM,
  131. // 但它只处理单指场景、且按 pointerId 取坐标,对错位不敏感。
  132. // 本项目改为:DOWN/UPDATE/UP 一律不做 primary 过滤,
  133. // 统一用 m_dwActivePointerId 精确配对(是不是"发起本次手势的那根手指")——
  134. // 这个判据来自 pointerId(LOWORD,即日志里的 0x0CC7=3271),是可靠的。
  135. //
  136. // 本函数保留但恒返回 true,仅作为"位域不可信的显式记录点",勿再改回位域判断。
  137. inline bool IsPrimaryPointer(WPARAM wParam)
  138. {
  139. (void)wParam;
  140. return true;
  141. }
  142. }
  143. static void GetChildWndRect(HWND hWnd, HWND hChildWnd, RECT& rcChildWnd)
  144. {
  145. ::GetWindowRect(hChildWnd, &rcChildWnd);
  146. POINT pt;
  147. pt.x = rcChildWnd.left;
  148. pt.y = rcChildWnd.top;
  149. ::ScreenToClient(hWnd, &pt);
  150. rcChildWnd.left = pt.x;
  151. rcChildWnd.top = pt.y;
  152. pt.x = rcChildWnd.right;
  153. pt.y = rcChildWnd.bottom;
  154. ::ScreenToClient(hWnd, &pt);
  155. rcChildWnd.right = pt.x;
  156. rcChildWnd.bottom = pt.y;
  157. }
  158. static UINT MapKeyState()
  159. {
  160. UINT uState = 0;
  161. if (::GetKeyState(VK_CONTROL) < 0) uState |= MK_CONTROL;
  162. if (::GetKeyState(VK_LBUTTON) < 0) uState |= MK_LBUTTON;
  163. if (::GetKeyState(VK_RBUTTON) < 0) uState |= MK_RBUTTON;
  164. if (::GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) uState |= MK_SHIFT;
  165. if (::GetKeyState(VK_MENU) < 0) uState |= MK_ALT;
  166. return uState;
  167. }
  168. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  169. ///
  170. typedef struct tagFINDTABINFO
  171. {
  172. CControlUI* pFocus;
  173. CControlUI* pLast;
  174. bool bForward;
  175. bool bNextIsIt;
  176. } FINDTABINFO;
  177. typedef struct tagFINDSHORTCUT
  178. {
  179. TCHAR ch;
  180. bool bPickNext;
  181. } FINDSHORTCUT;
  182. typedef struct tagTIMERINFO
  183. {
  184. CControlUI* pSender;
  185. UINT nLocalID;
  186. HWND hWnd;
  187. UINT uWinTimer;
  188. bool bKilled;
  189. } TIMERINFO;
  190. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  191. ///
  192. tagTImageInfo::tagTImageInfo()
  193. {
  194. pImage = NULL;
  195. hBitmap = NULL;
  196. }
  197. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  198. ///
  199. tagTDrawInfo::tagTDrawInfo()
  200. {
  201. Clear();
  202. }
  203. void tagTDrawInfo::Parse(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify, CPaintManagerUI* pManager)
  204. {
  205. // 1、aaa.jpg
  206. // 2、file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0'
  207. // mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false'
  208. sDrawString = pStrImage;
  209. sDrawModify = pStrModify;
  210. sImageName = pStrImage;
  211. CDuiString sItem;
  212. CDuiString sValue;
  213. LPTSTR pstr = NULL;
  214. for (int i = 0; i < 2; ++i)
  215. {
  216. if (i == 1) pStrImage = pStrModify;
  217. if (!pStrImage) continue;
  218. while (*pStrImage != _T('\0'))
  219. {
  220. sItem.Empty();
  221. sValue.Empty();
  222. while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage);
  223. while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('=') && *pStrImage > _T(' '))
  224. {
  225. LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage);
  226. while (pStrImage < pstrTemp)
  227. {
  228. sItem += *pStrImage++;
  229. }
  230. }
  231. while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage);
  232. if (*pStrImage++ != _T('=')) break;
  233. while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage);
  234. if (*pStrImage++ != _T('\'')) break;
  235. while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('\''))
  236. {
  237. LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage);
  238. while (pStrImage < pstrTemp)
  239. {
  240. sValue += *pStrImage++;
  241. }
  242. }
  243. if (*pStrImage++ != _T('\'')) break;
  244. if (!sValue.IsEmpty())
  245. {
  246. if (sItem == _T("file") || sItem == _T("res"))
  247. {
  248. sImageName = sValue;
  249. }
  250. else if (sItem == _T("restype"))
  251. {
  252. sResType = sValue;
  253. }
  254. else if (sItem == _T("dest"))
  255. {
  256. rcDest.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  257. rcDest.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  258. rcDest.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  259. rcDest.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  260. //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcDest);
  261. }
  262. else if (sItem == _T("source"))
  263. {
  264. rcSource.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  265. rcSource.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  266. rcSource.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  267. rcSource.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  268. //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcSource);
  269. }
  270. else if (sItem == _T("corner"))
  271. {
  272. rcCorner.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  273. rcCorner.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  274. rcCorner.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  275. rcCorner.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  276. //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcCorner);
  277. }
  278. else if (sItem == _T("mask"))
  279. {
  280. if (sValue[0] == _T('#')) dwMask = _tcstoul(sValue.GetData() + 1, &pstr, 16);
  281. else dwMask = _tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 16);
  282. }
  283. else if (sItem == _T("fade"))
  284. {
  285. uFade = (UINT)_tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 10);
  286. }
  287. else if (sItem == _T("rotate"))
  288. {
  289. uRotate = (UINT)_tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 10);
  290. bGdiplus = true;
  291. }
  292. else if (sItem == _T("gdiplus"))
  293. {
  294. bGdiplus = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0);
  295. }
  296. else if (sItem == _T("hole"))
  297. {
  298. bHole = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0);
  299. }
  300. else if (sItem == _T("xtiled"))
  301. {
  302. bTiledX = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0);
  303. }
  304. else if (sItem == _T("ytiled"))
  305. {
  306. bTiledY = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0);
  307. }
  308. else if (sItem == _T("hsl"))
  309. {
  310. bHSL = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0);
  311. }
  312. else if (sItem == _T("size"))
  313. {
  314. szImage.cx = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  315. szImage.cy = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  316. }
  317. else if (sItem == _T("align"))
  318. {
  319. sAlign = sValue;
  320. }
  321. else if (sItem == _T("padding"))
  322. {
  323. rcPadding.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  324. rcPadding.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  325. rcPadding.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  326. rcPadding.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr);
  327. //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcPadding);
  328. }
  329. }
  330. if (*pStrImage++ != _T(' ')) break;
  331. }
  332. }
  333. // 调整DPI资源
  334. if (pManager != NULL && pManager->GetDPIObj()->GetScale() != 100)
  335. {
  336. CDuiString sScale;
  337. sScale.Format(_T("@%d."), pManager->GetDPIObj()->GetScale());
  338. sImageName.Replace(_T("."), sScale);
  339. }
  340. }
  341. void tagTDrawInfo::Clear()
  342. {
  343. sDrawString.Empty();
  344. sDrawModify.Empty();
  345. sImageName.Empty();
  346. memset(&rcDest, 0, sizeof(RECT));
  347. memset(&rcSource, 0, sizeof(RECT));
  348. memset(&rcCorner, 0, sizeof(RECT));
  349. dwMask = 0;
  350. uFade = 255;
  351. uRotate = 0;
  352. bHole = false;
  353. bTiledX = false;
  354. bTiledY = false;
  355. bHSL = false;
  356. bGdiplus = false;
  357. szImage.cx = szImage.cy = 0;
  358. sAlign.Empty();
  359. memset(&rcPadding, 0, sizeof(RECT));
  360. }
  361. //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  362. ///
  363. typedef BOOL(__stdcall* PFUNCUPDATELAYEREDWINDOW)(HWND, HDC, POINT*, SIZE*, HDC, POINT*, COLORREF, BLENDFUNCTION*, DWORD);
  364. PFUNCUPDATELAYEREDWINDOW g_fUpdateLayeredWindow = NULL;
  365. // ---------------------------------------------------------------------------
  366. // 【抗锯齿圆角 · 全局开关】默认**开启**:roundcorner>0 的窗口自动走「分层渲染 +
  367. // 内存圆角蒙版」,圆角逐像素平滑(替代 CreateRoundRectRgn 的 1-bit HRGN 硬裁锯齿)。
  368. // 回退(二选一,改完重启生效):
  369. // ① 环境变量 ZP_LAYERED_ROUND=0
  370. // ② exe 同目录放一个空文件 zp_layered_round.off
  371. // 进程内只读一次并缓存。
  372. // 历史:2026-09-23 一度改成 opt-in(默认关)—— 当时分层模式下「弹框所有按钮
  373. // 点不动、连关闭也点不了」(分层模式让浮动编辑窗抢走线程活动窗口 ⇒ 系统吞掉
  374. // WM_LBUTTONDOWN)。根因已修复(见下方 ZpActivationWillBeRevoked),实测
  375. // 点击 / 拖动 / 抗锯齿 / 阴影全部正常,故恢复默认开启。
  376. // ---------------------------------------------------------------------------
  377. static bool IsLayeredRoundEnabledByEnv()
  378. {
  379. static int nMode = -1; // -1=未读(按默认) 0=显式回退 1=开
  380. if (nMode == -1)
  381. {
  382. nMode = 1; // ★ 默认开启
  383. TCHAR szBuf[8] = { 0 };
  384. const DWORD dwRet = ::GetEnvironmentVariable(_T("ZP_LAYERED_ROUND"), szBuf, 8);
  385. if (dwRet > 0 && dwRet < 8 && szBuf[0] == _T('0'))
  386. {
  387. nMode = 0; // 显式回退:ZP_LAYERED_ROUND=0
  388. }
  389. else
  390. {
  391. TCHAR szPath[MAX_PATH] = { 0 };
  392. if (::GetModuleFileName(NULL, szPath, MAX_PATH) > 0)
  393. {
  394. LPTSTR pSlash = _tcsrchr(szPath, _T('\\'));
  395. if (pSlash != NULL) lstrcpy(pSlash + 1, _T("zp_layered_round.off"));
  396. if (::GetFileAttributes(szPath) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES) nMode = 0;
  397. }
  398. }
  399. }
  400. return nMode == 1;
  401. }
  402. // ---------------------------------------------------------------------------
  403. // 【2026-09-23 修复】分层模式下「弹框里所有按钮 / 关闭全部点不动」—— WM_MOUSEACTIVATE 对策。
  404. //
  405. // 现象指纹(真机 touch_trace.log 实证):
  406. // 点弹框按钮 → 只收到 WM_MOUSEACTIVATE + WM_LBUTTONUP,**没有 WM_LBUTTONDOWN**
  407. // ⇒ CPaintManagerUI 收不到点击 ⇒ 按钮、关闭全部失灵;
  408. // 且**只有带「自动聚焦输入框」的弹框**中招(取单 / 商品属性弹框没有输入框 ⇒ 一切正常)。
  409. //
  410. // 机制(三步,日志可逐条对照):
  411. // 1) 分层窗口不渲染子窗口 ⇒ CEditWnd 只能建成**独立顶层 WS_POPUP**(见 UIEdit.cpp)。
  412. // 它的 SetFocus 会把**本线程的活动窗口**改成它自己 ——
  413. // ⚠️ 实测证伪:WS_EX_NOACTIVATE 拦不住 SetFocus 改活动窗口。
  414. // ⇒ 宿主弹框长期停留在「未激活」态。
  415. // 2) 于是每次点击弹框,系统先发 WM_MOUSEACTIVATE(默认回 MA_ACTIVATE)⇒ 激活弹框
  416. // ⇒ 键盘焦点被系统从 EditWnd 拉回弹框。
  417. // 3) 弹框的 WM_ACTIVATE(WA_CLICKACTIVE) 分支会**重发 UIEVENT_SETFOCUS**(见本函数
  418. // WM_ACTIVATE 处)⇒ CEditUI 又 SetFocus(EditWnd) ⇒ 弹框立刻再收 WA_INACTIVE
  419. // ⇒ Windows 判定「这次激活被撤销」⇒ **吞掉 WM_LBUTTONDOWN**,只剩 UP。
  420. //
  421. // 对策:在「激活必然被立刻撤销」的场合直接回 MA_NOACTIVATE —— 系统不激活本窗口,
  422. // 但**照常投递鼠标消息**(MSDN: does not activate the window and does not discard
  423. // the mouse message)。弹框维持「未激活」这一本就存在的稳定态,EditWnd 保住键盘焦点
  424. // (输入 / 输入法 / 自绘光标全不受影响),而点击不再被吞。
  425. // 其余场合一律维持系统默认(MA_ACTIVATE),主窗口与无输入框弹框的既有行为不变。
  426. //
  427. // 判据:本窗口是顶层,且当前键盘焦点落在**本窗口拥有的另一个顶层窗口**上
  428. // (即分层模式下浮出来的 CEditWnd)。
  429. // ---------------------------------------------------------------------------
  430. static bool ZpActivationWillBeRevoked(HWND hWndPaint)
  431. {
  432. if (hWndPaint == NULL || !::IsWindow(hWndPaint)) return false;
  433. HWND hRoot = ::GetAncestor(hWndPaint, GA_ROOT);
  434. if (hRoot == NULL) return false;
  435. HWND hFocus = ::GetFocus();
  436. if (hFocus == NULL) return false;
  437. HWND hFocusRoot = ::GetAncestor(hFocus, GA_ROOT);
  438. if (hFocusRoot == NULL || hFocusRoot == hRoot) return false; // 焦点仍在本窗口树内 ⇒ 无此问题
  439. return ::GetWindow(hFocusRoot, GW_OWNER) == hRoot; // 抢走活动窗口的是「本窗口拥有的浮动窗」
  440. }
  441. // 【分层模式】WM_MOVE / WM_WINDOWPOSCHANGED 时,把浮层原生编辑窗重新对齐到控件位置。
  442. //
  443. // 为什么不用现成的 CPaintManagerUI::FindSubControlsByClass:
  444. // ① 它写死 UIFIND_ALL(0) ⇒ 不能剪掉不可见子树,主窗口那种大树会白走很多节点;
  445. // ② 它把结果塞进**共享的** m_aFoundControls,别的调用方可能正在迭代它。
  446. // 这里用「一律返回 NULL」的回调:DuiLib 的 FindControl 只在拿到非 NULL 结果时才短路,
  447. // 所以返回 NULL 就等于「继续遍历」—— 回调本身即动作,既不需要数组,也能剪枝。
  448. //
  449. // ⚠️ 必须带 CALLBACK(FINDCONTROLPROC 的签名就是 CALLBACK,x86 下缺席会栈失衡)。
  450. static CControlUI* CALLBACK __ZpSyncEditFloat(CControlUI* pControl, LPVOID pData)
  451. {
  452. if (pControl != NULL && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("EditUI")) == 0)
  453. {
  454. CEditUI* pEdit = static_cast<CEditUI*>(pControl);
  455. // 只有真的挂着原生浮窗的控件才需要对齐(没挂的直接跳过)。
  456. if (pEdit->GetHWND() != NULL)
  457. {
  458. pEdit->SyncNativeWindowPos();
  459. if (pData != NULL) (*(int*)pData)++;
  460. }
  461. }
  462. return NULL; // 继续遍历整棵树
  463. }
  464. // ---------------------------------------------------------------------------
  465. // 【抗锯齿圆角蒙版】按圆角矩形的有向距离场(SDF)为整张客户区生成 alpha 蒙版。
  466. //
  467. // 为什么不用 PNG 蒙版(2026-09-01 分层方案翻车的根因):
  468. // SetLayeredImage 只是存了一个 "file='xx.png'" 字符串;PNG 真正加载失败时
  469. // 蒙版位图仍是全 0 ⇒ 调制后每个像素 alpha=0 ⇒ UpdateLayeredWindow 整窗全透明。
  470. // 内存生成不存在"加载失败"这一回事。
  471. //
  472. // 只写 alpha 字节(背景位图 RGB 恒为 0,调制路径只读 A)。
  473. // 位图布局与 CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap 一致:内存序 B,G,R,A,
  474. // 即 pBits[y*宽 + x] 的最高字节(byte[3])是 alpha。
  475. // 角块覆盖率 = 8×8 超采样的精确面积占比(64 级 alpha)。
  476. // ⚠️ 不用「像素中心到圆弧的距离」做解析式 1px 渐变 —— 它在 45° 对角方向每像素
  477. // 步进 1.414px,会整个越过 1px 宽的渐变窗 ⇒ 对角处退化为硬跳变(与 HRGN 同病)。
  478. // 面积覆盖率在任何方向都平滑,且与 skill duilib-rounded-assets 的 8x 超采样同源。
  479. // 只有四个 r×r 角块需要计算,其余像素直接写 255;每窗口只在创建/改尺寸时算一次。
  480. // ---------------------------------------------------------------------------
  481. static void FillRoundRectAlphaMask(COLORREF* pBits, int w, int h, const RECT& rc, int nRadius)
  482. {
  483. if (pBits == NULL || w <= 0 || h <= 0) return;
  484. if (rc.right <= rc.left || rc.bottom <= rc.top) return;
  485. // 【最大化铺满整屏】半径 0 = 直角铺满:整块矩形全不透明,直接返回。
  486. // 不能走下面的 r<1 兜底(那里会把 0 夹成 1,四角仍留 1px 的圆角缺口)。
  487. if (nRadius <= 0)
  488. {
  489. for (int y = rc.top; y < rc.bottom; ++y)
  490. {
  491. BYTE* pLine = (BYTE*)(pBits + (LONG)(h - 1 - y) * w);
  492. for (int x = rc.left; x < rc.right; ++x)
  493. {
  494. pLine[x * 4 + 3] = 255;
  495. }
  496. }
  497. return;
  498. }
  499. int r = nRadius;
  500. if (r > (rc.right - rc.left) / 2) r = (rc.right - rc.left) / 2;
  501. if (r > (rc.bottom - rc.top) / 2) r = (rc.bottom - rc.top) / 2;
  502. if (r < 1) r = 1;
  503. const double cx = (rc.left + rc.right) * 0.5;
  504. const double cy = (rc.top + rc.bottom) * 0.5;
  505. const double hw = (rc.right - rc.left) * 0.5;
  506. const double hh = (rc.bottom - rc.top) * 0.5;
  507. for (int y = rc.top; y < rc.bottom; ++y)
  508. {
  509. // CreateDIBSection 正 biHeight ⇒ bottom-up:窗口行 y 存放在 bits 行 (h-1-y)。
  510. // 蒙版虽上下对称、翻转无视觉差,但按严格方向写,不依赖对称性假设。
  511. BYTE* pLine = (BYTE*)(pBits + (LONG)(h - 1 - y) * w);
  512. for (int x = rc.left; x < rc.right; ++x)
  513. {
  514. // 像素中心相对「内缩 r 的内框」的有向距离
  515. const double px = fabs(x + 0.5 - cx) - (hw - r);
  516. const double py = fabs(y + 0.5 - cy) - (hh - r);
  517. if (px <= 0.0 && py <= 0.0)
  518. {
  519. pLine[x * 4 + 3] = 255; // 内部:完全不透明
  520. continue;
  521. }
  522. if (px > 0.0 && py > 0.0)
  523. {
  524. // 四个角块:8×8 超采样算「像素方块落在圆内」的精确面积占比。
  525. // 圆心 = 内框角点:左侧角 cx-(hw-r)、右侧角 cx+(hw-r);上下同理。
  526. // ⚠️ 符号千万别写反 —— 写反会把圆心推到窗口外的对角,
  527. // 整块角都判到圆外 ⇒ nIn=0 ⇒ alpha 全 0,蒙版退化成硬方切(与 HRGN 同病)。
  528. const double ccx = cx + ((x + 0.5 < cx) ? -(hw - r) : (hw - r));
  529. const double ccy = cy + ((y + 0.5 < cy) ? -(hh - r) : (hh - r));
  530. const double rr = (double)r * r;
  531. int nIn = 0;
  532. for (int sy = 0; sy < 8; ++sy)
  533. {
  534. const double syp = y + (sy + 0.5) / 8.0;
  535. for (int sx = 0; sx < 8; ++sx)
  536. {
  537. const double sxp = x + (sx + 0.5) / 8.0;
  538. const double ddx = sxp - ccx;
  539. const double ddy = syp - ccy;
  540. if (ddx * ddx + ddy * ddy <= rr) ++nIn;
  541. }
  542. }
  543. pLine[x * 4 + 3] = (BYTE)((nIn * 255 + 32) / 64);
  544. }
  545. else
  546. {
  547. // 直边带:整窗边界即蒙版边界,恒为不透明
  548. pLine[x * 4 + 3] = 255;
  549. }
  550. }
  551. }
  552. }
  553. HPEN m_hUpdateRectPen = NULL;
  554. HINSTANCE CPaintManagerUI::m_hResourceInstance = NULL;
  555. CDuiString CPaintManagerUI::m_pStrResourcePath;
  556. CDuiString CPaintManagerUI::m_pStrResourceZip;
  557. CDuiString CPaintManagerUI::m_pStrResourceZipPwd; //Garfield 20160325 带密码zip包解密
  558. HANDLE CPaintManagerUI::m_hResourceZip = NULL;
  559. bool CPaintManagerUI::m_bCachedResourceZip = true;
  560. BYTE* CPaintManagerUI::m_cbZipBuf = nullptr;
  561. int CPaintManagerUI::m_nResType = UILIB_FILE;
  562. TResInfo CPaintManagerUI::m_SharedResInfo;
  563. HINSTANCE CPaintManagerUI::m_hInstance = NULL;
  564. bool CPaintManagerUI::m_bUseHSL = false;
  565. short CPaintManagerUI::m_H = 180;
  566. short CPaintManagerUI::m_S = 100;
  567. short CPaintManagerUI::m_L = 100;
  568. CStdPtrArray CPaintManagerUI::m_aPreMessages;
  569. CStdPtrArray CPaintManagerUI::m_aPlugins;
  570. // =====================================================================
  571. // 【第 47 轮】GDI+ 运行时:从「每窗口一份」提升为「进程级一份」
  572. // ---------------------------------------------------------------------
  573. // 原实现把 GdiplusStartup/GdiplusShutdown 当成 CPaintManagerUI 的构造/析构副作用,
  574. // 而 CPaintManagerUI 在本项目是【每窗口一份】(CToastWnd::m_pm / CMainWnd::m_pm
  575. // 都是业务窗口类的内联成员) ⇒ 每开/关一个弹框、每弹一次 Toast(1.5 秒自关)
  576. // 都会来一次 GDI+ 启动 + 一次关闭。
  577. //
  578. // 为什么这是错的(三条,都有官方依据):
  579. // 1) MSDN《GdiplusShutdown》Remarks 原文:
  580. // "you must delete all of your GDI+ objects (or have them go out of scope)
  581. // before you call GdiplusShutdown."
  582. // ⇒ 调 Shutdown 之前必须销毁【所有】GDI+ 对象。但 GDI+ 对象并不都受
  583. // 单个 manager 约束:
  584. // · 库内 static TResInfo m_SharedResInfo 的 m_ImageHash 里存着
  585. // TImageInfo::pImage(Gdiplus::Image*),生命周期 = 整个进程;
  586. // 而 ~CPaintManagerUI 调的是 RemoveAllImages()(bShared 默认 false),
  587. // 【不清】这份共享缓存。(本 app 暂未启用 bShared=true,
  588. // 但库一旦被这样用,Shutdown 就必然踩到这条约束。)
  589. // · 库外业务侧也在直接用 GDI+ 且从不调 Startup:
  590. // helper/CBitmapHelper.cpp:110 "new Gdiplus::Bitmap(wsPath)"
  591. // print/CPosPrinterData.cpp:5516 "CBitmapHelper helper;"
  592. // print/CPosPrinterData.cpp:5549 "Gdiplus::Color pixelColor;"
  593. // ⇒ 业务对象靠 DuiLib 的窗口对象"顺带"把 GDI+ 撑活着。
  594. // 2) MSDN 同一页的 Windows 7 专条原文:
  595. // "For Windows 7 and earlier, if GDI+ can't create a font family, it substitutes
  596. // the generic Sans Serif family and client-side caches the pointer ... the
  597. // operating system retains the pointer for the generic family object past the
  598. // object's lifetime, which causes the operating system to crash."
  599. // ⇒ Win7 上「反复 Startup/Shutdown」存在官方写明的崩溃路径。本项目必须支持 Win7。
  600. // 3) DuiLib 是 DLL。若改成"由静态对象析构时 Shutdown",那份析构可能发生在
  601. // DllMain 里,而 MSDN 明令禁止在 DllMain 调 GdiplusStartup/GdiplusShutdown。
  602. //
  603. // 为什么"至今没炸":GdiplusStartup/Shutdown 在 gdiplus.dll 内部是【引用计数】的 ——
  604. // 非末次 Shutdown 是 no-op(Raymond Chen《The case of the hung Explorer window》原文:
  605. // "That call to GdiplusShutdown will not shut down GDI+ because there is still an
  606. // outstanding client.")。目前主窗口的 manager 一直活着 ⇒ 计数恒 ≥1 ⇒
  607. // 那些每窗口的 Startup/Shutdown 全是空转。【不是代码对,是运气好。】
  608. //
  609. // 修法(只改生命周期归属,不动任何绘制/时序):
  610. // · 静态存储保存 token / StartupInput(天然活到进程结束,满足 MSDN 对
  611. // "input 必须在 Shutdown 之前有效"的要求);
  612. // · 引用计数:0→1 时做唯一一次 Startup;递减时【不】调用 GdiplusShutdown;
  613. // · 进程退出时由 OS 回收 GDI+(业界通行做法:GDI+ 是进程级资源,
  614. // 进程结束本就不需要"手动卸载")。
  615. // 注:本 app 至今未发生"进程内 manager 计数归零",所以这次改动【不改变现有行为】,
  616. // 只是把"靠运气"换成"靠结构";它同时消除了 Win7 那条反复 Startup/Shutdown 的路径。
  617. // =====================================================================
  618. namespace
  619. {
  620. ULONG_PTR g_gdiplusToken = 0;
  621. volatile LONG g_gdiplusRefs = 0;
  622. Gdiplus::GdiplusStartupInput g_gdiplusStartupInput; // 静态存储:天然覆盖整个进程
  623. bool g_gdiplusStarted = false; // 仅供诊断:Startup 是否成功
  624. // 每构造一个 CPaintManagerUI 调用一次(保持"引用计数"语义,便于将来若真要
  625. // 在某个确定时机收尾时有据可依)。只有 0→1 那一次才真正 GdiplusStartup。
  626. inline void GdiplusAddRef()
  627. {
  628. if (::InterlockedIncrement(&g_gdiplusRefs) == 1)
  629. {
  630. const Gdiplus::Status st = Gdiplus::GdiplusStartup(&g_gdiplusToken,
  631. &g_gdiplusStartupInput,
  632. NULL);
  633. g_gdiplusStarted = (st == Gdiplus::Ok);
  634. }
  635. }
  636. // 每析构一个 CPaintManagerUI 调用一次。
  637. // ★ 这里【故意不调用】GdiplusShutdown:见上方 1)/2)/3) 三条理由 ——
  638. // 进程内可能仍有不受本 manager 约束的 GDI+ 对象(共享图片缓存 / 业务侧
  639. // CBitmapHelper 的 Gdiplus::Bitmap),而 GdiplusShutdown 会让全局 GDI+ 失效。
  640. inline void GdiplusRelease()
  641. {
  642. if (g_gdiplusRefs > 0) ::InterlockedDecrement(&g_gdiplusRefs);
  643. }
  644. }
  645. CPaintManagerUI::CPaintManagerUI() :
  646. m_hWndPaint(NULL),
  647. m_hDcPaint(NULL),
  648. m_hDcOffscreen(NULL),
  649. m_hDcBackground(NULL),
  650. m_bOffscreenPaint(true),
  651. m_hbmpOffscreen(NULL),
  652. m_pOffscreenBits(NULL),
  653. m_hbmpBackground(NULL),
  654. m_pBackgroundBits(NULL),
  655. m_hwndTooltip(NULL),
  656. m_uTimerID(0x1000),
  657. m_pRoot(NULL),
  658. m_pFocus(NULL),
  659. m_pEventHover(NULL),
  660. m_pEventClick(NULL),
  661. m_pEventRClick(NULL),
  662. m_pEventKey(NULL),
  663. m_bFirstLayout(true),
  664. m_bFocusNeeded(false),
  665. m_bUpdateNeeded(false),
  666. m_bMouseTracking(false),
  667. m_bMouseCapture(false),
  668. m_bAsyncNotifyPosted(false),
  669. m_bUsedVirtualWnd(false),
  670. m_bForceUseSharedRes(false),
  671. m_nOpacity(0xFF),
  672. m_bLayered(false),
  673. m_bLayeredChanged(false),
  674. m_bLayeredRoundMask(false),
  675. m_bRoundCornerSuppressed(false),
  676. m_bLayeredConstAlpha(false),
  677. m_bShadowContentPending(false),
  678. m_bShowUpdateRect(false),
  679. m_bUseGdiplusText(false),
  680. m_trh(0),
  681. m_bDragDrop(false),
  682. m_bDragMode(false),
  683. m_hDragBitmap(NULL),
  684. m_pDPI(NULL),
  685. m_iHoverTime(400UL),
  686. // [FIX] m_bNoActivate 原本未初始化:Debug 堆新块填充 0xCD -> 读到 true;
  687. // Release 下则是随机垃圾值,属偶发性隐患。
  688. // 后果:本文件中 3 处 "if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);"
  689. // (WM_LBUTTONDOWN 1738 / CPaintManagerUI::SetFocus 2442 / SetFocusNeeded 2475) 全部被跳过,
  690. // 系统焦点无法回到主窗口 -> 原生 EDIT 子窗 CEditWnd 收不到 WM_KILLFOCUS ->
  691. // 其唯一的销毁途径 PostMessage(WM_CLOSE) 永不触发 -> 光标常闪、点空白不丢焦点。
  692. // XML 侧仅在显式书写 noactivate 属性时才赋值(UIDlgBuilder.cpp),故此处必须先给确定初值。
  693. m_bNoActivate(false),
  694. // 以下两个成员同样是漏网之鱼(全库无赋值点),一并清零以防后患。
  695. m_bIsPainting(false),
  696. m_pLastToolTip(NULL),
  697. // [指针通道] 默认【开启】。原因见成员声明处的长注释:
  698. // 之前"默认关闭、收到 WM_TOUCH 即永久关闭"的策略害死了真模态弹框 ——
  699. // 这台受测试的收银机上,WM_TOUCH 的"贪婪归属权"卡在主窗口,
  700. // 弹框永远收不到 WM_TOUCH,只收得到按命中投递的 WM_POINTER*;
  701. // 指针通道又被关掉 ⇒ 弹框彻底没有输入源,怎么点都没反应。
  702. // 现在改为【始终开启 + 手势级让路】:只要某一侧先开始驱动本次手势,
  703. // 另一侧就整段手势安静,绝不出现两套 WM_LBUTTONDOWN/UP。
  704. m_bPointerNormalizeEnabled(true),
  705. m_bPointerGestureActive(false),
  706. m_dwActivePointerId(0),
  707. m_dwPointerDownTick(0),
  708. // 顺序必须与 UIManager.h 里的声明顺序一致,否则 MSVC 报 -Wreorder(C5038)。
  709. m_pfnDefProcRelay(NULL),
  710. m_hWndDefProcRelay(NULL),
  711. m_bRelayDefProcForTouchMove(false)
  712. {
  713. // [WM_TOUCH 归属权] 补调 DefWindowProc 的开关读取(无需重新编译即可切换)。
  714. // 设 DUI_RELAY_DEFPROC=1 开启;只在进程启动时读一次。
  715. {
  716. TCHAR szBuf[16] = { 0 };
  717. const DWORD dwLen = ::GetEnvironmentVariable(_T("DUI_RELAY_DEFPROC"), szBuf, _countof(szBuf));
  718. if (dwLen > 0 && dwLen < _countof(szBuf) && szBuf[0] == _T('1'))
  719. {
  720. m_bRelayDefProcForTouchMove = true;
  721. }
  722. }
  723. if (m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName.IsEmpty())
  724. {
  725. m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = 0xFFA7A6AA;
  726. m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor = 0xFF000000;
  727. m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = 0xFF0000FF;
  728. m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = 0xFFD3215F;
  729. m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = 0xFFBAE4FF;
  730. LOGFONT lf = { 0 };
  731. ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf);
  732. lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
  733. HFONT hDefaultFont = ::CreateFontIndirect(&lf);
  734. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont = hDefaultFont;
  735. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName = lf.lfFaceName;
  736. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.iSize = -lf.lfHeight;
  737. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bBold = (lf.lfWeight >= FW_BOLD);
  738. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bUnderline = (lf.lfUnderline == TRUE);
  739. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bItalic = (lf.lfItalic == TRUE);
  740. ::ZeroMemory(&m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm, sizeof(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm));
  741. }
  742. m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor;
  743. m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor;
  744. m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor;
  745. m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor;
  746. m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor;
  747. if (m_hUpdateRectPen == NULL)
  748. {
  749. m_hUpdateRectPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(220, 0, 0));
  750. // Boot Windows Common Controls (for the ToolTip control)
  751. ::InitCommonControls();
  752. ::LoadLibrary(_T("msimg32.dll"));
  753. }
  754. m_szMinWindow.cx = 0;
  755. m_szMinWindow.cy = 0;
  756. m_szMaxWindow.cx = 0;
  757. m_szMaxWindow.cy = 0;
  758. m_szInitWindowSize.cx = 0;
  759. m_szInitWindowSize.cy = 0;
  760. m_szRoundCorner.cx = m_szRoundCorner.cy = 0;
  761. ::ZeroMemory(&m_rcSizeBox, sizeof(m_rcSizeBox));
  762. ::ZeroMemory(&m_rcCaption, sizeof(m_rcCaption));
  763. ::ZeroMemory(&m_rcLayeredInset, sizeof(m_rcLayeredInset));
  764. ::ZeroMemory(&m_rcLayeredUpdate, sizeof(m_rcLayeredUpdate));
  765. m_ptLastMousePos.x = m_ptLastMousePos.y = -1;
  766. // 【第 47 轮】GDI+ 已提升为进程级(见文件上方 "进程级 GDI+ 运行时" 的长注释):
  767. // 这里只递增引用计数,0→1 时才做进程内唯一一次 GdiplusStartup。
  768. GdiplusAddRef();
  769. // 两个成员降级为【借用的只读快照】,不再拥有任何资源:
  770. // · m_pGdiplusStartupInput 指向文件级静态对象 ⇒ ★ 绝对禁止 delete ★(它不是你 new 的)
  771. // · m_gdiplusToken 只是当时 token 的快照 ⇒ 仅供调试观察,禁止再传给 GdiplusShutdown
  772. // 保留这两个成员(而不是删掉)是为了不改动 CPaintManagerUI 的布局:
  773. // 本类被业务侧当内联成员按值持有(CToastWnd::m_pm / CMainWnd::m_pm),
  774. // 布局一变业务 exe 就必须重编,否则内存错位。
  775. m_pGdiplusStartupInput = &g_gdiplusStartupInput;
  776. m_gdiplusToken = g_gdiplusToken;
  777. CShadowUI::Initialize(m_hInstance);
  778. m_pDragDrop = NULL;
  779. }
  780. CPaintManagerUI::~CPaintManagerUI()
  781. {
  782. // Delete the control-tree structures
  783. for (int i = 0; i < m_aDelayedCleanup.GetSize(); i++) delete static_cast<CControlUI*>(m_aDelayedCleanup[i]);
  784. m_aDelayedCleanup.Resize(0);
  785. for (int i = 0; i < m_aAsyncNotify.GetSize(); i++) delete static_cast<TNotifyUI*>(m_aAsyncNotify[i]);
  786. m_aAsyncNotify.Resize(0);
  787. m_mNameHash.Resize(0);
  788. if (m_pRoot != NULL) delete m_pRoot;
  789. ::DeleteObject(m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont);
  790. RemoveAllFonts();
  791. RemoveAllImages();
  792. RemoveAllStyle();
  793. RemoveAllDefaultAttributeList();
  794. RemoveAllWindowCustomAttribute();
  795. RemoveAllOptionGroups();
  796. RemoveAllTimers();
  797. RemoveAllDrawInfos();
  798. if (m_hwndTooltip != NULL)
  799. {
  800. ::DestroyWindow(m_hwndTooltip);
  801. m_hwndTooltip = NULL;
  802. }
  803. if (!m_aFonts.IsEmpty())
  804. {
  805. for (int i = 0; i < m_aFonts.GetSize(); ++i)
  806. {
  807. HANDLE handle = static_cast<HANDLE>(m_aFonts.GetAt(i));
  808. ::RemoveFontMemResourceEx(handle);
  809. }
  810. }
  811. if (m_hDcOffscreen != NULL) ::DeleteDC(m_hDcOffscreen);
  812. if (m_hDcBackground != NULL) ::DeleteDC(m_hDcBackground);
  813. if (m_hbmpOffscreen != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpOffscreen);
  814. if (m_hbmpBackground != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpBackground);
  815. if (m_hDcPaint != NULL) ::ReleaseDC(m_hWndPaint, m_hDcPaint);
  816. m_aPreMessages.Remove(m_aPreMessages.Find(this));
  817. // 销毁拖拽图片
  818. if (m_hDragBitmap != NULL) ::DeleteObject(m_hDragBitmap);
  819. // 【第 47 轮】GDI+ 收尾:只递减进程级引用计数,【故意不调用 GdiplusShutdown】。
  820. // 理由见文件上方 "进程级 GDI+ 运行时" 的注释(MSDN 要求 Shutdown 前销毁所有 GDI+ 对象、
  821. // Win7 反复 Startup/Shutdown 的官方崩溃路径、DLL 静态析构不能碰 Gdiplus*)。
  822. // ★ 原实现那两行 `GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); delete m_pGdiplusStartupInput;`
  823. // 已删除:前者会误伤仍存活的 GDI+ 对象,后者会 delete 掉静态对象(本实例并不拥有它)。
  824. GdiplusRelease();
  825. // DPI管理对象
  826. if (m_pDPI != NULL)
  827. {
  828. delete m_pDPI;
  829. m_pDPI = NULL;
  830. }
  831. }
  832. void CPaintManagerUI::Init(HWND hWnd, LPCTSTR pstrName)
  833. {
  834. ASSERT(::IsWindow(hWnd));
  835. m_mNameHash.Resize();
  836. RemoveAllFonts();
  837. RemoveAllImages();
  838. RemoveAllStyle();
  839. RemoveAllDefaultAttributeList();
  840. RemoveAllWindowCustomAttribute();
  841. RemoveAllOptionGroups();
  842. RemoveAllTimers();
  843. m_sName.Empty();
  844. if (pstrName != NULL) m_sName = pstrName;
  845. if (m_hWndPaint != hWnd)
  846. {
  847. m_hWndPaint = hWnd;
  848. m_hDcPaint = ::GetDC(hWnd);
  849. m_aPreMessages.Add(this);
  850. // 触屏兼容:每个窗口(主窗口 + 所有弹框)统一注册 WM_TOUCH,由本类库级接管,
  851. // 无需 CTouchWindowBase 外挂,也无需逐窗口样板。注册是幂等的,重复调用无害。
  852. InitTouchSupport();
  853. }
  854. }
  855. // ---------------------------------------------------------------------------
  856. // 真模态(DialogBox)支持:manager 的 paint window 迁移。
  857. // 详见 UIManager.h 里的说明。这两个方法**不**触碰任何资源状态,只换窗口绑定。
  858. // ---------------------------------------------------------------------------
  859. void CPaintManagerUI::DetachPaintWindow()
  860. {
  861. if (m_hDcPaint != NULL)
  862. {
  863. ::ReleaseDC(m_hWndPaint, m_hDcPaint);
  864. m_hDcPaint = NULL;
  865. }
  866. const int nIndex = m_aPreMessages.Find(this);
  867. if (nIndex >= 0) m_aPreMessages.Remove(nIndex);
  868. // 注意:m_hWndPaint 暂不置空 —— AttachPaintWindow 会覆盖它。
  869. // 也不要清空控件树 / 字体 / 图片:那些是"内容",迁移后要继续用。
  870. }
  871. void CPaintManagerUI::AttachPaintWindow(HWND hWnd)
  872. {
  873. ASSERT(::IsWindow(hWnd));
  874. if (hWnd == NULL || !::IsWindow(hWnd)) return;
  875. // ------------------------------------------------------------------
  876. // ⚠️⚠️ 【必须在这里清掉跨窗口残留的输入状态】—— 真机 bug 根治点 ⚠️⚠️
  877. //
  878. // 背景:真模态把**同一个** manager 从旧窗口 Detach、再 Attach 到弹框
  879. // (见 UIBase.cpp 的 ShowModal / __DialogProc)。
  880. // 而 AttachDialog()(非模态路径)在挂控件树前会显式清掉一组输入状态:
  881. // SetFocus(NULL); m_pEventKey=NULL; m_pEventHover=NULL;
  882. // m_pEventClick=NULL; m_pEventRClick=NULL;
  883. // 这两个函数职责相同(都是"把 manager 挂到一个窗口/控件树上"),
  884. // **但本函数当初漏了同一组清理**。迁移时这些指针和标记就原样"住进"了弹框。
  885. //
  886. // 由此产生两个真机现象:
  887. // ① 「商品控件的悬浮态要等弹框关闭才消失」——
  888. // m_pEventHover 仍指着主窗口那个商品控件(控件树是同一棵,没有被换掉),
  889. // 而弹框期间触摸消息都发往弹框,主窗口那条 HOT 就再也没人去清。
  890. // ② 「弹框刚出来就被同一次手势自动点掉 / 咚一声」——
  891. // m_pEventClick、m_bMouseCapture 等属于"上一次手势"的中间态被带进弹框,
  892. // 弹框的第一条输入消息就撞上一个"正在进行中的手势",状态机接续错误。
  893. //
  894. // 修法:迁移时把**属于旧窗口的输入状态**全部归零,让弹框从干净状态起步。
  895. // ⚠️ 只清"输入态",绝不动控件树 / 字体 / 图片 —— 那些是"内容",要继续用
  896. // (与 DetachPaintWindow 的注释保持同一原则)。
  897. // ⚠️ 这里不清 m_bSuppressPromotedTouchMouse / m_dwSuppressTick ——
  898. // 它们正是用来"吞掉本次手势残留的提升鼠标消息"的,清了反而会让
  899. // Win7 的咚声与自动点弹框回来(见 MessageHandler 的拦截块)。
  900. // ------------------------------------------------------------------
  901. // 先把悬浮态正式收掉(发 MOUSELEAVE 给旧控件,让 HOT 立即熄灭),
  902. // 而不是只把指针置空 —— 只置空的话控件的 UISTATE_HOT 会留在被点亮的颜色上。
  903. {
  904. POINT ptDummy = { -1, -1 };
  905. ClearTouchHoverState(ptDummy);
  906. }
  907. // [顺序修复] 这里**不再**遍历全树清"按下态"。
  908. //
  909. // 为什么不在这里清:
  910. // 模态搬家(DetachPaintWindow → DestroyWindow(旧窗口) → AttachPaintWindow)
  911. // 发生在**业务回调内部**(ShowModal)。而用户报的"点击的商品按压态不消失"
  912. // 必须在**业务回调之前**就收掉 —— 一旦进到这里,弹框已经建好了,
  913. // 卡片还顶着 "pressed" 的那一帧已经画出去了。
  914. // ⇒ 正确的时点是触摸链放行业务回调之前(CPaintManagerUI::TouchUp)。
  915. //
  916. // 保持现状的代价:搬家时旧窗口的输入态不再被兜底清掉。这是**有意的**——
  917. // 触摸链、鼠标路径各自都会在"抬起"时把自己的状态收干净;搬家再清一遍
  918. // 属于事后补救,而事后补救正是前面几轮"清得太晚"的病根(见 TouchUp 的注释)。
  919. m_pEventKey = NULL;
  920. m_pEventClick = NULL;
  921. m_pEventRClick = NULL;
  922. // 旧窗口上若还留着鼠标捕获 / 拖拽模式,这里一并释放:
  923. // 捕获属于旧 HWND,跟着 manager 搬到新窗口毫无意义,只会让新窗口误判"正在捕获"。
  924. if (m_bMouseCapture || m_bDragMode)
  925. ReleaseCapture();
  926. m_bMouseTracking = false;
  927. s_bSuppressHoverAfterTouch = true;
  928. m_hWndPaint = hWnd;
  929. m_hDcPaint = ::GetDC(hWnd);
  930. // 重新加入全局表(Detach 时摘除过)。若之前没摘(异常路径),避免重复添加。
  931. if (m_aPreMessages.Find(this) < 0) m_aPreMessages.Add(this);
  932. // 新窗口必须注册触摸,否则收不到 WM_TOUCH。
  933. InitTouchSupport();
  934. }
  935. // ---------------------------------------------------------------------------
  936. // 【R50】真模态弹框:重新武装"首次布局 + 需要重新布局"。说明见 UIManager.h。
  937. //
  938. // 为什么必须两个一起置:DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT 只在 WM_PAINT 的
  939. // `if (m_bUpdateNeeded)` 分支里、且 `if (m_bFirstLayout)` 成立时才发
  940. // (见本文件 MessageHandler 的 WM_PAINT case)——只置 m_bFirstLayout 发不出来。
  941. // ---------------------------------------------------------------------------
  942. void CPaintManagerUI::RewindForModalPaint()
  943. {
  944. m_bFirstLayout = true;
  945. m_bUpdateNeeded = true;
  946. }
  947. // ---------------------------------------------------------------------------
  948. // 触摸 API 懒加载包装(对标 NIM Duilib 的 RegisterTouchWindowWrapper 系列)。
  949. //
  950. // 为什么不能直接调用这些 API:DuiLib 工程自身没有定义 _WIN32_WINNT,
  951. // StdAfx.h 会把它兜底设成 XP(0x0501);而 TOUCHINPUT / GetTouchInputInfo /
  952. // RegisterTouchWindow 在 winuser.h 里受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0601` 保护,
  953. // 直接引用会编译报错(C2065/C3861)。(主工程定义了 0x0601,所以
  954. // CTouchWindowBase 里能直接用,那里不受影响。)
  955. //
  956. // 因此这里完全自给自足:自行声明与 SDK 完全一致的 TOUCHINPUT 布局和事件标志,
  957. // 再用 GetProcAddress 取函数地址。这样:
  958. // * 无论 DuiLib 的 target 版本如何都能编译通过;
  959. // * 在没有触摸 API 的系统上自动降级为空操作,不会崩溃。
  960. // ---------------------------------------------------------------------------
  961. namespace TouchApi
  962. {
  963. // 与 winuser.h 的 tagTOUCHINPUT 布局逐字段一致
  964. typedef struct tagTouchInput
  965. {
  966. LONG x;
  967. LONG y;
  968. HANDLE hSource;
  969. DWORD dwID;
  970. DWORD dwFlags;
  971. DWORD dwMask;
  972. DWORD dwTime;
  973. ULONG_PTR dwExtraInfo;
  974. DWORD cxContact;
  975. DWORD cyContact;
  976. } TOUCHINPUT, *PTOUCHINPUT;
  977. // 事件标志,数值与 winuser.h 的触摸事件标志一致。
  978. // 名字必须避开 SDK 的同名宏:部分 SDK 把它们定义成【宏】,且不受 _WIN32_WINNT 版本段保护,
  979. // 同名会被预处理器展开——声明变成 `const DWORD 0x0002 = 0x0002;`(C2059),
  980. // 限定使用变成 `TouchApi::0x0004`(C2589)。故改用 TOUCHEVTFLAG 前缀。
  981. const DWORD TOUCHEVTFLAG_MOVE = 0x0001;
  982. const DWORD TOUCHEVTFLAG_DOWN = 0x0002;
  983. const DWORD TOUCHEVTFLAG_UP = 0x0004;
  984. typedef BOOL (WINAPI *PFN_RegisterTouchWindow)(HWND, ULONG);
  985. typedef BOOL (WINAPI *PFN_GetTouchInputInfo)(HANDLE, UINT, PTOUCHINPUT, int);
  986. typedef BOOL (WINAPI *PFN_CloseTouchInputHandle)(HANDLE);
  987. inline HMODULE GetUser32()
  988. {
  989. static HMODULE s_hMod = NULL;
  990. static bool s_bInited = false;
  991. if (!s_bInited)
  992. {
  993. s_bInited = true;
  994. s_hMod = ::GetModuleHandle(_T("user32.dll"));
  995. }
  996. return s_hMod;
  997. }
  998. inline PFN_RegisterTouchWindow GetRegisterTouchWindow()
  999. {
  1000. static PFN_RegisterTouchWindow s_pfn = NULL;
  1001. static bool s_bInited = false;
  1002. if (!s_bInited)
  1003. {
  1004. s_bInited = true;
  1005. HMODULE hMod = GetUser32();
  1006. if (hMod != NULL) s_pfn = (PFN_RegisterTouchWindow)::GetProcAddress(hMod, "RegisterTouchWindow");
  1007. }
  1008. return s_pfn;
  1009. }
  1010. inline PFN_GetTouchInputInfo GetGetTouchInputInfo()
  1011. {
  1012. static PFN_GetTouchInputInfo s_pfn = NULL;
  1013. static bool s_bInited = false;
  1014. if (!s_bInited)
  1015. {
  1016. s_bInited = true;
  1017. HMODULE hMod = GetUser32();
  1018. if (hMod != NULL) s_pfn = (PFN_GetTouchInputInfo)::GetProcAddress(hMod, "GetTouchInputInfo");
  1019. }
  1020. return s_pfn;
  1021. }
  1022. inline PFN_CloseTouchInputHandle GetCloseTouchInputHandle()
  1023. {
  1024. static PFN_CloseTouchInputHandle s_pfn = NULL;
  1025. static bool s_bInited = false;
  1026. if (!s_bInited)
  1027. {
  1028. s_bInited = true;
  1029. HMODULE hMod = GetUser32();
  1030. if (hMod != NULL) s_pfn = (PFN_CloseTouchInputHandle)::GetProcAddress(hMod, "CloseTouchInputHandle");
  1031. }
  1032. return s_pfn;
  1033. }
  1034. }
  1035. // ---------------------------------------------------------------------------
  1036. // [触屏] 手指容差(滚动条专治)
  1037. // 滚动条默认仅 16px 宽(CScrollBarUI::DEFAULT_SCROLLBAR_SIZE),指尖按偏 5~10px 就落到
  1038. // 右侧内容上:内容会跟手滚动,但“滑块拖不动”——用户感知就是“滚动条没法在触屏上滑动”。
  1039. // 两个措施:①把触点横向收进滚动条 rect,再交给滚动条自己判滑块;②若直接命中的不是
  1040. // 滚动条,但触点容差范围内正好压在某个滚动条的滑块上,则改判为命中该滚动条。
  1041. // ---------------------------------------------------------------------------
  1042. // ======================================================================
  1043. // ★★【第二次合成点击 · 根治】"触摸通道处理过的这次手势,其提升鼠标副本一律作废" ★★
  1044. // ======================================================================
  1045. //
  1046. // 【背景:一次手势会被处理两遍】
  1047. // 手指点一下,DuiLib 会经历两遍:
  1048. // ① 触摸通道(WM_TOUCH / WM_POINTER*)合成 BUTTONDOWN/BUTTONUP —— 业务的
  1049. // 点击回调在这里跑,`ShowModal()` 的嵌套模态循环也在这里开;
  1050. // ② Windows 随后把**同一次触摸**提升成鼠标消息(MOVE + LBUTTONDOWN +
  1051. // LBUTTONUP,extra 带 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)。它是纯重复,必须作废。
  1052. //
  1053. // 【为什么 ② 一定还会来,但 ② 投给谁却会变】
  1054. // ② 投给谁取决于**投递那一刻**的窗口状态,与 ① 时刻可能完全不同:
  1055. // · 该点此刻已被弹框覆盖 ⇒ 投给**弹框**(前台且启用)⇒ 窗口过程收得到,能拦;
  1056. // · 该点此刻仍在 owner 上 ⇒ 投给**被禁用的 owner** ⇒ 系统直接
  1057. // MessageBeep(0) + 丢弃 ⇒ **窗口过程根本收不到**(真机日志实证:该坐标
  1058. // 附近 0 条提升消息)⇒ 这就是 Win7 上"弹框一出来就咚一声"的全部成因。
  1059. //
  1060. // 【为什么"按代数水位去重"那类旧判据不行】(Win7 真机实测)
  1061. // · 水位在**任意一条**提升消息到达时就追平 ⇒ "关闭弹框那一次手势"的副本到达时
  1062. // 已无脏可判 ⇒ 放行 ⇒ 透传。25 次手势里漏 6 次,全是这一种。
  1063. // · extra 指纹:Win7 上 extra **恒定**(59/59 条相同)⇒ 指纹去重彻底失效。
  1064. // (Win10 的 extra 低字节每次手势都变,同一套方案在 Win10 上"看起来是对的"。)
  1065. //
  1066. // 【新判据:只依赖一件事实 —— 触摸通道收到了这次手势】
  1067. // 收到了 ⇒ 提升副本必是重复 ⇒ 作废。与模态边界、代数、extra 全都无关,
  1068. // 因此对"关闭弹框的那一次手势"同样有效(那正是旧判据唯一漏掉的一类)。
  1069. //
  1070. // ⚠️ 标志**只由触摸通道**置位(BeginTouchSlideGesture —— 两条通道共用的
  1071. // "新手势开始"入口)。若某台机器两条通道都收不到(只会收到提升鼠标),
  1072. // 标志恒假 ⇒ 提升鼠标照常放行 ⇒ **不会把整机点不动**。
  1073. // 这条自限边界是本方案敢用的前提,务必保留。
  1074. //
  1075. // 【为什么还要比坐标】
  1076. // 若某次手势的提升副本被系统吃掉(上面那种"咚"的情况),标志会一直挂着。
  1077. // 此时若出现"触摸通道收不到、只能靠提升鼠标"的窗口(例如弹框的触摸注册
  1078. // 被样式变更隐式注销),不加坐标判据就会把它的真实点击一起吞掉 ⇒ 点不动。
  1079. // 加上 ±16px(与滑动阈值同一量级)判据后,陈旧标志不会误伤无关位置的点击。
  1080. // 坐标一律换算到**屏幕坐标**再比 —— ② 可能落在**另一个窗口的客户区**里
  1081. // (弹框会拦截同一物理点的消息,lParam 是弹框的客户区坐标)。
  1082. // ======================================================================
  1083. static bool s_bPromotedMouseDuplicate = false; // 有"待作废的提升副本"
  1084. static POINT s_ptPromotedMouseDuplicate = { 0, 0 }; // 那次手势的**屏幕**坐标
  1085. static const int kPromotedDuplicateSlop = 16; // 手指抖动容差(像素)
  1086. // 【Combo 下拉框"点了不出来"】"刚刚真的投递过一条**提升鼠标点击**"的一次性受理位。
  1087. // 置位点:MessageHandler 里确认为提升鼠标消息(DOWN/UP/DBLCLK)的那一支。
  1088. // 读取点:UICombo.cpp 的 CComboWnd::DecideAfterFocusLoss(读完即清,见该函数注释)。
  1089. // 目的:让下拉框能区分"这次焦点丢失是打开我那一出手势的回声"(系统行为,要忍)
  1090. // 和"用户真的点了别处"(要关框)。
  1091. // 【自限】不产生提升副本的平台(Win10 走 WM_POINTER*,提升鼠标点击 0 条)
  1092. // 本标志恒为假 ⇒ 调用方行为与改动前**逐字一致**。
  1093. static bool s_bPromotedMouseClickJustSeen = false;
  1094. // 三者都只在本文件内使用 ⇒ 一律 static(内部链接),避免与别的 TU 里的
  1095. // 同名符号在 DuiLib 命名空间里撞车(C2668 的典型成因)。
  1096. static void ArmPromotedMouseDuplicate(const POINT& ptScreen)
  1097. {
  1098. s_bPromotedMouseDuplicate = true;
  1099. s_ptPromotedMouseDuplicate = ptScreen;
  1100. }
  1101. static void DisarmPromotedMouseDuplicate()
  1102. {
  1103. s_bPromotedMouseDuplicate = false;
  1104. }
  1105. // 本条提升鼠标消息是否属于"待作废的那次手势副本"。
  1106. // 参数 ptClient 是消息 lParam 里的**接收窗口客户区**坐标。
  1107. static bool IsPromotedMouseDuplicate(HWND hWndPaint, const POINT& ptClient)
  1108. {
  1109. if (!s_bPromotedMouseDuplicate) return false;
  1110. POINT ptScreen = ptClient;
  1111. if (hWndPaint != NULL && ::IsWindow(hWndPaint))
  1112. ::ClientToScreen(hWndPaint, &ptScreen);
  1113. const LONG dx = ptScreen.x - s_ptPromotedMouseDuplicate.x;
  1114. const LONG dy = ptScreen.y - s_ptPromotedMouseDuplicate.y;
  1115. return (dx <= kPromotedDuplicateSlop && dx >= -kPromotedDuplicateSlop
  1116. && dy <= kPromotedDuplicateSlop && dy >= -kPromotedDuplicateSlop);
  1117. }
  1118. // ======================================================================
  1119. // ★★【Win7"咚"声 · 根治】进模态循环之前,把"在途的提升鼠标副本"从消息队列里摘掉 ★★
  1120. //
  1121. // 【现象】
  1122. // Win7 上"点主窗口商品卡 → 弹出弹框"时会听到一声"咚"。它是**系统**发出的
  1123. // `MessageBeep(0)`:属于**弹框出现之前**那一次手势的提升鼠标副本,在弹框已经把
  1124. // owner `EnableWindow(FALSE)` 禁用之后才被投递 ⇒ 撞上"点击禁用窗口"的默认处理。
  1125. //
  1126. // 【已经逐条排除的方向(都有真机日志支撑,不要再回头走)】
  1127. // · 写在窗口过程里的闸门:
  1128. // 消息**根本没进窗口过程**,判据再准也无从生效。
  1129. // · WH_MOUSE_LL 低级鼠标钩子:钩子过程运行在**安装它的线程**(正是消息接收线程)
  1130. // 上,队列里的鼠标消息先于钩子被抽出 ⇒ 真机日志里提升副本照旧投递,一条没少。
  1131. // · 让 owner 在"副本在途"期间保持启用(能消音,但不可接受):owner 的鼠标消息
  1132. // 会因此落到 manager 上,而真模态期间 manager 已经搬到弹框
  1133. // (DetachPaintWindow → AttachPaintWindow)⇒ 此时 `m_hWndPaint` 指向**弹框**,
  1134. // owner 的客户区坐标会被拿去**弹框的控件树**里 FindControl,可能凭空命中
  1135. // 弹框上的某个控件。
  1136. //
  1137. // 【根治点:让它根本不存在】
  1138. // 既然拦不住"投递阶段"的系统行为,就在**投递之前**把它从队列里摘掉。
  1139. // 调用点在 `CWindowWnd::ShowModal` 进模态循环之前(见那里的长注释)。
  1140. // 为什么那个时刻一定赶得上:这条副本是在**同一次触摸**的输入处理里被排进队列的,
  1141. // 而调用方的触摸 UP 此刻**已经被处理完**(业务回调就是正在执行的这段代码)
  1142. // ⇒ 副本必然已经在队列里(真机日志亦实证:它被卡在队列里,直到弹框关闭、
  1143. // owner 重新启用之后才被投递)。而"摘除"与"创建弹框"之间没有任何消息泵
  1144. // ⇒ 摘除对投递而言是**原子**的。
  1145. //
  1146. // 【为什么不会误伤】
  1147. // · 判据只有一件事:触摸通道确实收到了这次手势
  1148. // (IsPromotedMouseDuplicatePending —— 与 PROMOTED-DUP 同源、同一处置位),
  1149. // 与模态边界 / 代数水位 / extra 指纹全都无关。
  1150. // · 摘除范围只限"**owner 窗口**的鼠标类消息",且只在这一个瞬间摘一次。
  1151. // · 被摘掉的本来就是**重复**的:这次点击已经由触摸通道的 tap 判定处理完毕
  1152. // (否则根本不会走到 ShowModal 这里)。
  1153. //
  1154. // 【用户的两条边界同时守住】
  1155. // · 场景①【从主窗口控件点出弹框 ⇒ 咚 必须消除】:触摸通道收到了手势 ⇒ 副本在
  1156. // 队列里 ⇒ 摘掉 ⇒ **无声**。
  1157. // · 场景②【弹框已打开后,点弹框外空白区 ⇒ 咚 属正常,用户明确要求不改】:
  1158. // 那一处属于被禁用的 owner,它的 WM_TOUCH 在**输入阶段**就被系统丢弃
  1159. // ⇒ BeginTouchSlideGesture 不会被调用 ⇒ 标志为假 ⇒ 不摘 ⇒ 那一声"咚"照旧。
  1160. //
  1161. // 【自限】
  1162. // 若某台机器压根不产生提升副本(本项目 Win10 走 WM_POINTER*,fromtouch 消息 0 条),
  1163. // 标志恒假 ⇒ 本机制**从不启用** ⇒ 零影响。
  1164. // ======================================================================
  1165. // 【同源访问器】把"提升副本在途"这一事实暴露给 UIBase.cpp(摘除的时机在那边)。
  1166. bool CPaintManagerUI::IsPromotedMouseDuplicatePending()
  1167. {
  1168. return s_bPromotedMouseDuplicate;
  1169. }
  1170. // 【Combo 下拉框"点了不出来"】"自上次判定以来,有没有真的投递过一条提升鼠标点击"。
  1171. // 一次性读取(读完即清):调用方(CComboWnd::DecideAfterFocusLoss)在"焦点丢失之后
  1172. // 延迟一帧"的判定里用它,等价于问"刚才那一下焦点丢失,是不是这次手势的提升副本干的"。
  1173. // 为什么必须延迟一帧才问:系统的窗口激活发生在**进入窗口过程之前**,
  1174. // 而 KILLFOCUS 正是激活的产物 —— 在 KILLFOCUS 里当场问,副本还没露过面,必然为假。
  1175. bool CPaintManagerUI::ConsumePromotedMouseMsgJustSeen()
  1176. {
  1177. const bool bSeen = s_bPromotedMouseClickJustSeen;
  1178. s_bPromotedMouseClickJustSeen = false;
  1179. return bSeen;
  1180. }
  1181. // ======================================================================
  1182. // ★【同源访问器】"最近一次点击类输入发生在屏幕上的哪个点"。
  1183. //
  1184. // 【谁在用、为什么】CComboWnd::DecideAfterFocusLoss 要回答"这一下焦点丢失是不是
  1185. // 用户正在点我这个 Combo"。原来它用 `::GetCursorPos()`:
  1186. // · 鼠标下正确(鼠标就是光标);
  1187. // · 触摸下**错误** —— 系统的触摸提升才会挪光标,而本项目的 Combo 打开/关闭
  1188. // 是触摸链**合成**的点击,发生在提升之前 ⇒ 读到的光标是**上一手**的位置。
  1189. // 真机日志实证(Win10,60 秒 / 58 次开框):
  1190. // `COMBO-INIT begin ... cursor=768,251`,而这一手的触点是 (789,153);
  1191. // 768,251 正是**上一次**点在下拉列表里的位置。
  1192. // ⇒ 判定按上一手的位置结算 ⇒
  1193. // · 想收起下拉框时(点 Combo 自己)判成"不在 Combo 上" ⇒ 不放行 ⇒ 先被
  1194. // 失焦关掉、再被同一手的合成点击重新打开(用户看到"点了收不起来");
  1195. // · 想选 item 时(点在列表里)反而可能命中上一手的 Combo 位置 ⇒ 误判成
  1196. // "打开我那一手的回声" ⇒ 框不收(用户看到"点一下没反应,要点 2 下")。
  1197. //
  1198. // 【判据一律是状态,无时间戳】
  1199. // s_bLastInputWasTouch 由触摸链的公共入口 BeginTouchSlideGesture 置真、
  1200. // 由 MessageHandler 收到真鼠标按键消息时置假 ⇒ 是"最近一次输入是谁",不是"多久之前"。
  1201. //
  1202. // 【自限】从未有过触摸(纯鼠标机器)⇒ 恒走 ::GetCursorPos() ⇒ 与改动前逐字一致。
  1203. // ======================================================================
  1204. POINT CPaintManagerUI::GetLastInputScreenPoint()
  1205. {
  1206. if (s_bLastInputWasTouch)
  1207. {
  1208. // 触摸:用触摸链记录的**真实触点**(屏幕坐标,见 s_ptLastTouchScreen)。
  1209. return s_ptLastTouchScreen;
  1210. }
  1211. POINT pt = { 0 };
  1212. ::GetCursorPos(&pt);
  1213. return pt;
  1214. }
  1215. // ★把"本次手势在途的提升鼠标副本"从本线程消息队列里就地摘掉,返回摘掉的条数。
  1216. // 调用点:CWindowWnd::ShowModal 进模态循环之前(那里的长注释解释了为什么必须摘)。
  1217. //
  1218. // ⚠️ 这里**故意不销账**(不调 DisarmPromotedMouseDuplicate):
  1219. // 标志继续挂着,PROMOTED-DUP 那道闸门对"稍后才到的提升副本"仍然有效 ——
  1220. // 摘除动作只是把"已经排在队列里的那些"提前清掉,不该顺带削弱仍在生效的保护。
  1221. // 陈旧标志本身不会误伤:IsPromotedMouseDuplicate() 还要比屏幕坐标(±16px)。
  1222. int CPaintManagerUI::DropQueuedPromotedMouseMessages(HWND hWndTarget)
  1223. {
  1224. if (hWndTarget == NULL || !::IsWindow(hWndTarget)) return 0;
  1225. int nDropped = 0;
  1226. MSG msg;
  1227. // 范围 WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST 覆盖 MOVE / 左中右键 DOWN-UP-DBLCLK /
  1228. // WHEEL / XBUTTON 全族 —— 提升副本只在其中。
  1229. // 只摘"投给该窗口"的(弹框出现之前那次手势的副本,其归属窗口必然是这个 owner:
  1230. // 消息的归属在**投递那一刻**才按"光标下的窗口"结算,而那时弹框还不存在)。
  1231. while (::PeekMessage(&msg, hWndTarget, WM_MOUSEFIRST, WM_MOUSELAST, PM_REMOVE))
  1232. ++nDropped;
  1233. return nDropped;
  1234. }
  1235. // 【悬浮态残留 · 跨窗口参考点】把"本窗口客户区点"记成**屏幕**坐标后,写进
  1236. // **线程级**参考点 `s_ptLastTouchScreen`(见文件头那一大段说明:这套状态不能是
  1237. // manager 成员,因为补投的 MOVE 会落在另一个 manager 上)。
  1238. // 用屏幕坐标的原因:抑制"抬起后悬浮态复活"的 ±8px 判据必须用与窗口无关的坐标系,
  1239. // 否则窗口一换(尤其弹框销毁、消息改投主窗口)判据就会失准。
  1240. // 调用约定:凡写 `m_ptLastTouchPos` 的**触摸**路径,都应同步调一次本函数。
  1241. void CPaintManagerUI::SetLastTouchScreenPoint(POINT ptClient)
  1242. {
  1243. POINT ptScreen = ptClient;
  1244. if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint))
  1245. ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptScreen);
  1246. s_ptLastTouchScreen = ptScreen;
  1247. }
  1248. namespace
  1249. {
  1250. const int kScrollBarTouchSlop = 12; // 手指离滚动条 rect 的最大容差(像素)
  1251. // Windows 会把"触摸提升(promoted)出来的合成鼠标消息"打上 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH
  1252. // 标记(位于 GetMessageExtraInfo() 的高位)。
  1253. //
  1254. // ⚠️ 判定掩码有个坑,别再用文档示例里的 `(extra & 0xFFFFFF80) == 0xFF515700`:
  1255. // 真机每一条提升消息的 extra 都是 0xFF515782~0xFF515785,
  1256. // 与 0xFFFFFF80 相与得 0xFF515780 ≠ 0xFF515700 ⇒ 那个判定**恒为假**,
  1257. // 所有依赖它的逻辑全成哑弹。
  1258. // 低 7 位(& 0x7F)是**触摸标识位/光标 ID**,每次手势都变,必须屏蔽掉;
  1259. // 高 24 位才是稳定的 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH 家族值。
  1260. inline bool IsPromotedTouchMouseMessage()
  1261. {
  1262. return (DWORD)((DWORD_PTR)::GetMessageExtraInfo() & 0xFFFFFF00) == 0xFF515700;
  1263. }
  1264. // -------------------------------------------------------------------
  1265. // [触摸透传 · 根治] 判定 hWnd 是否是"模态弹框背后的背景窗口"。
  1266. //
  1267. // 与"模态输入链"(弹框 / 弹框 owner)互为反面:那里是"承接模态输入的窗口",
  1268. // 这里是"弹框还开着时不该被碰的背景窗口"。
  1269. //
  1270. // 为什么必须补这道闸(用户实测 bug:点弹框的「选好了」会透传到主窗口):
  1271. //
  1272. // 本文件顶部(见 s_hModalWindow 那段注释)**早就写明**了要这么做 ——
  1273. // 「只要当前有模态弹框,任何【非该弹框】的窗口收到 WM_TOUCH 一律忽略,
  1274. // 避免"弹框还开着,手指却把主窗口点动了"的穿透。」
  1275. // 但那段注释描述的闸门**从未被实现**(grep s_hModalWindow 只有 set/get,
  1276. // 没有任何一处用它做过滤)。这就是透传能发生的原因。
  1277. //
  1278. // 缺了它之后的真实链路(Win10 触屏):
  1279. // 1) 手指点「选好了」→ 系统把 WM_POINTER\* 投给**主窗口**(本机实测:
  1280. // 真模态下 owner 被禁用,部分系统会把触摸手势转投给 owner);
  1281. // 2) 主窗口的 manager 于是照常走 BeginTouchSlideGesture → TouchUp;
  1282. // 3) `TouchUp` 里的"窗口归属 + 命中点"复核**挡不住**它 ——
  1283. // 因为主窗口是**另一个 manager**,它的 m_pEventClick 是这次手势新记的
  1284. // (记的就是主窗口自己的命中控件),`GetManager() == this` 恒成立;
  1285. // 而 `FindControl(pt)` 找的是主窗口自己的控件树,根本不知道
  1286. // 屏幕上还盖着一层弹框 ⇒ 复核全过 ⇒ 点击被派发 ⇒ 透传。
  1287. // ⇒ 结论:**必须在入口就按"模态会话"过滤,事后的命中点复核无济于事。**
  1288. //
  1289. // 判定(四条件,全部为"状态"判据、无时间戳):
  1290. // (a) 当前确实有活着的模态弹框;
  1291. // (b) 本窗口**不是**那个弹框本身;
  1292. // (c) 本窗口也不是**该弹框的 owner**(owner 同样是背景,被系统禁用,
  1293. // 点它只会咚一声 + 透传,必须一起拦);
  1294. // (d) 本窗口**不是那个弹框正在使用的 manager 窗口**(等价于弹框自己,
  1295. // 必须放行 —— 否则把弹框自己也拦死,弹框彻底点不动)。
  1296. //
  1297. // ⚠️ 为什么 (c) 也要拦:真模态下 owner 被 `EnableWindow(FALSE)` 禁用,
  1298. // 系统会把手势"转投"给它(这正是本机 Win10 的现象)。owner 上的 manager
  1299. // 与主窗口是同一个对象,拦掉它 == 拦掉主窗口,语义正确。
  1300. //
  1301. // ⚠️⚠️ 为什么必须有 (d)(**这是"点选好了仍然透传"的直接原因**)⚠️⚠️
  1302. // 真模态把**同一个 manager**从旧窗口搬到了弹框上(DetachPaintWindow →
  1303. // AttachPaintWindow)。于是既有可能出现"manager->m_hWndPaint == hModal"
  1304. // (正常),也有可能在某些时序下"弹框那个 HWND 收到了消息、但消息里带的
  1305. // 窗口句柄不是 hModal"(例如 `::GetWindow(hModal, GW_OWNER)` 在弹框
  1306. // 正在创建/销毁的瞬间返回了一个**陈旧或意外**的值)。
  1307. // 一旦 (c) 被这种意外情况命中,就会把**弹框自己**判成背景窗口 ⇒
  1308. // 弹框里的点击(比如"选好了")被入口闸吞掉 ⇒ 用户看到"点了没反应",
  1309. // 随后的手势/提升消息又被主窗口接走 ⇒ 表现为**透传到背后的商品卡**。
  1310. // 所以这里必须再补一道"manager 归属"判据做兜底:只要"当前收到消息的
  1311. // 这个 manager"就是弹框自己的 manager,本窗口就绝不是背景窗口。
  1312. //
  1313. // 注意判据的取法:用 `FindManagerByPaintWindow(hWnd)` 这类**按句柄查
  1314. // manager** 的方式,而不是依赖 m_hWndPaint —— 因为闸门可能被非本 manager
  1315. // 的调用路径复用。若查不到对应 manager(hWnd 不是任何被管理的绘制窗口),
  1316. // 则退回 (b)(c) 的字面判定。
  1317. // -------------------------------------------------------------------
  1318. inline bool IsModalBackdropWindow(HWND hWnd)
  1319. {
  1320. if (hWnd == NULL || !::IsWindow(hWnd)) return false;
  1321. HWND hModal = CPaintManagerUI::GetModalWindow();
  1322. if (hModal == NULL || !::IsWindow(hModal)) return false; // (a) 无模态 ⇒ 不是背景
  1323. if (hWnd == hModal) return false; // (b) 它就是弹框 ⇒ 不是背景
  1324. // (d) 本句柄是不是"弹框正在使用的那个 manager 窗口"?
  1325. // 真模态下弹框自己也是被 manager 管理的绘制窗口,因此
  1326. // `FindManagerByPaintWindow(hModal) == FindManagerByPaintWindow(hWnd)`
  1327. // 时二者同属一个 manager ⇒ hWnd 就是弹框窗口(或其别名),
  1328. // 绝不能判成背景 —— 否则连弹框自己的点击都会被这道闸吞掉。
  1329. CPaintManagerUI* pModalMgr = FindManagerByPaintWindow(hModal);
  1330. if (pModalMgr != NULL && FindManagerByPaintWindow(hWnd) == pModalMgr)
  1331. return false;
  1332. if (::GetWindow(hModal, GW_OWNER) == hWnd) return true; // (c) 它是弹框 owner ⇒ 是背景
  1333. return false;
  1334. }
  1335. // 把触点收进滚动条自身 rect:垂直滚动条主要收敛 x(y 原样保留,纵向拖拽量完好)。
  1336. inline POINT Touch_SnapIntoScrollBar(const CControlUI* pBar, POINT pt)
  1337. {
  1338. if (pBar == NULL) return pt;
  1339. RECT rc = pBar->GetPos();
  1340. if (pt.x < rc.left) pt.x = rc.left;
  1341. if (pt.x > rc.right) pt.x = rc.right;
  1342. if (pt.y < rc.top) pt.y = rc.top;
  1343. if (pt.y > rc.bottom) pt.y = rc.bottom;
  1344. return pt;
  1345. }
  1346. // 沿“命中控件 → 祖先链”找最近的、满足容差条件的滚动条滑块;找不到返回 NULL。
  1347. inline CControlUI* Touch_ResolveScrollBarThumb(CControlUI* pStart, POINT pt)
  1348. {
  1349. for (CControlUI* p = pStart; p != NULL; p = p->GetParent())
  1350. {
  1351. if (p->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL) return NULL; // 本身已是滚动条,无需改判
  1352. CContainerUI* pCont = static_cast<CContainerUI*>(p->GetInterface(DUI_CTR_CONTAINER));
  1353. if (pCont == NULL) continue;
  1354. CScrollBarUI* pBars[2] = { pCont->GetVerticalScrollBar(), pCont->GetHorizontalScrollBar() };
  1355. for (int i = 0; i < 2; ++i)
  1356. {
  1357. if (pBars[i] != NULL && pBars[i]->IsThumbHit(pt, kScrollBarTouchSlop))
  1358. return pBars[i];
  1359. }
  1360. }
  1361. return NULL;
  1362. }
  1363. inline CScrollBarUI* Touch_FindScrollBar(CControlUI* pStart, POINT pt)
  1364. {
  1365. for (CControlUI* p = pStart; p != NULL; p = p->GetParent())
  1366. {
  1367. CContainerUI* pContainer = static_cast<CContainerUI*>(p->GetInterface(DUI_CTR_CONTAINER));
  1368. if (pContainer == NULL) continue;
  1369. CScrollBarUI* bars[2] = {
  1370. pContainer->GetVerticalScrollBar(),
  1371. pContainer->GetHorizontalScrollBar()
  1372. };
  1373. for (int i = 0; i < 2; ++i)
  1374. {
  1375. if (bars[i] == NULL || !bars[i]->IsVisible() || !bars[i]->IsEnabled())
  1376. continue;
  1377. RECT rc = bars[i]->GetPos();
  1378. ::InflateRect(&rc, kScrollBarTouchSlop, kScrollBarTouchSlop);
  1379. if (::PtInRect(&rc, pt)) return bars[i];
  1380. }
  1381. }
  1382. return NULL;
  1383. }
  1384. inline CContainerUI* Touch_FindScrollContainer(CControlUI* pStart)
  1385. {
  1386. for (CControlUI* p = pStart; p != NULL; p = p->GetParent())
  1387. {
  1388. CContainerUI* pContainer = static_cast<CContainerUI*>(p->GetInterface(DUI_CTR_CONTAINER));
  1389. if (pContainer == NULL) continue;
  1390. CScrollBarUI* pVertical = pContainer->GetVerticalScrollBar();
  1391. CScrollBarUI* pHorizontal = pContainer->GetHorizontalScrollBar();
  1392. if ((pVertical != NULL && pVertical->IsVisible() && pVertical->IsEnabled())
  1393. || (pHorizontal != NULL && pHorizontal->IsVisible() && pHorizontal->IsEnabled()))
  1394. return pContainer;
  1395. }
  1396. return NULL;
  1397. }
  1398. }
  1399. // ---------------------------------------------------------------------------
  1400. // 当前模态弹框句柄(由 CWindowWnd::ShowModal 进入/退出时设置)。
  1401. // Win8/10 指针栈下,触摸消息(WM_TOUCH / WM_POINTER)并不总是投递给"视觉上在最前面的弹框":
  1402. // 当弹框的 owner 被 EnableWindow(FALSE) 禁用时,部分系统会把手势转投给 owner。
  1403. // 这里做一道保险:只要当前有模态弹框,任何【非该弹框】的窗口收到 WM_TOUCH 一律忽略,
  1404. // 避免"弹框还开着,手指却把主窗口点动了"的穿透。
  1405. // ---------------------------------------------------------------------------
  1406. static HWND s_hModalWindow = NULL;
  1407. void CPaintManagerUI::SetModalWindow(HWND hWnd)
  1408. {
  1409. s_hModalWindow = hWnd;
  1410. }
  1411. HWND CPaintManagerUI::GetModalWindow()
  1412. {
  1413. return s_hModalWindow;
  1414. }
  1415. void CPaintManagerUI::InitTouchSupport()
  1416. {
  1417. if (m_hWndPaint == NULL || !::IsWindow(m_hWndPaint)) return;
  1418. TouchApi::PFN_RegisterTouchWindow pfnRegister = TouchApi::GetRegisterTouchWindow();
  1419. BOOL bRegistered = FALSE;
  1420. if (pfnRegister != NULL)
  1421. bRegistered = pfnRegister(m_hWndPaint, 0);
  1422. }
  1423. // ===========================================================================
  1424. // [通道无关的滑动状态机] Begin / Update / End
  1425. //
  1426. // 背景(这是本文件里最容易踩坑的一块,先把结论写在前面):
  1427. // "滑动"这件事在本库里的实现只有一份 —— 派发 UIEVENT_TOUCHMOVE,由
  1428. // · CScrollBarUI 消费 → 拖滑块;
  1429. // · 否则冒泡到 CContainerUI → 1:1 跟手平移;
  1430. // · 谁都不认时 → 合成 UIEVENT_SCROLLWHEEL(Δy 累加满 120 一次)。
  1431. // 过去这三个函数体是**内联写在 OnTouchInput(WM_TOUCH 通道)里的**。
  1432. //
  1433. // 问题:Win10 上同一次触摸会在两条互相独立的通道上都产生消息
  1434. // (WM_TOUCH 与 WM_POINTER*),而"谁驱动本次手势"是运行时决定的:
  1435. // · 主窗口常常是 WM_TOUCH 先到 → 老代码能滑;
  1436. // · 弹框 / 被指针抢走的手势 ⇒ 只有 WM_POINTER* →
  1437. // **整段滑动逻辑一条都没执行** ⇒ 「滑不动」;
  1438. // 同时 UP 走指针 → 归一化成 WM_LBUTTONUP → 原生点击路径,
  1439. // 而 tap/drag 判定所需的 m_bTouchMoved 从未被置真 ⇒「滑动反触发点击」。
  1440. //
  1441. // 修法:把滑动逻辑抽成不关心通道的这三个函数,两条通道都调用同一套。
  1442. // 于是"谁驱动手势"不再影响"能不能滑",只影响消息从哪儿来。
  1443. //
  1444. // 状态机的三个相位:
  1445. // Begin : 命中控件 + 找可滚容器 + 记起点/上一包点 + 复位位移标志
  1446. // Update : Δ=(pt - 上一包点) 去重 → 置 m_bTouchMoved → 派发 TOUCHMOVE → 可能合成滚轮
  1447. // End : 派发 TOUCHUP → 返回"是否算轻点"(未越过拖拽阈值)
  1448. //
  1449. // ⚠️ 三条不变量:
  1450. // 1) Begin 必须把 m_bTouchSlideActive 置真;End 必须置假 + 清释放态。
  1451. // 2) Update/End 在 !m_bTouchSlideActive 时必须安全空转(另一条通道可能没走 Begin)。
  1452. // 3) 坐标一律是**客户区坐标**(调用方负责把屏幕坐标转好)。
  1453. // ===========================================================================
  1454. // ---------------------------------------------------------------------------
  1455. // 【诊断 · 触摸键盘穿透】把"这一手在系统里究竟落到了谁身上"一次记全。
  1456. //
  1457. // 要判的问题(Win10 · 手指点触摸键盘候选词,字进不去;鼠标正常):
  1458. // · 手指点候选词时,指针消息到底有没有被路由到本窗口?
  1459. // 若 wndFromPt 属于本进程、而 ptOnKb=1(触点落在触摸键盘窗口矩形内),
  1460. // 则"穿透"成立 —— 这一手名义上打的是触摸键盘,实际按在了本窗口上。
  1461. // · fg / clsFg 用来确认此刻谁是前台(触摸键盘是不激活窗口,通常仍是我们)。
  1462. // 只记日志,不参与任何判断。
  1463. // ---------------------------------------------------------------------------
  1464. static void DiagLogPointerContext(HWND hHost, POINT ptClient, LPCTSTR pszTag)
  1465. {
  1466. POINT ptScreen = ptClient;
  1467. ::ClientToScreen(hHost, &ptScreen);
  1468. HWND hFromPt = ::WindowFromPoint(ptScreen);
  1469. DWORD dwPidFromPt = 0;
  1470. TCHAR szClsFromPt[128] = { 0 };
  1471. if (hFromPt != NULL)
  1472. {
  1473. ::GetWindowThreadProcessId(hFromPt, &dwPidFromPt);
  1474. ::GetClassName(hFromPt, szClsFromPt, _countof(szClsFromPt));
  1475. }
  1476. HWND hFg = ::GetForegroundWindow();
  1477. TCHAR szClsFg[128] = { 0 };
  1478. if (hFg != NULL) ::GetClassName(hFg, szClsFg, _countof(szClsFg));
  1479. // 系统触摸键盘窗口:Win8/10 是 TabTip 的 IPTip_Main_Window。
  1480. // (Win10 1809+ 键盘宿主换成 TextInputHost,类名可能不同;找不到就记 NULL,
  1481. // 此时 ptOnKb 恒为 0,不影响任何行为。)
  1482. HWND hKb = ::FindWindow(_T("IPTip_Main_Window"), NULL);
  1483. RECT rcKb = { 0 };
  1484. const bool bOnKb = (hKb != NULL && ::IsWindowVisible(hKb) != FALSE
  1485. && ::GetWindowRect(hKb, &rcKb) != FALSE && ::PtInRect(&rcKb, ptScreen) != FALSE);
  1486. DuiLibDiag::Log(_T("%s pt=%d,%d screen=%d,%d selfPid=%u wndFromPt=%p pidFromPt=%u cls=%s fg=%p clsFg=%s kb=%p kbRect=%d,%d,%d,%d ptOnKb=%d"),
  1487. pszTag, ptClient.x, ptClient.y, ptScreen.x, ptScreen.y,
  1488. (unsigned)::GetCurrentProcessId(), (void*)hFromPt, (unsigned)dwPidFromPt, szClsFromPt,
  1489. (void*)hFg, szClsFg,
  1490. (void*)hKb, (int)rcKb.left, (int)rcKb.top, (int)rcKb.right, (int)rcKb.bottom,
  1491. (int)(bOnKb ? 1 : 0));
  1492. }
  1493. void CPaintManagerUI::BeginTouchSlideGesture(POINT pt)
  1494. {
  1495. m_ptLastTouchPos = pt;
  1496. // 触摸没有"悬浮"语义。新手势开始前先清掉上一次鼠标路径遗留的 HOT 状态,
  1497. // 防止首个触摸 DOWN 恰好发生在合成 WM_MOUSEMOVE 之前。
  1498. ClearTouchHoverState(pt);
  1499. // 先把手势状态复位:即使这一按没命中任何控件,也不能让上一轮的 m_pEventTouch 残留
  1500. // 下去(否则后续 TOUCHMOVE 会发给一个早已松开的手指所对应的控件)。
  1501. m_pEventTouch = NULL;
  1502. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  1503. m_bTouchMoved = false;
  1504. m_ptTouchStart = pt;
  1505. m_dwTouchDownTick = ::GetTickCount(); // 供 MessageHandler 做"TOUCHUP 丢失"超时自愈
  1506. // 滑动累加器:nim_duilib 把 TOUCHEVENTF_MOVE 的 Δy 攒够一个 WHEEL_DELTA(120) 就合成
  1507. // WM_MOUSEWHEEL。这里同样复位,避免上一轮手势的余量污染新手势。
  1508. m_nTouchWheelAccum = 0;
  1509. // 本标志是"滑动状态机活着"的唯一判据(End 之前一直为真)。
  1510. m_bTouchSlideActive = true;
  1511. // ★【第二次合成点击 · 根治】触摸通道接手了这次手势 ⇒ 它的提升鼠标副本要作废。
  1512. //
  1513. // 只在这一处置位(连同 EndTouchSlideGesture 里的销账),理由:
  1514. // · WM_TOUCH 与 WM_POINTER* 两条通道**都经由本函数**开始手势 ⇒ 一处即全覆盖;
  1515. // · 由"触摸通道确实收到了手势"来驱动,而不是由"模态边界/代数"来猜 ⇒
  1516. // 对"关闭弹框的那一次手势"同样生效(旧判据唯一漏掉的一类)。
  1517. // · pt 是**本窗口客户区**坐标,提升副本可能落在别的窗口客户区里,
  1518. // 所以这里换算成屏幕坐标存起来,供 MessageHandler 侧比对。
  1519. // 详见文件上方 ArmPromotedMouseDuplicate 那段注释。
  1520. {
  1521. POINT ptScreen = pt;
  1522. ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptScreen);
  1523. ArmPromotedMouseDuplicate(ptScreen);
  1524. // 同一个触点的**屏幕坐标**副本:抑制"抬起后悬浮态复活"的 ±8px 判据必须用它
  1525. // (客户区坐标一换窗口就不可比,见 s_ptLastTouchScreen 的注释)。
  1526. s_ptLastTouchScreen = ptScreen;
  1527. // 【Combo 下拉框的判据源】两通道的公共入口,一处即全覆盖:
  1528. // 这次输入是触摸 ⇒ 之后 GetLastInputScreenPoint() 一律返回**触摸链的真实触点**,
  1529. // 而不是那个"慢一手"的 GetCursorPos()。见 s_bLastInputWasTouch 的长注释。
  1530. s_bLastInputWasTouch = true;
  1531. }
  1532. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  1533. if (pControl == NULL)
  1534. {
  1535. // 这一手落在容器空白上 ⇒ 属于"点了别处":照旧把系统键盘焦点收回画布窗口,
  1536. // 让原生编辑窗(CEditWnd)失焦收起来。
  1537. // (调用点原来在进入本函数之前无条件做过这件事,见下面主路径的说明。)
  1538. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  1539. // 没命中控件也要保持 active:随后的 Update 仍需被安全吸收掉,
  1540. // 由 End 统一收尾(否则 Update 会跑到空指针上)。
  1541. return;
  1542. }
  1543. if (pControl->GetManager() != this)
  1544. {
  1545. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  1546. return;
  1547. }
  1548. // [触屏] 手指容差改判:直接命中的不是滚动条时,看看是不是"手指离滚动条滑块很近"。
  1549. // 典型场景:列表右侧竖直滚动条仅 16px 宽,用户想拖滑块却按到了旁边的列表项上。
  1550. if (pControl->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL)
  1551. {
  1552. CControlUI* pBar = Touch_FindScrollBar(pControl, pt);
  1553. if (pBar == NULL)
  1554. pBar = Touch_ResolveScrollBarThumb(pControl, pt);
  1555. if (pBar != NULL)
  1556. {
  1557. pControl = pBar;
  1558. }
  1559. }
  1560. const bool bTouchIsScrollBar = (pControl->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL);
  1561. // 命中滚动条时把触点收进滚动条 rect(横向按偏也能拖滑块);事件点用收敛后的,
  1562. // 但 m_ptLastTouchPos / m_ptTouchStart 仍记真实坐标(去重与位移判定按真实手指轨迹走)。
  1563. const POINT ptEvent = bTouchIsScrollBar ? Touch_SnapIntoScrollBar(pControl, pt) : pt;
  1564. // ==================================================================
  1565. // ★★★【焦点归属 · 触摸输入进不去的根治点】(2026-09-24)
  1566. //
  1567. // 这里接管了原先**两个调用点各有一笔**的无条件动作:
  1568. // ::SetFocus(m_hWndPaint); // 把系统键盘焦点收回画布窗口
  1569. // 它的原意是"用户点了别处 ⇒ 让原生子窗口(编辑框)失焦收起来"。
  1570. // 但**触摸链把它做成了无条件的**,于是"点在自己当前的焦点控件上"时,
  1571. // 这一笔造成的后果是灾难性的、且不可自愈:
  1572. //
  1573. // · 收回 ⇒ 原生编辑窗(CEditWnd。Layered 模式下它是独立顶层窗口)
  1574. // 失去键盘焦点;
  1575. // · 紧接着 pControl->SetFocus() 进 CPaintManagerUI::SetFocus,
  1576. // 而那里有一条 `pControl == m_pFocus 就早退` 的判据
  1577. // ⇒ **不会重发 UIEVENT_SETFOCUS**;
  1578. // · ⇒ 没有任何代码把 ::SetFocus(编辑窗) 还回去。
  1579. // DuiLib 以为焦点还在输入框上,系统键盘焦点却停在画布窗口。
  1580. //
  1581. // 后果就是用户看到的全部现象:输入法正在组合的拼音被撤销、
  1582. // 之后触摸键盘的**每一个按键(含退格)与候选词提交**都失去落点 ——
  1583. // 因为触摸键盘是把按键投给"当前焦点窗口"的,而那个窗口已经不是编辑框了。
  1584. //
  1585. // 鼠标为什么没事:鼠标点在原生编辑窗上时消息**直接投给那个子窗口**,
  1586. // 根本不会走到本函数;手指点在屏幕上,指针消息只到画布窗口,必走这里。
  1587. //
  1588. // 判据(纯状态,不用时间戳):这一手命中的控件 == 当前 DuiLib 焦点控件
  1589. // ⇒ 焦点目标没变,不收回;其余情形与原来完全一致。
  1590. // 注意必须在**滚动条容差调整之后**判 —— pControl 到这里才是最终目标。
  1591. // ==================================================================
  1592. if (pControl != m_pFocus && !m_bNoActivate)
  1593. {
  1594. ::SetFocus(m_hWndPaint);
  1595. }
  1596. m_pEventTouch = pControl;
  1597. m_pTouchScrollContainer = bTouchIsScrollBar ? NULL : Touch_FindScrollContainer(pControl);
  1598. if (!bTouchIsScrollBar)
  1599. m_pEventClick = pControl;
  1600. // 触摸没有悬浮语义;整个手势期间以及抬起后的合成鼠标移动都不应重建 HOT。
  1601. s_bSuppressHoverAfterTouch = true;
  1602. {
  1603. // 【诊断 · 新建商品弹框「输入文字消失」】记下"这一手把谁选成焦点目标"。
  1604. // 特别注意 isScrollBar=1 的情形:命中滚动条时**不会**设置 m_pEventClick
  1605. // (见上面那行 if),抬手时的合成点击就没有候选目标 ⇒ 点击被静默丢弃,
  1606. // 输入框永远拿不到焦点。
  1607. CDuiString sName = pControl->GetName();
  1608. DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-DOWN focusTarget=%s/%s isScrollBar=%d pt=%d,%d nFocusBefore=%p"),
  1609. sName.GetData(), pControl->GetClass(), (int)(bTouchIsScrollBar ? 1 : 0),
  1610. pt.x, pt.y, (void*)::GetFocus());
  1611. }
  1612. pControl->SetFocus();
  1613. SetCapture(); // mgr 级:m_bMouseCapture=true + ::SetCapture
  1614. // 滚动条:主动发一次 TOUCHDOWN 让它抓滑块。
  1615. // (TouchDOWN 与鼠标 BUTTONDOWN 在 CScrollBarUI::DoEvent 里等价处理。)
  1616. //
  1617. // ⚠️⚠️ 【这一发 TOUCHDOWN 是"触摸能点击"的必要条件,绝不能删】⚠️⚠️
  1618. //
  1619. // 早先的注释写的是"触摸按下只建立候选点击,不立即发送任何按下事件"——那个策略
  1620. // 在**旧架构**下能活,因为旧架构依赖 Windows 为触摸提升出来的
  1621. // WM_LBUTTONDOWN/UP 去驱动点击(原生路径会自己发 UIEVENT_BUTTONDOWN)。
  1622. //
  1623. // 但现在(通道无关改造之后)触摸链已经把原生鼠标路径**有意让开**:
  1624. // · MessageHandler 的 WM_LBUTTONDOWN 在 m_pEventTouch != NULL 时直接 break;
  1625. // · OnPointerInput 的 DOWN 也不再调 MessageHandler(WM_LBUTTONDOWN)。
  1626. // ⇒ 唯一能告诉控件"用户按下了"的通道就是这一发 TOUCHDOWN。
  1627. //
  1628. // 而控件侧的点击状态机是**按下/抬起配对**的,例如 CButtonUI::DoEvent:
  1629. // UIEVENT_TOUCHDOWN → m_uButtonState |= UISTATE_PUSHED | UISTATE_CAPTURED
  1630. // UIEVENT_TOUCHUP → 清 PUSHED|CAPTURED
  1631. // UIEVENT_BUTTONUP → if ((m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0) { ...; Activate(); }
  1632. // 如果 DOWN 阶段完全不派发,按钮的 CAPTURED 就永远不会置位 ⇒ 抬手时进不了
  1633. // BUTTONUP 分支(或进了也因守卫失败而跳过)⇒ **Activate 根本不被调用**
  1634. // ⇒ 表现为"主窗口触摸点击全灭"。
  1635. //
  1636. // 另外:本函数**只发 TOUCHDOWN,不发 BUTTONDOWN** —— 这是有意为之。
  1637. // 因为整个手势可能演变成拖动(滚动列表),此时不能让控件提前进入"已按下"的业务态;
  1638. // 真正的点击由 UP 阶段依据 tap 判定(EndTouchSlideGesture 的返回值)成对合成
  1639. // BUTTONDOWN/BUTTONUP 来派发。
  1640. // 换句话说:TOUCHDOWN/TOUCHUP 只负责**控件内部视觉与状态记账**,
  1641. // BUTTONDOWN/BUTTONUP 才负责**业务点击**。两者分工明确,不要合并。
  1642. TEventUI event = { 0 };
  1643. event.Type = UIEVENT_TOUCHDOWN;
  1644. event.pSender = pControl;
  1645. event.ptMouse = ptEvent;
  1646. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  1647. event.wKeyState = MapKeyState();
  1648. pControl->Event(event);
  1649. // ------------------------------------------------------------------
  1650. // ★★【触摸按压态 · 主动冲刷一次绘制】★★
  1651. //
  1652. // 现象(Win7 真机实测):点商品卡时"很多商品没有按压态显示"。
  1653. // 成因**不是**控件没置状态,而是**没机会把它画出来**:
  1654. // · WM_PAINT 是**低优先级**消息 —— 只有消息队列空下来,GetMessage 才会合成它;
  1655. // · 真机上这次手势的 DOWN→UP 只差 0~16ms(同一个时钟滴答)。TOUCHDOWN 这一发
  1656. // 把 pressed 置上并 Invalidate 之后,队列里紧接着就排着 UP,WM_PAINT 一直
  1657. // 轮不上;等 UP 处理完,状态早被复位成 normal 了 ⇒ 画出来的是普通帧。
  1658. // · 反过来,**滑动时按压态反而看得见** —— 因为手指按住不放,队列有空隙,
  1659. // WM_PAINT 合成得出来。这与用户此前"滑动起手就显示按压态"的反馈完全吻合,
  1660. // 也反过来证明"置/复位是配对的、只是没机会绘制"这一判断成立。
  1661. //
  1662. // 修法:TOUCHDOWN 派发完,立刻用 ::UpdateWindow 把已经堆起来的脏区**同步**刷一次。
  1663. // · 与库内既有写法一致:CContainerUI::EndDown / EndRight 就是这么刷的;
  1664. // · ::UpdateWindow 只在"本窗口已有脏区"时才发 WM_PAINT,不制造多余重绘;
  1665. // · 不碰任何状态、不派发任何事件,纯显示层。
  1666. //
  1667. // ⚠️ 副作用(已知并接受):滑动起手那一帧的按压态也会**真的画出来**。
  1668. // 这不是本行引入的新语义 —— 清扫时机是"抬手时才清扫",用户已明确选择过。
  1669. // 若将来要让它不显示,改的是清扫时机,不是这里。
  1670. // ------------------------------------------------------------------
  1671. if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint))
  1672. {
  1673. ::UpdateWindow(m_hWndPaint);
  1674. }
  1675. }
  1676. void CPaintManagerUI::UpdateTouchSlideGesture(POINT pt)
  1677. {
  1678. // 另一条通道可能没走 Begin(例如 WM_TOUCH 被让路、手势实际由指针驱动);
  1679. // 此时 Update 必须安全空转,绝不能访问 m_pEventTouch。
  1680. if (!m_bTouchSlideActive) return;
  1681. // 与上一包完全相同的点 -> 去重,避免无谓派发(NIM 同款守卫)
  1682. if (m_ptLastTouchPos.x == pt.x && m_ptLastTouchPos.y == pt.y) return;
  1683. // 本次位移增量(相对上一包),随事件下发,滚动容器据此做 1:1 跟手平移
  1684. const LONG dx = pt.x - m_ptLastTouchPos.x;
  1685. const LONG dy = pt.y - m_ptLastTouchPos.y;
  1686. m_ptLastTouchPos = pt;
  1687. // 相对手势起点的累计位移超过阈值 -> 判定为"手指在滑动"(用于松开时抑制点击)。
  1688. const LONG ox = pt.x - m_ptTouchStart.x;
  1689. const LONG oy = pt.y - m_ptTouchStart.y;
  1690. // ------------------------------------------------------------------
  1691. // 滑动判定阈值(单位:像素,按**累计位移**对起点计算)。
  1692. //
  1693. // 这是"轻点 vs 滑动"的**唯一**判据,需求是:
  1694. // 「不管有没有真的滑动任何显示区域,只要手指是在滑动就不要触发点击动作」
  1695. // 即判定只看手指,不看内容有没有动、更不看有没有滚动条。
  1696. //
  1697. // 阈值取 16px 的理由:
  1698. // · 太小(如 8px)会把"用户想点击、但指尖按下去时轻微滚动"误判成滑动
  1699. // ⇒ 该次抬起的点击被抑制 ⇒ 表现为"按钮点不动"。触摸屏上这种抖动很常见。
  1700. // · 太大(如 32px)则"手指明显划了一下却没被判成滑动"⇒ 抬手时误触发点击
  1701. // ⇒ 正是用户报的"滑动却点了按钮"。
  1702. // 16px 在两者之间:正常点击抖动(通常 <10px)不误判,而有意滑动
  1703. // (手指划过屏幕的位移通常数十至数百像素)必然超过。
  1704. //
  1705. // ⚠️ 若要调整,只改这一个常量 —— 两条通道共用本函数,改一处即全局生效。
  1706. //
  1707. // ⚠️⚠️【不要擅自再加"单包位移"判据 —— 已评估后主动放弃】⚠️⚠️
  1708. // 动机看似合理:真机日志里"快速划动"时前两包累计才 11px、
  1709. // 第三包单包突然 55px,若按单包判能提前 ~60ms 判定为滑动。
  1710. // 但必须意识到:`m_bTouchMoved` **不只是**"清扫按压态的时机",
  1711. // 它同时是**"这次手势算不算点击"的唯一判据**(见 EndTouchSlideGesture
  1712. // 的 `bTapLike = !m_bTouchMoved`)。
  1713. // ⇒ 放宽它 = 放宽"点击被误判为滑动"的口径 = 有概率让**正常点击点不动**。
  1714. // 而当前真机日志里 13 次手势中**只有 1 次真实点击**(其余全是有意滑动),
  1715. // **样本不足以评估点击侧风险**。
  1716. // ⇒ 在没有"点击被误判"的直接证据前,绝不动这个判据。
  1717. // (历史教训同源:曾为"理论风险"收窄判据,结果真机主路径直接失效。)
  1718. // 清扫时机已经由"抬手"提前到"越过阈值那一帧"(157ms → ~78ms),
  1719. // 这已解决用户可感知的问题;剩余 ~78ms 是"区分点/滑"的**固有代价**,
  1720. // 不可能再压缩 —— DOWN 那一刻本来就不可能知道用户要干什么。
  1721. static const LONG kTouchDragThresholdPx = 16;
  1722. if (ox > kTouchDragThresholdPx || ox < -kTouchDragThresholdPx
  1723. || oy > kTouchDragThresholdPx || oy < -kTouchDragThresholdPx)
  1724. m_bTouchMoved = true;
  1725. if (m_pEventTouch == NULL) return;
  1726. TEventUI event = { 0 };
  1727. event.Type = UIEVENT_TOUCHMOVE;
  1728. CControlUI* pTouchTarget = m_pTouchScrollContainer != NULL
  1729. ? static_cast<CControlUI*>(m_pTouchScrollContainer) : m_pEventTouch;
  1730. event.pSender = pTouchTarget;
  1731. // 滚动条:触点同样收进滚动条 rect(与 Begin 保持一致,避免首帧跳变)。
  1732. event.ptMouse = (m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL)
  1733. ? Touch_SnapIntoScrollBar(m_pEventTouch, pt) : pt;
  1734. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  1735. event.wKeyState = MapKeyState();
  1736. event.wParam = (WPARAM)(int)dx;
  1737. event.lParam = (LPARAM)(int)dy;
  1738. pTouchTarget->Event(event);
  1739. // ------------------------------------------------------------------
  1740. // [对标 nim_duilib] 竖向滑动 → 合成 WM_MOUSEWHEEL。
  1741. //
  1742. // 为什么需要它:真实鼠标"滚动"靠 WM_MOUSEWHEEL 驱动,而触摸只有位移增量。
  1743. // 只处理 TOUCHMOVE 的容器虽然能 1:1 跟手平移,但那些只认滚轮的控件
  1744. // (如挂在窗口上的通用滚动、以及部分不认 TOUCHMOVE 的自定义控件)
  1745. // 在触摸下永远滚不动 —— Win7 之所以"感觉正常",是因为它走的是"把触摸提升成
  1746. // 鼠标"的老栈,系统会自己补 WM_MOUSEWHEEL;Win10 走指针/触摸栈就不会补了。
  1747. //
  1748. // 因此这里补齐:把 Δy 累加,每满一个 WHEEL_DELTA(120) 就投一次 SCROLLWHEEL。
  1749. // 符号按 Windows 惯例取反:手指下滑(Δy>0,内容下移)→ 负增量。
  1750. //
  1751. // 只在没有 1:1 跟手平移(即没有可滚容器接管)时才合成,避免"内容被平移一次、
  1752. // 又被滚轮滚一次"的双倍滚动。命中滚动条时不合成(滑块本身有自己的拖拽语义)。
  1753. // ------------------------------------------------------------------
  1754. if (m_pTouchScrollContainer == NULL
  1755. && m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL)
  1756. {
  1757. if (dy != 0) m_nTouchWheelAccum -= dy;
  1758. while (m_nTouchWheelAccum >= 120 || m_nTouchWheelAccum <= -120)
  1759. {
  1760. const int nNotches = m_nTouchWheelAccum / 120;
  1761. m_nTouchWheelAccum -= nNotches * 120;
  1762. const int zDelta = nNotches * 120;
  1763. CControlUI* pWheel = (m_pEventTouch != NULL) ? m_pEventTouch : FindControl(pt);
  1764. if (pWheel == NULL) break;
  1765. TEventUI evWheel = { 0 };
  1766. evWheel.Type = UIEVENT_SCROLLWHEEL;
  1767. evWheel.pSender = pWheel;
  1768. evWheel.wParam = MAKEWPARAM(zDelta < 0 ? SB_LINEDOWN : SB_LINEUP, zDelta);
  1769. evWheel.lParam = 0;
  1770. evWheel.ptMouse = pt;
  1771. evWheel.wKeyState = MapKeyState();
  1772. evWheel.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  1773. pWheel->Event(evWheel);
  1774. }
  1775. }
  1776. }
  1777. bool CPaintManagerUI::EndTouchSlideGesture(POINT pt)
  1778. {
  1779. if (!m_bTouchSlideActive) return false;
  1780. m_bTouchSlideActive = false;
  1781. // ⚠️⚠️ 【m_pEventTouch 为空时必须直接判"不算轻点",且必须在这里就返回】⚠️⚠️
  1782. //
  1783. // 这里曾经是"先打完 SLIDE-END 日志、再在下面才 return false",看起来等价,
  1784. // 实际上踩过一个真实死锁:只要 m_pEventTouch 被别处(曾经的"状态交叉"纠偏)
  1785. // 提前清成 NULL,本函数就会带着 m_bTouchSlideActive 已置假、但对外仍报
  1786. // "这是一次滑动"的结论返回 —— 调用方于是走 `!bTapLike` 的"consumed as slide"
  1787. // 分支,把点击**静默吞掉**,同时也不会把手势交还给原生鼠标路径。
  1788. // 结果:点击完全失灵(真机日志:`SLIDE-END touch=null moved=0` 紧跟
  1789. // `POINTER-MSG UP consumed as slide (no click)`,每一个按钮都点不动)。
  1790. //
  1791. // 因此把这条早退路提到最前面:没有命中控件 ⇒ 语义上"没点到东西",
  1792. // 既不是滑动也不是点击,直接给出明确结论,绝不拖到后面再决策。
  1793. if (m_pEventTouch == NULL)
  1794. {
  1795. m_ptLastTouchPos = pt;
  1796. SetLastTouchScreenPoint(pt);
  1797. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  1798. m_bTouchMoved = false;
  1799. m_nTouchWheelAccum = 0;
  1800. s_bSuppressHoverAfterTouch = true;
  1801. m_bMouseTracking = false;
  1802. // [NIM 风格] 这里不需要"解除让路"——让路已改由 m_pEventTouch 这个**标记**表达。
  1803. // ⚠️ 可变参数必须在 _T 宏的括号**之外**:_T 是单参数宏,
  1804. // 若把格式化参数一起写进它的括号里,会触发 C4002「类函数宏的调用参数过多」。
  1805. return false;
  1806. }
  1807. m_ptLastTouchPos = pt;
  1808. SetLastTouchScreenPoint(pt);
  1809. // 注:`m_pEventTouch == NULL` 的早退路已提到本函数最开头(见上),
  1810. // 到这里 m_pEventTouch 必然非空,可以安全解引用。
  1811. ClearTouchHoverState(pt);
  1812. // ⚠️⚠️ 【顺序是死线:先派发 TOUCHUP,再 ReleaseCapture】⚠️⚠️
  1813. //
  1814. // CPaintManagerUI::ReleaseCapture() 不只是调 Win32 那句 ::ReleaseCapture(),
  1815. // 它同时把 m_bMouseCapture 置假、并把 m_bDragMode 置假(见本函数定义处)。
  1816. // 而 CControlUI::Activate()(CButtonUI::Activate 的第一步就是调它)里有捕获保护:
  1817. // if (!m_pManager->IsCaptured() && !(m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED)) return false;
  1818. // (IsCaptured() 返回的就是 m_bMouseCapture)
  1819. //
  1820. // 于是原来的「先 ReleaseCapture 再 TOUCHUP」会出现这样的连锁:
  1821. // · Begin 时只发了 UIEVENT_TOUCHDOWN,没给按钮发 BUTTONDOWN
  1822. // ⇒ 按钮的 m_uButtonState 里从来没有 UISTATE_CAPTURED;
  1823. // · End 时先 ReleaseCapture ⇒ m_bMouseCapture 已假 ⇒ 随后调用方合成
  1824. // UIEVENT_BUTTONUP、按钮的 `if ((m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0)`
  1825. // 分支因没有 CAPTURED 而不进 ⇒ Activate() 根本不会被调用;
  1826. // · 即便被调用,CControlUI::Activate 的捕获保护也会因为两个条件都为假而 return false。
  1827. // ⇒ **按钮的 click 通知永远发不出来**(按下有高亮、抬手没反应)。
  1828. //
  1829. // 把 ReleaseCapture 挪到 TOUCHUP 之后:按钮在收到 TOUCHUP 时仍处于"管理器认为有捕获"
  1830. // 的状态;等控件侧处理完再由这里收尾释放,语义上也更正确(手势真正结束了)。
  1831. //
  1832. // 注意:这里移的是 **TOUCHUP 与 ReleaseCapture 的相对顺序**,
  1833. // 不能把 ReleaseCapture 整个删掉(否则 m_bMouseCapture 与 Win32 捕获都会泄漏)。
  1834. TEventUI event = { 0 };
  1835. event.Type = UIEVENT_TOUCHUP;
  1836. event.pSender = m_pEventTouch;
  1837. // 与 Begin/Update 一致:滚动条用收敛点,保证 ptMouse 轨迹连续、位移计算不失真。
  1838. event.ptMouse = (m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL)
  1839. ? Touch_SnapIntoScrollBar(m_pEventTouch, pt) : pt;
  1840. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  1841. event.wKeyState = MapKeyState();
  1842. m_pEventTouch->Event(event);
  1843. // TOUCHUP 已派发完毕 ⇒ 现在才释放捕获(手势真正结束)。
  1844. ReleaseCapture();
  1845. // [NIM 风格] 让路无需任何"时间戳清理" —— 它现在由 m_pEventTouch 这个标记表达,
  1846. // 下面的 `m_pEventTouch = NULL` 就是"本次 WM_TOUCH 手势结束"的全部收尾动作。
  1847. //
  1848. // 历史教训(保留备查,勿再引入同类写法):
  1849. // 曾经用一个"让路时间戳"同时表示"让路中"和"指针手势计时",
  1850. // 导致 (GetTickCount() - 该值) < 3000 恒成立 ⇒ 指针通道自己驱动的手势被自己判定成
  1851. // "让路中" ⇒ UP 走进"只清状态、不合成点击"的早退路 ⇒ 两条点击路径同时断掉。
  1852. // 改用标记后,判据是"m_pEventTouch 是否非空",与"WM_TOUCH 是否真的接管了手势"
  1853. // 严格一致,不存在跨手势残留,也不需要 3 秒超时兜底。
  1854. // 关键:手指抬起后禁止"悬浮态复活"。
  1855. // Windows 会为触摸补发合成的 WM_MOUSEMOVE;且真实 WM_MOUSELEAVE 在 m_bMouseTracking
  1856. // 为真时会自己给自己重发 WM_MOUSEMOVE(见 WM_MOUSELEAVE 分支)→ 刚清掉的悬浮态立刻
  1857. // 被重新点亮。这里置抑制位 + 主动撤下鼠标跟踪,直到用户真的移动鼠标才恢复。
  1858. s_bSuppressHoverAfterTouch = true;
  1859. m_bMouseTracking = false;
  1860. // ------------------------------------------------------------------
  1861. // ★【滑动起手的按压态】手指"划着走"时,按下瞬间命中的那个控件不能留按压态。
  1862. //
  1863. // 现象(用户实测):手指触屏滑动,起手碰到的控件虽然不会触发点击,
  1864. // 但会留下按压态背景(滑完才被别的东西擦掉,或一直留着)。
  1865. //
  1866. // 成因:BeginTouchSlideGesture 在 DOWN 时**无条件**派发 UIEVENT_TOUCHDOWN,
  1867. // 控件(如 CButtonUI::DoEvent)据此置 UISTATE_PUSHED|UISTATE_CAPTURED 并
  1868. // Invalidate ⇒ 手指还没滑出控件之前,按压态已经画出来了。
  1869. // 而 UP 时这里派发的 UIEVENT_TOUCHUP 只清"抬手点所在控件"的状态:
  1870. // · CButtonUI 的 TOUCHUP 分支虽然清 PUSHED|CAPTURED,但它**不判 PtInRect**,
  1871. // 看似能清掉 —— 问题在于它只发给 m_pEventTouch(起手命中的控件),
  1872. // 而滚动场景下 UpdateTouchSlideGesture 把 TOUCHMOVE 改发给了
  1873. // m_pTouchScrollContainer,TOUCHUP 与 TOUCHMOVE 的收件人不一致,
  1874. // 一旦两个标记不指向同一对象,起手控件就**收不到 TOUCHUP**
  1875. // ⇒ PUSHED|CAPTURED 永久残留 ⇒ 按压态背景不消失。
  1876. //
  1877. // 修法:判定为滑动时,把起手控件(以及滚动容器)的按压视觉清扫掉,
  1878. // 走 ClearPushedStateAt 的窄路径(只清视觉、不发通知)。
  1879. //
  1880. // ⚠️ 顺序是死线:必须在 TOUCHUP 派发**之前**清。
  1881. // `ClearPushedStateAt` 会清 CButtonUI 的 UISTATE_CAPTURED,而那正是
  1882. // `UIEVENT_BUTTONUP` 分支的守卫(`if ((m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0)`)。
  1883. // 放在 TOUCHUP 之后清,会连带把"轻点合成点击"必需的 CAPTURED 一起清掉
  1884. // ⇒ 按钮 Activate 不触发。但本分支只在 m_bTouchMoved(已判为滑动、不会合成点击)
  1885. // 时才进入,所以是安全的。
  1886. //
  1887. // ⚠️ 必须在下面 `m_pEventTouch = NULL` **之前**调用 —— 要用到起手控件。
  1888. // ------------------------------------------------------------------
  1889. if (m_bTouchMoved)
  1890. {
  1891. CControlUI* pSlideOrigin = m_pEventTouch;
  1892. CControlUI* pSlideScroll = m_pTouchScrollContainer;
  1893. ClearPushedStateAt(pSlideOrigin, pt);
  1894. if (pSlideScroll != NULL && pSlideScroll != pSlideOrigin)
  1895. ClearPushedStateAt(pSlideScroll, pt);
  1896. }
  1897. // ⚠️⚠️ 【必须在返回之前清掉 m_pEventTouch】—— 这是"主窗口触摸点击全灭"的元凶之一。⚠️⚠️
  1898. //
  1899. // 死锁链条(每一步都真实存在):
  1900. // 1) 本函数被调用时 m_pEventTouch 已经不再需要 —— TOUCHUP 已派发、捕获已释放、
  1901. // 悬浮态已清。它的语义是"本次触摸进行中命中的控件",手势结束就该失效。
  1902. // 2) 但 `WM_LBUTTONUP` 的原生分支开头是:
  1903. // if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse) { ...; break; }
  1904. // 这个 break **把 ReleaseCapture() 一起跳过了**。
  1905. // 3) 于是只要 m_pEventTouch 残留非 NULL,系统随后提升出来的那条 WM_LBUTTONUP
  1906. // 就会"只清抑制位、不释放捕获"地溜过去 ⇒ 窗口持有 capture 不放。
  1907. // 4) 持有 capture 期间,鼠标/指针消息被强制路由到本窗口,**别处一律点不动**;
  1908. // 且 m_bSuppressPromotedTouchMouse 被反复清成 0,WM_LBUTTONDOWN 的守卫
  1909. // `if (m_pEventTouch != NULL ...) break;` 又继续拦 → 本窗口也点不动。
  1910. // ⇒ 整个应用触摸点击全灭,且不会自愈(capture 没有超时机制)。
  1911. //
  1912. // 注意这与"轻点分支里也清了 m_pEventTouch"不冲突:那条路走的是"已合成点击",
  1913. // 这里是手势收尾的公共清理。**两条路径都必须清**,缺一条就留下上面那个死锁。
  1914. //
  1915. // 清理顺序要求:必须在下面读 m_pEventClick 的 tap 判定**之前**完成 ——
  1916. // Begin 里给滚动条命中的分支会特意不设 m_pEventClick(滚动条不做点击),
  1917. // 所以 bTapLike 的计算只依赖 m_pEventTouch 的 rect 语义已落地(TOUCHUP 已派发),
  1918. // 与本指针无关;但为便于阅读,统一挪到 tap 判定之前一次清干净。
  1919. m_pEventTouch = NULL;
  1920. // 是否按"点击"处理。默认要求本次手势没有位移,但触摸屏上手指按下时的轻微抖动
  1921. // 超过 8px 阈值非常常见(弹框里的小按钮尤其如此)——一旦判成拖拽,这里不合成点击,
  1922. // 而提升的 WM_LBUTTONDOWN 早已在 DOWN 阶段被拦掉,于是两条点击路径同时断掉,
  1923. // 表现为"弹框里怎么点都没反应"。
  1924. // 因此补一条与鼠标语义一致的判定:位移虽大,但抬起时手指仍落在【按下时命中的同一个
  1925. // 控件】上,且该控件不在可滚动容器内(即这次位移不可能是"滚动"),同样按点击处理。
  1926. //
  1927. // ⚠️ 这里的 pt **必须**与 Begin 用同一个收敛规则,否则命中判定会失真:
  1928. // 命中滚动条时 Begin 把事件点收进滚动条 rect(Touch_SnapIntoScrollBar)。
  1929. // 如果本函数拿原始 pt 去 FindControl,一根在滚动条上但横向偏出几像素的手指
  1930. // ------------------------------------------------------------------
  1931. // tap / drag 判定:【唯一判据是"手指有没有真的滑动"】
  1932. //
  1933. // 需求原文:「不管有没有真的滑动任何显示区域,只要手指是在滑动就不要触发点击动作」。
  1934. // 即:判定只看向**手指本身**,不看向"内容有没有动"。
  1935. // · 手指位移越过 8px 阈值 ⇒ 一律算滑动 ⇒ 绝不触发点击
  1936. // · 位移在阈值内 ⇒ 算轻点 ⇒ 触发点击
  1937. // 这个语义与"有没有可滚动的对象"完全无关 —— 哪怕按在没有任何滚动条的空白区、
  1938. // 内容纹丝不动,只要手指划出去了,就不该在抬手时变成一次点击。
  1939. //
  1940. // ⚠️⚠️ 历史教训:这里曾经有一条"同控件豁免" ——
  1941. // if (!bTapLike && m_pTouchScrollContainer == NULL && ... ) {
  1942. // if (FindControl(ptTap) == m_pEventClick) bTapLike = true; // 误判!
  1943. // }
  1944. // 它的本意是"抬手指时还落在同一个控件上、且该控件不可滚,那这次位移不可能
  1945. // 是滚动,用户只是按得抖了一点,就当点击处理",用来救"按钮点不动"。
  1946. // 但它**恰好违背了上面的需求**:在无可滚区域里滑动时,手指从按下到抬起往往
  1947. // 仍落在同一控件内 ⇒ 被判成轻点 ⇒ 滑动过程中触发了点击(用户实测到的问题)。
  1948. // 而当初真正要救的"按钮点不动",根因另有其物(释放捕获时序 + 状态被误清),
  1949. // 已在本文件其它位置修复,不需要靠牺牲滑动语义来兜底。
  1950. // 因此本条豁免**整段删除**,判定回归单一的 m_bTouchMoved。
  1951. //
  1952. // 说明:ptTap 仍保留用于日志/后续扩展;此处不再参与 tap 判定。
  1953. const POINT ptTap = (m_pEventTouch != NULL
  1954. && m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL)
  1955. ? Touch_SnapIntoScrollBar(m_pEventTouch, pt) : pt;
  1956. (void)ptTap;
  1957. const bool bTapLike = !m_bTouchMoved;
  1958. // 清空滚轮累加余量,避免串到下一次手势造成"一按就滚"。
  1959. m_nTouchWheelAccum = 0;
  1960. // 返回值 = "本次手势算轻点"。调用方据此决定是否派发点击。
  1961. return (m_pEventClick != NULL && bTapLike
  1962. && m_pEventClick->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL);
  1963. }
  1964. void CPaintManagerUI::OnTouchInput(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  1965. {
  1966. // 触屏模型(参考 NIM Duilib 的 Window::HandleMessage case WM_TOUCH,但**不可**照搬它的鼠标守卫,
  1967. // 旧版 DuiLib 的点击状态机强依赖原生 WM_LBUTTONDOWN/UP,照搬会让点击全灭——已实测踩过):
  1968. // 1) 独立的 m_pEventTouch 追踪"本次触摸命中控件",DOWN 设定、UP 清空;绝不复用 m_pEventClick。
  1969. // 2) 只向控件派发“原生触摸事件” UIEVENT_TOUCHDOWN / UIEVENT_TOUCHMOVE / UIEVENT_TOUCHUP:
  1970. // · CContainerUI 认 TOUCHMOVE → 内容 1:1 跟手平移(对标 NIM ScrollableBox);
  1971. // · CScrollBarUI 认 TOUCHDOWN/MOVE/UP → 拖滑块 / 点轨道翻页(不依赖合成鼠标移动);
  1972. // · 其余控件忽略触摸事件(未认领的会沿 DoEvent 冒泡给父容器)。
  1973. // 3) 按钮"点击"由本通道的 TOUCHUP 分支依据 EndTouchSlideGesture 的 tap 判定合成
  1974. // (位移未越阈值才算轻点)—— 见下方 for 循环里的 UP 分支。
  1975. // ⚠️ 历史注记:更早的版本依赖"Windows 为触摸自动提升的 WM_LBUTTONDOWN/UP"
  1976. // 去驱动点击,但那条路会把**拖动**也当成点击,且指针通道抢走手势时完全失效。
  1977. // 现已统一由 tap 判定派发,两条通道行为一致。
  1978. // 4) 不做任何"触摸→鼠标"归一化、不做 NIM 那种 m_pEventTouch!=NULL 通用守卫
  1979. // (旧版 DuiLib 的点击状态机强依赖原生 WM_LBUTTONDOWN/UP,照搬守卫曾让点击全灭);
  1980. // "轻点 vs 拖拽"只用 m_bTouchMoved 在 UP 处抑制误点。
  1981. // 5) 触摸**不参与悬浮态**:WM_MOUSEMOVE 里用 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH 标记把"提升出来的鼠标消息"
  1982. // 挡在悬浮 enter/leave 之外(触摸没有"光标停留"语义)——这是"点过的控件一直高亮 /
  1983. // 多个控件同时高亮"的根治手段;此处再叠加 s_bSuppressHoverAfterTouch 抑制抬起后的复活。
  1984. TouchApi::PFN_GetTouchInputInfo pfnGetInfo = TouchApi::GetGetTouchInputInfo();
  1985. // 【已移除】"把 WM_TOUCH 同步转发给模态弹框"的兜底块。
  1986. //
  1987. // 历史背景:假模态时期,系统会把 WM_TOUCH 投给 owner(被禁用的主窗口)而非弹框,
  1988. // 于是这里加了一段"发现弹框存在就 SendMessage 转发过去"的补救。
  1989. //
  1990. // 为什么现在必须删掉:
  1991. // 1. ShowModal 已改为真模态(DialogBoxIndirectParam,参考 nim_duilib)。系统对话框管理器
  1992. // 自己就是触摸目标窗口,弹框直接收到 WM_TOUCH,不需要任何转发 —— 这段代码永远不会
  1993. // 再被触发(owner 已被系统禁用,收不到消息)。
  1994. // 2. 就算被触发也是错的:MSDN 明确 WM_TOUCH 的 lParam(HTOUCHINPUT) 经 SendMessage
  1995. // 转发后立即失效,两边只能有一方解析并 CloseTouchInputHandle,极易造成句柄泄漏或
  1996. // 双重关闭;且真模态期间 m_hWndPaint 属于 owner 的情况下,转发会把 owner 的触摸
  1997. // 塞给弹框,坐标语义错位。
  1998. // 3. 它依赖 s_hModalWindow 这个假模态时代的全局状态,与新架构的 CPaintManagerUI
  1999. // 迁移方案(DetachPaintWindow/AttachPaintWindow)职责重叠、互相干扰。
  2000. //
  2001. // 因此整段删除:触摸一律由"收到消息的那个窗口自己的 manager"处理,链路单一清晰。
  2002. if (pfnGetInfo == NULL) return;
  2003. // 本次手势确认系统走的是 WM_TOUCH 通道 ⇒ 【本次手势内】让指针通道让路。
  2004. // ⚠️ 注意这里是"手势级让路",不是"永久关闭指针通道"。
  2005. // 永久关闭会害死真模态弹框:本台收银机 WM_TOUCH 的贪婪归属权卡在主窗口,
  2006. // 弹框永远收不到 WM_TOUCH;一旦指针通道被永久关掉,弹框就彻底没有输入源。
  2007. // 所以让路只标记"直到本次手势结束"(由 UP / 3 秒超时自动解禁)。
  2008. //
  2009. // 另外,若本窗口的本次手势**已经**由指针通道驱动(m_bPointerGestureActive),
  2010. // 说明这是同一次触摸的另一条通道送来的一份重复消息 —— 整条忽略,绝不能双份驱动。
  2011. if (m_bPointerGestureActive)
  2012. {
  2013. return;
  2014. }
  2015. // ------------------------------------------------------------------
  2016. // ★★【模态背闸】弹框还开着时,背景窗口的 WM_TOUCH 一律忽略。
  2017. //
  2018. // 这正是本文件 s_hModalWindow 那段注释所承诺、却一直没实现的闸门:
  2019. // 「只要当前有模态弹框,任何【非该弹框】的窗口收到 WM_TOUCH 一律忽略,
  2020. // 避免"弹框还开着,手指却把主窗口点动了"的穿透。」
  2021. //
  2022. // 为什么 WM_TOUCH 通道尤其需要它:本台收银机 WM_TOUCH 的**贪婪归属权**
  2023. // 卡在主窗口(MSDN:收到第一条触摸消息后,所有触摸消息都发给该窗口,
  2024. // 直到另一个窗口获得焦点)。弹框是被程序 SetFocus 出来的、而非触摸点出来的,
  2025. // 所以主窗口可能**持续**收到本该属于弹框的 WM_TOUCH —— 不在这里拦,
  2026. // 主窗口就会替弹框把点击"代劳"掉(用户看到的透传)。
  2027. //
  2028. // 注意 WM_TOUCH 没有"必须放行的 UP"问题:它的手势状态由 m_pEventTouch /
  2029. // m_bTouchSlideActive 表达,且上面的 `m_bPointerGestureActive` 检查
  2030. // 与本闸互不干扰;整条 return 是安全的(不会有标记悬空)。
  2031. // 唯一要注意的是把可能残留的滑动状态收干净。
  2032. // ------------------------------------------------------------------
  2033. if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint))
  2034. {
  2035. // 顺手清掉可能残留的滑动/候选点击(上一次手势若被异常中断)。
  2036. // 不派发 TOUCHUP、不派发点击 —— 背景窗口此刻不该有任何交互反应。
  2037. m_bTouchSlideActive = false;
  2038. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  2039. m_bTouchMoved = false;
  2040. m_pEventClick = NULL;
  2041. return;
  2042. }
  2043. // 注意:让路时间戳**不在这里**打 —— 必须等确认这是一条有效的手势消息之后再打。
  2044. // 曾经在函数入口就打,结果 `cInputs == 0` / GetTouchInputInfo 失败这类"空消息"
  2045. // 也会把指针通道压住 3 秒(没有任何手势在进行,却拒绝了指针)—— 白白制造"顿一下"。
  2046. // 标记触摸输入句柄是否已在“点击候选”分支里提前关闭(避免函数末尾重复关闭)。
  2047. bool bTouchInputClosed = false;
  2048. UINT cInputs = LOWORD(wParam);
  2049. if (cInputs == 0)
  2050. {
  2051. return;
  2052. }
  2053. std::vector<TouchApi::TOUCHINPUT> inputs(cInputs);
  2054. if (!pfnGetInfo((HANDLE)lParam, cInputs, inputs.data(), (int)sizeof(TouchApi::TOUCHINPUT)))
  2055. {
  2056. return;
  2057. }
  2058. // 到这里确认:这是一条**有效**的 WM_TOUCH(能取到触摸点)⇒ 正式开始本次手势。
  2059. //
  2060. // [NIM 风格] 这里**不再**写任何"让路时间戳"。
  2061. // 让路由下面的 DOWN 分支里 m_pEventTouch != NULL 这个**标记**表达:
  2062. // BeginTouchSlideGesture 会置 m_pEventTouch,指针通道看到它非空就退让。
  2063. // 标记的生命周期与"WM_TOUCH 是否真的接管了本次手势"严格一致 ——
  2064. // 这比时间戳可靠(时间戳会因为"指针通道自己也写它"而恒真,已踩过)。
  2065. for (UINT i = 0; i < cInputs; ++i)
  2066. {
  2067. TouchApi::TOUCHINPUT& ti = inputs[i];
  2068. POINT pt;
  2069. pt.x = TOUCH_COORD_TO_PIXEL(ti.x);
  2070. pt.y = TOUCH_COORD_TO_PIXEL(ti.y);
  2071. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  2072. if (ti.dwFlags & TouchApi::TOUCHEVTFLAG_DOWN)
  2073. {
  2074. // 这里【不再】用 `if (m_pEventClick != NULL) break;` 做通用守卫:Windows 会在 WM_TOUCH
  2075. // 前后补发合成的 WM_LBUTTONDOWN(同样设置 m_pEventClick),通用守卫会让 m_pEventTouch
  2076. // 永不设置 → 容器收不到 TOUCHMOVE,列表滚不动。
  2077. //
  2078. // 滚动条也不再“交回原生鼠标”:实测部分触摸收银机在手指拖拽期间【不补发合成的
  2079. // WM_MOUSEMOVE】,导致滑块拖不动。现在改为由 WM_TOUCH 直接驱动——CScrollBarUI 已把
  2080. // TOUCHDOWN/MOVE/UP 与鼠标事件等价处理,这里让滚动条走常规接管流程,
  2081. // 后续 TOUCHMOVE 由它消费(不会冒泡到容器把内容滚走)。
  2082. // ⚠️【已移除:原来这里有一笔无条件的 ::SetFocus(m_hWndPaint)】
  2083. // 与指针通道同理(见 OnPointerInput 的 DUI_WM_POINTERDOWN 分支):
  2084. // "把系统键盘焦点收回画布窗口"这件事必须知道焦点目标会不会变,
  2085. // 否则会把输入框编辑窗的键盘焦点抢走且还不回来。
  2086. // 现在统一下沉到 BeginTouchSlideGesture,由它按
  2087. // "命中控件 != 当前 DuiLib 焦点控件"的判据决定是否收回。
  2088. DiagLogPointerContext(m_hWndPaint, pt, _T("TOUCH-DOWN ctx"));
  2089. // [通道无关] 滑动状态机的建立逻辑已抽到 BeginTouchSlideGesture,
  2090. // 指针通道(OnPointerInput)也调用同一个函数,保证两条通道滑动行为一致。
  2091. BeginTouchSlideGesture(pt);
  2092. }
  2093. else if (ti.dwFlags & TouchApi::TOUCHEVTFLAG_MOVE)
  2094. {
  2095. // 【不要】在这里对滚动条让路。滚动条现在完全由触摸事件驱动:Begin 已把 m_pEventTouch
  2096. // 设为"滚动条自身"(不再交回原生鼠标),CScrollBarUI 也已把 TOUCHDOWN/MOVE/UP 与鼠标
  2097. // 事件等价处理。若此处仍 `m_pEventClick->GetInterface("ScrollBar") != NULL` 就 break,
  2098. // TOUCHMOVE 永远到不了滚动条 → 滑块拖不动(历史症状)。滚动条收到 TOUCHMOVE 会自行消费
  2099. // (CScrollBarUI::DoEvent 命中已捕获分支后 return true),不会冒泡到容器把内容滚走。
  2100. //
  2101. // [通道无关] 去重 / Δ 计算 / 派发 TOUCHMOVE / 合成滚轮 已全部抽到
  2102. // UpdateTouchSlideGesture,指针通道也调用同一个函数。
  2103. UpdateTouchSlideGesture(pt);
  2104. }
  2105. else if (ti.dwFlags & TouchApi::TOUCHEVTFLAG_UP)
  2106. {
  2107. // [通道无关] 收尾逻辑(派发 TOUCHUP、清悬浮态、让路解禁、tap 判定)已抽到
  2108. // EndTouchSlideGesture;指针通道也调用同一个函数。
  2109. //
  2110. // 返回值 = "本次手势算一次轻点"(未越过拖拽阈值,或抬起时仍落在同一控件上)。
  2111. const bool bTapLike = EndTouchSlideGesture(pt);
  2112. // [语义] 点击与否**只由手指是否滑动决定**(见 EndTouchSlideGesture 的说明)。
  2113. // 这里不再有"无可滑动对象就强行当点击"的兜底 —— 那条兜底会让
  2114. // "在没有滚动条的区域滑动"错误地触发点击。
  2115. const bool bTapLikeFinal = bTapLike;
  2116. // ------------------------------------------------------------------
  2117. // [顺序修复] 这里**不再合成** UIEVENT_BUTTONDOWN / UIEVENT_BUTTONUP。
  2118. //
  2119. // 交给 TouchUp() 做两件事:
  2120. // 1) 轻点时先把"本次按下的视觉态"收干净(按压态不该被带进业务回调);
  2121. // 2) 放行**配对的那条原生 WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP**,让触摸与
  2122. // 鼠标走同一条代码路径、同一个顺序。
  2123. //
  2124. // 旧写法的问题:合成的 BUTTONDOWN 与 BUTTONUP 之间夹着业务回调
  2125. // (SendNotify(CLICK) → ShowModal()),于是弹框弹出时控件还顶着按下态。
  2126. // 完整因果见 UIManager.h 里 TouchUp 的注释。
  2127. // ------------------------------------------------------------------
  2128. TouchUp(pt, bTapLikeFinal);
  2129. }
  2130. }
  2131. // 收尾:若上面“点击候选”分支已经把句柄消费掉了(bTouchInputClosed),这里不能再关一次。
  2132. TouchApi::PFN_CloseTouchInputHandle pfnClose = TouchApi::GetCloseTouchInputHandle();
  2133. if (!bTouchInputClosed && pfnClose != NULL)
  2134. pfnClose((HANDLE)lParam);
  2135. }
  2136. // ---------------------------------------------------------------------------
  2137. // WM_POINTER* 处理 —— Win8+ 的另一条触摸/笔输入通道。
  2138. //
  2139. // 参考 nim_duilib NativeWindow_Windows::OnPointerMsgs()。
  2140. //
  2141. // 策略与 nim_duilib 一致:**归一化成鼠标消息**,直接喂给现有的鼠标处理链,
  2142. // 从而不必维护"原生鼠标 / 触摸提升鼠标 / 指针"三套并行的点击状态机。
  2143. // 具体:
  2144. // WM_POINTERDOWN → WM_LBUTTONDOWN
  2145. // WM_POINTERUPDATE → WM_MOUSEMOVE
  2146. // WM_POINTERUP → WM_LBUTTONUP
  2147. // WM_POINTERWHEEL → 滚轮
  2148. //
  2149. // 只处理主指针(IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM):多指时其余手指一律忽略,
  2150. // 避免多点同时驱动同一个点击状态机导致互相打断。
  2151. //
  2152. // ⚠️ 但 **UP 例外**:实测本台收银机上 WM_POINTERUP 的 wParam 高位不是真正的
  2153. // POINTER_INFO 位域(HIWORD=0x6000,primary 位读到 0),照字面判定会把抬起丢掉,
  2154. // 结果"按下有反应、永远不触发点击",同时让路状态也解不开。
  2155. // 所以 UP 不做 primary 过滤,改用 m_dwActivePointerId 精确配对。
  2156. //
  2157. // 返回值语义:true = 已处理(调用方应 return true 阻止默认处理)。
  2158. //
  2159. // 【不变量】任何路径都**不得**让 m_bPointerGestureActive 悬空为 true:
  2160. // · 它是"本次手势归指针管"的独占标记,为真期间 OnTouchInput 会忽略 WM_TOUCH;
  2161. // · 只有 UP / CAPTURECHANGED / 3 秒超时能把它清掉;
  2162. // · 所以 UP 在这条链路上必须走完全程(可以"只清状态不派发点击",但不能被 return true 截住)。
  2163. // ---------------------------------------------------------------------------
  2164. bool CPaintManagerUI::OnPointerInput(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  2165. {
  2166. using namespace PointerMsg;
  2167. const DWORD dwPointerId = (DWORD)LOWORD(wParam);
  2168. // ==================================================================
  2169. // ★★【模态背闸 · 入口第一道】弹框还开着时,背景窗口收不到"驱动点击"的指针消息。
  2170. //
  2171. // 这是用户实测 bug「点弹框的『选好了』会透传到主窗口商品卡」的**根治点**。
  2172. // 完整成因与"为什么事后的命中点复核挡不住"见 IsModalBackdropWindow 的注释。
  2173. //
  2174. // ⚠️ 只压住**驱动点击/滑动**的两个消息(DOWN / UPDATE):
  2175. // 它们在背景窗口上没有任何正当用途(背景已被系统禁用),
  2176. // 直接吃掉最干净 —— 连 BeginTouchSlideGesture 都不该进,
  2177. // 否则 m_pEventClick / m_pEventTouch 会被建立起来,
  2178. // 给后续的"抬手派发"留下可供透传的种子。
  2179. //
  2180. // ⚠️⚠️ UP 必须【放行到下面的 switch】⚠️⚠️
  2181. // 与上面"通道互斥"的注释同理:UP 是**唯一**能清 m_bPointerGestureActive 的
  2182. // 消息。在这里 return true 会让本次手势的标记永久悬空,
  2183. // 之后该窗口的所有 DOWN 都被当成"重复按下"挡掉 ⇒ 彻底聋掉(已踩过)。
  2184. // 放行后由 UP 分支自己判 `IsModalBackdropWindow` 并走"只清状态、不派发点击"。
  2185. // ==================================================================
  2186. if (uMsg != DUI_WM_POINTERUP && IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint))
  2187. {
  2188. // 不 return true 之外的任何动作:不建状态、不派发。
  2189. // 同时顺手把可能残留的滑动标记收掉(上一次手势若被异常中断)。
  2190. return true;
  2191. }
  2192. // ---- [NIM 风格] 通道互斥:本次手势已被 WM_TOUCH 接管,指针整段安静 ----
  2193. //
  2194. // 照搬 nim_duilib Window.cpp 的判据(**不看时间戳,只看归属标记**):
  2195. //
  2196. // WM_TOUCH DOWN: if (m_pEventClick != NULL || m_pEventPointer != NULL) break;
  2197. // WM_POINTER DOWN: if (m_pEventClick != NULL || m_pEventTouch != NULL) { handled=true; break; }
  2198. //
  2199. // 即"谁先建立了占用标记,另一条通道就退让",由手势状态天然驱动、无需计时器。
  2200. // 本项目的对应标记:
  2201. // · m_pEventTouch ← 触摸链的占用标记(BeginTouchSlideGesture 里置)
  2202. // · m_bPointerGestureActive ← 指针链的占用标记(下面 DOWN 分支里置)
  2203. //
  2204. // ⚠️⚠️ 【UP 必须放行,绝不能在这里 return true】⚠️⚠️
  2205. // 这是实测踩过的坑,后果极严重(主窗口触摸点击全灭):
  2206. // WM_POINTERUP 是**唯一**能把 m_bPointerGestureActive 归零的消息。
  2207. // 早期版本把 DOWN/UPDATE/UP 不加区分地一起吞掉,于是:
  2208. // 1) 用户第一次点击:WM_TOUCH 先到 ⇒ 这里把 UP 吃掉
  2209. // ⇒ m_bPointerGestureActive 永久停在 true(上一次手势的残留值);
  2210. // 2) 之后每次触摸的 WM_POINTERDOWN 都被当成"重复按下"挡掉
  2211. // ⇒ 再也不产生 POINTER-MSG DOWN ⇒ 该窗口彻底聋掉。
  2212. // 正确做法:让路只压住"驱动点击"的两个消息(DOWN/UPDATE),UP 一律放行 ——
  2213. // 放行后**只做状态清理、不派发 WM_LBUTTONUP**(本次点击本来就不归指针管)。
  2214. //
  2215. // ⚠️ 与上一版的关键差异:这里用 `m_pEventTouch != NULL` 而非时间戳。
  2216. // m_pEventTouch 的语义是"WM_TOUCH 手势进行中命中的控件",
  2217. // 它在 BeginTouchSlideGesture 里置、在 EndTouchSlideGesture 里清,
  2218. // 生命周期与"WM_TOUCH 是否真的接管了本次手势"严格一致 —— 这正是我们想要的。
  2219. // 用时间戳的旧写法会因"指针通道自己也写它"而恒真,导致点击全灭(已踩过)。
  2220. //
  2221. // ⚠️⚠️ 【两条标记同时为真是**正常**路径,绝不能"清洗"它】⚠️⚠️
  2222. //
  2223. // 曾经在这里写过一段"状态交叉"纠偏:发现 m_pEventTouch != NULL 且
  2224. // m_bPointerGestureActive 为真,就认定异常,把 m_pEventTouch 置回 NULL。
  2225. // 那是个**严重的误判**,直接造成"整个应用什么都点不动"(真机日志可复现):
  2226. //
  2227. // 指针通道的 DOWN 分支会调 BeginTouchSlideGesture,而该函数**本来就会**
  2228. // 把 m_pEventTouch 置成命中控件 —— 也就是说"指针手势进行中 + m_pEventTouch 非空"
  2229. // 是每一次指针手势的**标准状态**,不是异常。
  2230. // 于是那段"纠偏"在第一条 UPDATE 上就把 m_pEventTouch 抹成 NULL:
  2231. // · UpdateTouchSlideGesture 里 `if (m_pEventTouch == NULL) return;`
  2232. // ⇒ 位移信息全丢,永远不产生 TOUCHMOVE ⇒ 滑不动;
  2233. // · EndTouchSlideGesture 里 `if (m_pEventTouch == NULL)` 走早退路
  2234. // ⇒ 返回 false = "不算轻点" ⇒ 点击被静默吞掉 ⇒ 什么都点不动。
  2235. //
  2236. // [NIM] 对照:NIM 的两条通道标记(m_pEventTouch / m_pEventPointer)是**并列**的,
  2237. // 互斥只表达在"谁先占、另一方就退让"那一步,NIM 从不事后清洗标记。
  2238. // 本项目的互斥同理:靠下面 bYieldToTouchChannel 的**入口快照**表达即可,
  2239. // 不需要、也不能有任何"把另一个标记清掉"的动作。
  2240. const bool bYieldToTouchChannel = (m_pEventTouch != NULL) && (!m_bPointerGestureActive);
  2241. if (bYieldToTouchChannel
  2242. && (uMsg == DUI_WM_POINTERDOWN || uMsg == DUI_WM_POINTERUPDATE))
  2243. {
  2244. return true; // 吃掉,不驱动点击;也不 return false,免得被系统再转成鼠标消息
  2245. }
  2246. if (bYieldToTouchChannel && uMsg == DUI_WM_POINTERUP)
  2247. {
  2248. // 让路期间的 UP:放行到下面的 switch,由 DUI_WM_POINTERUP 分支只清状态、不派发点击。
  2249. }
  2250. // 下面各分支统一用这个名字(保持旧代码可读性)
  2251. const bool bPointerYieldedThisGesture = bYieldToTouchChannel;
  2252. // ---- [NIM 风格] pointerId 配对:只让"发起本次手势的那根手指"驱动状态机 ----
  2253. //
  2254. // nim_duilib 的 OnPointerMsgs 里对应的写法是:
  2255. // if (!IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM(wParam)) { handled = true; break; }
  2256. // 本项目**不能照抄**这一句 —— 真机实测该位域在这台机器上错位(见 PointerMsg::
  2257. // IsPrimaryPointer 处的大段注释),UPDATE 会被全部误杀,症状是"能点不能滑"。
  2258. //
  2259. // 因此改用**唯一可靠的判据:pointerId**(wParam 低 16 位,日志里形如 0x0CC7=3271)。
  2260. // 语义:"只有当初(或在让路解禁后补建时)记下的那根手指,才有资格驱动 UPDATE/UP。"
  2261. //
  2262. // ⚠️ 豁免条件(否则会踩真实死锁):
  2263. // (a) UP 必须无条件放行 —— 它是**唯一**能清 m_bPointerGestureActive 的消息,
  2264. // 丢了它手势状态会永久悬空(3 秒超时只是兜底,体验上是"点一下卡三秒")。
  2265. // (b) UPDATE 在"没有活跃指针手势"时必须放行 —— 此时没有 id 可比对,
  2266. // 而且它正是"DOWN 被系统丢了、只有 UPDATE 能救回来"的那条自愈路径;
  2267. // 下面的 UPDATE 分支本身有 `if (m_bTouchSlideActive)` 守卫,空转是安全的。
  2268. if (m_bPointerGestureActive && dwPointerId != m_dwActivePointerId
  2269. && uMsg != DUI_WM_POINTERUP)
  2270. {
  2271. return true;
  2272. }
  2273. // 非坐标类指针消息(没有 pointerId 语义),直接交回系统,绝不吞。
  2274. if (uMsg == DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED || uMsg == DUI_WM_POINTERLEAVE)
  2275. return true;
  2276. // 坐标:WM_POINTER* 的 lParam 是**屏幕坐标**(与 WM_TOUCH 一致),需转客户区。
  2277. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  2278. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  2279. switch (uMsg)
  2280. {
  2281. case DUI_WM_POINTERDOWN:
  2282. {
  2283. // 记下"本次手势由指针通道驱动":随后同一次触摸的 WM_TOUCH 会被 OnTouchInput 忽略。
  2284. m_bPointerGestureActive = true;
  2285. m_dwActivePointerId = dwPointerId;
  2286. // 计时基准(**仅**供 3 秒超时自愈用,不参与任何归属判定)。
  2287. m_dwPointerDownTick = ::GetTickCount();
  2288. // ⚠️⚠️ 【这里绝对不能写"让路时间戳"这类全局归属字段】⚠️⚠️
  2289. //
  2290. // 早先这里写的是"同时刷新让路时间戳,作为指针手势进行中的计时基准" ——
  2291. // 那是个语义污染,直接造成"主窗口触摸点击全灭"(真机日志可复现):
  2292. // 指针通道自己 DOWN 时把时间戳写成当前时刻 ⇒ 之后同一手势内
  2293. // `(GetTickCount() - 该值) < 3000` 恒成立 ⇒ 让路判定恒真
  2294. // ⇒ UP 走"只清状态、绝不合成点击"的早退路 ⇒ 点击两条路全断。
  2295. // (日志特征:yield=1 active=1 slide=1 moved=0 + 没有 click-candidate)
  2296. //
  2297. // [NIM 风格] 现在归属完全由 m_bPointerGestureActive 这个布尔标记表达,
  2298. // 超时自愈由专门的 m_dwPointerDownTick 计时,两者职责分离、互不干扰。
  2299. // ⚠️【已移除:原来这里有一笔无条件的 ::SetFocus(m_hWndPaint)】
  2300. //
  2301. // 它的原意是"用户点了别处 ⇒ 把系统键盘焦点收回画布窗口,让原生子窗口
  2302. // (输入框的 CEditWnd)失焦收起来"。但这笔动作**必须**知道"焦点目标会不会
  2303. // 变",否则当这一手就落在当前输入框上时,会把编辑窗的键盘焦点抢走,
  2304. // 而紧接着的 pControl->SetFocus() 又会因 m_pFocus 未变而早退
  2305. // ⇒ 焦点再也回不到编辑窗 ⇒ 触摸键盘的按键与候选词提交全部落空。
  2306. //
  2307. // 现在这笔动作已下沉到 BeginTouchSlideGesture(两条通道的唯一公共入口),
  2308. // 并在那里用"命中控件 != 当前 DuiLib 焦点控件"作为判据 —— 只调顺序与判据,
  2309. // 没有引入新机制。详见该函数里的说明。
  2310. {
  2311. TCHAR szBefore[128] = { 0 };
  2312. HWND hBefore = ::GetFocus();
  2313. if (hBefore != NULL && ::IsWindow(hBefore)) ::GetClassName(hBefore, szBefore, _countof(szBefore));
  2314. DuiLibDiag::Log(_T("PTR-DOWN enter nFocusBefore=%p clsBefore=%s (焦点收回已下沉到 BeginTouchSlideGesture)"),
  2315. (void*)hBefore, szBefore);
  2316. }
  2317. DiagLogPointerContext(m_hWndPaint, pt, _T("PTR-DOWN ctx"));
  2318. // ---- [通道无关滑动] 指针通道也要建立滑动状态机 ----
  2319. // 这是"滑不动"的根治点。原先滑动逻辑只写在 WM_TOUCH 通道里,指针通道一旦
  2320. // 抢到手势就完全没有滑动能力,只会在 UP 时把整个手势当一次点击。
  2321. // 现在两条通道共用 BeginTouchSlideGesture:命中控件、找可滚容器、抓滚动条滑块
  2322. // 全部照做,后续 UPDATE 才有 m_pTouchScrollContainer 可用。
  2323. //
  2324. // 该函数内部已完成原 DOWN 分支需要的一切:FindControl、SetFocus、SetCapture、
  2325. // 建立候选点击 m_pEventClick、以及给滚动条派发 UIEVENT_TOUCHDOWN。
  2326. // 所以**不再**调用 MessageHandler(WM_LBUTTONDOWN) ——
  2327. // 那条原生路径会在抬手时直接 Activate 控件("滑动也触发点击"的元凶),
  2328. // 而点击已改由 UP 分支经 tap 判定统一派发。
  2329. BeginTouchSlideGesture(pt);
  2330. return true;
  2331. }
  2332. case DUI_WM_POINTERUPDATE:
  2333. {
  2334. // [通道无关滑动] 指针的位移同样走共享滑动逻辑:
  2335. // 去重 / 置 m_bTouchMoved / 派发 UIEVENT_TOUCHMOVE 给容器或滚动条 / 合成滚轮。
  2336. // 这样指针通道下的滑动行为与 WM_TOUCH 通道**完全一致**。
  2337. //
  2338. // ⚠️ 这里**不再**额外喂 WM_MOUSEMOVE 给原生鼠标路径。
  2339. // 原因:本次手势已由触摸语义接管(m_bTouchSlideActive 为真),原生鼠标路径
  2340. // 只会带来副作用而没有任何收益 ——
  2341. // · 它会走 m_bDragMode / 拖放、并重建 HOT 悬浮态(触摸没有悬浮语义);
  2342. // · 它还会让"提升出来的鼠标移动"参与 m_bTouchMoved 的二次判定,与
  2343. // UpdateTouchSlideGesture 的判定重复。
  2344. // 而控件真正需要的移动语义,已被 UIEVENT_TOUCHMOVE(容器/滚动条)覆盖;
  2345. // 其余控件对"拖动中移动"本来就不关心(只认按下与抬起)。
  2346. // 需要鼠标侧更新的场景(真实鼠标)不经这条分支,所以不受影响。
  2347. if (m_bTouchSlideActive)
  2348. {
  2349. UpdateTouchSlideGesture(pt);
  2350. // 手势进行中:这条指针消息由我们完全接管,不再回落。
  2351. return true;
  2352. }
  2353. // 没有活跃的触摸滑动状态(例如 Begin 因 FindControl 落空而空转):
  2354. // 退化为纯粹的鼠标移动语义,交给原生路径。
  2355. LRESULT lRes = 0;
  2356. if (MessageHandler(WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(pt.x, pt.y), lRes))
  2357. return true;
  2358. return false;
  2359. }
  2360. case DUI_WM_POINTERUP:
  2361. {
  2362. // 手势结束:立刻解除"指针驱动中",让下一个手势可以重新选择通道。
  2363. m_bPointerGestureActive = false;
  2364. m_dwActivePointerId = 0;
  2365. m_dwPointerDownTick = 0;
  2366. // ------------------------------------------------------------------
  2367. // ★★【模态背闸 · UP 分支】背景窗口的 UP:只清状态,**绝不派发点击**。
  2368. //
  2369. // 为什么 UP 不能像 DOWN/UPDATE 那样在入口直接 return true:
  2370. // 上面已经把 m_bPointerGestureActive 归零了,所以"解死锁"的职责已完成;
  2371. // 但**不能**走下面正常的收尾链(EndTouchSlideGesture → TouchUp → 派发点击),
  2372. // 否则背景窗口会在弹框还开着的时候把点击派发出去 —— 这正是透传。
  2373. //
  2374. // 要清的状态(都是"上一次手势的痕迹",不清会污染下一次):
  2375. // · 滑动状态机:若本窗口竟有活跃的滑动(DOWN 是在弹框出现前建立、
  2376. // 或者两通道交叉),必须收掉,否则 m_bTouchSlideActive 残留到下次手势。
  2377. // · 但**不派发** TOUCHUP 给控件 —— 背景控件此刻不该有任何交互反应。
  2378. //
  2379. // 与 DOWN/UPDATE 的差别(为什么不用同一个入口闸):
  2380. // 入口处若连 UP 一起吞,m_bPointerGestureActive 就永远清不掉 ⇒
  2381. // 该窗口彻底聋掉(历史踩过的坑,见本函数开头注释)。
  2382. // ------------------------------------------------------------------
  2383. if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint))
  2384. {
  2385. // 清滑动状态机(不发 TOUCHUP、不动控件树)。
  2386. m_bTouchSlideActive = false;
  2387. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  2388. m_bTouchMoved = false;
  2389. // 关键:**不派发任何点击**。候选点击就地作废。
  2390. m_pEventClick = NULL;
  2391. // 释放可能残留的捕获(捕获属于背景 HWND,留着会害下一次手势)。
  2392. if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture();
  2393. return true;
  2394. }
  2395. // 让路期间的 UP 只用来"解死锁":本次点击归 WM_TOUCH 管,指针侧绝不能
  2396. // 再补一个 WM_LBUTTONUP —— 否则会把 WM_TOUCH 路径建立的 m_pEventClick 提前
  2397. // 清掉(产生"按下有反应、点击不触发"),甚至给同一次触摸补出第二个 BUTTONUP。
  2398. if (bPointerYieldedThisGesture)
  2399. {
  2400. // 让路中不应有活跃的滑动状态;万一有(两通道交叉),也要收掉,
  2401. // 否则 m_bTouchSlideActive 会残留到下一次手势,导致 Update 算错 Δ。
  2402. if (m_bTouchSlideActive) EndTouchSlideGesture(pt);
  2403. return false;
  2404. }
  2405. // [通道无关滑动] 先走共享收尾:派发 TOUCHUP 给滚动条/容器、清悬浮态、让路解禁、
  2406. // 以及最重要的 tap 判定。返回值 = "本次手势算一次轻点"。
  2407. //
  2408. // ⚠️ 为什么这里必须走 TouchUp() 放行原生消息、而不能只交给 MessageHandler:
  2409. // DOWN 分支调 BeginTouchSlideGesture 后 m_pEventTouch 已被置成命中控件,
  2410. // 这会让原生的 WM_LBUTTONDOWN 在**当时**提前 break、不建立 m_pEventClick。
  2411. // 但 EndTouchSlideGesture(下面第一步)已经把 m_pEventTouch 释放了 ——
  2412. // ⇒ 这里放行的那条配对 DOWN 会正常建立 m_pEventClick、UP 也会正常点出来。
  2413. // (这与 WM_TOUCH 通道完全同构,见 TouchUp 的说明。)
  2414. //
  2415. // [语义] 与 WM_TOUCH 通道同构:点击与否**只由手指是否滑动决定**。
  2416. // ⚠️ 这里曾经有一条"没有任何可滑动对象时,仍按点击处理"的兜底,
  2417. // 那会让"在无滚动条区域滑动"错误地触发点击(用户实测到的问题)。
  2418. // 已删除 —— 判定回归 EndTouchSlideGesture 里单一的 m_bTouchMoved。
  2419. const bool bTapLike = EndTouchSlideGesture(pt);
  2420. TouchUp(pt, bTapLike);
  2421. // 已消费:不再回落 MessageHandler,避免同一条 UP 被处理第二次。
  2422. return true;
  2423. }
  2424. case DUI_WM_POINTERWHEEL:
  2425. {
  2426. // wParam 高位是滚轮增量(与 WM_MOUSEWHEEL 一致)
  2427. const short zDelta = GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam);
  2428. LRESULT lRes = 0;
  2429. if (MessageHandler(WM_MOUSEWHEEL, MAKEWPARAM(0, zDelta), MAKELPARAM(pt.x, pt.y), lRes))
  2430. return true;
  2431. return false;
  2432. }
  2433. case DUI_WM_POINTERLEAVE:
  2434. // 指针离开窗口:清悬浮态(触摸本无悬浮语义,这里只做兜底清理)
  2435. ClearTouchHoverState(pt);
  2436. return true;
  2437. case DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED:
  2438. // 捕获被系统夺走(典型:手势被中断、窗口失活)。
  2439. // nim_duilib 注释:若不设置 bHandled,系统会把它转成 WM_BUTTON 类消息 ——
  2440. // 我们这里明确吃掉并复位状态,避免状态残留导致后续点击全被吞。
  2441. m_bPointerGestureActive = false;
  2442. m_dwActivePointerId = 0;
  2443. m_dwPointerDownTick = 0;
  2444. m_pEventTouch = NULL;
  2445. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  2446. m_bTouchMoved = false;
  2447. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  2448. m_dwTouchDownTick = 0;
  2449. m_dwSuppressTick = 0;
  2450. m_nTouchWheelAccum = 0;
  2451. // [通道无关滑动] 滑动状态机也必须一起收掉 —— 否则 m_bTouchSlideActive 残留为真,
  2452. // 下一次手势若走 WM_TOUCH,Update 会误用上一次的 m_ptLastTouchPos 算出巨大 Δ,
  2453. // 表现为"一按下内容就猛地跳一段"。
  2454. m_bTouchSlideActive = false;
  2455. return true;
  2456. default:
  2457. break;
  2458. }
  2459. // POINTERENTER / POINTERACTIVATE / POINTERHWHEEL 等:交回默认处理。
  2460. return false;
  2461. }
  2462. // ---------------------------------------------------------------------------
  2463. // [WM_TOUCH 归属权] "补调 DefWindowProc" 钩子。
  2464. //
  2465. // 背景(详见 UIManager.h 里的长注释):WM_TOUCH 不是被系统直接投递的,
  2466. // 而是由 DefWindowProc 在收到一条"特殊标记的 WM_MOUSEMOVE / WM_INPUT"时
  2467. // 才"翻译"并派发出来。所以只要有一层吞掉了那条标记消息且不回落到
  2468. // DefWindowProc,该窗口后续就再也收不到 WM_TOUCH。
  2469. //
  2470. // 本库的 MessageHandler 为了不让"触摸提升出来的鼠标移动"污染拖拽/悬浮状态机,
  2471. // 会在两个地方吞掉它(均 return true)—— 这正是要补调的原因。
  2472. // 补调只做"副作用",我们仍然吃掉消息,DuiLib 的状态机不受影响。
  2473. // ---------------------------------------------------------------------------
  2474. void CPaintManagerUI::SetDefProcRelay(PFN_RELAY_DEFPROC pfnRelay, HWND hWndTarget)
  2475. {
  2476. m_pfnDefProcRelay = pfnRelay;
  2477. m_hWndDefProcRelay = hWndTarget;
  2478. }
  2479. void CPaintManagerUI::ClearDefProcRelay(HWND hWndTarget)
  2480. {
  2481. // 只在"绑定的窗口确实是这个"时清,避免嵌套弹框里把新弹框的钩子误清掉。
  2482. if (hWndTarget == NULL || m_hWndDefProcRelay == hWndTarget)
  2483. {
  2484. m_pfnDefProcRelay = NULL;
  2485. m_hWndDefProcRelay = NULL;
  2486. }
  2487. }
  2488. void CPaintManagerUI::RelayDefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LPCTSTR pszWhy)
  2489. {
  2490. if (!m_bRelayDefProcForTouchMove) return;
  2491. if (m_pfnDefProcRelay == NULL || m_hWndPaint == NULL) return;
  2492. // 绑定窗口已变(如真模态换 HWND):钩子失效,别再调用悬垂的函数指针。
  2493. if (m_hWndDefProcRelay != NULL && m_hWndDefProcRelay != m_hWndPaint)
  2494. {
  2495. return;
  2496. }
  2497. // 只关心副作用(让系统的 WM_TOUCH 翻译链继续跑),返回值丢弃。
  2498. (void)m_pfnDefProcRelay(m_hWndPaint, uMsg, wParam, lParam);
  2499. }
  2500. void CPaintManagerUI::ClearPushedStateAt(CControlUI* pControl, POINT pt)
  2501. {
  2502. // 清"这个控件"的按下/悬浮视觉,**不触发任何业务**。
  2503. //
  2504. // ------------------------------------------------------------------
  2505. // [为什么是这个签名] 参照 NIM_Duilib 的 Control::ButtonUp(关键对照)
  2506. //
  2507. // NIM 的点击收尾是这样的(duilib/Core/Control.cpp:910-939):
  2508. // bool Control::ButtonUp(EventArgs& msg) {
  2509. // if (IsMouseFocused()) {
  2510. // SetMouseFocused(false); ... Invalidate();
  2511. // if (IsPointInWithScrollOffset(msg.ptMouse)) {
  2512. // if (msg.Type == kEventPointUp) { m_uButtonState = kControlStateNormal; m_nHotAlpha = 0; }
  2513. // else { m_uButtonState = kControlStateHot; m_nHotAlpha = 255; }
  2514. // Activate(); // ★ 发 CLICK,**在复位状态之后**
  2515. // return true;
  2516. // }
  2517. // m_uButtonState = kControlStateNormal; m_nHotAlpha = 0;
  2518. // }
  2519. // return false;
  2520. // }
  2521. //
  2522. // ⇒ NIM 把 `Activate()`(触发业务、可能弹模态框)放在**状态复位之后**。
  2523. // 这就是"顺序"的字面答案:复位必须早于业务回调。
  2524. //
  2525. // 本项目的问题在**控件侧**:CDiandanFoodItemUI::DoEvent 写成了
  2526. // if (UIEVENT_BUTTONUP) { SendNotify(CLICK); SetCardState("normal"); }
  2527. // —— 先回调、后复位,而 SendNotify 会同步 `ShowModal()` 开嵌套模态循环,
  2528. // 于是复位被推迟到弹框关闭(用户看到的"按压态不消失")。
  2529. // 根治点在 CDiandanFoodItemUI::DoEvent(已改为先复位再 SendNotify)。
  2530. //
  2531. // 本函数是**兜底**:触摸链在收尾时(尤其"没有候选点击目标"或"滑动不算点击"
  2532. // 两种路径)把命中控件的视觉收干净,避免任何控件遗漏。
  2533. // ------------------------------------------------------------------
  2534. //
  2535. // ⚠️ 只处理传入的那一个控件,**不上溯祖先链**:
  2536. // 会挂按下态的只有被点击的控件本身(BUTTONDOWN 不冒泡),祖先从未被置位。
  2537. //
  2538. // ⚠️ 不碰 PUSHED 以外的状态语义:只清显示位,不发通知、不 Activate。
  2539. //
  2540. // pControl 为 NULL 时按 pt 命中查找(兼容只给坐标的调用方)。
  2541. if (m_pRoot == NULL) return;
  2542. if (pControl == NULL)
  2543. {
  2544. pControl = FindControl(pt);
  2545. if (pControl == NULL) return;
  2546. }
  2547. if (pControl->GetManager() != this) return;
  2548. // --------------------------------------------------------------
  2549. // ◆【滑动起手误按压】优先走"控件自己实现的清接口"。
  2550. //
  2551. // 原先这里只有下面那条 `DUI_CTR_BUTTON` 专用路径 —— 它依赖
  2552. // `GetInterface(DUI_CTR_BUTTON)`,也就是说**只有 CButtonUI 系**能被清到。
  2553. // 而业务侧大量自绘控件(如本项目的 CDiandanFoodItemUI : CVerticalLayoutUI)
  2554. // 的按下态是"换整卡背景图"实现的,压根没有 m_uButtonState,
  2555. // 也就拿不到 DUI_CTR_BUTTON 接口 ⇒ 被那条早退路静默跳过
  2556. // ⇒ 触摸滑动起手时留下按压态背景(用户实测 bug)。
  2557. //
  2558. // 现在改为:先用基类虚函数 `CControlUI::ClearPushedState()`。
  2559. // · CButtonUI 已把它 override 成"清 PUSHED|CAPTURED|HOT",
  2560. // 所以按钮的行为与改前**完全一致**;
  2561. // · 业务自绘控件 override 成"复位自己的卡片样式";
  2562. // · 其余控件走基类默认空实现 = 安全 no-op。
  2563. // pControl 本身就是 CControlUI* 或其派生,基类指针即可完成虚分派。
  2564. // --------------------------------------------------------------
  2565. pControl->ClearPushedState();
  2566. }
  2567. bool CPaintManagerUI::TouchUp(const POINT& pt, bool bTapLike)
  2568. {
  2569. // 【诊断 · Combo 卡顿/要点好几下】触摸链的一次抬手进入本函数。
  2570. // 判读:某一下"点了没反应"时 ——
  2571. // · 日志里**连这一行都没有** ⇒ 问题在触摸链之前(消息没到 / 被别处吞掉);
  2572. // · 有这一行、但紧随其后没有 `COMBO-ACT enter` ⇒ 点击目标不是 Combo,或被下面的闸拦了。
  2573. DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-UP enter tapLike=%d pt=%d,%d eventClick=%p"),
  2574. (int)(bTapLike ? 1 : 0), pt.x, pt.y, (void*)m_pEventClick);
  2575. // 契约(调用方:OnTouchInput / OnPointerInput 两条通道的 UP 分支):
  2576. // 进入时 —— 触摸链自己的手势状态(m_pEventTouch / m_pTouchScrollContainer /
  2577. // 捕获)**已经收干净**(见 EndTouchSlideGesture,它已 ReleaseCapture)。
  2578. // 返回 true —— "这次触摸的 UP 已由本函数处理完",调用方应吞掉当前消息。
  2579. //
  2580. // ==================================================================
  2581. // ★★【模态背闸 · 最后一道】本窗口是"弹框背后的背景窗口"时,只清状态、绝不派发点击。
  2582. //
  2583. // 这是用户实测 bug「点弹框的『选好了』会透传到主窗口」的**兜底防线**。
  2584. //
  2585. // 主防线在三个入口(OnPointerInput / OnTouchInput / MessageHandler),
  2586. // 它们保证"背景窗口从一开始就不产生候选点击"。但那三道闸都依赖
  2587. // `GetModalWindow()` 在**消息到达那一刻**已经登记了弹框 —— 存在两个缝隙:
  2588. //
  2589. // 缝隙 1:DOWN 到达时模态**还没开始**(手势比弹框早)。
  2590. // 这是"点商品卡 → 回调里 ShowModal()"的正常时序:
  2591. // 该次手势的 DOWN 发生在弹框出现之前,候选点击(m_pEventClick)
  2592. // 是那时建立的;等 UP 到达时弹框已经在上面了。
  2593. // 此时入口闸看到的是"UP 时模态为真",本来也该拦 ——
  2594. // 但 UP 必须放行(否则 m_bPointerGestureActive 悬空),
  2595. // 所以背景窗口的 UP 会一路走到这里。
  2596. // 缝隙 2:嵌套弹框(A 弹框里开 B 弹框)时 GetModalWindow() 会被覆盖成 B,
  2597. // 而 A 的 UP 可能仍在路上。
  2598. //
  2599. // 语义上这里也必须是零容忍的:
  2600. // **业务回调已经由"弹框自己的按钮"触发了,背景窗口不该再触发第二次。**
  2601. // 所以本函数在最开头就做这道判定,且**只收视觉、不派发任何通知**。
  2602. //
  2603. // ⚠️ 注意本闸的位置必须在 `if (!bTapLike)` **之前**:
  2604. // 否则"滑动路径"与"轻点路径"会走两套不同的清理代码,
  2605. // 而背景窗口两条路都只需要"清干净、别动控件"。
  2606. // ==================================================================
  2607. if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint))
  2608. {
  2609. DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-UP swallow: 本窗口是模态背景窗口 ⇒ 只清状态、不派发点击 pt=%d,%d"), pt.x, pt.y);
  2610. // 清掉本次手势的痕迹(不发任何通知、不给控件派发 TOUCHUP/BUTTON*)。
  2611. m_pEventClick = NULL;
  2612. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  2613. m_bTouchMoved = false;
  2614. m_bTouchSlideActive = false;
  2615. m_bPointerGestureActive = false;
  2616. m_dwActivePointerId = 0;
  2617. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  2618. m_dwSuppressTick = 0;
  2619. // 悬浮态也收掉(背景控件不该保持 HOT)。
  2620. {
  2621. POINT ptDummy = { -1, -1 };
  2622. ClearTouchHoverState(ptDummy);
  2623. }
  2624. return true;
  2625. }
  2626. // ------------------------------------------------------------------
  2627. // ⚠️⚠️ 为什么必须**自己派发**点击事件(别再改成"放行原生鼠标消息")⚠️⚠️
  2628. //
  2629. // 真机日志实测结论:
  2630. // 本机 Win10 上触摸**只产生 WM_POINTER\***,
  2631. // `fromtouch=1` 的 `WM_LBUTTONDOWN` / `WM_LBUTTONUP` 数量是 **0** ——
  2632. // 系统**不会**为触摸提升出鼠标点击消息(老 Win7 触摸栈才会)。
  2633. //
  2634. // ⇒ 曾经有一版实现改成"把配对的原生 DOWN/UP 放行,让鼠标路径去点",
  2635. // 结果**整机点不动**:那条消息根本不存在,放行等于把整个手势丢掉。
  2636. // 教训已写入 UIManager.h 的 TouchUp 注释,勿再重犯。
  2637. //
  2638. // ------------------------------------------------------------------
  2639. // [本函数要修的真正问题]:**业务回调被夹在两条合成事件中间**
  2640. //
  2641. // 旧的合成顺序:
  2642. // Event(BUTTONDOWN) → 控件置 PUSHED(商品卡置 "pressed")
  2643. // Event(BUTTONUP) → 控件 DoEvent 里 `SendNotify(CLICK)`
  2644. // → 业务层 `ShowModal()` 开**嵌套模态循环**
  2645. // → 控件自己的 `SetCardState("normal")` 在 CLICK 之后才跑
  2646. //
  2647. // 关键:`CControlUI::Event → DoEvent` 是**同步调用**(UIControl.cpp:841),
  2648. // 所以业务回调会阻塞在中间,"清按下态"被推迟到**弹框关闭之后** ——
  2649. // 弹框存活的整段时间里卡片都顶着 "pressed"(用户看到的"按压态不消失"),
  2650. // 而且回调返回时前台已经变了 ⇒ 复位动作打在错的对象/时机上。
  2651. //
  2652. // 鼠标路径为什么没这问题:它的清理动作全部在业务回调**之前**:
  2653. // ClearTouchHoverState / ClearPushedStateAt / s_bSuppressHoverAfterTouch
  2654. // → 才轮到 `pClick->Event(BUTTONUP)` → `SendNotify(CLICK)` → `ShowModal()`
  2655. //
  2656. // 但**触摸链不能照搬"事前 ClearPushedStateAt"**!
  2657. // 鼠标的 DOWN/UP 是两条独立消息,中间有重绘;触摸链的
  2658. // BUTTONDOWN/BUTTONUP 是同一次调用里背靠背合成的,中间没有重绘机会
  2659. // ⇒ 事前清一次等于"先擦、再置 pressed、再复位 normal"三段连跑,
  2660. // pressed 帧一帧都画不出来(用户实测:所有商品按压态都不显示)。
  2661. // ⇒ 本函数的做法是:**只收 hover,不碰按下态**,把按下态的置/复
  2662. // 完全交给控件自己的 DoEvent(TOUCHDOWN 置、BUTTONUP 先复位后回调)。
  2663. // ------------------------------------------------------------------
  2664. if (!bTapLike)
  2665. {
  2666. // 手指滑动过 ⇒ 绝不能触发点击。
  2667. // 注意:这里也**不能**靠"放行原生 UP"来清按下态(没有那条消息),
  2668. // 所以自己把命中点的按下态收掉 —— 等价于鼠标路径里
  2669. // `WM_LBUTTONUP` 那句 `ClearPushedStateAt` + `bTouchDragged` 的
  2670. // "ptMouse 置 (-1,-1) 只清位不 Activate"效果。
  2671. ClearPushedStateAt(NULL, pt);
  2672. m_pEventClick = NULL;
  2673. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  2674. m_dwSuppressTick = 0;
  2675. m_bTouchMoved = false;
  2676. return true;
  2677. }
  2678. if (m_pEventClick == NULL)
  2679. {
  2680. // 轻点,但没有候选点击目标(Begin 时 FindControl 落空)。
  2681. // 仍然要把按下视觉收干净(可能与其它路径交叉),然后吞掉。
  2682. ClearPushedStateAt(NULL, pt);
  2683. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  2684. m_dwSuppressTick = 0;
  2685. m_bTouchMoved = false;
  2686. return true;
  2687. }
  2688. CControlUI* pClick = m_pEventClick;
  2689. // 本次触摸已消费:清掉候选点击,避免它残留到下一次手势。
  2690. m_pEventClick = NULL;
  2691. m_pTouchScrollContainer = NULL;
  2692. // 本机触摸不会被提升成鼠标消息,所以这个抑制位在触摸链里意义不大;
  2693. // 保留置假以免历史行污染(真机上没有需要吞的 LBUTTON 消息)。
  2694. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  2695. m_dwSuppressTick = 0;
  2696. m_bTouchMoved = false;
  2697. // ==================================================================
  2698. // ★【防透传 · 死线检查】抬起时必须重新校验"抬手那一刻模态是否已经打开"。
  2699. //
  2700. // 这是本函数最贴近透传现场的判据,来自用户实测的**真实时序**:
  2701. // 用户点的"选好了"(`diandan_nature_save`)走的是 `Close(IDOK)`,
  2702. // 弹框由此开始销毁 —— 但 `DialogBoxIndirectParam` 的返回、
  2703. // 以及 `SetModalWindow(hPrevModal)` 的还原,都在**嵌套消息循环退出之后**。
  2704. //
  2705. // ⇒ 于是存在一个窗口期:**弹框已经在销毁、但 GetModalWindow() 还指向它**。
  2706. // 在这期间到达的输入消息,如果走的是主窗口(背景窗口),
  2707. // `IsModalBackdropWindow` 会因为 (a) 仍为真、(c) 也成立而把它拦下 ——
  2708. // 这是对的;但另一个方向:**主窗口自己那条手势的 UP 到达时**,
  2709. // 入口闸要等到 UP 分支才判,而 UP 又必须放行(否则 m_bPointerGestureActive
  2710. // 悬空、窗口彻底聋掉)—— 所以必须在这里、在**派发点击之前**再判一次。
  2711. //
  2712. // 判据是**纯状态**的(不看时间戳):
  2713. // (a) 该控件仍属于当前 manager;
  2714. // (b) 抬手点 `FindControl(pt)` 仍命中它(弹框覆盖时命中的会是弹框里的控件);
  2715. // (c) **此刻没有"别的"窗口处于模态背闸状态** —— 即本窗口自己
  2716. // 此刻是不是背景窗口。是 ⇒ 说明模态会话仍在新窗口里进行,
  2717. // 这次点击不该由背景窗口派发。
  2718. // 任一不满足 ⇒ 只收尾、绝不 SendNotify。
  2719. //
  2720. // 鼠标路径为什么没这问题:真模态独占鼠标捕获与消息投递,
  2721. // 背后窗口根本收不到那条 WM_LBUTTONUP。触摸链是我们自己按
  2722. // `m_pEventClick` 派发的,绕过了窗口边界 ⇒ 必须自己补这道复核。
  2723. // ==================================================================
  2724. if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint))
  2725. {
  2726. // 只收掉按下视觉,**绝不 SendNotify**。
  2727. ClearPushedStateAt(pClick, pt);
  2728. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  2729. m_dwSuppressTick = 0;
  2730. return true;
  2731. }
  2732. const bool bStillOwned = (pClick->GetManager() == this);
  2733. if (!bStillOwned)
  2734. {
  2735. return true;
  2736. }
  2737. CControlUI* pHitNow = FindControl(pt);
  2738. // 命中判定要穿透到"同一张卡":FindControl 可能返回卡内的子控件
  2739. // (图片/文字),而 m_pEventClick 记的是整张卡。用祖先链做等价判定。
  2740. bool bSameTarget = false;
  2741. for (CControlUI* pWalk = pHitNow; pWalk != NULL; pWalk = pWalk->GetParent())
  2742. {
  2743. if (pWalk == pClick)
  2744. {
  2745. bSameTarget = true;
  2746. break;
  2747. }
  2748. }
  2749. if (!bSameTarget)
  2750. {
  2751. // 只收掉"按下视觉",绝不 SendNotify —— 这次点击已经不属于它了。
  2752. ClearPushedStateAt(pClick, pt);
  2753. return true;
  2754. }
  2755. // ==================================================================
  2756. // ★【悬浮态收尾】把 hover 登记收干净 —— 必须在派发点击**之前**。
  2757. //
  2758. // 这段解决的是上一轮的 bug:「弹框里点『选好了』后,屏幕同位置的背后商品
  2759. // 变成悬浮态(hot)」。
  2760. //
  2761. // 为什么不能"像鼠标那样用抬手点重建 hover":
  2762. // 鼠标路径点完不留悬浮,是因为它的 `WM_LBUTTONUP` 里 `ClearTouchHoverState`
  2763. // 把 `m_pEventHover` 置空了,之后系统补发的 `WM_MOUSEMOVE` 才重新立 hover。
  2764. // 触摸链抬手后**没有** `WM_MOUSEMOVE`(手指已离开),
  2765. // 若照鼠标"重新命中并 ENTER",`FindControl(pt)` 会返回**刚点的那张卡自己**
  2766. // (`CContainerUI::FindControl` 末尾 `Proc(this,pData)` 返回容器自身)
  2767. // ⇒ 卡片刚复位完 pressed 立刻被打成 hot。
  2768. // 语义上也对:**hover = 光标停留,而抬手 ≠ 停留**。
  2769. // (NIM 的 `HandleMouseEnterLeave` 由移动消息驱动,抬手时不会调用。)
  2770. //
  2771. // ⚠️ 只碰 hover,**不碰按下态** —— 按下态归下面派发链里控件自己的
  2772. // `BUTTONUP` 分支复位(见 CDiandanFoodItemUI::DoEvent)。
  2773. // 这两件事必须分开,否则又会变成"先擦后置、pressed 帧永远看不到"。
  2774. // ==================================================================
  2775. if (m_pEventHover != NULL)
  2776. {
  2777. TEventUI hoverEvent = { 0 };
  2778. hoverEvent.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE;
  2779. hoverEvent.pSender = m_pEventHover;
  2780. hoverEvent.ptMouse = pt;
  2781. hoverEvent.wKeyState = MapKeyState();
  2782. hoverEvent.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  2783. m_pEventHover->Event(hoverEvent);
  2784. m_pEventHover = NULL;
  2785. // 连带收掉"需要 MOUSELEAVE 的登记表"(与鼠标路径 ClearTouchHoverState 同构)。
  2786. for (int i = 0; i < m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); ++i)
  2787. {
  2788. CControlUI* pNeed = static_cast<CControlUI*>(m_aNeedMouseLeaveNeeded[i]);
  2789. if (pNeed != NULL && pNeed != hoverEvent.pSender)
  2790. {
  2791. hoverEvent.pSender = pNeed;
  2792. pNeed->Event(hoverEvent);
  2793. }
  2794. }
  2795. m_aNeedMouseLeaveNeeded.Empty();
  2796. }
  2797. // ==================================================================
  2798. // ★【顺序】派发点击。**刻意不在事前清按下态**。
  2799. //
  2800. // ——— 为什么绝对不能"先清 pressed、再派发"———
  2801. // 用户实测 bug:(我上一版在派发前加了 `ClearPushedStateAt(pClick, pt)`,
  2802. // 结果) **所有商品控件的按压态都不显示了**。
  2803. //
  2804. // 因果链:
  2805. // 1) 触摸链在 DOWN 时只发 `UIEVENT_TOUCHDOWN`,`UIEVENT_BUTTONDOWN`
  2806. // 要等到**抬手时**才由下面这几行成对合成;
  2807. // 2) 商品卡的 pressed 视觉来自 `TOUCHDOWN` / `BUTTONDOWN` 分支;
  2808. // 3) 若在派发前先 `ClearPushedStateAt`,等于"先擦、再置",
  2809. // 紧接着 `BUTTONUP` 又复位成 normal ——
  2810. // 这几个动作**全在同一次调用里背靠背完成,中间没有任何重绘机会**
  2811. // ⇒ 用户从头到尾看不到 pressed 帧。
  2812. // 鼠标路径能看见 pressed,是因为它的 DOWN/UP 是**两条独立消息**,
  2813. // 中间隔着一次消息循环 + 重绘。
  2814. //
  2815. // ——— 那"弹框弹出时控件还顶着 pressed"怎么办?———
  2816. // 已由**控件侧**按 NIM `Control::ButtonUp` 的正确顺序解决:
  2817. // `CDiandanFoodItemUI::DoEvent` 的 `UIEVENT_BUTTONUP` 分支现在是
  2818. // SetCardState("normal"); // 先复位
  2819. // m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_CLICK); // 后回调(此处才 ShowModal)
  2820. // 而 `EndTouchSlideGesture` 在**调用本函数之前**就已经派发过 `UIEVENT_TOUCHUP`,
  2821. // 卡片在那一刻也已经复位过一次(见卡片 DoEvent 的 TOUCHUP 分支)。
  2822. // ⇒ "业务回调时控件已是普通态"这个目标由控件自己达成,
  2823. // 不需要(也不应该)由管理端在事前粗暴擦除。
  2824. // ==================================================================
  2825. TEventUI clickEvent = { 0 };
  2826. clickEvent.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN;
  2827. clickEvent.pSender = pClick;
  2828. clickEvent.ptMouse = pt;
  2829. clickEvent.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  2830. clickEvent.wKeyState = MapKeyState();
  2831. // 【诊断 · Combo 卡顿/要点好几下】这一次抬手最终点了谁。
  2832. DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-UP dispatch target=%p name=%s class=%s pt=%d,%d"),
  2833. (void*)pClick, pClick->GetName().GetData(), pClick->GetClass(), pt.x, pt.y);
  2834. pClick->Event(clickEvent);
  2835. clickEvent.Type = UIEVENT_BUTTONUP;
  2836. clickEvent.ptMouse = pt;
  2837. clickEvent.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  2838. pClick->Event(clickEvent);
  2839. // 兜底:只针对"库内按钮"(DUI_CTR_BUTTON)这一窄类。
  2840. // 商品卡那类自定义控件不受影响 —— 它们不吃 UISTATE_*,
  2841. // 复位由自己的 DoEvent(见上)负责。
  2842. ClearPushedStateAt(NULL, pt);
  2843. return true;
  2844. }
  2845. void CPaintManagerUI::ClearTouchHoverState(POINT pt)
  2846. {
  2847. TEventUI event = { 0 };
  2848. event.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE;
  2849. event.ptMouse = pt;
  2850. event.wKeyState = MapKeyState();
  2851. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  2852. CStdPtrArray controls(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize());
  2853. controls.Resize(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize());
  2854. ::CopyMemory(controls.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetData(),
  2855. m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() * sizeof(LPVOID));
  2856. for (int i = 0; i < controls.GetSize(); ++i)
  2857. {
  2858. CControlUI* pControl = static_cast<CControlUI*>(controls[i]);
  2859. if (pControl != NULL)
  2860. {
  2861. event.pSender = pControl;
  2862. pControl->Event(event);
  2863. }
  2864. }
  2865. if (m_pEventHover != NULL)
  2866. {
  2867. event.pSender = m_pEventHover;
  2868. m_pEventHover->Event(event);
  2869. m_pEventHover = NULL;
  2870. }
  2871. m_aNeedMouseLeaveNeeded.Empty();
  2872. if (m_hwndTooltip != NULL)
  2873. ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, FALSE, (LPARAM)&m_ToolTip);
  2874. }
  2875. void CPaintManagerUI::DeletePtr(void* ptr)
  2876. {
  2877. if (ptr)
  2878. {
  2879. delete ptr; ptr = NULL;
  2880. }
  2881. }
  2882. HINSTANCE CPaintManagerUI::GetInstance()
  2883. {
  2884. return m_hInstance;
  2885. }
  2886. CDuiString CPaintManagerUI::GetInstancePath()
  2887. {
  2888. if (m_hInstance == NULL) return _T('\0');
  2889. TCHAR tszModule[MAX_PATH + 1] = { 0 };
  2890. ::GetModuleFileName(m_hInstance, tszModule, MAX_PATH);
  2891. CDuiString sInstancePath = tszModule;
  2892. int pos = sInstancePath.ReverseFind(_T('\\'));
  2893. if (pos >= 0) sInstancePath = sInstancePath.Left(pos + 1);
  2894. return sInstancePath;
  2895. }
  2896. CDuiString CPaintManagerUI::GetCurrentPath()
  2897. {
  2898. TCHAR tszModule[MAX_PATH + 1] = { 0 };
  2899. ::GetCurrentDirectory(MAX_PATH, tszModule);
  2900. return tszModule;
  2901. }
  2902. HINSTANCE CPaintManagerUI::GetResourceDll()
  2903. {
  2904. if (m_hResourceInstance == NULL) return m_hInstance;
  2905. return m_hResourceInstance;
  2906. }
  2907. const CDuiString& CPaintManagerUI::GetResourcePath()
  2908. {
  2909. return m_pStrResourcePath;
  2910. }
  2911. const CDuiString& CPaintManagerUI::GetResourceZip()
  2912. {
  2913. return m_pStrResourceZip;
  2914. }
  2915. const CDuiString& CPaintManagerUI::GetResourceZipPwd()
  2916. {
  2917. return m_pStrResourceZipPwd;
  2918. }
  2919. bool CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()
  2920. {
  2921. return m_bCachedResourceZip;
  2922. }
  2923. HANDLE CPaintManagerUI::GetResourceZipHandle()
  2924. {
  2925. return m_hResourceZip;
  2926. }
  2927. void CPaintManagerUI::SetInstance(HINSTANCE hInst)
  2928. {
  2929. m_hInstance = hInst;
  2930. }
  2931. void CPaintManagerUI::SetCurrentPath(LPCTSTR pStrPath)
  2932. {
  2933. ::SetCurrentDirectory(pStrPath);
  2934. }
  2935. void CPaintManagerUI::SetResourceDll(HINSTANCE hInst)
  2936. {
  2937. m_hResourceInstance = hInst;
  2938. }
  2939. void CPaintManagerUI::SetResourcePath(LPCTSTR pStrPath)
  2940. {
  2941. m_pStrResourcePath = pStrPath;
  2942. if (m_pStrResourcePath.IsEmpty()) return;
  2943. TCHAR cEnd = m_pStrResourcePath.GetAt(m_pStrResourcePath.GetLength() - 1);
  2944. if (cEnd != _T('\\') && cEnd != _T('/')) m_pStrResourcePath += _T('\\');
  2945. }
  2946. void CPaintManagerUI::SetResourceZip(LPVOID pVoid, unsigned int len, LPCTSTR password)
  2947. {
  2948. if (m_pStrResourceZip == _T("membuffer")) return;
  2949. if (m_bCachedResourceZip && m_hResourceZip != NULL)
  2950. {
  2951. CloseZip((HZIP)m_hResourceZip);
  2952. m_hResourceZip = NULL;
  2953. }
  2954. m_pStrResourceZip = _T("membuffer");
  2955. if (m_cbZipBuf)
  2956. {
  2957. delete[] m_cbZipBuf;
  2958. m_cbZipBuf = nullptr;
  2959. }
  2960. if (!m_cbZipBuf)
  2961. {
  2962. m_cbZipBuf = new BYTE[len];
  2963. memcpy(m_cbZipBuf, pVoid, len);
  2964. }
  2965. m_bCachedResourceZip = true;
  2966. m_pStrResourceZipPwd = password; //Garfield 20160325 带密码zip包解密
  2967. if (m_bCachedResourceZip)
  2968. {
  2969. #ifdef UNICODE
  2970. char* pwd = w2a((wchar_t*)password);
  2971. m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(m_cbZipBuf, len, pwd);
  2972. if (pwd)
  2973. {
  2974. delete[] pwd;
  2975. pwd = NULL;
  2976. }
  2977. #else
  2978. m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(m_cbZipBuf, len, password);
  2979. #endif
  2980. }
  2981. }
  2982. void CPaintManagerUI::SetResourceZip(LPCTSTR pStrPath, bool bCachedResourceZip, LPCTSTR password)
  2983. {
  2984. if (m_pStrResourceZip == pStrPath && m_bCachedResourceZip == bCachedResourceZip) return;
  2985. if (m_bCachedResourceZip && m_hResourceZip != NULL)
  2986. {
  2987. CloseZip((HZIP)m_hResourceZip);
  2988. m_hResourceZip = NULL;
  2989. }
  2990. m_pStrResourceZip = pStrPath;
  2991. m_bCachedResourceZip = bCachedResourceZip;
  2992. m_pStrResourceZipPwd = password;
  2993. if (m_bCachedResourceZip)
  2994. {
  2995. CDuiString sFile = CPaintManagerUI::GetResourcePath();
  2996. sFile += CPaintManagerUI::GetResourceZip();
  2997. #ifdef UNICODE
  2998. char* pwd = w2a((wchar_t*)password);
  2999. m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(sFile.GetData(), pwd);
  3000. if (pwd)
  3001. {
  3002. delete[] pwd;
  3003. pwd = NULL;
  3004. }
  3005. #else
  3006. m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(sFile.GetData(), password);
  3007. #endif
  3008. }
  3009. }
  3010. void CPaintManagerUI::SetResourceType(int nType)
  3011. {
  3012. m_nResType = nType;
  3013. }
  3014. int CPaintManagerUI::GetResourceType()
  3015. {
  3016. return m_nResType;
  3017. }
  3018. bool CPaintManagerUI::GetHSL(short* H, short* S, short* L)
  3019. {
  3020. *H = m_H;
  3021. *S = m_S;
  3022. *L = m_L;
  3023. return m_bUseHSL;
  3024. }
  3025. void CPaintManagerUI::SetHSL(bool bUseHSL, short H, short S, short L)
  3026. {
  3027. if (m_bUseHSL || m_bUseHSL != bUseHSL)
  3028. {
  3029. m_bUseHSL = bUseHSL;
  3030. if (H == m_H && S == m_S && L == m_L) return;
  3031. m_H = CLAMP(H, 0, 360);
  3032. m_S = CLAMP(S, 0, 200);
  3033. m_L = CLAMP(L, 0, 200);
  3034. AdjustSharedImagesHSL();
  3035. for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++)
  3036. {
  3037. CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
  3038. if (pManager != NULL) pManager->AdjustImagesHSL();
  3039. }
  3040. }
  3041. }
  3042. void CPaintManagerUI::ReloadSkin()
  3043. {
  3044. ReloadSharedImages();
  3045. for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++)
  3046. {
  3047. CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
  3048. pManager->ReloadImages();
  3049. }
  3050. }
  3051. CPaintManagerUI* CPaintManagerUI::GetPaintManager(LPCTSTR pstrName)
  3052. {
  3053. if (pstrName == NULL) return NULL;
  3054. CDuiString sName = pstrName;
  3055. if (sName.IsEmpty()) return NULL;
  3056. for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++)
  3057. {
  3058. CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
  3059. if (pManager != NULL && sName == pManager->GetName()) return pManager;
  3060. }
  3061. return NULL;
  3062. }
  3063. CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetPaintManagers()
  3064. {
  3065. return &m_aPreMessages;
  3066. }
  3067. bool CPaintManagerUI::LoadPlugin(LPCTSTR pstrModuleName)
  3068. {
  3069. ASSERT(!::IsBadStringPtr(pstrModuleName, -1) || pstrModuleName == NULL);
  3070. if (pstrModuleName == NULL) return false;
  3071. HMODULE hModule = ::LoadLibrary(pstrModuleName);
  3072. if (hModule != NULL)
  3073. {
  3074. LPCREATECONTROL lpCreateControl = (LPCREATECONTROL)::GetProcAddress(hModule, "CreateControl");
  3075. if (lpCreateControl != NULL)
  3076. {
  3077. if (m_aPlugins.Find(lpCreateControl) >= 0) return true;
  3078. m_aPlugins.Add(lpCreateControl);
  3079. return true;
  3080. }
  3081. }
  3082. return false;
  3083. }
  3084. CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetPlugins()
  3085. {
  3086. return &m_aPlugins;
  3087. }
  3088. HWND CPaintManagerUI::GetPaintWindow() const
  3089. {
  3090. return m_hWndPaint;
  3091. }
  3092. HWND CPaintManagerUI::GetTooltipWindow() const
  3093. {
  3094. return m_hwndTooltip;
  3095. }
  3096. int CPaintManagerUI::GetHoverTime() const
  3097. {
  3098. return m_iHoverTime;
  3099. }
  3100. void CPaintManagerUI::SetHoverTime(int iTime)
  3101. {
  3102. m_iHoverTime = iTime;
  3103. }
  3104. LPCTSTR CPaintManagerUI::GetName() const
  3105. {
  3106. return m_sName;
  3107. }
  3108. HDC CPaintManagerUI::GetPaintDC() const
  3109. {
  3110. return m_hDcPaint;
  3111. }
  3112. POINT CPaintManagerUI::GetMousePos() const
  3113. {
  3114. return m_ptLastMousePos;
  3115. }
  3116. SIZE CPaintManagerUI::GetClientSize() const
  3117. {
  3118. RECT rcClient = { 0 };
  3119. ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient);
  3120. return CDuiSize(rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top);
  3121. }
  3122. SIZE CPaintManagerUI::GetInitSize()
  3123. {
  3124. return m_szInitWindowSize;
  3125. }
  3126. void CPaintManagerUI::SetInitSize(int cx, int cy)
  3127. {
  3128. m_szInitWindowSize.cx = cx;
  3129. m_szInitWindowSize.cy = cy;
  3130. if (m_pRoot == NULL && m_hWndPaint != NULL)
  3131. {
  3132. ::SetWindowPos(m_hWndPaint, NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOACTIVATE);
  3133. }
  3134. }
  3135. RECT CPaintManagerUI::GetSizeBox()
  3136. {
  3137. return GetDPIObj()->Scale(m_rcSizeBox);
  3138. }
  3139. void CPaintManagerUI::SetSizeBox(RECT& rcSizeBox)
  3140. {
  3141. m_rcSizeBox = rcSizeBox;
  3142. }
  3143. RECT CPaintManagerUI::GetCaptionRect()
  3144. {
  3145. return GetDPIObj()->Scale(m_rcCaption);
  3146. }
  3147. void CPaintManagerUI::SetCaptionRect(RECT& rcCaption)
  3148. {
  3149. m_rcCaption = rcCaption;
  3150. }
  3151. SIZE CPaintManagerUI::GetRoundCorner()
  3152. {
  3153. // 【抗锯齿圆角】分层蒙版接管圆角后,必须让 HRGN 退场:
  3154. // 各窗口 OnSize 会按本返回值 CreateRoundRectRgn + SetWindowRgn(1-bit 硬裁、天生锯齿),
  3155. // 若与 alpha 蒙版叠加,等于把蒙版做好的平滑边缘再硬裁一遍。
  3156. // ⇒ 蒙版模式下返回 0,让所有 OnSize 的 Region 分支自然跳过。
  3157. // (半径真值仍从 m_szRoundCorner 取,见 WM_PAINT 里 FillRoundRectAlphaMask 的调用。)
  3158. // 【最大化铺满整屏】抑制期间同样返回 0:OnSize 里的 HRGN 分支要退场(直角铺满),
  3159. // 蒙版半径则改由 WM_PAINT 处按同一标志取 0(见那边的 nMaskRadius)。
  3160. if (m_bLayeredRoundMask || m_bRoundCornerSuppressed)
  3161. {
  3162. SIZE szZero = { 0, 0 };
  3163. return szZero;
  3164. }
  3165. return GetDPIObj()->Scale(m_szRoundCorner);
  3166. }
  3167. SIZE CPaintManagerUI::GetRoundCornerForShadow()
  3168. {
  3169. // 【2026-09-24】专供 CShadowUI::MakeShadow 取样,与 GetRoundCorner() 的区别:
  3170. // GetRoundCorner() 在分层蒙版模式下返回 {0,0}(让各窗口 OnSize 的 HRGN 硬裁退场,
  3171. // 否则 1-bit 裁剪会把蒙版做好的平滑圆角再切一遍);但阴影的"形状来源"同样是
  3172. // GetWindowRgn —— 窗口没有 region 时只能拿到整矩形 ⇒ 阴影内轮廓是直角 ⇒
  3173. // 圆角窗口四角露出背景色方角缺口(深底上像"白透明的阴影")。
  3174. // 这里始终返回配置的真实半径,由 MakeShadow 自己合成圆角 region 当形状。
  3175. // 【最大化铺满整屏】例外:抑制圆角时窗口本身就是直角矩形,
  3176. // 阴影的内轮廓自然也应是直角,否则阴影会在四个屏幕角上按圆角内缩、留下一圈多余的暗边。
  3177. if (m_bRoundCornerSuppressed)
  3178. {
  3179. SIZE szZero = { 0, 0 };
  3180. return szZero;
  3181. }
  3182. return GetDPIObj()->Scale(m_szRoundCorner);
  3183. }
  3184. void CPaintManagerUI::SetRoundCorner(int cx, int cy)
  3185. {
  3186. m_szRoundCorner.cx = cx;
  3187. m_szRoundCorner.cy = cy;
  3188. // 【抗锯齿圆角】roundcorner>0 的窗口自动启用「分层渲染 + 内存圆角蒙版」。
  3189. // 分层是本库(redrain 分支)的设计内能力:WM_PAINT 的 m_bLayered 分支做
  3190. // 离屏 ARGB + 蒙版调制 + UpdateLayeredWindow;CEditWnd 已完整适配
  3191. // (EDIT 建成 WS_POPUP 浮动窗、自绘光标、EN_CHANGE 后主动 Invalidate 联动重绘);
  3192. // CComboWnd 的下拉框今天就已经在用无蒙版分层渲染 ⇒ 引擎在这些机器上验证过。
  3193. // 分层窗口的形状由 32bit ARGB 的 alpha 定义 ⇒ 圆角逐像素平滑,替代 HRGN 硬裁。
  3194. // 一键回退(默认开,改完重启生效):① 环境变量 ZP_LAYERED_ROUND=0;
  3195. // ② exe 同目录放一个空文件 zp_layered_round.off。见 IsLayeredRoundEnabledByEnv。
  3196. // 失败熔断:任何拿不到有效蒙版的场合自动退回普通渲染,绝不整窗消失
  3197. // (见 WM_PAINT 的 DisableLayeredRender 调用与 UIManager.h 声明处说明)。
  3198. if (cx > 0 && cy > 0 && m_hWndPaint != NULL && IsLayeredRoundEnabledByEnv())
  3199. {
  3200. m_bLayeredRoundMask = true; // 先置标志再 SetLayered:蒙版是分层的"资格证"
  3201. // 【R37】若本窗口先前被 alpha="230" 之类的属性用 SetLayeredWindowAttributes
  3202. // 设成了常量 alpha,系统已进入「重定向」模式,此后 UpdateLayeredWindow 必然
  3203. // 失败(MSDN:需先把 WS_EX_LAYERED 清掉再重设)。这里正是切到位图分层的关口,
  3204. // 解除一次即可;之后 SetOpacity 见到 m_bLayeredRoundMask 也不会再加回来。
  3205. if (m_bLayeredConstAlpha)
  3206. {
  3207. RefreshLayeredStyleBit();
  3208. m_bLayeredConstAlpha = false;
  3209. }
  3210. SetLayered(true);
  3211. DuiLibDiag::Log(_T("SET-ROUND-DIAG cx=%d cy=%d hWnd=%p mask=%d layered=%d opacity=%d exLayered=%d"),
  3212. cx, cy, (void*)m_hWndPaint, (int)m_bLayeredRoundMask, (int)m_bLayered,
  3213. (int)m_nOpacity, (int)((m_hWndPaint != NULL && (::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE) & WS_EX_LAYERED) != 0)));
  3214. }
  3215. }
  3216. // 【最大化铺满整屏】见 UIManager.h 声明处的说明。
  3217. // 与 SetRoundCorner 的区别:不改配置值,只把"当前形状"临时当直角处理。
  3218. // 置位后必须让蒙版重建(m_bLayeredChanged),否则 m_hbmpBackground 里还是上一次
  3219. // 按圆角算好的 alpha,画面会停在旧形状上。
  3220. void CPaintManagerUI::SetRoundCornerSuppressed(bool bSuppress)
  3221. {
  3222. if (m_bRoundCornerSuppressed == bSuppress) return;
  3223. m_bRoundCornerSuppressed = bSuppress;
  3224. m_bLayeredChanged = true;
  3225. Invalidate();
  3226. DuiLibDiag::Log(_T("SET-ROUND-SUPPRESS bSuppress=%d mask=%d layered=%d szRound=(%d,%d)"),
  3227. (int)bSuppress, (int)m_bLayeredRoundMask, (int)m_bLayered,
  3228. (int)m_szRoundCorner.cx, (int)m_szRoundCorner.cy);
  3229. }
  3230. bool CPaintManagerUI::IsRoundCornerSuppressed() const
  3231. {
  3232. return m_bRoundCornerSuppressed;
  3233. }
  3234. SIZE CPaintManagerUI::GetMinInfo()
  3235. {
  3236. return GetDPIObj()->Scale(m_szMinWindow);
  3237. }
  3238. void CPaintManagerUI::SetMinInfo(int cx, int cy)
  3239. {
  3240. ASSERT(cx >= 0 && cy >= 0);
  3241. m_szMinWindow.cx = cx;
  3242. m_szMinWindow.cy = cy;
  3243. }
  3244. SIZE CPaintManagerUI::GetMaxInfo()
  3245. {
  3246. return GetDPIObj()->Scale(m_szMaxWindow);
  3247. }
  3248. void CPaintManagerUI::SetMaxInfo(int cx, int cy)
  3249. {
  3250. ASSERT(cx >= 0 && cy >= 0);
  3251. m_szMaxWindow.cx = cx;
  3252. m_szMaxWindow.cy = cy;
  3253. }
  3254. bool CPaintManagerUI::IsShowUpdateRect()
  3255. {
  3256. return m_bShowUpdateRect;
  3257. }
  3258. void CPaintManagerUI::SetShowUpdateRect(bool show)
  3259. {
  3260. m_bShowUpdateRect = show;
  3261. }
  3262. bool CPaintManagerUI::IsNoActivate()
  3263. {
  3264. return m_bNoActivate;
  3265. }
  3266. void CPaintManagerUI::SetNoActivate(bool bNoActivate)
  3267. {
  3268. m_bNoActivate = bNoActivate;
  3269. }
  3270. BYTE CPaintManagerUI::GetOpacity() const
  3271. {
  3272. return m_nOpacity;
  3273. }
  3274. void CPaintManagerUI::SetOpacity(BYTE nOpacity)
  3275. {
  3276. m_nOpacity = nOpacity;
  3277. if (m_hWndPaint != NULL)
  3278. {
  3279. typedef BOOL(__stdcall* PFUNCSETLAYEREDWINDOWATTR)(HWND, COLORREF, BYTE, DWORD);
  3280. PFUNCSETLAYEREDWINDOWATTR fSetLayeredWindowAttributes = NULL;
  3281. HMODULE hUser32 = ::GetModuleHandle(_T("User32.dll"));
  3282. if (hUser32)
  3283. {
  3284. fSetLayeredWindowAttributes =
  3285. (PFUNCSETLAYEREDWINDOWATTR)::GetProcAddress(hUser32, "SetLayeredWindowAttributes");
  3286. if (fSetLayeredWindowAttributes == NULL) return;
  3287. }
  3288. // 【R37】位图分层(roundcorner)路径下不能再调 SetLayeredWindowAttributes:
  3289. // SLA 会给窗口装上「系统重定向」模式,而 MSDN 明确写着此后
  3290. // UpdateLayeredWindow 必然失败(直到 WS_EX_LAYERED 被清掉再重设)。
  3291. // toast_wnd.xml 的 alpha="230" roundcorner="10,10" 就是这个组合 ——
  3292. // 位图画对了却提交不上去,窗口整块消失(现场 ret=0 / err=87)。
  3293. // 位图路径下整体不透明度已经由 ULW 的 bf.SourceConstantAlpha = m_nOpacity
  3294. // 承担,加 SLA 纯属重复且致命。
  3295. if (!m_bLayeredRoundMask)
  3296. {
  3297. DWORD dwStyle = ::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE);
  3298. DWORD dwNewStyle = dwStyle;
  3299. if (nOpacity >= 0 && nOpacity < 256) dwNewStyle |= WS_EX_LAYERED;
  3300. else dwNewStyle &= ~WS_EX_LAYERED;
  3301. if (dwStyle != dwNewStyle) ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwNewStyle);
  3302. if (fSetLayeredWindowAttributes(m_hWndPaint, 0, nOpacity, LWA_ALPHA))
  3303. {
  3304. m_bLayeredConstAlpha = true;
  3305. }
  3306. }
  3307. }
  3308. }
  3309. bool CPaintManagerUI::IsLayered()
  3310. {
  3311. return m_bLayered;
  3312. }
  3313. void CPaintManagerUI::SetLayered(bool bLayered)
  3314. {
  3315. if (m_hWndPaint != NULL && bLayered != m_bLayered)
  3316. {
  3317. UINT uStyle = GetWindowStyle(m_hWndPaint);
  3318. if ((uStyle & WS_CHILD) != 0) return;
  3319. if (g_fUpdateLayeredWindow == NULL)
  3320. {
  3321. HMODULE hUser32 = ::GetModuleHandle(_T("User32.dll"));
  3322. if (hUser32)
  3323. {
  3324. g_fUpdateLayeredWindow =
  3325. (PFUNCUPDATELAYEREDWINDOW)::GetProcAddress(hUser32, "UpdateLayeredWindow");
  3326. if (g_fUpdateLayeredWindow == NULL) return;
  3327. }
  3328. }
  3329. m_bLayered = bLayered;
  3330. if (m_pRoot != NULL) m_pRoot->NeedUpdate();
  3331. Invalidate();
  3332. }
  3333. }
  3334. RECT& CPaintManagerUI::GetLayeredInset()
  3335. {
  3336. return m_rcLayeredInset;
  3337. }
  3338. void CPaintManagerUI::SetLayeredInset(RECT& rcLayeredInset)
  3339. {
  3340. m_rcLayeredInset = rcLayeredInset;
  3341. m_bLayeredChanged = true;
  3342. Invalidate();
  3343. }
  3344. BYTE CPaintManagerUI::GetLayeredOpacity()
  3345. {
  3346. return m_nOpacity;
  3347. }
  3348. void CPaintManagerUI::SetLayeredOpacity(BYTE nOpacity)
  3349. {
  3350. m_nOpacity = nOpacity;
  3351. m_bLayeredChanged = true;
  3352. Invalidate();
  3353. }
  3354. LPCTSTR CPaintManagerUI::GetLayeredImage()
  3355. {
  3356. return m_diLayered.sDrawString;
  3357. }
  3358. void CPaintManagerUI::SetLayeredImage(LPCTSTR pstrImage)
  3359. {
  3360. m_diLayered.sDrawString = pstrImage;
  3361. RECT rcNull = { 0 };
  3362. CRenderEngine::DrawImageInfo(NULL, this, rcNull, rcNull, &m_diLayered);
  3363. m_bLayeredChanged = true;
  3364. Invalidate();
  3365. }
  3366. // 【分层渲染熔断】见 UIManager.h 声明处的说明。
  3367. // 调用时机:WM_PAINT 里发现蒙版没画上(PNG 加载失败 / 位图创建失败)。
  3368. // 本帧由调用方把脏区补成不透明并照常 ULW(窗口立即可见),
  3369. // 下一帧起 m_bLayered==false ⇒ 走普通 GDI 渲染路径(直角,但绝对可见)。
  3370. void CPaintManagerUI::DisableLayeredRender()
  3371. {
  3372. m_bLayeredRoundMask = false;
  3373. m_bLayered = false;
  3374. m_bLayeredChanged = false;
  3375. if (m_hbmpBackground != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpBackground);
  3376. if (m_hDcBackground != NULL) ::DeleteDC(m_hDcBackground);
  3377. m_hbmpBackground = NULL;
  3378. m_pBackgroundBits = NULL;
  3379. m_hDcBackground = NULL;
  3380. if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint))
  3381. {
  3382. DWORD dwExStyle = (DWORD)::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE);
  3383. ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwExStyle & ~WS_EX_LAYERED);
  3384. Invalidate();
  3385. }
  3386. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-FALLBACK 蒙版不可用,本窗口自动退回普通渲染(直角,可见性不受影响)"));
  3387. }
  3388. // 【R37】见 UIManager.h 声明处。
  3389. // 用途:窗口先被 alpha="230" 之类的属性设成了常量 alpha(SetLayeredWindowAttributes
  3390. // ⇒ 系统重定向模式),后来又开了圆角(roundcorner ⇒ 要调 UpdateLayeredWindow)。
  3391. // 这两套 alpha 机制互斥,ULW 会稳定返回 FALSE / ERROR_INVALID_PARAMETER(87),
  3392. // 位图再正确也提交不上去 —— 窗口整块消失且毫无报错。MSDN 给的解除方式是
  3393. // 「把 WS_EX_LAYERED 样式位清掉再设回去」,这里照做;调用方负责在之后把
  3394. // m_bLayeredConstAlpha 复位(本函数不复位,因为是谁触发的解除由调用方清楚)。
  3395. // 只改样式位、不动窗口矩形,不会移动/重设大小;代价是一次风格变更引发的重绘。
  3396. void CPaintManagerUI::RefreshLayeredStyleBit()
  3397. {
  3398. if (m_hWndPaint == NULL || !::IsWindow(m_hWndPaint)) return;
  3399. DWORD dwExStyle = (DWORD)::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE);
  3400. if ((dwExStyle & WS_EX_LAYERED) == 0) return;
  3401. ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwExStyle & ~WS_EX_LAYERED);
  3402. ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwExStyle | WS_EX_LAYERED);
  3403. Invalidate();
  3404. }
  3405. CShadowUI* CPaintManagerUI::GetShadow()
  3406. {
  3407. return &m_shadow;
  3408. }
  3409. // 主动刷新阴影(真模态迁移 / 尺寸校正后调用,理由见 UIManager.h 的声明处)。
  3410. // Update() 内部自带 !m_bIsShowShadow / !(m_Status & SS_VISABLE) / m_nSize==0 三重
  3411. // 提前返回,所以没开阴影的窗口调用它是零成本空操作。
  3412. void CPaintManagerUI::UpdateShadow()
  3413. {
  3414. m_shadow.Update(m_hWndPaint);
  3415. }
  3416. // [2026-09-26 R31] 见 UIManager.h 的声明。返回父窗「内容 × 蒙版」的预乘像素位图,
  3417. // 供 CShadowUI 在圆角弧的 1px 过渡带上做精确颜色补偿(消除偏亮的白弧)。
  3418. // 位图 = 32bpp BI_RGB DIB,行序自下而上(与 FillRoundRectAlphaMask / ULW 一致),
  3419. // 行宽 = 位图宽,像素 0xAARRGGBB 且 RGB 已按 alpha 预乘;其 alpha 与
  3420. // ShadowRoundRectCoverage 同式(8×8 超采样 (nIn*255+32)/64)⇒ RGB 恰为 w*c。
  3421. // prcBitsInWndCoords 的原点取 GetWindowRect(m_hWndPaint) 左上角 —— 与
  3422. // CShadowUI::Update 传给 MakeShadow 的 rcParent 同一坐标系。本项目窗口均无边框
  3423. // (偏移恒为 0),但仍用 ClientToScreen 精确算,不依赖该前提。
  3424. COLORREF* CPaintManagerUI::GetLayeredContentBits(int* pnWidth, int* pnHeight, RECT* prcBitsInWndCoords) const
  3425. {
  3426. if (pnWidth != NULL) *pnWidth = 0;
  3427. if (pnHeight != NULL) *pnHeight = 0;
  3428. if (prcBitsInWndCoords != NULL) ::SetRectEmpty(prcBitsInWndCoords);
  3429. // 只有「分层 + 内存圆角蒙版」路径下 m_pBackgroundBits 才是"内容×蒙版";
  3430. // PNG 蒙版路径下它存的是蒙版本身,绝不能当内容色用。
  3431. if (!m_bLayeredRoundMask) return NULL;
  3432. if (m_pBackgroundBits == NULL || m_hbmpBackground == NULL) return NULL;
  3433. if (m_hWndPaint == NULL || !::IsWindow(m_hWndPaint)) return NULL;
  3434. // 位图实际尺寸从 HBITMAP 取,避免窗口刚改尺寸、蒙版位图还是旧尺寸时越界读。
  3435. BITMAP bm = { 0 };
  3436. if (::GetObject(m_hbmpBackground, sizeof(bm), &bm) != sizeof(bm)) return NULL;
  3437. const int nW = bm.bmWidth;
  3438. const int nH = (bm.bmHeight > 0) ? bm.bmHeight : -bm.bmHeight;
  3439. if (nW <= 0 || nH <= 0) return NULL;
  3440. if (pnWidth != NULL) *pnWidth = nW;
  3441. if (pnHeight != NULL) *pnHeight = nH;
  3442. if (prcBitsInWndCoords != NULL)
  3443. {
  3444. RECT rcWnd = { 0 };
  3445. POINT ptOrg = { 0, 0 };
  3446. ::GetWindowRect(m_hWndPaint, &rcWnd);
  3447. ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptOrg);
  3448. ::SetRect(prcBitsInWndCoords, ptOrg.x - rcWnd.left, ptOrg.y - rcWnd.top,
  3449. ptOrg.x - rcWnd.left + nW, ptOrg.y - rcWnd.top + nH);
  3450. }
  3451. return m_pBackgroundBits;
  3452. }
  3453. void CPaintManagerUI::SetUseGdiplusText(bool bUse)
  3454. {
  3455. m_bUseGdiplusText = bUse;
  3456. }
  3457. bool CPaintManagerUI::IsUseGdiplusText() const
  3458. {
  3459. return m_bUseGdiplusText;
  3460. }
  3461. void CPaintManagerUI::SetGdiplusTextRenderingHint(int trh)
  3462. {
  3463. m_trh = trh;
  3464. }
  3465. int CPaintManagerUI::GetGdiplusTextRenderingHint() const
  3466. {
  3467. return m_trh;
  3468. }
  3469. // ==================================================================
  3470. // r37 helper:判断"这一次失去激活,是不是触摸键盘的触摸交互造成的"。
  3471. //
  3472. // 为什么需要它:触摸键盘是**另一个进程**的窗口,手指点它时本进程一行代码都不执行,
  3473. // 所以"手指点键盘没反应"只能在"激活/前台被夺"这条外部事实上找答案。
  3474. // 真机日志已经给出形态:`WND-ACTIVATE wParam=0(INACTIVE) fg=00000000`
  3475. // —— 前台**落空**。前台落空意味着没有任何窗口能接替输入,而触摸键盘注入按键
  3476. // 时找的正是"前台窗口所在线程的焦点窗口" ⇒ 目标不存在 ⇒ 每次按键都丢掉
  3477. // (字母不进、退格删不掉、候选词点了没反应)。
  3478. //
  3479. // 判据(纯状态,零时间戳):
  3480. // · 前台为空 ⇒ 是。用户主动切应用时前台会变成别的应用,不会为空;
  3481. // · 前台类名是触摸键盘的两个宿主 ⇒ 是(TabTip 主窗 / UWP 输入宿主)。
  3482. // 其余一律返回 false ⇒ **绝不干扰用户正常切换应用**。
  3483. // ==================================================================
  3484. static bool DiagTouchKbForeground(HWND hFg)
  3485. {
  3486. if (hFg == NULL) return true;
  3487. if (!::IsWindow(hFg)) return false;
  3488. TCHAR szCls[128] = { 0 };
  3489. ::GetClassName(hFg, szCls, _countof(szCls));
  3490. return (_tcsicmp(szCls, _T("IPTip_Main_Window")) == 0
  3491. || _tcsicmp(szCls, _T("Windows.UI.Core.CoreWindow")) == 0);
  3492. }
  3493. bool CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lRes)
  3494. {
  3495. for (int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++)
  3496. {
  3497. bool bHandled = false;
  3498. LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
  3499. if (bHandled)
  3500. {
  3501. lRes = lResult;
  3502. return true;
  3503. }
  3504. }
  3505. switch (uMsg)
  3506. {
  3507. case WM_KEYDOWN:
  3508. {
  3509. // Tabbing between controls
  3510. if (wParam == VK_TAB)
  3511. {
  3512. if (m_pFocus && m_pFocus->IsVisible() && m_pFocus->IsEnabled() && _tcsstr(m_pFocus->GetClass(), _T("RichEditUI")) != NULL)
  3513. {
  3514. if (static_cast<CRichEditUI*>(m_pFocus)->IsWantTab()) return false;
  3515. }
  3516. if (m_pFocus && m_pFocus->IsVisible() && m_pFocus->IsEnabled() && _tcsstr(m_pFocus->GetClass(), _T("WkeWebkitUI")) != NULL)
  3517. {
  3518. return false;
  3519. }
  3520. SetNextTabControl(::GetKeyState(VK_SHIFT) >= 0);
  3521. return false;
  3522. }
  3523. }
  3524. break;
  3525. case WM_SYSCHAR:
  3526. {
  3527. // Handle ALT-shortcut key-combinations
  3528. FINDSHORTCUT fs = { 0 };
  3529. fs.ch = toupper((int)wParam);
  3530. CControlUI* pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromShortcut, &fs, UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST | UIFIND_TOP_FIRST);
  3531. if (pControl != NULL)
  3532. {
  3533. pControl->SetFocus();
  3534. pControl->Activate();
  3535. return true;
  3536. }
  3537. }
  3538. break;
  3539. case WM_SYSKEYDOWN:
  3540. {
  3541. if (m_pFocus != NULL)
  3542. {
  3543. TEventUI event = { 0 };
  3544. event.Type = UIEVENT_SYSKEY;
  3545. event.chKey = (TCHAR)wParam;
  3546. event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  3547. event.wKeyState = MapKeyState();
  3548. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  3549. m_pFocus->Event(event);
  3550. }
  3551. }
  3552. break;
  3553. }
  3554. return false;
  3555. }
  3556. bool CPaintManagerUI::MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lRes)
  3557. {
  3558. if (m_hWndPaint == NULL) return false;
  3559. // ------------------------------------------------------------------
  3560. // ------------------------------------------------------------------
  3561. // 触摸状态超时自愈(防“窗口突然完全点不动”):
  3562. // TOUCHDOWN 会置起 m_pEventTouch,合成点击后会置起 m_bSuppressPromotedTouchMouse;
  3563. // 若对应的 TOUCHUP / 提升的 WM_LBUTTONUP 因故丢失(手势被系统中断、激活或前台被抢、
  3564. // 窗口被遮挡、消息被别处吞掉等),这两个状态会永久残留 → 之后所有提升的鼠标消息都被
  3565. // 当成“触摸重复”吞掉,表现为“点着点着就完全没反应了”。这里粗粒度复位保证能自愈。
  3566. //
  3567. // ⚠️ 计时基准的优先级:m_dwTouchDownTick(本次手势的"按下"时刻)优先,
  3568. // 退化到 m_dwSuppressTick(抑制位被置的时刻)。这是**有意**的设计:
  3569. // 手势一开始 m_pEventTouch 就被置起,用"按下时刻"计时才能真的在 3 秒内自愈;
  3570. // 若只按 m_dwSuppressTick(合成点击后才置),TOUCHUP 丢失时它可能一直是 0,
  3571. // 条件永远不成立 ⇒ 状态永久残留 ⇒【所有窗口点击彻底失效】。这是实测踩过的坑。
  3572. //
  3573. // ⚠️⚠️⚠️【真机 bug 根治点:模态期间绝不自愈】⚠️⚠️⚠️
  3574. //
  3575. // 现象(Win10):点商品控件弹属性框;3 秒内点"选好了"正常;
  3576. // 超过 3 秒再点"选好了",弹框关掉的同时会**透点**到背后那个商品控件。
  3577. // Win7 上对应的现象是"弹框刚出来就被自动点掉 / 咚一声"。
  3578. //
  3579. // 成因:这段超时**只看时间**,不看"当前是不是模态开着"。
  3580. // · 点商品控件的那个手势在 tap-commit 时置起 m_bSuppressPromotedTouchMouse
  3581. // (用途:吞掉这次手势随后被系统"提升"出来的重复鼠标消息);
  3582. // · 紧接着回调里 ShowModal() 开了**嵌套模态循环**,本次手势的残留提升消息
  3583. // 只能等弹框关闭后才被投递出来;
  3584. // · 若用户在弹框里停留超过 3 秒,这段超时就会先把抑制位**清掉**;
  3585. // · 等弹框一关,那条残留的提升消息终于投出来时,抑制位已经没了 ⇒ **放行**
  3586. // ⇒ 它就是"第二次点击",于是自动点了弹框里的按钮 / 咚 / 透点到背后控件。
  3587. //
  3588. // 也就是说:模态开启期间,这些状态**本来就是"故意冻结"的**(在等模态循环返回),
  3589. // 不是"卡住了"。用超时去清它,等于亲手拆掉唯一的防线 —— 这正是前两轮没改好的地方。
  3590. //
  3591. // 修法:模态存续期间**跳过**本超时(保留状态),等模态结束后再让超时正常兜底。
  3592. // 判据用 GetModalWindow():真模态在 __DialogProc 里登记、__DialogWndProc 的
  3593. // WM_NCDESTROY 里清除,生命周期与"嵌套循环是否还在跑"严格一致。
  3594. // 本窗口自己就是当前模态弹框时同样跳过(它也在等自己的循环结束)。
  3595. //
  3596. // 配套:tap-commit 分支**不应**再清 m_dwTouchDownTick(本函数已不再在模态期间
  3597. // 依赖它),去掉那两处会让基准语义更直白:抑制位从置位起算 3 秒,
  3598. // 而模态期间计时整体暂停。
  3599. // ==================================================================
  3600. // ⚠️⚠️⚠️【已彻底删除:TOUCH-STATE 3000ms 超时自愈】⚠️⚠️⚠️
  3601. //
  3602. // 用户明确要求:「这里为什么要加个3秒的逻辑?能不能删除这个逻辑?
  3603. // 不要时间戳,完全根据状态来判断。」
  3604. //
  3605. // 这里原本有一段:若 (Now - 基准) > 3000ms,就把 m_pEventTouch /
  3606. // m_bSuppressPromotedTouchMouse / m_dwTouchDownTick / m_bTouchSlideActive
  3607. // 全部强制清掉,目的是"防 TOUCHUP 丢失导致状态永久悬空"。
  3608. //
  3609. // **它是纯有害的,已整段删除。** 理由(三条,任何一条都足以判它死刑):
  3610. //
  3611. // ① 它本身就是"3 秒透点"的成因。
  3612. // 点商品控件 → 手势在 tap-commit 置起 m_bSuppressPromotedTouchMouse
  3613. // (用途:吞掉这次手势随后被系统"提升"出来的重复鼠标消息)→
  3614. // 紧接着回调里 ShowModal() 开**嵌套模态循环**,残留的提升消息只能等
  3615. // 弹框关闭后才被投递出来。若用户在弹框里停留超过 3 秒,这段超时就会
  3616. // 先把抑制位**清掉** ⇒ 弹框一关,那条残留消息终于投出来时抑制位已经没了
  3617. // ⇒ **放行** ⇒ 它就是"第二次点击" ⇒ **透点到背后的商品控件**。
  3618. // 这精确解释了用户看到的「3 秒内正常、超过 3 秒就透点」。
  3619. //
  3620. // ② 它"自愈"的那些状态**根本不需要自愈 —— 泄漏是不可能的**。
  3621. // 逐条核对(这就是"完全根据状态判断"的可行性证明):
  3622. // · m_bSuppressPromotedTouchMouse:置真只发生在**已合成点击**的分支
  3623. // (OnTouchInput / OnPointerInput 的 UP)。合成点击是一次真实的
  3624. // BUTTONDOWN + BUTTONUP **配对**派发,系统必然随后投递配对的
  3625. // WM_LBUTTONDOWN/UP;MessageHandler 的拦截块收到 UP 时就会把它清掉
  3626. // (见 PROMOTED-MOUSE swallowed 那段:`if (uMsg == WM_LBUTTONUP) ... = false;`)。
  3627. // 即便那对提升消息真的丢了,下次手势正常点击时也必然被重置。
  3628. // · m_pEventTouch:由 UP / CAPTURECHANGED 清,且下次 DOWN 时
  3629. // BeginTouchSlideGesture 无条件置 NULL 后重建 ⇒ 不可能跨手势残留。
  3630. // · m_dwTouchDownTick / m_dwSuppressTick:纯时间戳,无功能语义
  3631. // (唯一的消费者就是这段被删掉的超时)。
  3632. // · m_bTouchSlideActive:由 EndTouchSlideGesture 置假,且下次 Begin 重建。
  3633. // ⇒ 当年加它,是因为**真正的泄漏源在别处**(释放捕获时序、
  3634. // AttachPaintWindow 漏清输入态等,均已单独修复)。
  3635. // 那两处修好之后,这个超时就成了纯粹的"定时炸弹"。
  3636. //
  3637. // ③ 它是"周期性"触发的 —— 判断块在 MessageHandler 开头,每条窗口消息都会跑。
  3638. // 所以"偶发"其实一点都不偶发:任何一条消息到达且距基准 >3 秒,状态就被清。
  3639. // 这也解释了为什么这个 bug 如此容易复现。
  3640. //
  3641. // 【删除后的依据(全部是状态,没有时间)】
  3642. // · 手势进行中 → m_pEventTouch != NULL / m_bTouchSlideActive
  3643. // · 刚合成过点击 → m_bSuppressPromotedTouchMouse(由配对的提升 UP 销账)
  3644. // · 模态是否存续 → GetModalWindow()(在 __DialogProc 登记、WM_NCDESTROY 清除)
  3645. // · 抬起/取消/捕获被夺 → TOUCHUP / POINTERUP / CAPTURECHANGED 各自清干净
  3646. // 没有任何一条依赖"过了多久"。
  3647. // ==================================================================
  3648. // 当前是否处于"模态存续中"。保留这个查询仅为下方**指针通道**的手势自愈
  3649. // 提供同样的"模态期间冻结"语义(见下),不再用于清触摸抑制位。
  3650. const HWND hModalNow = CPaintManagerUI::GetModalWindow();
  3651. const bool bModalAlive = (hModalNow != NULL && ::IsWindow(hModalNow));
  3652. // ==================================================================
  3653. // ⚠️⚠️⚠️【已彻底删除:POINTER-GESTURE 3000ms 超时自愈】⚠️⚠️⚠️
  3654. //
  3655. // 与上面被删的 TOUCH-STATE 超时是**同一类错误**,一并删除。
  3656. // 原文:若 (Now - m_dwPointerDownTick) > 3000ms,强制把
  3657. // m_bPointerGestureActive / m_dwActivePointerId / m_bTouchSlideActive /
  3658. // m_pEventTouch 全部清掉。
  3659. //
  3660. // 为什么它同样是纯有害的:
  3661. //
  3662. // ① 【致命】模态存续期间它会把 m_pEventTouch 清成 NULL ——
  3663. // 而 m_pEventTouch 正是"刚合成过点击、必须吞掉随后那条提升鼠标消息"
  3664. // 这个**授权标记**。弹框停留 >3 秒 ⇒ 标记被清 ⇒ 弹框关闭瞬间那条残留的
  3665. // 提升鼠标消息漏网 ⇒ 透点到背后的商品控件(Win10 那个 bug 的另一半成因)。
  3666. //
  3667. // ② 它自愈的状态同样**不会泄漏**(和上面一样,逐条可查):
  3668. // · m_bPointerGestureActive:UP / CAPTURECHANGED 清,且下次 DOWN 时
  3669. // `if (m_bPointerGestureActive && id 相同) return true;` 只挡**同一 id**
  3670. // 的重复 DOWN,换了 id 会正常重建 ⇒ 不会永久卡死。
  3671. // · m_dwActivePointerId / m_dwPointerDownTick:纯记账字段,无功能语义。
  3672. // · m_bTouchSlideActive / m_pEventTouch:由 EndTouchSlideGesture 与
  3673. // 下次 BeginTouchSlideGesture 负责,不依赖时间。
  3674. //
  3675. // ③ 当年加它的理由是"WM_POINTERUP 可能丢失导致永久点不动"。
  3676. // 那个症状的**真因**已单独修复(见 WM_POINTERUP 让路把 UP 一起吞掉
  3677. // 导致状态永久为真 —— 现在的规则是"UP/UPDATE 一律送到 OnPointerInput,
  3678. // 绝不吞 UP")。真因修好后,这个超时就成了定时炸弹。
  3679. //
  3680. // 【删除后的依据(全部是状态)】
  3681. // · 本次指针手势的归属 → m_bPointerGestureActive + m_dwActivePointerId
  3682. // · 手势是否已结束 → DUI_WM_POINTERUP(无条件走完全程)
  3683. // · 捕获是否被夺 → DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED(无条件清)
  3684. // · 是否处于模态 → bModalAlive(模态期间本来就不该有任何手势状态变化)
  3685. // ==================================================================
  3686. // 说明:bModalAlive 保留在作用域内,便于以后需要时按"状态"而不是"时间"做判断。
  3687. (void)bModalAlive;
  3688. if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK)
  3689. {
  3690. // ⚠️ 不要写成 ::IsPromotedTouchMouseMessage() —— 它定义在本文件的
  3691. // 匿名 namespace 内,加全局限定符会报 C2039(不是 global namespace 成员)。
  3692. const bool bPromotedNow = IsPromotedTouchMouseMessage();
  3693. if (bPromotedNow)
  3694. {
  3695. // 【诊断 · Combo 卡顿/要点好几下】每一条"提升出来的鼠标点击消息"都登记:
  3696. // 它的点位、以及能不能被"作废表决"命中(dupHit=1 才会被吞)。
  3697. // 判读:如果某一下点击之后出现 `dupHit=0` 的 DOWN,说明这条副本**没被吞**,
  3698. // 它会把主窗口重新激活(鼠标激活发生在进入窗口过程之前,任何 WndProc 闸门都拦不住)
  3699. // ⇒ 刚弹出的 Combo 下拉框收到 WM_KILLFOCUS ⇒ 立刻被关掉。
  3700. {
  3701. POINT ptDiag = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  3702. POINT ptDiagScreen = ptDiag;
  3703. if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint))
  3704. ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptDiagScreen);
  3705. DuiLibDiag::Log(_T("PROMOTED-MSG msg=0x%04X ptCli=%d,%d ptScreen=%d,%d dupPending=%d dupHit=%d"),
  3706. (unsigned)uMsg, ptDiag.x, ptDiag.y, ptDiagScreen.x, ptDiagScreen.y,
  3707. (int)(s_bPromotedMouseDuplicate ? 1 : 0),
  3708. (int)(IsPromotedMouseDuplicate(m_hWndPaint, ptDiag) ? 1 : 0));
  3709. }
  3710. // 【Combo 下拉框"点了不出来"】登记这一事实:**刚刚真的投递了一条提升鼠标点击**。
  3711. // 这一支只对 DOWN/UP/DBLCLK 进入(外层的 uMsg 判定),正是"触摸抬手之后
  3712. // 系统为同一次手势补投的那几条"。
  3713. // 消费点:CComboWnd::DecideAfterFocusLoss —— 下拉框用它来区分
  3714. // "焦点是被这次手势的回声抢走的(要忍)" 还是 "用户点了别处(要关框)"。
  3715. // 【自限】Win10 不产生提升鼠标消息 ⇒ 这一行永不执行 ⇒ 那边行为零变化。
  3716. s_bPromotedMouseClickJustSeen = true;
  3717. const bool bClickLike = (uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP
  3718. || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK);
  3719. const bool bUpLike = (uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK);
  3720. // ==============================================================
  3721. // ★★【第二次合成点击 · 根治】第一道,也是唯一必需的一道闸 ★★
  3722. //
  3723. // 判据:本条提升消息,是不是"触摸通道刚刚处理过的那次手势"的副本。
  3724. // · 依据只有"触摸通道收到了这次手势"这一个事实 + 屏幕坐标吻合,
  3725. // **与模态边界 / 代数水位 / extra 指纹全都无关** ⇒ 对"关闭弹框
  3726. // 的那一次手势"同样有效(旧判据在 Win7 上唯一漏掉的就是它)。
  3727. // · 命中的处理:点击类一律吞(并且不建立候选点击);抬手类到达即销账。
  3728. // 移动类放行(不产生点击;仍需维持重绘/光标,悬浮态由"提升移动
  3729. // 不参与 hover"的总闸挡掉)。
  3730. //
  3731. // ⚠️ 必须放在下面"代数水位"那套**之前**:那套是按模态边界近似出来的
  3732. // 版本,在 Win7 上(extra 恒定 ⇒ 指纹失效;水位一次手势就追平)
  3733. // 必然漏掉"关闭弹框那一次"。本闸门是它的严格超集。
  3734. // 先不删旧的,等这两台机器都验过再决定去留。
  3735. // ==============================================================
  3736. {
  3737. POINT ptMsg = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  3738. if (IsPromotedMouseDuplicate(m_hWndPaint, ptMsg) && bClickLike)
  3739. {
  3740. // 从根上不产生候选点击(抬手自然也不会派发)。
  3741. if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN)
  3742. m_pEventClick = NULL;
  3743. if (m_bMouseCapture)
  3744. ReleaseCapture();
  3745. // 【悬浮态残留】把"抑制参考点"钉在本条坐标上:残留序列之后
  3746. // 系统还会补投一条 extra=0 的普通 MOVE,参考点不挪的话那条
  3747. // MOVE 会解除抑制并重建 hover。
  3748. s_bSuppressHoverAfterTouch = true;
  3749. m_bMouseTracking = false;
  3750. m_ptLastTouchPos = ptMsg;
  3751. SetLastTouchScreenPoint(ptMsg);
  3752. // 抬手类到达 ⇒ 这次手势的提升副本已配完 ⇒ 销账。
  3753. if (bUpLike)
  3754. DisarmPromotedMouseDuplicate();
  3755. return true;
  3756. }
  3757. }
  3758. }
  3759. else
  3760. {
  3761. // 【Combo 下拉框的判据源】这是一条**真正的鼠标**按键消息(extra 不带
  3762. // MOUSEEVENTF_FROMTOUCH 标记)⇒ 最近一次点击类输入不是触摸。
  3763. // 之后 GetLastInputScreenPoint() 会回到 `::GetCursorPos()` ——
  3764. // 鼠标下光标就是真值,与改动前逐字一致。
  3765. //
  3766. // 只在这里置假,不在 WM_MOUSEMOVE 里置:移动不构成"点击类输入",
  3767. // 而读取点(Combo 的焦点丢失判定)只会被"点击引发的激活"触发。
  3768. s_bLastInputWasTouch = false;
  3769. }
  3770. }
  3771. // ==================================================================
  3772. // ★★【模态背闸】弹框还开着时,背景窗口不处理任何"点击类"输入。
  3773. //
  3774. // 这是"点弹框的『选好了』→ 透传到主窗口商品卡"的**入口根治**,
  3775. // 覆盖鼠标通道(触摸通道的对应闸门见 OnPointerInput / OnTouchInput)。
  3776. //
  3777. // 为什么必须放在"选中点击目标"之前(即这里):
  3778. // 一旦放行到下面的原生鼠标分支,`m_pEventClick = FindControl(pt)` 就被建立了。
  3779. // 此后无论如何复核,那个候选点击都已经存在,抬手时就有被派发的机会。
  3780. // 在入口吃掉,等于**从根上不产生候选点击**。
  3781. //
  3782. // ⚠️ 只拦"点击类"(DOWN/UP/DBLCLK),**不拦** WM_MOUSEMOVE:
  3783. // 背景窗口仍需要 MOVE 来维持正常的重绘/光标逻辑,拦 MOVE 会带来其它回归、
  3784. // 收益为零。
  3785. //
  3786. // ==================================================================
  3787. if ((uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK)
  3788. && IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint))
  3789. {
  3790. // 顺手作废可能残留的候选点击/捕获,避免抬手时被派发。
  3791. m_pEventClick = NULL;
  3792. if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture();
  3793. return true;
  3794. }
  3795. // 触摸点击优先由 WM_TOUCH 状态机驱动 BUTTONDOWN/BUTTONUP。
  3796. // 只有当前 manager 已经收到本次 WM_TOUCH,或刚刚完成了触摸点击,
  3797. // 才拦截随后提升的鼠标消息。不能仅凭 FROMTOUCH 标记无条件拦截,
  3798. // 因为部分模态窗口只收到 Windows 提升的鼠标消息而没有收到 WM_TOUCH,
  3799. // 无条件拦截会导致模态窗口完全无法触摸点击。
  3800. //
  3801. // ⚠️ 注意这里的 return true 会【吞掉】消息、不让它进控件树。
  3802. // 只有当"确实有一次触摸手势在进行中/刚结束"时才该吞:
  3803. // · m_pEventTouch != NULL —— 本次手势已由 WM_TOUCH 接管
  3804. // · m_bSuppressPromotedTouchMouse —— 刚合成过点击,丢弃重复的提升鼠标
  3805. // 两个条件任一为假,都必须放行 —— 否则真实鼠标点击也会被吞("主窗口点不动")。
  3806. if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK)
  3807. {
  3808. if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse)
  3809. {
  3810. // ⚠️ 这就是抑制位的**唯一的正常解除点**("配对销账"语义):
  3811. // 抬起类消息到手 ⇒ 本次手势那一对残留提升消息已经配完 ⇒ 授权作废。
  3812. // 从此不再有任何"超时自动清"的路径(那段 3000ms 自愈已整段删除)。
  3813. // 之所以能这么干,是因为"抬起"本身就是确定性的状态信号,
  3814. // 不必用时间去猜它还会不会来。
  3815. if (uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK)
  3816. {
  3817. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  3818. m_dwSuppressTick = 0;
  3819. }
  3820. return true;
  3821. }
  3822. }
  3823. // [触屏兼容] 不再过滤 Windows 为触摸模拟的鼠标消息(MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)。
  3824. // 触摸的“点击”正来自这些模拟的 WM_LBUTTONDOWN/UP,由原生鼠标路径交给 CButtonUI 等控件
  3825. // Activate() 触发——而 DuiLib 的点击状态机依赖 WM_LBUTTONDOWN 设置 m_pEventClick,故绝不能
  3826. // 在鼠标分支吞掉这些模拟消息(之前那样做会导致触摸与鼠标点击全失效)。
  3827. // 为避免“拖拽=滚动”又“误点按钮”,改用 m_bTouchMoved:若本次手势发生位移,在 WM_LBUTTONUP 抑制点击。
  3828. // ------------------------------------------------------------------
  3829. // [对标 nim_duilib] WM_POINTER*(Win8+ 指针栈)归一化成鼠标消息。
  3830. //
  3831. // ⚠️ 这里的核心是【手势级让路】,不是"通道二选一"。改回二选一会立刻坏掉真模态弹框:
  3832. // 本台收银机上 WM_TOUCH 的贪婪归属权卡在主窗口(MSDN:收到第一条触摸消息后
  3833. // 所有触摸消息都发给该窗口,直到另一个窗口获得焦点),弹框被程序 SetFocus
  3834. // 而非触摸点出焦点 ⇒ 弹框永远收不到 WM_TOUCH,只能收到按命中投递的 WM_POINTER*。
  3835. // 所以指针通道必须始终开着,弹框才有输入源。
  3836. //
  3837. // 那怎么避免"两条通道产生两套 WM_LBUTTONDOWN/UP 把点击状态机打乱"(曾经导致
  3838. // 所有窗口点击全失效)?答案是:**同一时刻只让一条通道驱动**。
  3839. // · 指针先 DOWN ⇒ m_bPointerGestureActive=true,本次手势内 OnTouchInput 直接忽略 WM_TOUCH;
  3840. // · WM_TOUCH 先 DOWN ⇒ m_pEventTouch 置位,本次手势内这里拒绝指针;
  3841. // · 手势一结束(UP / 超时 / 捕获被夺)立刻解禁,下一个手势可以换通道。
  3842. // 让路只加在 UP 的"驱动点击"上:同一手势里两条通道的**按下**才是一对重复;
  3843. // UP/MOVE 一侧不加让路,避免某一侧的 UP 被误丢导致状态永久悬空。
  3844. // ⚠️ 【血的教训】曾经让路连 WM_POINTERUP 一起吞 —— UP 是唯一能解除
  3845. // m_bPointerGestureActive 的消息,吞掉它会让指针手势状态永久为真,
  3846. // 随后的 WM_POINTERDOWN 全被当成"重复按下"挡掉 ⇒ 整个窗口触摸点击全灭。
  3847. // 现在 UP/UPDATE 一律送到 OnPointerInput,由那里自行决定"只清状态"还是"派发点击"。
  3848. //
  3849. // 另外,只处理 DOWN/UP/UPDATE 三个真正驱动点击的消息;
  3850. // ENTER/LEAVE/ACTIVATE/HWHEEL/CAPTURECHANGED 交回系统(返回 false),绝不吞掉。
  3851. //
  3852. // 注意:本项目 _WIN32_WINNT=0x0601,WM_POINTER* 宏在编译期不可见,
  3853. // 只能用字面量常量区间判断(见文件头 PointerMsg 命名空间)。
  3854. // ------------------------------------------------------------------
  3855. if (m_bPointerNormalizeEnabled
  3856. && (uMsg == PointerMsg::DUI_WM_POINTERDOWN
  3857. || uMsg == PointerMsg::DUI_WM_POINTERUP
  3858. || uMsg == PointerMsg::DUI_WM_POINTERUPDATE))
  3859. {
  3860. // [NIM 风格] 这里**不再**做让路判定 —— 让路完全下沉到 OnPointerInput,
  3861. // 由 m_pEventTouch(WM_TOUCH 的占用标记)与 m_bPointerGestureActive 互斥决定。
  3862. // 原先在这里用时间戳预判让路,会导致"UP 被漏放/被多放"两类边界问题,
  3863. // 而 OnPointerInput 内部本就有完整的 UP 放行规则(它才是权威)。
  3864. //
  3865. // 三个消息一律委托,由 OnPointerInput 决定"吃掉"还是"放行":
  3866. // · DOWN/UPDATE 且 WM_TOUCH 已占用 ⇒ 返回 true(吃掉)
  3867. // · UP 永远返回 false(放行给系统收尾),但内部已清干净状态
  3868. if (OnPointerInput(uMsg, wParam, lParam))
  3869. {
  3870. lRes = 0;
  3871. return true;
  3872. }
  3873. }
  3874. // Cycle through listeners
  3875. for (int i = 0; i < m_aMessageFilters.GetSize(); i++)
  3876. {
  3877. bool bHandled = false;
  3878. LRESULT lResult = static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
  3879. if (bHandled)
  3880. {
  3881. lRes = lResult;
  3882. switch (uMsg)
  3883. {
  3884. case WM_MOUSEMOVE:
  3885. case WM_LBUTTONDOWN:
  3886. case WM_LBUTTONDBLCLK:
  3887. case WM_LBUTTONUP:
  3888. {
  3889. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  3890. m_ptLastMousePos = pt;
  3891. }
  3892. break;
  3893. case WM_CONTEXTMENU:
  3894. case WM_MOUSEWHEEL:
  3895. {
  3896. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  3897. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  3898. m_ptLastMousePos = pt;
  3899. }
  3900. break;
  3901. }
  3902. return true;
  3903. }
  3904. }
  3905. if (m_bLayered)
  3906. {
  3907. switch (uMsg)
  3908. {
  3909. case WM_NCACTIVATE:
  3910. if (!::IsIconic(m_hWndPaint))
  3911. {
  3912. lRes = (wParam == 0) ? TRUE : FALSE;
  3913. return true;
  3914. }
  3915. break;
  3916. case WM_NCCALCSIZE:
  3917. case WM_NCPAINT:
  3918. lRes = 0;
  3919. return true;
  3920. }
  3921. }
  3922. // Custom handling of events
  3923. switch (uMsg)
  3924. {
  3925. case WM_APP + 1:
  3926. {
  3927. for (int i = 0; i < m_aDelayedCleanup.GetSize(); i++)
  3928. delete static_cast<CControlUI*>(m_aDelayedCleanup[i]);
  3929. m_aDelayedCleanup.Empty();
  3930. m_bAsyncNotifyPosted = false;
  3931. TNotifyUI* pMsg = NULL;
  3932. while (pMsg = static_cast<TNotifyUI*>(m_aAsyncNotify.GetAt(0)))
  3933. {
  3934. m_aAsyncNotify.Remove(0);
  3935. if (pMsg->pSender != NULL)
  3936. {
  3937. if (pMsg->pSender->OnNotify) pMsg->pSender->OnNotify(pMsg);
  3938. }
  3939. for (int j = 0; j < m_aNotifiers.GetSize(); j++)
  3940. {
  3941. static_cast<INotifyUI*>(m_aNotifiers[j])->Notify(*pMsg);
  3942. }
  3943. delete pMsg;
  3944. }
  3945. }
  3946. break;
  3947. case WM_CLOSE:
  3948. {
  3949. // Make sure all matching "closing" events are sent
  3950. TEventUI event = { 0 };
  3951. event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  3952. event.wKeyState = MapKeyState();
  3953. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  3954. if (m_pEventHover != NULL)
  3955. {
  3956. event.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE;
  3957. event.pSender = m_pEventHover;
  3958. m_pEventHover->Event(event);
  3959. }
  3960. if (m_pEventClick != NULL)
  3961. {
  3962. event.Type = UIEVENT_BUTTONUP;
  3963. event.pSender = m_pEventClick;
  3964. m_pEventClick->Event(event);
  3965. }
  3966. if (m_pEventRClick != NULL)
  3967. {
  3968. event.Type = UIEVENT_RBUTTONUP;
  3969. event.pSender = m_pEventClick;
  3970. m_pEventRClick->Event(event);
  3971. }
  3972. SetFocus(NULL);
  3973. if (::GetActiveWindow() == m_hWndPaint)
  3974. {
  3975. HWND hwndParent = GetWindowOwner(m_hWndPaint);
  3976. if (hwndParent != NULL) ::SetFocus(hwndParent);
  3977. }
  3978. if (m_hwndTooltip != NULL)
  3979. {
  3980. ::DestroyWindow(m_hwndTooltip);
  3981. m_hwndTooltip = NULL;
  3982. }
  3983. }
  3984. break;
  3985. case WM_ERASEBKGND:
  3986. {
  3987. // We'll do the painting here...
  3988. lRes = 1;
  3989. }
  3990. return true;
  3991. case WM_PAINT:
  3992. {
  3993. if (m_pRoot == NULL)
  3994. {
  3995. PAINTSTRUCT ps = { 0 };
  3996. ::BeginPaint(m_hWndPaint, &ps);
  3997. CRenderEngine::DrawColor(m_hDcPaint, ps.rcPaint, 0xFF000000);
  3998. ::EndPaint(m_hWndPaint, &ps);
  3999. return true;
  4000. }
  4001. RECT rcClient = { 0 };
  4002. ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient);
  4003. RECT rcPaint = { 0 };
  4004. if (!::GetUpdateRect(m_hWndPaint, &rcPaint, FALSE)) return true;
  4005. //if( m_bLayered ) {
  4006. // m_bOffscreenPaint = true;
  4007. // rcPaint = m_rcLayeredUpdate;
  4008. // if( ::IsRectEmpty(&m_rcLayeredUpdate) ) {
  4009. // PAINTSTRUCT ps = { 0 };
  4010. // ::BeginPaint(m_hWndPaint, &ps);
  4011. // ::EndPaint(m_hWndPaint, &ps);
  4012. // return true;
  4013. // }
  4014. // if( rcPaint.right > rcClient.right ) rcPaint.right = rcClient.right;
  4015. // if( rcPaint.bottom > rcClient.bottom ) rcPaint.bottom = rcClient.bottom;
  4016. // ::ZeroMemory(&m_rcLayeredUpdate, sizeof(m_rcLayeredUpdate));
  4017. //}
  4018. //else {
  4019. // if( !::GetUpdateRect(m_hWndPaint, &rcPaint, FALSE) ) return true;
  4020. //}
  4021. // Set focus to first control?
  4022. if (m_bFocusNeeded)
  4023. {
  4024. //修复新窗口自动切换焦点的问题
  4025. //SetNextTabControl();
  4026. m_bFocusNeeded = false;
  4027. }
  4028. SetPainting(true);
  4029. bool bNeedSizeMsg = false;
  4030. DWORD dwWidth = rcClient.right - rcClient.left;
  4031. DWORD dwHeight = rcClient.bottom - rcClient.top;
  4032. SetPainting(true);
  4033. if (m_bUpdateNeeded)
  4034. {
  4035. m_bUpdateNeeded = false;
  4036. if (!::IsRectEmpty(&rcClient) && !::IsIconic(m_hWndPaint))
  4037. {
  4038. if (m_pRoot->IsUpdateNeeded())
  4039. {
  4040. RECT rcRoot = rcClient;
  4041. if (m_hDcOffscreen != NULL) ::DeleteDC(m_hDcOffscreen);
  4042. if (m_hDcBackground != NULL) ::DeleteDC(m_hDcBackground);
  4043. if (m_hbmpOffscreen != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpOffscreen);
  4044. if (m_hbmpBackground != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpBackground);
  4045. m_hDcOffscreen = NULL;
  4046. m_hDcBackground = NULL;
  4047. m_hbmpOffscreen = NULL;
  4048. m_hbmpBackground = NULL;
  4049. if (m_bLayered)
  4050. {
  4051. rcRoot.left += m_rcLayeredInset.left;
  4052. rcRoot.top += m_rcLayeredInset.top;
  4053. rcRoot.right -= m_rcLayeredInset.right;
  4054. rcRoot.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom;
  4055. }
  4056. m_pRoot->SetPos(rcRoot, true);
  4057. bNeedSizeMsg = true;
  4058. }
  4059. else
  4060. {
  4061. CControlUI* pControl = NULL;
  4062. m_aFoundControls.Empty();
  4063. m_pRoot->FindControl(__FindControlsFromUpdate, NULL, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ME_FIRST | UIFIND_UPDATETEST);
  4064. for (int it = 0; it < m_aFoundControls.GetSize(); it++)
  4065. {
  4066. pControl = static_cast<CControlUI*>(m_aFoundControls[it]);
  4067. pControl->SetPos(pControl->GetPos(), true);
  4068. }
  4069. bNeedSizeMsg = true;
  4070. }
  4071. // We'll want to notify the window when it is first initialized
  4072. // with the correct layout. The window form would take the time
  4073. // to submit swipes/animations.
  4074. if (m_bFirstLayout)
  4075. {
  4076. m_bFirstLayout = false;
  4077. SendNotify(m_pRoot, DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT, 0, 0, false);
  4078. if (m_bLayered && m_bLayeredChanged)
  4079. {
  4080. Invalidate();
  4081. SetPainting(false);
  4082. return true;
  4083. }
  4084. // 更新阴影窗口显示
  4085. m_shadow.Update(m_hWndPaint);
  4086. }
  4087. }
  4088. }
  4089. else if (m_bLayered && m_bLayeredChanged)
  4090. {
  4091. RECT rcRoot = rcClient;
  4092. if (m_pOffscreenBits) ::ZeroMemory(m_pOffscreenBits, (rcRoot.right - rcRoot.left)
  4093. * (rcRoot.bottom - rcRoot.top) * 4);
  4094. rcRoot.left += m_rcLayeredInset.left;
  4095. rcRoot.top += m_rcLayeredInset.top;
  4096. rcRoot.right -= m_rcLayeredInset.right;
  4097. rcRoot.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom;
  4098. m_pRoot->SetPos(rcRoot, true);
  4099. }
  4100. if (m_bLayered)
  4101. {
  4102. DWORD dwExStyle = ::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE);
  4103. DWORD dwNewExStyle = dwExStyle | WS_EX_LAYERED;
  4104. if (dwExStyle != dwNewExStyle) ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwNewExStyle);
  4105. m_bOffscreenPaint = true;
  4106. UnionRect(&rcPaint, &rcPaint, &m_rcLayeredUpdate);
  4107. if (rcPaint.right > rcClient.right) rcPaint.right = rcClient.right;
  4108. if (rcPaint.bottom > rcClient.bottom) rcPaint.bottom = rcClient.bottom;
  4109. ::ZeroMemory(&m_rcLayeredUpdate, sizeof(m_rcLayeredUpdate));
  4110. }
  4111. //
  4112. // Render screen
  4113. //
  4114. // Prepare offscreen bitmap
  4115. // 【R42 · NULL 离屏 DC 崩溃】判据必须同时看 DC 与位图。
  4116. // 2026-10-08 dump 实证(toast 的 WM_PAINT):现场 m_hbmpOffscreen != NULL 而
  4117. // m_hDcOffscreen == NULL,旧判据只看位图 ⇒ 整块跳过创建,把 NULL DC 直送
  4118. // m_pRoot->Paint(),最终炸在 UIRender.cpp 的 DrawText 断言(Release 下则是未定义行为)。
  4119. // 二者是「耦合创建、耦合销毁」的,一旦出现半截残留就先彻底清干净再重建,
  4120. // 绝不允许带着 NULL DC 往下走。
  4121. if (m_bOffscreenPaint && (m_hbmpOffscreen == NULL || m_hDcOffscreen == NULL))
  4122. {
  4123. if (m_hDcOffscreen != NULL) { ::DeleteDC(m_hDcOffscreen); m_hDcOffscreen = NULL; }
  4124. if (m_hbmpOffscreen != NULL) { ::DeleteObject(m_hbmpOffscreen); m_hbmpOffscreen = NULL; }
  4125. m_pOffscreenBits = NULL;
  4126. m_hDcOffscreen = ::CreateCompatibleDC(m_hDcPaint);
  4127. m_hbmpOffscreen = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(m_hDcPaint, dwWidth, dwHeight, (LPBYTE*)&m_pOffscreenBits);
  4128. ASSERT(m_hDcOffscreen);
  4129. ASSERT(m_hbmpOffscreen);
  4130. if (m_bLayered && m_pOffscreenBits != NULL)
  4131. {
  4132. // 分层模式下 alpha 通道就是窗口形状:新位图必须从「全透明」起步。
  4133. // CreateDIBSection 不清零,alpha 初值是堆垃圾(Debug=0xCD ⇒ 伪 205 半透明)。
  4134. ::ZeroMemory(m_pOffscreenBits, (SIZE_T)dwWidth * dwHeight * 4);
  4135. }
  4136. }
  4137. // Begin Windows paint
  4138. PAINTSTRUCT ps = { 0 };
  4139. ::BeginPaint(m_hWndPaint, &ps);
  4140. // 【R42】离屏资源完整性闸门:DC / 位图只要还缺一样,本帧就退回普通渲染
  4141. // (走下面 else 分支的 m_hDcPaint 路径)。这样即便 CreateCompatibleDC /
  4142. // CreateARGB32Bitmap 失败(GDI 句柄耗尽、窗口尺寸 0 等),也只是这一帧画得
  4143. // 朴素一点,而不是把 NULL DC 传进整棵控件树。
  4144. // 这里刻意不去改 m_bOffscreenPaint 这个持久标志:只降级本帧,下一帧还会
  4145. // 照常重试建离屏资源 ⇒ 偶发的资源紧张不会把窗口永久降级成无离屏渲染。
  4146. const bool bOffscreenReady = (m_hDcOffscreen != NULL && m_hbmpOffscreen != NULL);
  4147. if (m_bOffscreenPaint && !bOffscreenReady)
  4148. {
  4149. ::OutputDebugString(_T("[DuiLib][R42] 离屏 DC/位图不完整,本帧退回普通渲染\r\n"));
  4150. }
  4151. if (m_bOffscreenPaint && bOffscreenReady)
  4152. {
  4153. HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP) ::SelectObject(m_hDcOffscreen, m_hbmpOffscreen);
  4154. int iSaveDC = ::SaveDC(m_hDcOffscreen);
  4155. if (m_bLayered)
  4156. {
  4157. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4158. {
  4159. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4160. {
  4161. int i = (y * dwWidth + x) * 4;
  4162. *(DWORD*)(&m_pOffscreenBits[i]) = 0;
  4163. }
  4164. }
  4165. }
  4166. m_pRoot->Paint(m_hDcOffscreen, rcPaint, NULL);
  4167. if (m_bLayered)
  4168. {
  4169. for (int i = 0; i < m_aNativeWindow.GetSize(); )
  4170. {
  4171. HWND hChildWnd = static_cast<HWND>(m_aNativeWindow[i]);
  4172. if (!::IsWindow(hChildWnd))
  4173. {
  4174. m_aNativeWindow.Remove(i);
  4175. m_aNativeWindowControl.Remove(i);
  4176. continue;
  4177. }
  4178. ++i;
  4179. if (!::IsWindowVisible(hChildWnd)) continue;
  4180. RECT rcChildWnd = GetNativeWindowRect(hChildWnd);
  4181. RECT rcTemp = { 0 };
  4182. if (!::IntersectRect(&rcTemp, &rcPaint, &rcChildWnd)) continue;
  4183. COLORREF* pChildBitmapBits = NULL;
  4184. HDC hChildMemDC = ::CreateCompatibleDC(m_hDcOffscreen);
  4185. HBITMAP hChildBitmap = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(hChildMemDC, rcChildWnd.right - rcChildWnd.left, rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top, (BYTE**)&pChildBitmapBits);
  4186. ::ZeroMemory(pChildBitmapBits, (rcChildWnd.right - rcChildWnd.left) * (rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top) * 4);
  4187. HBITMAP hOldChildBitmap = (HBITMAP) ::SelectObject(hChildMemDC, hChildBitmap);
  4188. ::SendMessage(hChildWnd, WM_PRINT, (WPARAM)hChildMemDC, (LPARAM)(PRF_CHECKVISIBLE | PRF_CHILDREN | PRF_CLIENT | PRF_OWNED));
  4189. COLORREF* pChildBitmapBit;
  4190. for (LONG y = 0; y < rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top; y++)
  4191. {
  4192. for (LONG x = 0; x < rcChildWnd.right - rcChildWnd.left; x++)
  4193. {
  4194. pChildBitmapBit = pChildBitmapBits + y * (rcChildWnd.right - rcChildWnd.left) + x;
  4195. if (*pChildBitmapBit != 0x00000000) *pChildBitmapBit |= 0xff000000;
  4196. }
  4197. }
  4198. ::BitBlt(m_hDcOffscreen, rcChildWnd.left, rcChildWnd.top, rcChildWnd.right - rcChildWnd.left,
  4199. rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top, hChildMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
  4200. ::SelectObject(hChildMemDC, hOldChildBitmap);
  4201. ::DeleteObject(hChildBitmap);
  4202. ::DeleteDC(hChildMemDC);
  4203. }
  4204. }
  4205. for (int i = 0; i < m_aPostPaintControls.GetSize(); i++)
  4206. {
  4207. CControlUI* pPostPaintControl = static_cast<CControlUI*>(m_aPostPaintControls[i]);
  4208. pPostPaintControl->DoPostPaint(m_hDcOffscreen, rcPaint);
  4209. }
  4210. ::RestoreDC(m_hDcOffscreen, iSaveDC);
  4211. if (m_bLayered)
  4212. {
  4213. RECT rcWnd = { 0 };
  4214. ::GetWindowRect(m_hWndPaint, &rcWnd);
  4215. if (m_bLayeredRoundMask)
  4216. {
  4217. // 【抗锯齿圆角】内存蒙版:按 roundcorner 半径程序化生成 alpha(无 PNG、无加载失败)。
  4218. // rcLayeredClient 默认 == 客户区(本项目没人调 SetLayeredInset,m_rcLayeredInset 恒为 0)。
  4219. DWORD dwWidth = rcClient.right - rcClient.left;
  4220. DWORD dwHeight = rcClient.bottom - rcClient.top;
  4221. RECT rcLayeredClient = rcClient;
  4222. rcLayeredClient.left += m_rcLayeredInset.left;
  4223. rcLayeredClient.top += m_rcLayeredInset.top;
  4224. rcLayeredClient.right -= m_rcLayeredInset.right;
  4225. rcLayeredClient.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom;
  4226. const SIZE szRound = GetDPIObj()->Scale(m_szRoundCorner); // 已含 DPI 缩放
  4227. // 【最大化铺满整屏】抑制圆角时按半径 0 生成蒙版 ⇒ 整块矩形(四角直角)。
  4228. const int nMaskRadius = m_bRoundCornerSuppressed ? 0 : (int)szRound.cx;
  4229. if (m_hbmpBackground == NULL)
  4230. {
  4231. m_hDcBackground = ::CreateCompatibleDC(m_hDcPaint);
  4232. m_hbmpBackground = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(m_hDcPaint, dwWidth, dwHeight, (BYTE**)&m_pBackgroundBits);
  4233. if (m_hbmpBackground == NULL || m_pBackgroundBits == NULL)
  4234. {
  4235. // 【熔断】连位图都建不出来 ⇒ 退回普通渲染,绝不出全透明窗口。
  4236. // 本帧先把脏区补成不透明(与 PNG 路径的熔断同款),照常 ULW 保证可见。
  4237. DisableLayeredRender();
  4238. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4239. {
  4240. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4241. {
  4242. ((BYTE*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255;
  4243. }
  4244. }
  4245. }
  4246. else
  4247. {
  4248. ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4);
  4249. ::SelectObject(m_hDcBackground, m_hbmpBackground);
  4250. FillRoundRectAlphaMask(m_pBackgroundBits, (int)dwWidth, (int)dwHeight, rcLayeredClient, nMaskRadius);
  4251. // [2026-09-26 R31] 蒙版本帧(重)建好了:下一帧画完要补刷一次阴影,
  4252. // 因为 CShadowUI 的角部颜色补偿读的就是这个位图(见 UIShadow.cpp 的 R31 段)。
  4253. m_bShadowContentPending = true;
  4254. }
  4255. }
  4256. else if (m_bLayeredChanged)
  4257. {
  4258. ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4);
  4259. FillRoundRectAlphaMask(m_pBackgroundBits, (int)dwWidth, (int)dwHeight, rcLayeredClient, nMaskRadius);
  4260. // [2026-09-26 R31] 蒙版本帧(重)建好了:下一帧画完要补刷一次阴影,
  4261. // 因为 CShadowUI 的角部颜色补偿读的就是这个位图(见 UIShadow.cpp 的 R31 段)。
  4262. m_bShadowContentPending = true;
  4263. }
  4264. if (m_pBackgroundBits != NULL && m_pOffscreenBits != NULL)
  4265. {
  4266. // 与 PNG 蒙版同一条调制路径:内容 RGB × 蒙版 alpha(alpha 通道即窗口形状)。
  4267. // 【R19 幂等化】结果写入 m_pBackgroundBits(输出位图),绝不回写 m_pOffscreenBits。
  4268. // 旧实现原地改写离屏位图:某次重绘若没把弧上像素重新画一遍(控制级脏区),
  4269. // 旧内容(已乘过 A)会再乘一次 A ⇒ 填充色×A^N,每重绘一次黑一圈 ——
  4270. // 即「弹框四角黑线」;拖动(不重绘)时轻、松手(触发重绘)后突然加深。
  4271. // 改为只读原稿、每帧重算输出后彻底幂等(内部 A=1 / 外部 A=0 本就恒等)。
  4272. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4273. {
  4274. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4275. {
  4276. // ⚠️ m_pOffscreenBits 是 BYTE*(字节指针),像素 (y,x) 的字节偏移 = (y*w+x)*4。
  4277. // 少乘 4 会只写到位图前 1/4 字节 = bottom-up 的窗口底部(登录窗 y≥345 全坏)。
  4278. COLORREF* pOff = (COLORREF*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4);
  4279. COLORREF* pBkg = m_pBackgroundBits + y * dwWidth + x;
  4280. const BYTE A = (BYTE)((*pBkg) >> 24);
  4281. BYTE R = (BYTE)((*pOff) >> 16) * A / 255;
  4282. BYTE G = (BYTE)((*pOff) >> 8) * A / 255;
  4283. BYTE B = (BYTE)(*pOff) * A / 255;
  4284. *pBkg = RGB(B, G, R) + ((DWORD)A << 24);
  4285. }
  4286. }
  4287. }
  4288. }
  4289. // 【熔断 · 第三种】调制完的成品全是 0 ⇒ ULW 提交一个全透明位图 ⇒ 整窗彻底消失。
  4290. // 前两种熔断只覆盖「位图建不出来 / PNG 蒙版没画上」,管不到调制这一步:
  4291. // 只要调制循环一像素都没写(脏区异常、客户区为 0 …),m_pBackgroundBits 就还
  4292. // 停在 ZeroMemory 后的全 0 状态,而 ULW 照样提交 ⇒ 窗口存在却完全看不见。
  4293. // 这就是 2026-09-26「toast 一加 roundcorner 就完全消失」的形态。
  4294. // 判据用 16x16 抽样而非全图扫描:抓「整窗全透明」足够,大窗口也不掉帧。
  4295. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-MOD w=%d h=%d rcPaint=(%d,%d)-(%d,%d) yRange=[%d,%d) mask=%d layered=%d"),
  4296. dwWidth, dwHeight, rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.right, rcPaint.bottom,
  4297. rcClient.bottom - rcPaint.bottom, rcClient.bottom - rcPaint.top,
  4298. (int)m_bLayeredRoundMask, (int)m_bLayered);
  4299. if (m_pBackgroundBits != NULL && dwWidth > 0 && dwHeight > 0)
  4300. {
  4301. bool bAllTransparent = true;
  4302. for (LONG sy = 0; sy < 16 && bAllTransparent; ++sy)
  4303. {
  4304. const LONG y = (LONG)((sy * (LONG)dwHeight) / 16);
  4305. for (LONG sx = 0; sx < 16; ++sx)
  4306. {
  4307. const LONG x = (LONG)((sx * (LONG)dwWidth) / 16);
  4308. // m_pBackgroundBits 是 COLORREF*,+ 像素序号即第 n 个 ARGB 像素。
  4309. if (m_pBackgroundBits[(LONG)y * dwWidth + x] != 0)
  4310. {
  4311. bAllTransparent = false;
  4312. break;
  4313. }
  4314. }
  4315. }
  4316. if (bAllTransparent)
  4317. {
  4318. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ALLBLANK 调制后成品全透明,本帧补不透明,避免整窗消失"));
  4319. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4320. {
  4321. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4322. {
  4323. ((BYTE*)(m_pBackgroundBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255;
  4324. }
  4325. // 【熔断 · 第四种】调制后的成品「只有形状、没有内容」:alpha 有值(蒙版画上了)
  4326. // 但 RGB 全 0 —— ULW 提交出来的是一个纯黑不透明的圆角块。深色界面上这与
  4327. // 「完全看不见」没有区别:toast 就是 #FF000000 纯黑底 + 白字,内容一旦没调
  4328. // 进来,连字一起丢,屏幕上只剩一块黑。第三种熔断判的是 `!= 0`,只要 alpha
  4329. // 非零就放行,恰恰漏掉这一型 —— 所以在这里单独再判一次形状占比。
  4330. {
  4331. int nOnlyShape = 0, nSamples = 0;
  4332. for (LONG sy = 0; sy < 16; ++sy)
  4333. {
  4334. const LONG y = (LONG)((sy * (LONG)dwHeight) / 16);
  4335. for (LONG sx = 0; sx < 16; ++sx)
  4336. {
  4337. const LONG x = (LONG)((sx * (LONG)dwWidth) / 16);
  4338. const DWORD v = m_pBackgroundBits[(LONG)y * dwWidth + x];
  4339. ++nSamples;
  4340. if (((v >> 24) & 0xFF) != 0 && (v & 0x00FFFFFF) == 0) ++nOnlyShape;
  4341. }
  4342. }
  4343. // 75% 以上抽样点都没颜色,判为「空内容」:补 alpha 保底可见(黑块总比隐形好)。
  4344. if (nSamples > 0 && nOnlyShape * 4 >= nSamples * 3)
  4345. {
  4346. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ONLYSHAPE 只有形状没有内容(RGB全0) shape=%d/%d,本帧补不透明"), nOnlyShape, nSamples);
  4347. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4348. {
  4349. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4350. {
  4351. ((BYTE*)(m_pBackgroundBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255;
  4352. }
  4353. }
  4354. }
  4355. }
  4356. }
  4357. }
  4358. }
  4359. else if (!m_diLayered.sDrawString.IsEmpty())
  4360. {
  4361. DWORD dwWidth = rcClient.right - rcClient.left;
  4362. DWORD dwHeight = rcClient.bottom - rcClient.top;
  4363. RECT rcLayeredClient = rcClient;
  4364. rcLayeredClient.left += m_rcLayeredInset.left;
  4365. rcLayeredClient.top += m_rcLayeredInset.top;
  4366. rcLayeredClient.right -= m_rcLayeredInset.right;
  4367. rcLayeredClient.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom;
  4368. COLORREF* pOffscreenBits = (COLORREF*)m_pOffscreenBits;
  4369. COLORREF* pBackgroundBits = m_pBackgroundBits;
  4370. BYTE A = 0;
  4371. BYTE R = 0;
  4372. BYTE G = 0;
  4373. BYTE B = 0;
  4374. if (!m_diLayered.sDrawString.IsEmpty())
  4375. {
  4376. bool bMaskDrawn = false;
  4377. if (m_hbmpBackground == NULL)
  4378. {
  4379. m_hDcBackground = ::CreateCompatibleDC(m_hDcPaint);
  4380. m_hbmpBackground = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(m_hDcPaint, dwWidth, dwHeight, (BYTE**)&m_pBackgroundBits);
  4381. ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4);
  4382. ::SelectObject(m_hDcBackground, m_hbmpBackground);
  4383. CRenderClip clip;
  4384. CRenderClip::GenerateClip(m_hDcBackground, rcLayeredClient, clip);
  4385. bMaskDrawn = CRenderEngine::DrawImageInfo(m_hDcBackground, this, rcLayeredClient, rcLayeredClient, &m_diLayered);
  4386. }
  4387. else if (m_bLayeredChanged)
  4388. {
  4389. ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4);
  4390. CRenderClip clip;
  4391. CRenderClip::GenerateClip(m_hDcBackground, rcLayeredClient, clip);
  4392. bMaskDrawn = CRenderEngine::DrawImageInfo(m_hDcBackground, this, rcLayeredClient, rcLayeredClient, &m_diLayered);
  4393. }
  4394. // 【熔断】PNG 蒙版没画上(加载失败等)⇒ 蒙版全 0,照常调制则整窗 alpha=0
  4395. // = 2026-09-01「启动什么都看不到」的事故形态。此处宁可退回不透明直角,
  4396. // 也绝不输出一个全透明的窗口;本帧直接把脏区补成不透明。
  4397. if (!bMaskDrawn)
  4398. {
  4399. DisableLayeredRender();
  4400. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4401. {
  4402. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4403. {
  4404. ((BYTE*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255;
  4405. }
  4406. }
  4407. }
  4408. else
  4409. {
  4410. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4411. {
  4412. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4413. {
  4414. pOffscreenBits = (COLORREF*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4);
  4415. pBackgroundBits = m_pBackgroundBits + y * dwWidth + x;
  4416. A = (BYTE)((*pBackgroundBits) >> 24);
  4417. R = (BYTE)((*pOffscreenBits) >> 16) * A / 255;
  4418. G = (BYTE)((*pOffscreenBits) >> 8) * A / 255;
  4419. B = (BYTE)(*pOffscreenBits) * A / 255;
  4420. *pOffscreenBits = RGB(B, G, R) + ((DWORD)A << 24);
  4421. }
  4422. }
  4423. }
  4424. }
  4425. }
  4426. else
  4427. {
  4428. for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y)
  4429. {
  4430. for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x)
  4431. {
  4432. int i = (y * dwWidth + x) * 4;
  4433. if ((m_pOffscreenBits[i + 3] == 0) && (m_pOffscreenBits[i + 0] != 0 || m_pOffscreenBits[i + 1] != 0 || m_pOffscreenBits[i + 2] != 0))
  4434. m_pOffscreenBits[i + 3] = 255;
  4435. }
  4436. }
  4437. }
  4438. BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, m_nOpacity, AC_SRC_ALPHA };
  4439. POINT ptPos = { rcWnd.left, rcWnd.top };
  4440. SIZE sizeWnd = { dwWidth, dwHeight };
  4441. POINT ptSrc = { 0, 0 };
  4442. // 【R19】内存蒙版模式下成品(内容×蒙版)在 m_hDcBackground 上;
  4443. // m_hDcOffscreen 保持未调制原稿供下一帧重算。蒙版建失败(熔断)时
  4444. // m_pBackgroundBits 为 NULL,维持旧源,绝不 ULW 一个空 DC。
  4445. HDC hDcLayeredSrc = (m_bLayeredRoundMask && m_pBackgroundBits != NULL) ? m_hDcBackground : m_hDcOffscreen;
  4446. // 【R57 · 空指针崩溃修复】下面的探针**实参在调用前求值**,与 Enabled()
  4447. // 开关无关(Log 是跨 .cpp 的普通函数,编译期消不掉实参求值)。
  4448. // 而 m_pBackgroundBits 只在「round mask」或「配了 m_diLayered」两条分支里
  4449. // 才被创建;走本段末尾的 else(分层但**无圆角蒙版**的窗口,Combo 下拉窗
  4450. // 就是这一类)时它**恒为 NULL** ⇒ 裸解引用必崩。
  4451. // 2026-09-26 真机 dump 实证:点击任意 ComboBox 即崩,EIP=DuiLib+0x431AA
  4452. // (`push [eax+ecx*4+4]`, eax=NULL, 访问 0x7EE4),源码行就是下面这几行。
  4453. // 修法:逐个判空,保持日志可用且零崩溃风险。
  4454. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-DUMP off=%p bkg=%p dcOff=%p dcBkg=%p w=%d h=%d px00=%08X pxTR=%08X pMid=%08X pxML=%08X"),
  4455. (void*)m_pOffscreenBits, (void*)m_pBackgroundBits, (void*)m_hDcOffscreen, (void*)m_hDcBackground, (int)dwWidth, (int)dwHeight,
  4456. (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[0] : 0,
  4457. (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[(int)((dwHeight - 1) * dwWidth) + (int)(dwWidth - 1)] : 0,
  4458. (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[(int)((dwHeight / 2) * dwWidth) + (int)(dwWidth / 2)] : 0,
  4459. (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[(int)((dwHeight / 2) * dwWidth) + 1] : 0);
  4460. if (m_pBackgroundBits != NULL)
  4461. {
  4462. int nSamp = 0, nShapeOnly = 0;
  4463. for (LONG qy = 0; qy < 16; ++qy)
  4464. {
  4465. for (LONG qx = 0; qx < 16; ++qx)
  4466. {
  4467. const DWORD v = m_pBackgroundBits[((LONG)((qy * (LONG)dwHeight) / 16) * dwWidth) + (LONG)((qx * (LONG)dwWidth) / 16)];
  4468. ++nSamp;
  4469. if (((v >> 24) & 0xFF) != 0 && (v & 0x00FFFFFF) == 0) ++nShapeOnly;
  4470. }
  4471. }
  4472. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-SHAPE samp=%d shapeOnly=%d ratio=%d%%"), nSamp, nShapeOnly, nSamp > 0 ? (int)(nShapeOnly * 100 / nSamp) : -1);
  4473. }
  4474. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ULW rcWnd=(%d,%d)-(%d,%d) ptPos=(%d,%d) sizeWnd=%dx%d opacity=%d"),
  4475. rcWnd.left, rcWnd.top, rcWnd.right, rcWnd.bottom, ptPos.x, ptPos.y,
  4476. sizeWnd.cx, sizeWnd.cy, (int)m_nOpacity);
  4477. BOOL bUlwRet = g_fUpdateLayeredWindow(m_hWndPaint, m_hDcPaint, &ptPos, &sizeWnd, hDcLayeredSrc, &ptSrc, 0, &bf, ULW_ALPHA);
  4478. // 【R37】ULW 失败此前是彻底静默的:返回值没人看,窗口就那样凭空
  4479. // 消失。2026-09-25「toast 加圆角后完全不见」就是踩的这个坑 ——
  4480. // CToastWnd::OnSize 给分层窗口 SetWindowRgn,ULW 返回 0 /
  4481. // ERROR_INVALID_PARAMETER,而位图其实画对了,屏幕上却一片空白。
  4482. // 这里不依赖诊断开关(Enabled() 平时是 false,走 DuiLibDiag 会被
  4483. // 编译器消掉),改用 OutputDebugString:无论开关如何都留痕,且不写盘。
  4484. if (!bUlwRet)
  4485. {
  4486. TCHAR szUlwFail[256] = { 0 };
  4487. _stprintf_s(szUlwFail, _T("[DuiLib][R37] UpdateLayeredWindow FAILED err=%d hwnd=%p size=%dx%d opacity=%d"),
  4488. (int)::GetLastError(), (void*)m_hWndPaint, sizeWnd.cx, sizeWnd.cy, (int)m_nOpacity);
  4489. ::OutputDebugString(szUlwFail);
  4490. }
  4491. DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ULWRET ret=%d err=%d vis=%d visStyle=%d srcDC=%p"),
  4492. (int)bUlwRet, (int)::GetLastError(), (int)::IsWindowVisible(m_hWndPaint),
  4493. (int)((::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_STYLE) & WS_VISIBLE) != 0),
  4494. (void*)hDcLayeredSrc);
  4495. // [2026-09-26 R31] 圆角弧的颜色补偿要读父窗「内容 × 蒙版」位图,而该位图直到
  4496. // 上面那段调制跑完才第一次有内容;阴影若在这之前就建好了(首帧、或真模态在
  4497. // WM_INITDIALOG 里的那次 UpdateShadow),弧上留的就是旧的纯黑波段值 —— 也就是
  4498. // 那圈偏亮的白弧。所以蒙版首建 / 重建后的第一帧画完,补刷一次阴影。
  4499. // Update() 自带 !m_bIsShowShadow / !SS_VISABLE / m_nSize==0 三重提前返回,
  4500. // 未开阴影的窗口这里是零成本空操作。
  4501. if (m_bShadowContentPending)
  4502. {
  4503. m_bShadowContentPending = false;
  4504. m_shadow.Update(m_hWndPaint);
  4505. }
  4506. }
  4507. else
  4508. {
  4509. ::BitBlt(m_hDcPaint, rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.right - rcPaint.left, rcPaint.bottom - rcPaint.top, m_hDcOffscreen, rcPaint.left, rcPaint.top, SRCCOPY);
  4510. }
  4511. ::SelectObject(m_hDcOffscreen, hOldBitmap);
  4512. if (m_bShowUpdateRect && !m_bLayered)
  4513. {
  4514. HPEN hOldPen = (HPEN)::SelectObject(m_hDcPaint, m_hUpdateRectPen);
  4515. ::SelectObject(m_hDcPaint, ::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
  4516. ::Rectangle(m_hDcPaint, rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.right, rcPaint.bottom);
  4517. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldPen);
  4518. }
  4519. }
  4520. else if (m_hDcPaint != NULL)
  4521. {
  4522. // A standard paint job
  4523. // 【R42】注意:不能在这里 return —— 下面还有 EndPaint / SetPainting(false)
  4524. // 必须走到,否则会引入新的状态泄漏。缺 DC 时用分支条件跳过即可。
  4525. int iSaveDC = ::SaveDC(m_hDcPaint);
  4526. m_pRoot->Paint(m_hDcPaint, rcPaint, NULL);
  4527. for (int i = 0; i < m_aPostPaintControls.GetSize(); i++)
  4528. {
  4529. CControlUI* pPostPaintControl = static_cast<CControlUI*>(m_aPostPaintControls[i]);
  4530. pPostPaintControl->DoPostPaint(m_hDcPaint, rcPaint);
  4531. }
  4532. ::RestoreDC(m_hDcPaint, iSaveDC);
  4533. }
  4534. else
  4535. {
  4536. // 【R42】连 m_hDcPaint 都拿不到(窗口正在销毁 / GDI 异常):本帧什么都不画。
  4537. // 旧实现会直接把 NULL 传进 m_pRoot->Paint(),最终炸在 UIRender.cpp 的
  4538. // DrawText 断言;Release 下 ASSERT 是空宏,则是赤裸裸的未定义行为。
  4539. }
  4540. // All Done!
  4541. ::EndPaint(m_hWndPaint, &ps);
  4542. // 绘制结束
  4543. SetPainting(false);
  4544. m_bLayeredChanged = false;
  4545. if (m_bUpdateNeeded) Invalidate();
  4546. // 发送窗口大小改变消息
  4547. if (bNeedSizeMsg)
  4548. {
  4549. this->SendNotify(m_pRoot, DUI_MSGTYPE_WINDOWSIZE, 0, 0, true);
  4550. }
  4551. return true;
  4552. }
  4553. case WM_PRINTCLIENT:
  4554. {
  4555. if (m_pRoot == NULL) break;
  4556. RECT rcClient;
  4557. ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient);
  4558. HDC hDC = (HDC)wParam;
  4559. int save = ::SaveDC(hDC);
  4560. m_pRoot->Paint(hDC, rcClient, NULL);
  4561. if ((lParam & PRF_CHILDREN) != 0)
  4562. {
  4563. HWND hWndChild = ::GetWindow(m_hWndPaint, GW_CHILD);
  4564. while (hWndChild != NULL)
  4565. {
  4566. RECT rcPos = { 0 };
  4567. ::GetWindowRect(hWndChild, &rcPos);
  4568. ::MapWindowPoints(HWND_DESKTOP, m_hWndPaint, reinterpret_cast<LPPOINT>(&rcPos), 2);
  4569. ::SetWindowOrgEx(hDC, -rcPos.left, -rcPos.top, NULL);
  4570. ::SendMessage(hWndChild, WM_PRINT, wParam, lParam | PRF_NONCLIENT);
  4571. hWndChild = ::GetWindow(hWndChild, GW_HWNDNEXT);
  4572. }
  4573. }
  4574. ::RestoreDC(hDC, save);
  4575. }
  4576. break;
  4577. case WM_GETMINMAXINFO:
  4578. {
  4579. MONITORINFO Monitor = {};
  4580. Monitor.cbSize = sizeof(Monitor);
  4581. ::GetMonitorInfo(::MonitorFromWindow(m_hWndPaint, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY), &Monitor);
  4582. RECT rcWork = Monitor.rcWork;
  4583. if (Monitor.dwFlags != MONITORINFOF_PRIMARY)
  4584. {
  4585. ::OffsetRect(&rcWork, -rcWork.left, -rcWork.top);
  4586. }
  4587. LPMINMAXINFO lpMMI = (LPMINMAXINFO)lParam;
  4588. if (m_szMinWindow.cx > 0) lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinWindow.cx;
  4589. if (m_szMinWindow.cy > 0) lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinWindow.cy;
  4590. if (m_szMaxWindow.cx > 0) lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_szMaxWindow.cx;
  4591. if (m_szMaxWindow.cy > 0) lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_szMaxWindow.cy;
  4592. if (m_szMaxWindow.cx > 0) lpMMI->ptMaxSize.x = m_szMaxWindow.cx;
  4593. if (m_szMaxWindow.cy > 0) lpMMI->ptMaxSize.y = m_szMaxWindow.cy;
  4594. }
  4595. break;
  4596. case WM_SIZE:
  4597. {
  4598. if (m_pFocus != NULL)
  4599. {
  4600. TEventUI event = { 0 };
  4601. event.Type = UIEVENT_WINDOWSIZE;
  4602. event.pSender = m_pFocus;
  4603. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  4604. m_pFocus->Event(event);
  4605. }
  4606. if (m_pRoot != NULL) m_pRoot->NeedUpdate();
  4607. }
  4608. return true;
  4609. case WM_TIMER:
  4610. {
  4611. for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++)
  4612. {
  4613. const TIMERINFO* pTimer = static_cast<TIMERINFO*>(m_aTimers[i]);
  4614. if (pTimer->hWnd == m_hWndPaint &&
  4615. pTimer->uWinTimer == LOWORD(wParam) &&
  4616. pTimer->bKilled == false)
  4617. {
  4618. TEventUI event = { 0 };
  4619. event.Type = UIEVENT_TIMER;
  4620. event.pSender = pTimer->pSender;
  4621. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  4622. event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  4623. event.wKeyState = MapKeyState();
  4624. event.wParam = pTimer->nLocalID;
  4625. event.lParam = lParam;
  4626. pTimer->pSender->Event(event);
  4627. break;
  4628. }
  4629. }
  4630. }
  4631. break;
  4632. case WM_MOUSEHOVER:
  4633. {
  4634. if (s_bSuppressHoverAfterTouch) return true;
  4635. m_bMouseTracking = false;
  4636. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  4637. CControlUI* pHover = FindControl(pt);
  4638. if (pHover == NULL) break;
  4639. // Generate mouse hover event
  4640. if (m_pEventHover != NULL)
  4641. {
  4642. TEventUI event = { 0 };
  4643. event.Type = UIEVENT_MOUSEHOVER;
  4644. event.pSender = m_pEventHover;
  4645. event.wParam = wParam;
  4646. event.lParam = lParam;
  4647. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  4648. event.ptMouse = pt;
  4649. event.wKeyState = MapKeyState();
  4650. m_pEventHover->Event(event);
  4651. }
  4652. // Create tooltip information
  4653. CDuiString sToolTip = pHover->GetToolTip();
  4654. if (sToolTip.IsEmpty()) return true;
  4655. ::ZeroMemory(&m_ToolTip, sizeof(TOOLINFO));
  4656. m_ToolTip.cbSize = sizeof(TOOLINFO);
  4657. m_ToolTip.uFlags = TTF_IDISHWND;
  4658. m_ToolTip.hwnd = m_hWndPaint;
  4659. m_ToolTip.uId = (UINT_PTR)m_hWndPaint;
  4660. m_ToolTip.hinst = m_hInstance;
  4661. m_ToolTip.lpszText = const_cast<LPTSTR>((LPCTSTR)sToolTip);
  4662. m_ToolTip.rect = pHover->GetPos();
  4663. if (m_hwndTooltip == NULL)
  4664. {
  4665. m_hwndTooltip = ::CreateWindowEx(0, TOOLTIPS_CLASS, NULL, WS_POPUP | TTS_NOPREFIX | TTS_ALWAYSTIP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, m_hWndPaint, NULL, m_hInstance, NULL);
  4666. ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM)&m_ToolTip);
  4667. ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_SETMAXTIPWIDTH, 0, pHover->GetToolTipWidth());
  4668. }
  4669. if (!::IsWindowVisible(m_hwndTooltip))
  4670. {
  4671. ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_SETTOOLINFO, 0, (LPARAM)&m_ToolTip);
  4672. ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, TRUE, (LPARAM)&m_ToolTip);
  4673. }
  4674. }
  4675. return true;
  4676. case WM_NCMOUSEMOVE:
  4677. {
  4678. // ------------------------------------------------------------
  4679. // [第 48 轮] 鼠标一进入**非客户区**(标题栏 caption / 边框),
  4680. // 客户区就再也收不到 WM_MOUSEMOVE 了。而悬浮态的 enter/leave
  4681. // **只在 WM_MOUSEMOVE 里切换**(见下面 4904 那段的总闸)
  4682. // ⇒ 移进标题栏之前点亮的那颗控件会一直保持悬浮态。
  4683. //
  4684. // 为什么标题栏属于非客户区:本项目的自绘标题栏靠
  4685. // `CMainWnd::OnNcHitTest` / `CChufangSettingWnd::OnNcHitTest`
  4686. // 返回 HTCAPTION 实现拖动 —— 判据是"落在 caption 矩形内、
  4687. // 且命中控件的 class 不是 ButtonUI/OptionUI/TextUI"。
  4688. // 所以**标题栏空白区 = HTCAPTION = 非客户区**(用户复现的正是
  4689. // 从「+」按钮往右上移到标题栏空白处);标题栏上的按钮仍是
  4690. // HTCLIENT,走正常客户区消息,不受本分支影响。
  4691. //
  4692. // 判据是纯状态的 `wParam`(HTCAPTION / HTLEFT / HTTOP / …):
  4693. // 能进本 case,就已经不在客户区了,**不需要任何时间戳**。
  4694. //
  4695. // ⚠️ 必须 `return false`:这里只是在旁边补一个副作用,
  4696. // 消息本身必须继续落到 DefWindowProc —— 拖动窗口、
  4697. // 边框改尺寸全靠它,拦掉就再也拖不动窗口了。
  4698. // ------------------------------------------------------------
  4699. if (m_pEventHover != NULL || m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() > 0)
  4700. {
  4701. POINT ptNoTarget = { -1, -1 };
  4702. ClearTouchHoverState(ptNoTarget);
  4703. }
  4704. }
  4705. return false;
  4706. case WM_MOUSELEAVE:
  4707. {
  4708. if (m_hwndTooltip != NULL) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, FALSE, (LPARAM)&m_ToolTip);
  4709. // 触屏抬起刚清过悬浮态时,不要执行下面这段“自回发 WM_MOUSEMOVE”:
  4710. // 光标通常仍在窗口内 → 会立刻重建悬浮态,导致“悬浮态不消失/多控件同时悬浮”。
  4711. if (!s_bSuppressHoverAfterTouch && m_bMouseTracking)
  4712. {
  4713. POINT pt = { 0 };
  4714. RECT rcWnd = { 0 };
  4715. ::GetCursorPos(&pt);
  4716. ::GetWindowRect(m_hWndPaint, &rcWnd);
  4717. if (!::IsIconic(m_hWndPaint) && ::GetActiveWindow() == m_hWndPaint && ::PtInRect(&rcWnd, pt))
  4718. {
  4719. if (::SendMessage(m_hWndPaint, WM_NCHITTEST, 0, MAKELPARAM(pt.x, pt.y)) == HTCLIENT)
  4720. {
  4721. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  4722. ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKELPARAM(pt.x, pt.y));
  4723. }
  4724. else
  4725. ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)-1);
  4726. }
  4727. else
  4728. ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)-1);
  4729. }
  4730. m_bMouseTracking = false;
  4731. }
  4732. break;
  4733. case WM_MOUSEMOVE:
  4734. {
  4735. const bool bPromotedTouchMove = IsPromotedTouchMouseMessage();
  4736. if (bPromotedTouchMove && m_pEventTouch != NULL)
  4737. {
  4738. POINT ptTouch = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  4739. const int kTouchSlop = 8;
  4740. const int dxTouch = ptTouch.x - m_ptTouchStart.x;
  4741. const int dyTouch = ptTouch.y - m_ptTouchStart.y;
  4742. if (dxTouch > kTouchSlop || dxTouch < -kTouchSlop
  4743. || dyTouch > kTouchSlop || dyTouch < -kTouchSlop)
  4744. m_bTouchMoved = true;
  4745. m_ptLastMousePos = ptTouch;
  4746. // [WM_TOUCH 归属权] 这条被吞掉的"触摸提升鼠标移动"其实是系统
  4747. // 用来触发 WM_TOUCH 翻译的信号(见 UIManager.h 的长注释)。
  4748. // 吞掉它没问题,但必须补一次原窗口过程的副作用,
  4749. // 否则本窗口(尤其 #32770 真模态弹框)后续再也收不到 WM_TOUCH。
  4750. RelayDefWindowProc(uMsg, wParam, lParam, _T("promoted-touch-move/tracking"));
  4751. return true;
  4752. }
  4753. if (s_bSuppressHoverAfterTouch)
  4754. {
  4755. // [第十一轮修正] 这里曾经无条件丢弃消息(return true)。
  4756. // 后果:弹框弹出时 AttachPaintWindow 会置起本抑制位(为了让新弹框
  4757. // 上不残留旧窗口的悬浮态),但**新弹框自己的 WM_MOUSEMOVE 也被
  4758. // 一起丢掉了** —— 它的 m_ptLastMousePos 再也得不到更新
  4759. // ⇒ 用户停手 >1 秒后第一次移动时累积位移巨大
  4760. // ⇒ bNeedDrag 为真、且 m_bDragMode 为真时触发意外的 DoDragDrop。
  4761. // 现在改为"只在真的还在同一个触摸点上时丢弃",其余情况放行 ——
  4762. // 悬浮态保护由下方 3561 行那套 ±8px 判据继续负责(它本来就是
  4763. // 为这个目的写的),这里只是提前把 m_ptLastMousePos 跟住。
  4764. POINT ptSup = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  4765. POINT ptLast = m_ptLastMousePos;
  4766. m_ptLastMousePos = ptSup;
  4767. const int dxSup = ptSup.x - ptLast.x;
  4768. const int dySup = ptSup.y - ptLast.y;
  4769. if (dxSup <= 8 && dxSup >= -8 && dySup <= 8 && dySup >= -8)
  4770. {
  4771. // [WM_TOUCH 归属权] 同上:抬手后抑制悬浮复活时丢弃的合成移动,
  4772. // 也必须补调一次,否则 WM_TOUCH 翻译链会在这段时间里断掉。
  4773. RelayDefWindowProc(uMsg, wParam, lParam, _T("suppress-hover-after-touch"));
  4774. return true;
  4775. }
  4776. // 明显移动 ⇒ 抑制期结束,落到下面走正常的鼠标移动流程。
  4777. }
  4778. // ------------------------------------------------------------
  4779. // [第 48 轮] `lParam == -1` 是"**客户区已无悬浮目标**"的哨兵。
  4780. //
  4781. // 全库产生它的地方**只有一处**:上面 WM_MOUSELEAVE 分支——
  4782. // 鼠标离开客户区时(移进标题栏 caption、或整体移出窗口),
  4783. // 系统只给一次 WM_MOUSELEAVE,那条分支就回发本哨兵。
  4784. //
  4785. // 原写法是 `break;`(1aacbb0d0 / 09-19 加)。那等于把 nim 原版
  4786. // "让 FindControl((-1,-1)) 落空 ⇒ 对 m_pEventHover 补发
  4787. // MOUSELEAVE"的收尾通道**整条掐断** ⇒ 鼠标从按钮移进标题栏
  4788. // 之后,该控件的悬浮态永不消失(主窗口与所有弹框一致复现)。
  4789. //
  4790. // 现在:哨兵仍然 break(绝不参与下面的坐标/拖拽/抑制判据——
  4791. // m_ptLastMousePos 与 s_ptLastTouchScreen 都不能被 (-1,-1)
  4792. // 污染,否则 bNeedDrag 会误判、触摸后的悬浮抑制也会被提前解除),
  4793. // 但**先把该做的收尾做掉**。
  4794. // ------------------------------------------------------------
  4795. if ((INT_PTR)lParam == -1)
  4796. {
  4797. if (m_pEventHover != NULL || m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() > 0)
  4798. {
  4799. POINT ptNoTarget = { -1, -1 };
  4800. ClearTouchHoverState(ptNoTarget);
  4801. }
  4802. break;
  4803. }
  4804. POINT ptCheck = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  4805. if (s_bSuppressHoverAfterTouch)
  4806. {
  4807. // 合成消息通常仍停在触摸结束点;只有明显离开该点的鼠标移动
  4808. // 才能重新建立鼠标悬浮语义。
  4809. //
  4810. // ⚠️⚠️ 这里有两个**必须同时成立**的前提,缺一个就会让"点『选好了』
  4811. // 关掉弹框后,背后商品卡保持悬浮态不消失"复现。真机日志两次实证:
  4812. //
  4813. // ① 参考点必须换算到**屏幕坐标**再比 —— lParam 是"**接收窗口**的
  4814. // 客户区坐标",而触摸可能发生在**另一个窗口**里。
  4815. // 用户点弹框里的「选好了」时,同一物理点在
  4816. // · 弹框的客户区里是 (496,547)
  4817. // · 主窗口的客户区里是 (778,630)
  4818. // 若按客户区比较,等于拿两个不同原点的数相减 ⇒ 判据必然失准。
  4819. //
  4820. // ② 抑制位与参考点必须是**线程级**的(见文件头 `s_bSuppressHoverAfterTouch`
  4821. // 那段说明)—— 因为属性弹框**自带独立的 CPaintManagerUI m_pm**,
  4822. // 与主窗口的 manager 不是同一个对象(真机日志:弹框 0A29F5F8 /
  4823. // 主窗口 07DA8C58)。那次触摸记在**弹框**那份状态上;而弹框一销毁,
  4824. // 系统把补投的 `extra=0` WM_MOUSEMOVE 发给**主窗口** ⇒ 落到主窗口的
  4825. // manager 上。若状态是成员,主窗口那份要么抑制位为假、要么参考点
  4826. // 还停在更早那次触摸(真机日志里是 1225,446,与本次点相距 447px)
  4827. // ⇒ 判据失败 ⇒ 解除抑制 + FindControl(pt) 命中背后商品卡 ⇒ 悬浮态
  4828. // 点亮且此后永不熄灭(`MODAL-DLG exit` → `HOVER-ENTER diandan_fooditem`)。
  4829. // 所以这两个状态已提升为文件级静态变量,与 manager 无关。
  4830. //
  4831. // 注意那条补投 MOVE 的 extra=0x00000000,它绕不过"提升移动不参与 hover"
  4832. // 的总闸,只能靠**提前把状态改好**来防(此处判据 + 各触摸路径的写入)。
  4833. POINT ptCheckScreen = ptCheck;
  4834. if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint))
  4835. ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptCheckScreen);
  4836. const int dx = ptCheckScreen.x - s_ptLastTouchScreen.x;
  4837. const int dy = ptCheckScreen.y - s_ptLastTouchScreen.y;
  4838. if (dx <= 8 && dx >= -8 && dy <= 8 && dy >= -8)
  4839. break;
  4840. s_bSuppressHoverAfterTouch = false;
  4841. }
  4842. // Start tracking this entire window again...
  4843. if (!m_bMouseTracking)
  4844. {
  4845. TRACKMOUSEEVENT tme = { 0 };
  4846. tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT);
  4847. tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE;
  4848. tme.hwndTrack = m_hWndPaint;
  4849. tme.dwHoverTime = m_hwndTooltip == NULL ? m_iHoverTime : (DWORD) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_GETDELAYTIME, TTDT_INITIAL, 0L);
  4850. _TrackMouseEvent(&tme);
  4851. m_bMouseTracking = true;
  4852. }
  4853. // Generate the appropriate mouse messages
  4854. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  4855. // 是否移动
  4856. bool bNeedDrag = true;
  4857. if (m_ptLastMousePos.x == pt.x && m_ptLastMousePos.y == pt.y)
  4858. {
  4859. bNeedDrag = false;
  4860. }
  4861. // 记录鼠标位置
  4862. m_ptLastMousePos = pt;
  4863. CControlUI* pNewHover = FindControl(pt);
  4864. if (pNewHover != NULL && pNewHover->GetManager() != this) break;
  4865. // 拖拽事件
  4866. if (bNeedDrag && m_bDragMode && wParam == MK_LBUTTON)
  4867. {
  4868. // 释放Capture
  4869. ::ReleaseCapture();
  4870. // 接口
  4871. if (m_pDragDrop != NULL && m_pDragDrop->OnDragDrop(m_pEventClick))
  4872. {
  4873. m_bDragMode = false;
  4874. break;
  4875. }
  4876. CIDropSource* pdsrc = new CIDropSource;
  4877. if (pdsrc == NULL) return 0;
  4878. pdsrc->AddRef();
  4879. CIDataObject* pdobj = new CIDataObject(pdsrc);
  4880. if (pdobj == NULL) return 0;
  4881. pdobj->AddRef();
  4882. FORMATETC fmtetc = { 0 };
  4883. STGMEDIUM medium = { 0 };
  4884. fmtetc.dwAspect = DVASPECT_CONTENT;
  4885. fmtetc.lindex = -1;
  4886. fmtetc.cfFormat = CF_BITMAP;
  4887. fmtetc.tymed = TYMED_GDI;
  4888. //////////////////////////////////////
  4889. HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)OleDuplicateData(m_hDragBitmap, fmtetc.cfFormat, NULL);
  4890. medium.hBitmap = hBitmap;
  4891. pdobj->SetData(&fmtetc, &medium, FALSE);
  4892. //////////////////////////////////////
  4893. BITMAP bmap;
  4894. GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmap);
  4895. RECT rc = { 0, 0, bmap.bmWidth, bmap.bmHeight };
  4896. fmtetc.cfFormat = CF_ENHMETAFILE;
  4897. fmtetc.tymed = TYMED_ENHMF;
  4898. HDC hMetaDC = CreateEnhMetaFile(m_hDcPaint, NULL, NULL, NULL);
  4899. HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(m_hDcPaint);
  4900. HGDIOBJ hOldBmp = ::SelectObject(hdcMem, hBitmap);
  4901. ::BitBlt(hMetaDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);
  4902. ::SelectObject(hdcMem, hOldBmp);
  4903. medium.hEnhMetaFile = CloseEnhMetaFile(hMetaDC);
  4904. DeleteDC(hdcMem);
  4905. medium.tymed = TYMED_ENHMF;
  4906. pdobj->SetData(&fmtetc, &medium, TRUE);
  4907. //////////////////////////////////////
  4908. CDragSourceHelper dragSrcHelper;
  4909. POINT ptDrag = { 0 };
  4910. ptDrag.x = bmap.bmWidth / 2;
  4911. ptDrag.y = bmap.bmHeight / 2;
  4912. dragSrcHelper.InitializeFromBitmap(hBitmap, ptDrag, rc, pdobj); //will own the bmp
  4913. DWORD dwEffect;
  4914. HRESULT hr = ::DoDragDrop(pdobj, pdsrc, DROPEFFECT_COPY | DROPEFFECT_MOVE, &dwEffect);
  4915. if (dwEffect) pdsrc->Release();
  4916. else delete pdsrc;
  4917. pdobj->Release();
  4918. m_bDragMode = false;
  4919. break;
  4920. }
  4921. TEventUI event = { 0 };
  4922. event.ptMouse = pt;
  4923. event.wParam = wParam;
  4924. event.lParam = lParam;
  4925. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  4926. event.wKeyState = MapKeyState();
  4927. // 悬浮态总闸:触摸提升出来的合成鼠标消息(MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)不参与
  4928. // 悬浮 enter/leave。触摸没有“光标停留”语义,一旦让它参与,就会出现
  4929. // “点过的控件一直高亮 / 连点几个控件后多个同时高亮、怎么点都清不掉”的顽疾
  4930. // (按钮的 UISTATE_HOT、列表项的 UISTATE_HOT 全靠 MOUSEENTER/MOUSELEAVE 维护)。
  4931. // 该判断只影响悬浮段,消息依旧往下走 → 点击/拖拽状态机不受影响。
  4932. //
  4933. // [第十一轮诊断] 悬浮态不消失时,这里能看出是被哪一道闸门挡住的。
  4934. if (!IsCaptured() && !bPromotedTouchMove)
  4935. {
  4936. pNewHover = FindControl(pt);
  4937. if (pNewHover != NULL && pNewHover->GetManager() != this) break;
  4938. if (pNewHover != m_pEventHover && m_pEventHover != NULL)
  4939. {
  4940. event.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE;
  4941. event.pSender = m_pEventHover;
  4942. CStdPtrArray aNeedMouseLeaveNeeded(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize());
  4943. aNeedMouseLeaveNeeded.Resize(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize());
  4944. ::CopyMemory(aNeedMouseLeaveNeeded.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() * sizeof(LPVOID));
  4945. for (int i = 0; i < aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); i++)
  4946. {
  4947. static_cast<CControlUI*>(aNeedMouseLeaveNeeded[i])->Event(event);
  4948. }
  4949. m_pEventHover->Event(event);
  4950. m_pEventHover = NULL;
  4951. if (m_hwndTooltip != NULL) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, FALSE, (LPARAM)&m_ToolTip);
  4952. }
  4953. if (pNewHover != m_pEventHover && pNewHover != NULL)
  4954. {
  4955. event.Type = UIEVENT_MOUSEENTER;
  4956. event.pSender = pNewHover;
  4957. pNewHover->Event(event);
  4958. m_pEventHover = pNewHover;
  4959. }
  4960. }
  4961. if (m_pEventClick != NULL)
  4962. {
  4963. event.Type = UIEVENT_MOUSEMOVE;
  4964. event.pSender = m_pEventClick;
  4965. m_pEventClick->Event(event);
  4966. }
  4967. else if (pNewHover != NULL)
  4968. {
  4969. event.Type = UIEVENT_MOUSEMOVE;
  4970. event.pSender = pNewHover;
  4971. pNewHover->Event(event);
  4972. }
  4973. }
  4974. break;
  4975. case WM_LBUTTONDOWN:
  4976. {
  4977. // WM_TOUCH 后 Windows 可能补发 WM_LBUTTONDOWN。触摸点击由 TOUCHUP
  4978. // 的 tap 判定统一处理,不能让这条合成消息提前建立鼠标点击状态。
  4979. if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse)
  4980. break;
  4981. // We alway set focus back to our app (this helps
  4982. // when Win32 child windows are placed on the dialog
  4983. // and we need to remove them on focus change).
  4984. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  4985. if (m_pRoot == NULL) break;
  4986. // 查找控件
  4987. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  4988. m_ptLastMousePos = pt;
  4989. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  4990. if (pControl == NULL)
  4991. {
  4992. break;
  4993. }
  4994. if (pControl->GetManager() != this)
  4995. {
  4996. break;
  4997. }
  4998. // 准备拖拽
  4999. if (m_bDragDrop && pControl->IsDragEnabled())
  5000. {
  5001. m_bDragMode = true;
  5002. if (m_hDragBitmap != NULL)
  5003. {
  5004. ::DeleteObject(m_hDragBitmap);
  5005. m_hDragBitmap = NULL;
  5006. }
  5007. m_hDragBitmap = CRenderEngine::GenerateBitmap(this, pControl, pControl->GetPos());
  5008. }
  5009. // 开启捕获
  5010. SetCapture();
  5011. // 事件处理
  5012. m_pEventClick = pControl;
  5013. pControl->SetFocus();
  5014. TEventUI event = { 0 };
  5015. event.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN;
  5016. event.pSender = pControl;
  5017. event.wParam = wParam;
  5018. event.lParam = lParam;
  5019. event.ptMouse = pt;
  5020. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5021. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5022. pControl->Event(event);
  5023. }
  5024. break;
  5025. case WM_LBUTTONDBLCLK:
  5026. {
  5027. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  5028. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5029. m_ptLastMousePos = pt;
  5030. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  5031. if (pControl == NULL) break;
  5032. if (pControl->GetManager() != this) break;
  5033. //SetCapture();
  5034. TEventUI event = { 0 };
  5035. event.Type = UIEVENT_DBLCLICK;
  5036. event.pSender = pControl;
  5037. event.ptMouse = pt;
  5038. event.wParam = wParam;
  5039. event.lParam = lParam;
  5040. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5041. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5042. pControl->Event(event);
  5043. m_pEventClick = pControl;
  5044. }
  5045. break;
  5046. case WM_LBUTTONUP:
  5047. {
  5048. const bool bPromotedTouchUp = IsPromotedTouchMouseMessage();
  5049. // 触摸手势进行中 / 刚由触摸链合成过点击 ⇒ 这条提升出来的鼠标抬起
  5050. // 一律不参与点击判定,直接丢掉(tap/drag 判定只在触摸链里做一次)。
  5051. //
  5052. // ⚠️ 副作用,别忽视:这条 break 也【丢掉了 ReleaseCapture()】。
  5053. // 所以捕获必须由触摸链自己释放 —— BeginTouchSlideGesture 里 SetCapture(),
  5054. // 对应的 ReleaseCapture() 在 EndTouchSlideGesture(命中控件那条路径)里。
  5055. // 若哪天把 End 里的 ReleaseCapture 挪走,这里就会漏捕获(表现为
  5056. // 后续所有鼠标消息都跑到本窗口、点别处不响应)。
  5057. // ==============================================================
  5058. // [触摸抬起的视觉收尾 · 位置是死线]
  5059. //
  5060. // ⚠️⚠️ 必须在下面那条早退路 break **之前**执行。⚠️⚠️
  5061. //
  5062. // 触摸轻点放行的那条配对 WM_LBUTTONUP,正好会走下面
  5063. // `if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse)` 的早退路
  5064. // (正常情况下 m_pEventTouch 已释放、m_bSuppressPromotedTouchMouse 为假,
  5065. // 于是**不会**早退,会走到最末 pClick->Event(BUTTONUP))。
  5066. // 但凡早退,这里的收尾就必须已经做完了 —— 写在这条 break 之后
  5067. // 等于"触摸抬起时永远不执行"(历史踩过的坑)。
  5068. //
  5069. // 现象(用户真机,Win10)本块针对的两个:
  5070. // ① 点商品「古古怪怪」→ 属性弹框弹出 → 「古古怪怪」的**按下态**不消失;
  5071. // ② 之后在弹框里点「选好了」(弹框内该按钮与背后商品「属性测试」
  5072. // 屏幕位置重合)→ 弹框消失,但「属性测试」成了**悬浮态**。
  5073. //
  5074. // 成因与修法见 UIManager.h 里 TouchUp 的注释(顺序修复):
  5075. // · ① 由 TouchUp 在**业务回调之前**清按下态解决;
  5076. // · ② 由本块 ClearTouchHoverState 收走"没配对的悬浮态"解决 ——
  5077. // 抬起点下方的控件可能从没收到过 MOUSEENTER(触摸无悬浮语义),
  5078. // 却因为光标停在它上面而保留 HOT;这里显式收掉。
  5079. // ==============================================================
  5080. const POINT ptButtonUp = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5081. if (bPromotedTouchUp)
  5082. {
  5083. // (a) 收悬浮态:给登记表内控件 + m_pEventHover 补发 MOUSELEAVE,
  5084. // 并清掉"抬起点下那个控件"残留的 HOT(触摸从没给它发过 ENTER)。
  5085. ClearTouchHoverState(ptButtonUp);
  5086. // (b) 收输入态:抬起点命中的那个控件。
  5087. // ⚠️ 这里**不做**"向上遍历祖先链"的通用复位 —— 触摸链合成的
  5088. // BUTTONDOWN 只发给命中控件本身,祖先从未被置位;真正会顶
  5089. // 按下的自定义控件(如商品卡)是在 TouchUp() 里由控件自己的
  5090. // DoEvent(BUTTONUP) 复位的。
  5091. ClearPushedStateAt(NULL, ptButtonUp);
  5092. // (c) 抬起后禁止"悬浮态复活"(系统会补发合成的 WM_MOUSEMOVE)。
  5093. s_bSuppressHoverAfterTouch = true;
  5094. m_bMouseTracking = false;
  5095. }
  5096. if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse)
  5097. {
  5098. m_bSuppressPromotedTouchMouse = false;
  5099. m_dwSuppressTick = 0;
  5100. break;
  5101. }
  5102. if (!bPromotedTouchUp)
  5103. {
  5104. // 普通鼠标点击也不会天然产生 MOUSELEAVE。
  5105. // 点击后光标仍停留在控件上时,必须主动清除 HOT 状态,
  5106. // 否则直到移动到下一个控件前都会保持悬浮态。
  5107. ClearTouchHoverState(ptButtonUp);
  5108. }
  5109. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5110. m_ptLastMousePos = pt;
  5111. CControlUI* pClick = m_pEventClick;
  5112. const bool bTouchDragged = m_bTouchMoved;
  5113. m_pEventClick = NULL;
  5114. m_bTouchMoved = false; // 用完即清,绝不影响后续真实鼠标点击
  5115. if (pClick == NULL)
  5116. {
  5117. ReleaseCapture();
  5118. break;
  5119. }
  5120. ReleaseCapture();
  5121. TEventUI event = { 0 };
  5122. event.Type = UIEVENT_BUTTONUP;
  5123. event.pSender = pClick;
  5124. event.wParam = wParam;
  5125. event.lParam = lParam;
  5126. event.ptMouse = pt;
  5127. if (bTouchDragged && pClick->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL)
  5128. {
  5129. // 清除按钮的 PUSHED/CAPTURED 状态,但让 CButtonUI 的命中测试失败,
  5130. // 从而不会在滑动结束时调用 Activate。
  5131. event.ptMouse.x = -1;
  5132. event.ptMouse.y = -1;
  5133. }
  5134. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5135. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5136. pClick->Event(event);
  5137. }
  5138. break;
  5139. case WM_RBUTTONDOWN:
  5140. {
  5141. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  5142. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5143. m_ptLastMousePos = pt;
  5144. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  5145. if (pControl == NULL) break;
  5146. if (pControl->GetManager() != this) break;
  5147. pControl->SetFocus();
  5148. SetCapture();
  5149. TEventUI event = { 0 };
  5150. event.Type = UIEVENT_RBUTTONDOWN;
  5151. event.pSender = pControl;
  5152. event.wParam = wParam;
  5153. event.lParam = lParam;
  5154. event.ptMouse = pt;
  5155. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5156. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5157. pControl->Event(event);
  5158. m_pEventRClick = pControl;
  5159. }
  5160. break;
  5161. case WM_RBUTTONUP:
  5162. {
  5163. if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture();
  5164. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5165. m_ptLastMousePos = pt;
  5166. m_pEventRClick = FindControl(pt);
  5167. if (m_pEventRClick == NULL) break;
  5168. TEventUI event = { 0 };
  5169. event.Type = UIEVENT_RBUTTONUP;
  5170. event.pSender = m_pEventRClick;
  5171. event.wParam = wParam;
  5172. event.lParam = lParam;
  5173. event.ptMouse = pt;
  5174. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5175. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5176. m_pEventRClick->Event(event);
  5177. }
  5178. break;
  5179. case WM_MBUTTONDOWN:
  5180. {
  5181. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  5182. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5183. m_ptLastMousePos = pt;
  5184. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  5185. if (pControl == NULL) break;
  5186. if (pControl->GetManager() != this) break;
  5187. pControl->SetFocus();
  5188. SetCapture();
  5189. TEventUI event = { 0 };
  5190. event.Type = UIEVENT_MBUTTONDOWN;
  5191. event.pSender = pControl;
  5192. event.wParam = wParam;
  5193. event.lParam = lParam;
  5194. event.ptMouse = pt;
  5195. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5196. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5197. pControl->Event(event);
  5198. m_pEventClick = pControl;
  5199. }
  5200. break;
  5201. case WM_MBUTTONUP:
  5202. {
  5203. if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture();
  5204. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5205. m_ptLastMousePos = pt;
  5206. m_pEventClick = FindControl(pt);
  5207. if (m_pEventClick == NULL) break;
  5208. TEventUI event = { 0 };
  5209. event.Type = UIEVENT_MBUTTONUP;
  5210. event.pSender = m_pEventClick;
  5211. event.wParam = wParam;
  5212. event.lParam = lParam;
  5213. event.ptMouse = pt;
  5214. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5215. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5216. m_pEventClick->Event(event);
  5217. }
  5218. break;
  5219. case WM_CONTEXTMENU:
  5220. {
  5221. if (m_pRoot == NULL) break;
  5222. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5223. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  5224. m_ptLastMousePos = pt;
  5225. if (m_pEventRClick == NULL) break;
  5226. ReleaseCapture();
  5227. TEventUI event = { 0 };
  5228. event.Type = UIEVENT_CONTEXTMENU;
  5229. event.pSender = m_pEventRClick;
  5230. event.wParam = wParam;
  5231. event.lParam = lParam;
  5232. event.ptMouse = pt;
  5233. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  5234. event.lParam = (LPARAM)m_pEventRClick;
  5235. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5236. m_pEventRClick->Event(event);
  5237. m_pEventRClick = NULL;
  5238. }
  5239. break;
  5240. case WM_TOUCH:
  5241. {
  5242. OnTouchInput(wParam, lParam);
  5243. lRes = 0;
  5244. return true;
  5245. }
  5246. case WM_MOUSEWHEEL:
  5247. {
  5248. if (m_pRoot == NULL) break;
  5249. POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) };
  5250. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  5251. m_ptLastMousePos = pt;
  5252. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  5253. if (pControl == NULL) break;
  5254. if (pControl->GetManager() != this) break;
  5255. int zDelta = (int)(short)HIWORD(wParam);
  5256. TEventUI event = { 0 };
  5257. event.Type = UIEVENT_SCROLLWHEEL;
  5258. event.pSender = pControl;
  5259. event.wParam = MAKEWPARAM(zDelta < 0 ? SB_LINEDOWN : SB_LINEUP, zDelta);
  5260. event.lParam = lParam;
  5261. event.ptMouse = pt;
  5262. event.wKeyState = MapKeyState();
  5263. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5264. pControl->Event(event);
  5265. // Let's make sure that the scroll item below the cursor is the same as before...
  5266. ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)MAKELPARAM(m_ptLastMousePos.x, m_ptLastMousePos.y));
  5267. }
  5268. break;
  5269. case WM_CHAR:
  5270. {
  5271. if (m_pRoot == NULL) break;
  5272. if (m_pFocus == NULL) break;
  5273. TEventUI event = { 0 };
  5274. event.Type = UIEVENT_CHAR;
  5275. event.pSender = m_pFocus;
  5276. event.wParam = wParam;
  5277. event.lParam = lParam;
  5278. event.chKey = (TCHAR)wParam;
  5279. event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  5280. event.wKeyState = MapKeyState();
  5281. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5282. m_pFocus->Event(event);
  5283. }
  5284. break;
  5285. case WM_KEYDOWN:
  5286. {
  5287. if (m_pRoot == NULL) break;
  5288. if (m_pFocus == NULL) break;
  5289. TEventUI event = { 0 };
  5290. event.Type = UIEVENT_KEYDOWN;
  5291. event.pSender = m_pFocus;
  5292. event.wParam = wParam;
  5293. event.lParam = lParam;
  5294. event.chKey = (TCHAR)wParam;
  5295. event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  5296. event.wKeyState = MapKeyState();
  5297. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5298. m_pFocus->Event(event);
  5299. m_pEventKey = m_pFocus;
  5300. }
  5301. break;
  5302. case WM_KEYUP:
  5303. {
  5304. if (m_pRoot == NULL) break;
  5305. if (m_pEventKey == NULL) break;
  5306. TEventUI event = { 0 };
  5307. event.Type = UIEVENT_KEYUP;
  5308. event.pSender = m_pEventKey;
  5309. event.wParam = wParam;
  5310. event.lParam = lParam;
  5311. event.chKey = (TCHAR)wParam;
  5312. event.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  5313. event.wKeyState = MapKeyState();
  5314. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5315. m_pEventKey->Event(event);
  5316. m_pEventKey = NULL;
  5317. }
  5318. break;
  5319. case WM_SETCURSOR:
  5320. {
  5321. if (m_pRoot == NULL) break;
  5322. if (LOWORD(lParam) != HTCLIENT) break;
  5323. if (m_bMouseCapture) return true;
  5324. POINT pt = { 0 };
  5325. ::GetCursorPos(&pt);
  5326. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt);
  5327. CControlUI* pControl = FindControl(pt);
  5328. if (pControl == NULL) break;
  5329. if ((pControl->GetControlFlags() & UIFLAG_SETCURSOR) == 0) break;
  5330. TEventUI event = { 0 };
  5331. event.Type = UIEVENT_SETCURSOR;
  5332. event.pSender = pControl;
  5333. event.wParam = wParam;
  5334. event.lParam = lParam;
  5335. event.ptMouse = pt;
  5336. event.wKeyState = MapKeyState();
  5337. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5338. pControl->Event(event);
  5339. }
  5340. return true;
  5341. case WM_MOVE:
  5342. case WM_WINDOWPOSCHANGED:
  5343. {
  5344. // 【修复 2026-09-23】分层模式下浮层原生编辑窗(CEditWnd:独立顶层 WS_POPUP)
  5345. // **不会**随宿主窗口移动 —— WS_POPUP 的 owner 只保证 z 序,不保证位置。
  5346. // 症状:拖动弹框时输入框留在原处(截图里那个带光标的白色小窗就是它)。
  5347. // 这里在宿主窗口每次移动后,把所有 EditUI 的浮窗重新对齐到控件当前坐标。
  5348. // 非分层模式不需要(那时 EditWnd 是 WS_CHILD,跟着父窗口走)。
  5349. if (m_bLayeredRoundMask && m_pRoot != NULL)
  5350. {
  5351. int nSync = 0;
  5352. m_pRoot->FindControl(__ZpSyncEditFloat, &nSync, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ME_FIRST);
  5353. }
  5354. break;
  5355. }
  5356. case WM_MOUSEACTIVATE:
  5357. {
  5358. // 见 ZpActivationWillBeRevoked 的完整说明 —— 分层模式「弹框点不动」的根治点。
  5359. bool bNoAct = (m_bLayeredRoundMask && ZpActivationWillBeRevoked(m_hWndPaint));
  5360. if (bNoAct)
  5361. {
  5362. lRes = MA_NOACTIVATE;
  5363. return true;
  5364. }
  5365. break;
  5366. }
  5367. case WM_SETFOCUS:
  5368. {
  5369. DuiLibDiag::Log(_T("WND-SETFOCUS mgrHwnd=%p nFocus=%p owner=%p"),
  5370. (void*)m_hWndPaint, (void*)::GetFocus(), (void*)::GetWindow(m_hWndPaint, GW_OWNER));
  5371. if (m_pFocus != NULL)
  5372. {
  5373. TEventUI event = { 0 };
  5374. event.Type = UIEVENT_SETFOCUS;
  5375. event.wParam = wParam;
  5376. event.lParam = lParam;
  5377. event.pSender = m_pFocus;
  5378. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5379. m_pFocus->Event(event);
  5380. }
  5381. break;
  5382. }
  5383. case WM_KILLFOCUS:
  5384. {
  5385. DuiLibDiag::Log(_T("WND-KILLFOCUS mgrHwnd=%p nFocus=%p owner=%p -> 本窗口失去键盘焦点"),
  5386. (void*)m_hWndPaint, (void*)::GetFocus(), (void*)::GetWindow(m_hWndPaint, GW_OWNER));
  5387. if (IsCaptured()) ReleaseCapture();
  5388. break;
  5389. }
  5390. case WM_ACTIVATE:
  5391. {
  5392. // 【诊断】记录"谁被激活 / 谁抢走了前台"。
  5393. //
  5394. // WA_INACTIVE(=0) 一出现,就说明"有别的窗口被激活了"。这正是
  5395. // "手指点触摸键盘"与"鼠标点触摸键盘"最可能分道扬镳的地方:
  5396. // 触摸键盘是**另一个进程**的窗口,一旦它夺走前台,本窗口的键盘焦点
  5397. // 就会被系统判为失效 —— 而 CEditWnd 一失焦就自毁(见 UIEdit.cpp),
  5398. // 于是之后所有按键(含退格)都无处可去。
  5399. TCHAR szFgCls[128] = { 0 };
  5400. HWND hFg = ::GetForegroundWindow();
  5401. if (hFg != NULL && ::IsWindow(hFg)) ::GetClassName(hFg, szFgCls, _countof(szFgCls));
  5402. DuiLibDiag::Log(_T("WND-ACTIVATE mgrHwnd=%p wParam=%u(0=INACTIVE) nFocus=%p selfTid=%u fg=%p fgClass=%s fgTid=%u"),
  5403. (void*)m_hWndPaint, (unsigned)LOWORD(wParam), (void*)::GetFocus(),
  5404. (unsigned)::GetCurrentThreadId(), (void*)hFg, szFgCls,
  5405. (unsigned)(hFg != NULL ? ::GetWindowThreadProcessId(hFg, NULL) : 0));
  5406. // ==============================================================
  5407. // ★【r38 降级为"只观察"—— 原来这里做抢回,已被真机日志证伪】(2026-09-24)
  5408. //
  5409. // r37 原来的假设:手指点触摸键盘 ⇒ 本窗口收到 WM_ACTIVATE(WA_INACTIVE)
  5410. // ⇒ 前台落空 ⇒ 在这里 SetForegroundWindow 抢回来。
  5411. //
  5412. // r37 版真机日志**同时推翻了假设和钩子本身**:
  5413. // · 前台没有落空,而是被触摸键盘本人拿走(`fgClass=Windows.UI.Core.CoreWindow
  5414. // fgPid=7012 fgOurs=0`);
  5415. // · 出事那一刻弹框**早就是 INACTIVE 了**(最后一次 WND-ACTIVATE 是
  5416. // 531080953 的 wParam=0)—— 系统不会为一个已失活的窗口再补发一次激活
  5417. // ⇒ 这个 `if` 条件永假 ⇒ 整段是**死代码**(日志里 ACT-RECLAIM 一行都没有)。
  5418. //
  5419. // 真正会到达的信号是 CEditWnd 的 WM_KILLFOCUS(前台一变,系统必然清空旧前台
  5420. // 线程的键盘焦点 ⇒ 编辑窗必收该消息)。抢回逻辑已挪到
  5421. // `DuiLib\Control\UIEdit.cpp` 的 `CEditWnd::OnKillFocus`(见那里的 r38 段),
  5422. // 判据更严(要求前台进程名是触摸键盘那三个进程之一)⇒ 误抢风险也更低。
  5423. //
  5424. // 这里只留一行观察:万一以后某条路径真的让 WM_ACTIVATE 在"键盘夺前台"时到达,
  5425. // 日志能看见 —— 但**不动手**(避免与 KillFocus 那条重复抢,也避免误抢)。
  5426. // ==============================================================
  5427. if (LOWORD(wParam) == WA_INACTIVE && m_pFocus != NULL && DiagTouchKbForeground(hFg))
  5428. {
  5429. DuiLibDiag::Log(_T("ACT-INACTIVE-KB mgrHwnd=%p fg=%p(%s) nFocus=%p -> 只观察不动手(抢回已挪到 CEditWnd::OnKillFocus)"),
  5430. (void*)m_hWndPaint, (void*)hFg, szFgCls, (void*)::GetFocus());
  5431. }
  5432. // ★ 修复(2026-09-22):重新获得激活时,把焦点"还回"给 DuiLib 当前
  5433. // 聚焦的控件 —— 与上面 WM_SETFOCUS 分支完全同构。
  5434. //
  5435. // 为什么必须补这一步(真机日志实证):
  5436. // 1) 手指点触摸键盘会让**另一个进程**(TabTip / TextInputHost)夺走前台
  5437. // ⇒ 本窗口收到 WA_INACTIVE,本线程的键盘焦点被系统置空;
  5438. // 2) 那一刻 CEditWnd 收到 WM_KILLFOCUS,按设计 PostMessage(WM_CLOSE)
  5439. // **把原生 EDIT 子窗口销毁**(EDIT-KILLFOCUS newFocus=00000000
  5440. // newTid=0 sameProc=0 ⇒ 焦点离开了本线程);
  5441. // 3) 等我们重新被激活时,那个子窗口**已经不存在了**;而
  5442. // CPaintManagerUI::SetFocus 有 `pControl == m_pFocus` 早退,
  5443. // 不会重发 UIEVENT_SETFOCUS ⇒ **没有任何路径重建它**
  5444. // ⇒ 用户体感"切一次输入框之后就再也输不进去、连退格都无效"。
  5445. // 4) CEditUI::DoEvent 收到 UIEVENT_SETFOCUS 后会自己补建/补焦点
  5446. // (m_pWindow == NULL ⇒ new CEditWnd;否则 Show+SetFocus)。
  5447. // ⇒ 只要在这里重发一次,输入能力就自动恢复,且**全程无时间戳**。
  5448. if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE && m_pFocus != NULL)
  5449. {
  5450. TEventUI event = { 0 };
  5451. event.Type = UIEVENT_SETFOCUS;
  5452. event.wParam = wParam;
  5453. event.lParam = lParam;
  5454. event.pSender = m_pFocus;
  5455. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5456. m_pFocus->Event(event);
  5457. }
  5458. break;
  5459. }
  5460. case WM_NOTIFY:
  5461. {
  5462. if (lParam == 0) break;
  5463. LPNMHDR lpNMHDR = (LPNMHDR)lParam;
  5464. if (lpNMHDR != NULL) lRes = ::SendMessage(lpNMHDR->hwndFrom, OCM__BASE + uMsg, wParam, lParam);
  5465. return true;
  5466. }
  5467. break;
  5468. case WM_COMMAND:
  5469. {
  5470. if (lParam == 0) break;
  5471. HWND hWndChild = (HWND)lParam;
  5472. lRes = ::SendMessage(hWndChild, OCM__BASE + uMsg, wParam, lParam);
  5473. if (lRes != 0) return true;
  5474. }
  5475. break;
  5476. case WM_CTLCOLOREDIT:
  5477. case WM_CTLCOLORSTATIC:
  5478. {
  5479. // Refer To: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb761691(v=vs.85).aspx
  5480. // Read-only or disabled edit controls do not send the WM_CTLCOLOREDIT message; instead, they send the WM_CTLCOLORSTATIC message.
  5481. if (lParam == 0) break;
  5482. HWND hWndChild = (HWND)lParam;
  5483. lRes = ::SendMessage(hWndChild, OCM__BASE + uMsg, wParam, lParam);
  5484. if (lRes != 0) return true;
  5485. }
  5486. break;
  5487. default:
  5488. break;
  5489. }
  5490. return false;
  5491. }
  5492. bool CPaintManagerUI::IsUpdateNeeded() const
  5493. {
  5494. return m_bUpdateNeeded;
  5495. }
  5496. void CPaintManagerUI::NeedUpdate()
  5497. {
  5498. m_bUpdateNeeded = true;
  5499. }
  5500. void CPaintManagerUI::Invalidate()
  5501. {
  5502. RECT rcClient = { 0 };
  5503. ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient);
  5504. ::UnionRect(&m_rcLayeredUpdate, &m_rcLayeredUpdate, &rcClient);
  5505. ::InvalidateRect(m_hWndPaint, NULL, FALSE);
  5506. }
  5507. void CPaintManagerUI::Invalidate(RECT& rcItem)
  5508. {
  5509. if (rcItem.left < 0) rcItem.left = 0;
  5510. if (rcItem.top < 0) rcItem.top = 0;
  5511. if (rcItem.right < rcItem.left) rcItem.right = rcItem.left;
  5512. if (rcItem.bottom < rcItem.top) rcItem.bottom = rcItem.top;
  5513. ::UnionRect(&m_rcLayeredUpdate, &m_rcLayeredUpdate, &rcItem);
  5514. ::InvalidateRect(m_hWndPaint, &rcItem, FALSE);
  5515. }
  5516. bool CPaintManagerUI::IsValid()
  5517. {
  5518. return m_hWndPaint != NULL && m_pRoot != NULL;
  5519. }
  5520. bool CPaintManagerUI::AttachDialog(CControlUI* pControl)
  5521. {
  5522. ASSERT(::IsWindow(m_hWndPaint));
  5523. // 创建阴影窗口
  5524. m_shadow.Create(this);
  5525. // Reset any previous attachment
  5526. SetFocus(NULL);
  5527. m_pEventKey = NULL;
  5528. m_pEventHover = NULL;
  5529. m_pEventClick = NULL;
  5530. m_pEventRClick = NULL;
  5531. // Remove the existing control-tree. We might have gotten inside this function as
  5532. // a result of an event fired or similar, so we cannot just delete the objects and
  5533. // pull the internal memory of the calling code. We'll delay the cleanup.
  5534. if (m_pRoot != NULL)
  5535. {
  5536. m_aPostPaintControls.Empty();
  5537. AddDelayedCleanup(m_pRoot);
  5538. }
  5539. // Set the dialog root element
  5540. m_pRoot = pControl;
  5541. // Go ahead...
  5542. m_bUpdateNeeded = true;
  5543. m_bFirstLayout = true;
  5544. m_bFocusNeeded = true;
  5545. // Initiate all control
  5546. return InitControls(pControl);
  5547. }
  5548. bool CPaintManagerUI::InitControls(CControlUI* pControl, CControlUI* pParent /*= NULL*/)
  5549. {
  5550. ASSERT(pControl);
  5551. if (pControl == NULL) return false;
  5552. pControl->SetManager(this, pParent != NULL ? pParent : pControl->GetParent(), true);
  5553. pControl->FindControl(__FindControlFromNameHash, this, UIFIND_ALL);
  5554. return true;
  5555. }
  5556. void CPaintManagerUI::ReapObjects(CControlUI* pControl)
  5557. {
  5558. if (pControl == m_pEventKey) m_pEventKey = NULL;
  5559. if (pControl == m_pEventHover) m_pEventHover = NULL;
  5560. if (pControl == m_pEventClick) m_pEventClick = NULL;
  5561. if (pControl == m_pEventRClick) m_pEventRClick = NULL;
  5562. if (pControl == m_pFocus) m_pFocus = NULL;
  5563. KillTimer(pControl);
  5564. const CDuiString& sName = pControl->GetName();
  5565. if (!sName.IsEmpty())
  5566. {
  5567. if (pControl == FindControl(sName)) m_mNameHash.Remove(sName);
  5568. }
  5569. for (int i = 0; i < m_aAsyncNotify.GetSize(); i++)
  5570. {
  5571. TNotifyUI* pMsg = static_cast<TNotifyUI*>(m_aAsyncNotify[i]);
  5572. if (pMsg->pSender == pControl) pMsg->pSender = NULL;
  5573. }
  5574. }
  5575. bool CPaintManagerUI::AddOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName, CControlUI* pControl)
  5576. {
  5577. LPVOID lp = m_mOptionGroup.Find(pStrGroupName);
  5578. if (lp)
  5579. {
  5580. CStdPtrArray* aOptionGroup = static_cast<CStdPtrArray*>(lp);
  5581. for (int i = 0; i < aOptionGroup->GetSize(); i++)
  5582. {
  5583. if (static_cast<CControlUI*>(aOptionGroup->GetAt(i)) == pControl)
  5584. {
  5585. return false;
  5586. }
  5587. }
  5588. aOptionGroup->Add(pControl);
  5589. }
  5590. else
  5591. {
  5592. CStdPtrArray* aOptionGroup = new CStdPtrArray(6);
  5593. aOptionGroup->Add(pControl);
  5594. m_mOptionGroup.Insert(pStrGroupName, aOptionGroup);
  5595. }
  5596. return true;
  5597. }
  5598. CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName)
  5599. {
  5600. LPVOID lp = m_mOptionGroup.Find(pStrGroupName);
  5601. if (lp) return static_cast<CStdPtrArray*>(lp);
  5602. return NULL;
  5603. }
  5604. void CPaintManagerUI::RemoveOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName, CControlUI* pControl)
  5605. {
  5606. LPVOID lp = m_mOptionGroup.Find(pStrGroupName);
  5607. if (lp)
  5608. {
  5609. CStdPtrArray* aOptionGroup = static_cast<CStdPtrArray*>(lp);
  5610. if (aOptionGroup == NULL) return;
  5611. for (int i = 0; i < aOptionGroup->GetSize(); i++)
  5612. {
  5613. if (static_cast<CControlUI*>(aOptionGroup->GetAt(i)) == pControl)
  5614. {
  5615. aOptionGroup->Remove(i);
  5616. break;
  5617. }
  5618. }
  5619. if (aOptionGroup->IsEmpty())
  5620. {
  5621. delete aOptionGroup;
  5622. m_mOptionGroup.Remove(pStrGroupName);
  5623. }
  5624. }
  5625. }
  5626. void CPaintManagerUI::RemoveAllOptionGroups()
  5627. {
  5628. CStdPtrArray* aOptionGroup;
  5629. for (int i = 0; i < m_mOptionGroup.GetSize(); i++)
  5630. {
  5631. if (LPCTSTR key = m_mOptionGroup.GetAt(i))
  5632. {
  5633. aOptionGroup = static_cast<CStdPtrArray*>(m_mOptionGroup.Find(key));
  5634. delete aOptionGroup;
  5635. }
  5636. }
  5637. m_mOptionGroup.RemoveAll();
  5638. }
  5639. void CPaintManagerUI::MessageLoop()
  5640. {
  5641. MSG msg = { 0 };
  5642. while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
  5643. {
  5644. if (!CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg))
  5645. {
  5646. ::TranslateMessage(&msg);
  5647. try
  5648. {
  5649. ::DispatchMessage(&msg);
  5650. }
  5651. catch (...)
  5652. {
  5653. DUITRACE(_T("EXCEPTION: %s(%d)\n"), __FILET__, __LINE__);
  5654. #ifdef _DEBUG
  5655. throw "CPaintManagerUI::MessageLoop";
  5656. #endif
  5657. }
  5658. }
  5659. }
  5660. }
  5661. void CPaintManagerUI::Term()
  5662. {
  5663. // 销毁资源管理器
  5664. CResourceManager::GetInstance()->Release();
  5665. CControlFactory::GetInstance()->Release();
  5666. // 清理共享资源
  5667. // 图片
  5668. TImageInfo* data;
  5669. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  5670. {
  5671. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  5672. {
  5673. data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(key, false));
  5674. if (data)
  5675. {
  5676. CRenderEngine::FreeImage(data);
  5677. data = NULL;
  5678. }
  5679. }
  5680. }
  5681. m_SharedResInfo.m_ImageHash.RemoveAll();
  5682. // 字体
  5683. TFontInfo* pFontInfo;
  5684. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  5685. {
  5686. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  5687. {
  5688. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key, false));
  5689. if (pFontInfo)
  5690. {
  5691. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  5692. delete pFontInfo;
  5693. pFontInfo = NULL;
  5694. }
  5695. }
  5696. }
  5697. m_SharedResInfo.m_CustomFonts.RemoveAll();
  5698. // 默认字体
  5699. if (m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont != NULL)
  5700. {
  5701. ::DeleteObject(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont);
  5702. }
  5703. // 样式
  5704. CDuiString* pStyle;
  5705. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetSize(); i++)
  5706. {
  5707. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetAt(i))
  5708. {
  5709. pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(key, false));
  5710. if (pStyle)
  5711. {
  5712. delete pStyle;
  5713. pStyle = NULL;
  5714. }
  5715. }
  5716. }
  5717. m_SharedResInfo.m_StyleHash.RemoveAll();
  5718. // 样式
  5719. CDuiString* pAttr;
  5720. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetSize(); i++)
  5721. {
  5722. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetAt(i))
  5723. {
  5724. pAttr = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(key, false));
  5725. if (pAttr)
  5726. {
  5727. delete pAttr;
  5728. pAttr = NULL;
  5729. }
  5730. }
  5731. }
  5732. m_SharedResInfo.m_AttrHash.RemoveAll();
  5733. // 关闭ZIP
  5734. if (m_bCachedResourceZip && m_hResourceZip != NULL)
  5735. {
  5736. CloseZip((HZIP)m_hResourceZip);
  5737. m_hResourceZip = NULL;
  5738. }
  5739. if (m_cbZipBuf)
  5740. {
  5741. delete[] m_cbZipBuf;
  5742. m_cbZipBuf = nullptr;
  5743. }
  5744. }
  5745. CDPI* DuiLib::CPaintManagerUI::GetDPIObj()
  5746. {
  5747. if (m_pDPI == NULL)
  5748. {
  5749. m_pDPI = new CDPI;
  5750. }
  5751. return m_pDPI;
  5752. }
  5753. void DuiLib::CPaintManagerUI::SetDPI(int iDPI)
  5754. {
  5755. int scale1 = GetDPIObj()->GetScale();
  5756. GetDPIObj()->SetScale(iDPI);
  5757. int scale2 = GetDPIObj()->GetScale();
  5758. ResetDPIAssets();
  5759. RECT rcWnd = { 0 };
  5760. ::GetWindowRect(GetPaintWindow(), &rcWnd);
  5761. RECT* prcNewWindow = &rcWnd;
  5762. if (!::IsZoomed(GetPaintWindow()))
  5763. {
  5764. RECT rc = rcWnd;
  5765. rc.right = rcWnd.left + (rcWnd.right - rcWnd.left) * scale2 / scale1;
  5766. rc.bottom = rcWnd.top + (rcWnd.bottom - rcWnd.top) * scale2 / scale1;
  5767. prcNewWindow = &rc;
  5768. }
  5769. SetWindowPos(GetPaintWindow(), NULL, prcNewWindow->left, prcNewWindow->top, prcNewWindow->right - prcNewWindow->left, prcNewWindow->bottom - prcNewWindow->top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
  5770. if (GetRoot() != NULL) GetRoot()->NeedUpdate();
  5771. ::PostMessage(GetPaintWindow(), UIMSG_SET_DPI, 0, 0);
  5772. }
  5773. void DuiLib::CPaintManagerUI::SetAllDPI(int iDPI)
  5774. {
  5775. for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++)
  5776. {
  5777. CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
  5778. pManager->SetDPI(iDPI);
  5779. }
  5780. }
  5781. void DuiLib::CPaintManagerUI::ResetDPIAssets()
  5782. {
  5783. RemoveAllDrawInfos();
  5784. RemoveAllImages();;
  5785. for (int it = 0; it < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); it++)
  5786. {
  5787. TFontInfo* pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(m_ResInfo.m_CustomFonts[it]));
  5788. RebuildFont(pFontInfo);
  5789. }
  5790. RebuildFont(&m_ResInfo.m_DefaultFontInfo);
  5791. for (int it = 0; it < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); it++)
  5792. {
  5793. TFontInfo* pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(m_SharedResInfo.m_CustomFonts[it]));
  5794. RebuildFont(pFontInfo);
  5795. }
  5796. RebuildFont(&m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo);
  5797. CStdPtrArray* richEditList = FindSubControlsByClass(GetRoot(), _T("RichEditUI"));
  5798. for (int i = 0; i < richEditList->GetSize(); i++)
  5799. {
  5800. CRichEditUI* pT = static_cast<CRichEditUI*>((*richEditList)[i]);
  5801. pT->SetFont(pT->GetFont());
  5802. }
  5803. }
  5804. void DuiLib::CPaintManagerUI::RebuildFont(TFontInfo* pFontInfo)
  5805. {
  5806. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  5807. LOGFONT lf = { 0 };
  5808. ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf);
  5809. _tcsncpy(lf.lfFaceName, pFontInfo->sFontName, LF_FACESIZE);
  5810. lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
  5811. lf.lfHeight = -GetDPIObj()->Scale(pFontInfo->iSize);
  5812. lf.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY;
  5813. if (pFontInfo->bBold) lf.lfWeight += FW_BOLD;
  5814. if (pFontInfo->bUnderline) lf.lfUnderline = TRUE;
  5815. if (pFontInfo->bItalic) lf.lfItalic = TRUE;
  5816. HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&lf);
  5817. pFontInfo->hFont = hFont;
  5818. ::ZeroMemory(&(pFontInfo->tm), sizeof(pFontInfo->tm));
  5819. if (m_hDcPaint)
  5820. {
  5821. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont);
  5822. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm);
  5823. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  5824. }
  5825. }
  5826. CControlUI* CPaintManagerUI::GetFocus() const
  5827. {
  5828. return m_pFocus;
  5829. }
  5830. void CPaintManagerUI::SetFocus(CControlUI* pControl)
  5831. {
  5832. // 【诊断 · 新建商品弹框「输入文字消失」】焦点流向必须可见 ——
  5833. // 本函数是"究竟哪个控件拿到了 DuiLib 侧焦点"的唯一权威入口。
  5834. // 重点看 `pControl == m_pFocus` 的那条早退:它**不会**重新派发
  5835. // UIEVENT_SETFOCUS,因此也**不会**重建已被销毁的原生编辑窗口
  5836. // (CEditWnd 失焦即自毁,见 UIEdit.cpp 的 EDIT-KILLFOCUS)。
  5837. {
  5838. CDuiString sTarget = (pControl != NULL) ? pControl->GetName() : CDuiString(_T("NULL"));
  5839. CDuiString sCur = (m_pFocus != NULL) ? m_pFocus->GetName() : CDuiString(_T("NULL"));
  5840. DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS enter target=%s/%s cur=%s/%s nFocus=%p mgrHwnd=%p"),
  5841. sTarget.GetData(), (pControl != NULL) ? pControl->GetClass() : _T("-"),
  5842. sCur.GetData(), (m_pFocus != NULL) ? m_pFocus->GetClass() : _T("-"),
  5843. (void*)::GetFocus(), (void*)m_hWndPaint);
  5844. }
  5845. // Paint manager window has focus?
  5846. HWND hFocusWnd = ::GetFocus();
  5847. if (!m_bNoActivate && hFocusWnd != m_hWndPaint && pControl != m_pFocus) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  5848. // Already has focus?
  5849. if (pControl == m_pFocus)
  5850. {
  5851. // ==============================================================
  5852. // ★★★【焦点已丢但目标没变 · 补还】(2026-09-24)
  5853. //
  5854. // 判据只用状态:系统键盘焦点是不是正停在**本窗口自己**身上。
  5855. //
  5856. // · 是 ⇒ 焦点是被"收回画布窗口"这个动作抢来的(触摸链的
  5857. // ::SetFocus(m_hWndPaint),或任何等价路径),而 DuiLib 侧
  5858. // 焦点目标并没有变。此时**不能**往下走"自己给自己派
  5859. // KILLFOCUS"的那条路 —— 那会让业务侧收到一次假的失焦
  5860. // (它正是触摸键盘显隐的驱动源,会把键盘收起来)。
  5861. // 所以只补派一次 UIEVENT_SETFOCUS 给控件自身,**不进
  5862. // SendNotify()**:CEditUI 的 SETFOCUS 分支会
  5863. // ShowWindow + ::SetFocus(编辑窗) 把键盘焦点要回去,
  5864. // 其余控件只是刷新一下焦点标志,业务侧完全无感。
  5865. //
  5866. // · 否 ⇒ 真正的"已持有焦点"(焦点在控件自己的原生子窗口上,
  5867. // 或已落在本窗口树之外),维持原有早退,行为不变。
  5868. //
  5869. // 这条通道是"抢焦点"那条路径的兜底:即使某处又漏了一笔收回,
  5870. // 只要用户再点一次这个输入框,键盘焦点就能回来。
  5871. // ==============================================================
  5872. // ==============================================================
  5873. // ★★★【r43 · "手指点已展开的 Combo ⇒ 进程直接崩"的修点】★★★
  5874. //
  5875. // 本分支(早退)的语义是"焦点目标没变"。但它用 `pControl == m_pFocus`
  5876. // 表达这件事时,`SetFocus(NULL)` 会让 **`NULL == NULL` 也成立** ——
  5877. // 此刻两边都**没有控件**,再往下走 `pControl->Event(...)` 就是
  5878. // **空指针解引用 ⇒ 访问违例 ⇒ 进程直接崩**。
  5879. // ⇒ 凡走"补派"这条路,必须先确认**真的存在那个控件**。
  5880. //
  5881. // 真机触发链(这一条同时解释了"只有触摸崩、鼠标不崩、点下拉项不崩"):
  5882. // ① 手指按在已展开 Combo 的 **owner** 上 ⇒ 系统先激活 owner
  5883. // (指针激活,发生在进入窗口过程之前)⇒ 下拉窗收到 WM_KILLFOCUS
  5884. // ⇒ 本窗口 PostMessage(延迟一帧判定);
  5885. // ② 手指还按着,消息泵把那条判定取走 ⇒ 触点确实落在 owner 上
  5886. // ⇒ 走"赦免"分支 ⇒ `::SetFocus(下拉窗)`
  5887. // ⇒ **键盘焦点回到下拉窗自己**;
  5888. // ③ 手指抬起 ⇒ 合成点击 ⇒ `Activate()` ⇒ `PostCloseOnce()` ⇒ WM_CLOSE;
  5889. // ④ 下拉窗处理 WM_CLOSE ⇒ 它**自己的** manager(`m_pm`,其 `m_pFocus`
  5890. // 从未被任何控件占用过 = NULL)执行 `case WM_CLOSE` 里的
  5891. // `SetFocus(NULL)` ⇒ 命中本分支 ⇒ `NULL->Event()` ⇒ 崩。
  5892. //
  5893. // · 点下拉项为什么不崩:那条路 `CComboUI::SelectItem` 会
  5894. // `item->SetFocus()` ⇒ 下拉窗 manager 的 `m_pFocus` 是那个 item(非空)
  5895. // ⇒ 走下面**正常路径**(先给旧焦点派 KILLFOCUS,再
  5896. // `if (pControl == NULL) return;`)⇒ 碰不到空指针。
  5897. // · 鼠标为什么不崩:鼠标点击时系统**先激活 owner**,而 BUTTONDOWN 是在
  5898. // **同一个 WndProc 调用**里派发的 ⇒ `Activate()` 抢在队列里那条
  5899. // "延迟一帧判定"**之前**把 `m_bClosePosted` 置真 ⇒ 判定当场早退
  5900. // ⇒ 第②步的赦免**不会发生** ⇒ WM_CLOSE 时键盘焦点还在 owner 画布窗口
  5901. // ⇒ `hFocusWnd != m_hWndPaint` ⇒ 根本进不了本分支。
  5902. // 触摸输掉这场竞速,是因为它的点击要等到**抬手**才被合成
  5903. // (按下与抬起之间消息泵已经转过了)。
  5904. // · Win7/Win10 都崩:两条触摸通道的下拉窗最终都是"自己持有键盘焦点"
  5905. // (Win7 靠提升副本把 owner 重新激活、Win10 靠第②步的赦免),
  5906. // 与走的是 WM_TOUCH 还是 WM_POINTER* 无关。
  5907. //
  5908. // 顺带修掉一颗**同源的雷**:任何"窗口自己持有键盘焦点 + m_pFocus 为空"
  5909. // 时收到 WM_CLOSE(例如程序退出时主窗口的 WM_CLOSE)都会踩到这里。
  5910. // ==============================================================
  5911. if (pControl == NULL)
  5912. {
  5913. DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS 放弃焦点(两边都没有控件) -> 不做任何派发"));
  5914. return;
  5915. }
  5916. if (hFocusWnd == m_hWndPaint)
  5917. {
  5918. DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS 目标未变但键盘焦点停在画布窗口 -> 补派 UIEVENT_SETFOCUS(不发业务通知)"));
  5919. TEventUI event = { 0 };
  5920. event.Type = UIEVENT_SETFOCUS;
  5921. event.pSender = pControl;
  5922. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5923. pControl->Event(event);
  5924. return;
  5925. }
  5926. DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS 早退(目标已持有焦点) -> 不重发 UIEVENT_SETFOCUS"));
  5927. return;
  5928. }
  5929. // Remove focus from old control
  5930. if (m_pFocus != NULL)
  5931. {
  5932. TEventUI event = { 0 };
  5933. event.Type = UIEVENT_KILLFOCUS;
  5934. event.pSender = pControl;
  5935. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5936. m_pFocus->Event(event);
  5937. SendNotify(m_pFocus, DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS);
  5938. m_pFocus = NULL;
  5939. }
  5940. if (pControl == NULL) return;
  5941. // Set focus to new control
  5942. if (pControl != NULL
  5943. && pControl->GetManager() == this
  5944. && pControl->IsVisible()
  5945. && pControl->IsEnabled())
  5946. {
  5947. m_pFocus = pControl;
  5948. TEventUI event = { 0 };
  5949. event.Type = UIEVENT_SETFOCUS;
  5950. event.pSender = pControl;
  5951. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5952. m_pFocus->Event(event);
  5953. SendNotify(m_pFocus, DUI_MSGTYPE_SETFOCUS);
  5954. }
  5955. }
  5956. void CPaintManagerUI::SetFocusNeeded(CControlUI* pControl)
  5957. {
  5958. if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);
  5959. if (pControl == NULL) return;
  5960. if (m_pFocus != NULL)
  5961. {
  5962. TEventUI event = { 0 };
  5963. event.Type = UIEVENT_KILLFOCUS;
  5964. event.pSender = pControl;
  5965. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  5966. m_pFocus->Event(event);
  5967. SendNotify(m_pFocus, DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS);
  5968. m_pFocus = NULL;
  5969. }
  5970. FINDTABINFO info = { 0 };
  5971. info.pFocus = pControl;
  5972. info.bForward = false;
  5973. m_pFocus = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST);
  5974. m_bFocusNeeded = true;
  5975. if (m_pRoot != NULL) m_pRoot->NeedUpdate();
  5976. }
  5977. bool CPaintManagerUI::SetTimer(CControlUI* pControl, UINT nTimerID, UINT uElapse)
  5978. {
  5979. ASSERT(pControl != NULL);
  5980. ASSERT(uElapse > 0);
  5981. for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++)
  5982. {
  5983. TIMERINFO* pTimer = static_cast<TIMERINFO*>(m_aTimers[i]);
  5984. if (pTimer->pSender == pControl
  5985. && pTimer->hWnd == m_hWndPaint
  5986. && pTimer->nLocalID == nTimerID)
  5987. {
  5988. if (pTimer->bKilled == true)
  5989. {
  5990. if (::SetTimer(m_hWndPaint, pTimer->uWinTimer, uElapse, NULL))
  5991. {
  5992. pTimer->bKilled = false;
  5993. return true;
  5994. }
  5995. return false;
  5996. }
  5997. return false;
  5998. }
  5999. }
  6000. m_uTimerID = (++m_uTimerID) % 0xF0; //0xf1-0xfe特殊用途
  6001. if (!::SetTimer(m_hWndPaint, m_uTimerID, uElapse, NULL)) return FALSE;
  6002. TIMERINFO* pTimer = new TIMERINFO;
  6003. if (pTimer == NULL) return FALSE;
  6004. pTimer->hWnd = m_hWndPaint;
  6005. pTimer->pSender = pControl;
  6006. pTimer->nLocalID = nTimerID;
  6007. pTimer->uWinTimer = m_uTimerID;
  6008. pTimer->bKilled = false;
  6009. return m_aTimers.Add(pTimer);
  6010. }
  6011. bool CPaintManagerUI::KillTimer(CControlUI* pControl, UINT nTimerID)
  6012. {
  6013. ASSERT(pControl != NULL);
  6014. for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++)
  6015. {
  6016. TIMERINFO* pTimer = static_cast<TIMERINFO*>(m_aTimers[i]);
  6017. if (pTimer->pSender == pControl
  6018. && pTimer->hWnd == m_hWndPaint
  6019. && pTimer->nLocalID == nTimerID)
  6020. {
  6021. if (pTimer->bKilled == false)
  6022. {
  6023. if (::IsWindow(m_hWndPaint)) ::KillTimer(pTimer->hWnd, pTimer->uWinTimer);
  6024. pTimer->bKilled = true;
  6025. return true;
  6026. }
  6027. }
  6028. }
  6029. return false;
  6030. }
  6031. void CPaintManagerUI::KillTimer(CControlUI* pControl)
  6032. {
  6033. ASSERT(pControl != NULL);
  6034. int count = m_aTimers.GetSize();
  6035. for (int i = 0, j = 0; i < count; i++)
  6036. {
  6037. TIMERINFO* pTimer = static_cast<TIMERINFO*>(m_aTimers[i - j]);
  6038. if (pTimer->pSender == pControl && pTimer->hWnd == m_hWndPaint)
  6039. {
  6040. if (pTimer->bKilled == false) ::KillTimer(pTimer->hWnd, pTimer->uWinTimer);
  6041. delete pTimer;
  6042. m_aTimers.Remove(i - j);
  6043. j++;
  6044. }
  6045. }
  6046. }
  6047. void CPaintManagerUI::RemoveAllTimers()
  6048. {
  6049. for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++)
  6050. {
  6051. TIMERINFO* pTimer = static_cast<TIMERINFO*>(m_aTimers[i]);
  6052. if (pTimer->hWnd == m_hWndPaint)
  6053. {
  6054. if (pTimer->bKilled == false)
  6055. {
  6056. if (::IsWindow(m_hWndPaint)) ::KillTimer(m_hWndPaint, pTimer->uWinTimer);
  6057. }
  6058. delete pTimer;
  6059. }
  6060. }
  6061. m_aTimers.Empty();
  6062. }
  6063. void CPaintManagerUI::SetCapture()
  6064. {
  6065. ::SetCapture(m_hWndPaint);
  6066. m_bMouseCapture = true;
  6067. }
  6068. void CPaintManagerUI::ReleaseCapture()
  6069. {
  6070. ::ReleaseCapture();
  6071. m_bMouseCapture = false;
  6072. m_bDragMode = false;
  6073. }
  6074. bool CPaintManagerUI::IsCaptured()
  6075. {
  6076. return m_bMouseCapture;
  6077. }
  6078. bool CPaintManagerUI::IsPainting()
  6079. {
  6080. return m_bIsPainting;
  6081. }
  6082. void CPaintManagerUI::SetPainting(bool bIsPainting)
  6083. {
  6084. m_bIsPainting = bIsPainting;
  6085. }
  6086. bool CPaintManagerUI::SetNextTabControl(bool bForward)
  6087. {
  6088. // If we're in the process of restructuring the layout we can delay the
  6089. // focus calulation until the next repaint.
  6090. if (m_bUpdateNeeded && bForward)
  6091. {
  6092. m_bFocusNeeded = true;
  6093. ::InvalidateRect(m_hWndPaint, NULL, FALSE);
  6094. return true;
  6095. }
  6096. // Find next/previous tabbable control
  6097. FINDTABINFO info1 = { 0 };
  6098. info1.pFocus = m_pFocus;
  6099. info1.bForward = bForward;
  6100. CControlUI* pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info1, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST);
  6101. if (pControl == NULL)
  6102. {
  6103. if (bForward)
  6104. {
  6105. // Wrap around
  6106. FINDTABINFO info2 = { 0 };
  6107. info2.pFocus = bForward ? NULL : info1.pLast;
  6108. info2.bForward = bForward;
  6109. pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info2, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST);
  6110. }
  6111. else
  6112. {
  6113. pControl = info1.pLast;
  6114. }
  6115. }
  6116. if (pControl != NULL) SetFocus(pControl);
  6117. m_bFocusNeeded = false;
  6118. return true;
  6119. }
  6120. bool CPaintManagerUI::AddNotifier(INotifyUI* pNotifier)
  6121. {
  6122. ASSERT(m_aNotifiers.Find(pNotifier) < 0);
  6123. return m_aNotifiers.Add(pNotifier);
  6124. }
  6125. bool CPaintManagerUI::RemoveNotifier(INotifyUI* pNotifier)
  6126. {
  6127. for (int i = 0; i < m_aNotifiers.GetSize(); i++)
  6128. {
  6129. if (static_cast<INotifyUI*>(m_aNotifiers[i]) == pNotifier)
  6130. {
  6131. return m_aNotifiers.Remove(i);
  6132. }
  6133. }
  6134. return false;
  6135. }
  6136. bool CPaintManagerUI::AddPreMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter)
  6137. {
  6138. ASSERT(m_aPreMessageFilters.Find(pFilter) < 0);
  6139. return m_aPreMessageFilters.Add(pFilter);
  6140. }
  6141. bool CPaintManagerUI::RemovePreMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter)
  6142. {
  6143. for (int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++)
  6144. {
  6145. if (static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aPreMessageFilters[i]) == pFilter)
  6146. {
  6147. return m_aPreMessageFilters.Remove(i);
  6148. }
  6149. }
  6150. return false;
  6151. }
  6152. bool CPaintManagerUI::AddMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter)
  6153. {
  6154. ASSERT(m_aMessageFilters.Find(pFilter) < 0);
  6155. return m_aMessageFilters.Add(pFilter);
  6156. }
  6157. bool CPaintManagerUI::RemoveMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter)
  6158. {
  6159. for (int i = 0; i < m_aMessageFilters.GetSize(); i++)
  6160. {
  6161. if (static_cast<IMessageFilterUI*>(m_aMessageFilters[i]) == pFilter)
  6162. {
  6163. return m_aMessageFilters.Remove(i);
  6164. }
  6165. }
  6166. return false;
  6167. }
  6168. int CPaintManagerUI::GetPostPaintCount() const
  6169. {
  6170. return m_aPostPaintControls.GetSize();
  6171. }
  6172. bool CPaintManagerUI::IsPostPaint(CControlUI* pControl)
  6173. {
  6174. return m_aPostPaintControls.Find(pControl) >= 0;
  6175. }
  6176. bool CPaintManagerUI::AddPostPaint(CControlUI* pControl)
  6177. {
  6178. ASSERT(m_aPostPaintControls.Find(pControl) < 0);
  6179. return m_aPostPaintControls.Add(pControl);
  6180. }
  6181. bool CPaintManagerUI::RemovePostPaint(CControlUI* pControl)
  6182. {
  6183. for (int i = 0; i < m_aPostPaintControls.GetSize(); i++)
  6184. {
  6185. if (static_cast<CControlUI*>(m_aPostPaintControls[i]) == pControl)
  6186. {
  6187. return m_aPostPaintControls.Remove(i);
  6188. }
  6189. }
  6190. return false;
  6191. }
  6192. bool CPaintManagerUI::SetPostPaintIndex(CControlUI* pControl, int iIndex)
  6193. {
  6194. RemovePostPaint(pControl);
  6195. return m_aPostPaintControls.InsertAt(iIndex, pControl);
  6196. }
  6197. int CPaintManagerUI::GetNativeWindowCount() const
  6198. {
  6199. return m_aNativeWindow.GetSize();
  6200. }
  6201. bool CPaintManagerUI::AddNativeWindow(CControlUI* pControl, HWND hChildWnd)
  6202. {
  6203. if (pControl == NULL || hChildWnd == NULL) return false;
  6204. RECT rcChildWnd = GetNativeWindowRect(hChildWnd);
  6205. Invalidate(rcChildWnd);
  6206. if (m_aNativeWindow.Find(hChildWnd) >= 0) return false;
  6207. if (m_aNativeWindow.Add(hChildWnd))
  6208. {
  6209. m_aNativeWindowControl.Add(pControl);
  6210. return true;
  6211. }
  6212. return false;
  6213. }
  6214. bool CPaintManagerUI::RemoveNativeWindow(HWND hChildWnd)
  6215. {
  6216. for (int i = 0; i < m_aNativeWindow.GetSize(); i++)
  6217. {
  6218. if (static_cast<HWND>(m_aNativeWindow[i]) == hChildWnd)
  6219. {
  6220. if (m_aNativeWindow.Remove(i))
  6221. {
  6222. m_aNativeWindowControl.Remove(i);
  6223. return true;
  6224. }
  6225. return false;
  6226. }
  6227. }
  6228. return false;
  6229. }
  6230. RECT CPaintManagerUI::GetNativeWindowRect(HWND hChildWnd)
  6231. {
  6232. RECT rcChildWnd;
  6233. ::GetWindowRect(hChildWnd, &rcChildWnd);
  6234. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, (LPPOINT)(&rcChildWnd));
  6235. ::ScreenToClient(m_hWndPaint, (LPPOINT)(&rcChildWnd) + 1);
  6236. return rcChildWnd;
  6237. }
  6238. void CPaintManagerUI::AddDelayedCleanup(CControlUI* pControl)
  6239. {
  6240. if (pControl == NULL) return;
  6241. pControl->SetManager(this, NULL, false);
  6242. m_aDelayedCleanup.Add(pControl);
  6243. PostAsyncNotify();
  6244. }
  6245. void CPaintManagerUI::AddMouseLeaveNeeded(CControlUI* pControl)
  6246. {
  6247. if (pControl == NULL) return;
  6248. for (int i = 0; i < m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); i++)
  6249. {
  6250. if (static_cast<CControlUI*>(m_aNeedMouseLeaveNeeded[i]) == pControl)
  6251. {
  6252. return;
  6253. }
  6254. }
  6255. m_aNeedMouseLeaveNeeded.Add(pControl);
  6256. }
  6257. bool CPaintManagerUI::RemoveMouseLeaveNeeded(CControlUI* pControl)
  6258. {
  6259. if (pControl == NULL) return false;
  6260. for (int i = 0; i < m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); i++)
  6261. {
  6262. if (static_cast<CControlUI*>(m_aNeedMouseLeaveNeeded[i]) == pControl)
  6263. {
  6264. return m_aNeedMouseLeaveNeeded.Remove(i);
  6265. }
  6266. }
  6267. return false;
  6268. }
  6269. void CPaintManagerUI::SendNotify(CControlUI* pControl, LPCTSTR pstrMessage, WPARAM wParam /*= 0*/, LPARAM lParam /*= 0*/, bool bAsync /*= false*/)
  6270. {
  6271. TNotifyUI Msg;
  6272. Msg.pSender = pControl;
  6273. Msg.sType = pstrMessage;
  6274. Msg.wParam = wParam;
  6275. Msg.lParam = lParam;
  6276. SendNotify(Msg, bAsync);
  6277. }
  6278. void CPaintManagerUI::SendNotify(TNotifyUI& Msg, bool bAsync /*= false*/)
  6279. {
  6280. Msg.ptMouse = m_ptLastMousePos;
  6281. Msg.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  6282. if (m_bUsedVirtualWnd)
  6283. {
  6284. Msg.sVirtualWnd = Msg.pSender->GetVirtualWnd();
  6285. }
  6286. if (!bAsync)
  6287. {
  6288. // Send to all listeners
  6289. if (Msg.pSender != NULL)
  6290. {
  6291. if (Msg.pSender->OnNotify) Msg.pSender->OnNotify(&Msg);
  6292. }
  6293. for (int i = 0; i < m_aNotifiers.GetSize(); i++)
  6294. {
  6295. static_cast<INotifyUI*>(m_aNotifiers[i])->Notify(Msg);
  6296. }
  6297. }
  6298. else
  6299. {
  6300. TNotifyUI* pMsg = new TNotifyUI;
  6301. pMsg->sVirtualWnd = Msg.sVirtualWnd;
  6302. pMsg->pSender = Msg.pSender;
  6303. pMsg->sType = Msg.sType;
  6304. pMsg->wParam = Msg.wParam;
  6305. pMsg->lParam = Msg.lParam;
  6306. pMsg->ptMouse = Msg.ptMouse;
  6307. pMsg->dwTimestamp = Msg.dwTimestamp;
  6308. m_aAsyncNotify.Add(pMsg);
  6309. PostAsyncNotify();
  6310. }
  6311. }
  6312. bool CPaintManagerUI::IsForceUseSharedRes() const
  6313. {
  6314. return m_bForceUseSharedRes;
  6315. }
  6316. void CPaintManagerUI::SetForceUseSharedRes(bool bForce)
  6317. {
  6318. m_bForceUseSharedRes = bForce;
  6319. }
  6320. DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultDisabledColor() const
  6321. {
  6322. return m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor;
  6323. }
  6324. void CPaintManagerUI::SetDefaultDisabledColor(DWORD dwColor, bool bShared)
  6325. {
  6326. if (bShared)
  6327. {
  6328. if (m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor)
  6329. m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = dwColor;
  6330. m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = dwColor;
  6331. }
  6332. else
  6333. {
  6334. m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = dwColor;
  6335. }
  6336. }
  6337. DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultFontColor() const
  6338. {
  6339. return m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor;
  6340. }
  6341. void CPaintManagerUI::SetDefaultFontColor(DWORD dwColor, bool bShared)
  6342. {
  6343. if (bShared)
  6344. {
  6345. if (m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor)
  6346. m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor = dwColor;
  6347. m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor = dwColor;
  6348. }
  6349. else
  6350. {
  6351. m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor = dwColor;
  6352. }
  6353. }
  6354. DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultLinkFontColor() const
  6355. {
  6356. return m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor;
  6357. }
  6358. void CPaintManagerUI::SetDefaultLinkFontColor(DWORD dwColor, bool bShared)
  6359. {
  6360. if (bShared)
  6361. {
  6362. if (m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor)
  6363. m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = dwColor;
  6364. m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = dwColor;
  6365. }
  6366. else
  6367. {
  6368. m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = dwColor;
  6369. }
  6370. }
  6371. DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultLinkHoverFontColor() const
  6372. {
  6373. return m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor;
  6374. }
  6375. void CPaintManagerUI::SetDefaultLinkHoverFontColor(DWORD dwColor, bool bShared)
  6376. {
  6377. if (bShared)
  6378. {
  6379. if (m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor)
  6380. m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = dwColor;
  6381. m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = dwColor;
  6382. }
  6383. else
  6384. {
  6385. m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = dwColor;
  6386. }
  6387. }
  6388. DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultSelectedBkColor() const
  6389. {
  6390. return m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor;
  6391. }
  6392. void CPaintManagerUI::SetDefaultSelectedBkColor(DWORD dwColor, bool bShared)
  6393. {
  6394. if (bShared)
  6395. {
  6396. if (m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor)
  6397. m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = dwColor;
  6398. m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = dwColor;
  6399. }
  6400. else
  6401. {
  6402. m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = dwColor;
  6403. }
  6404. }
  6405. TFontInfo* CPaintManagerUI::GetDefaultFontInfo()
  6406. {
  6407. if (m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName.IsEmpty())
  6408. {
  6409. if (m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm.tmHeight == 0)
  6410. {
  6411. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont);
  6412. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm);
  6413. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6414. }
  6415. return &m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo;
  6416. }
  6417. else
  6418. {
  6419. if (m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm.tmHeight == 0)
  6420. {
  6421. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont);
  6422. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm);
  6423. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6424. }
  6425. return &m_ResInfo.m_DefaultFontInfo;
  6426. }
  6427. }
  6428. void CPaintManagerUI::SetDefaultFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout, bool bShared)
  6429. {
  6430. LOGFONT lf = { 0 };
  6431. ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf);
  6432. if (lstrlen(pStrFontName) > 0)
  6433. {
  6434. TCHAR szFaceName[32] = { 0 };//_T("@");
  6435. _tcsncat(szFaceName, pStrFontName, LF_FACESIZE);
  6436. _tcsncpy(lf.lfFaceName, szFaceName, LF_FACESIZE);
  6437. }
  6438. lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
  6439. lf.lfHeight = -GetDPIObj()->Scale(nSize);;
  6440. if (bBold) lf.lfWeight += FW_BOLD;
  6441. if (bUnderline) lf.lfUnderline = TRUE;
  6442. if (bItalic) lf.lfItalic = TRUE;
  6443. if (bStrikeout) lf.lfStrikeOut = TRUE;
  6444. HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&lf);
  6445. if (hFont == NULL) return;
  6446. if (bShared)
  6447. {
  6448. ::DeleteObject(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont);
  6449. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont = hFont;
  6450. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName = lf.lfFaceName;
  6451. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.iSize = nSize;
  6452. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bBold = bBold;
  6453. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bUnderline = bUnderline;
  6454. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bItalic = bItalic;
  6455. m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bStrikeout = bStrikeout;
  6456. ::ZeroMemory(&m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm, sizeof(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm));
  6457. if (m_hDcPaint)
  6458. {
  6459. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont);
  6460. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm);
  6461. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6462. }
  6463. }
  6464. else
  6465. {
  6466. ::DeleteObject(m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont);
  6467. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont = hFont;
  6468. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName = lf.lfFaceName;
  6469. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.iSize = nSize;
  6470. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bBold = bBold;
  6471. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bUnderline = bUnderline;
  6472. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bItalic = bItalic;
  6473. m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bStrikeout = bStrikeout;
  6474. ::ZeroMemory(&m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm, sizeof(m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm));
  6475. if (m_hDcPaint)
  6476. {
  6477. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont);
  6478. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm);
  6479. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6480. }
  6481. }
  6482. }
  6483. DWORD CPaintManagerUI::GetCustomFontCount(bool bShared) const
  6484. {
  6485. if (bShared)
  6486. return m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize();
  6487. else
  6488. return m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize();
  6489. }
  6490. HFONT CPaintManagerUI::AddFont(int id, LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout, bool bShared)
  6491. {
  6492. LOGFONT lf = { 0 };
  6493. ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf);
  6494. if (lstrlen(pStrFontName) > 0)
  6495. {
  6496. TCHAR szFaceName[32] = { 0 };//_T("@");
  6497. _tcsncat(szFaceName, pStrFontName, LF_FACESIZE);
  6498. _tcsncpy(lf.lfFaceName, szFaceName, LF_FACESIZE);
  6499. }
  6500. lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
  6501. lf.lfHeight = -GetDPIObj()->Scale(nSize);
  6502. if (bBold) lf.lfWeight = FW_BOLD;
  6503. if (bUnderline) lf.lfUnderline = TRUE;
  6504. if (bItalic) lf.lfItalic = TRUE;
  6505. if (bStrikeout) lf.lfStrikeOut = TRUE;
  6506. HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&lf);
  6507. if (hFont == NULL) return NULL;
  6508. TFontInfo* pFontInfo = new TFontInfo;
  6509. if (!pFontInfo) return false;
  6510. ::ZeroMemory(pFontInfo, sizeof(TFontInfo));
  6511. pFontInfo->hFont = hFont;
  6512. pFontInfo->sFontName = lf.lfFaceName;
  6513. pFontInfo->iSize = nSize;
  6514. pFontInfo->bBold = bBold;
  6515. pFontInfo->bUnderline = bUnderline;
  6516. pFontInfo->bItalic = bItalic;
  6517. pFontInfo->bStrikeout = bStrikeout;
  6518. if (m_hDcPaint)
  6519. {
  6520. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont);
  6521. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm);
  6522. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6523. }
  6524. TCHAR idBuffer[16];
  6525. ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer));
  6526. _itot(id, idBuffer, 10);
  6527. if (bShared || m_bForceUseSharedRes)
  6528. {
  6529. TFontInfo* pOldFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6530. if (pOldFontInfo)
  6531. {
  6532. ::DeleteObject(pOldFontInfo->hFont);
  6533. delete pOldFontInfo;
  6534. m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer);
  6535. }
  6536. if (!m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Insert(idBuffer, pFontInfo))
  6537. {
  6538. ::DeleteObject(hFont);
  6539. delete pFontInfo;
  6540. return NULL;
  6541. }
  6542. }
  6543. else
  6544. {
  6545. TFontInfo* pOldFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6546. if (pOldFontInfo)
  6547. {
  6548. ::DeleteObject(pOldFontInfo->hFont);
  6549. delete pOldFontInfo;
  6550. m_ResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer);
  6551. }
  6552. if (!m_ResInfo.m_CustomFonts.Insert(idBuffer, pFontInfo))
  6553. {
  6554. ::DeleteObject(hFont);
  6555. delete pFontInfo;
  6556. return NULL;
  6557. }
  6558. }
  6559. return hFont;
  6560. }
  6561. void CPaintManagerUI::AddFontArray(LPCTSTR pstrPath)
  6562. {
  6563. LPBYTE pData = NULL;
  6564. DWORD dwSize = 0;
  6565. do
  6566. {
  6567. CDuiString sFile = CPaintManagerUI::GetResourcePath();
  6568. if (CPaintManagerUI::GetResourceZip().IsEmpty())
  6569. {
  6570. sFile += pstrPath;
  6571. HANDLE hFile = ::CreateFile(sFile.GetData(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, \
  6572. FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
  6573. if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) break;
  6574. dwSize = ::GetFileSize(hFile, NULL);
  6575. if (dwSize == 0) break;
  6576. DWORD dwRead = 0;
  6577. pData = new BYTE[dwSize];
  6578. ::ReadFile(hFile, pData, dwSize, &dwRead, NULL);
  6579. ::CloseHandle(hFile);
  6580. if (dwRead != dwSize)
  6581. {
  6582. delete[] pData;
  6583. pData = NULL;
  6584. break;
  6585. }
  6586. }
  6587. else
  6588. {
  6589. sFile += CPaintManagerUI::GetResourceZip();
  6590. HZIP hz = NULL;
  6591. if (CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()) hz = (HZIP)CPaintManagerUI::GetResourceZipHandle();
  6592. else
  6593. {
  6594. CDuiString sFilePwd = CPaintManagerUI::GetResourceZipPwd();
  6595. #ifdef UNICODE
  6596. char* pwd = w2a((wchar_t*)sFilePwd.GetData());
  6597. hz = OpenZip(sFile.GetData(), pwd);
  6598. if (pwd) delete[] pwd;
  6599. #else
  6600. hz = OpenZip(sFile.GetData(), sFilePwd.GetData());
  6601. #endif
  6602. }
  6603. if (hz == NULL) break;
  6604. ZIPENTRY ze;
  6605. int i = 0;
  6606. CDuiString key = pstrPath;
  6607. key.Replace(_T("\\"), _T("/"));
  6608. if (FindZipItem(hz, key, true, &i, &ze) != 0) break;
  6609. dwSize = ze.unc_size;
  6610. if (dwSize == 0) break;
  6611. pData = new BYTE[dwSize];
  6612. int res = UnzipItem(hz, i, pData, dwSize);
  6613. if (res != 0x00000000 && res != 0x00000600)
  6614. {
  6615. delete[] pData;
  6616. pData = NULL;
  6617. if (!CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()) CloseZip(hz);
  6618. break;
  6619. }
  6620. if (!CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()) CloseZip(hz);
  6621. }
  6622. } while (0);
  6623. while (!pData)
  6624. {
  6625. //读不到图片, 则直接去读取bitmap.m_lpstr指向的路径
  6626. HANDLE hFile = ::CreateFile(pstrPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
  6627. if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) break;
  6628. dwSize = ::GetFileSize(hFile, NULL);
  6629. if (dwSize == 0) break;
  6630. DWORD dwRead = 0;
  6631. pData = new BYTE[dwSize];
  6632. ::ReadFile(hFile, pData, dwSize, &dwRead, NULL);
  6633. ::CloseHandle(hFile);
  6634. if (dwRead != dwSize)
  6635. {
  6636. delete[] pData;
  6637. pData = NULL;
  6638. }
  6639. break;
  6640. }
  6641. DWORD nFonts;
  6642. HANDLE hFont = ::AddFontMemResourceEx(pData, dwSize, NULL, &nFonts);
  6643. delete[] pData;
  6644. pData = NULL;
  6645. m_aFonts.Add(hFont);
  6646. }
  6647. HFONT CPaintManagerUI::GetFont(int id)
  6648. {
  6649. if (id < 0) return GetDefaultFontInfo()->hFont;
  6650. TCHAR idBuffer[16];
  6651. ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer));
  6652. _itot(id, idBuffer, 10);
  6653. TFontInfo* pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6654. if (!pFontInfo) pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6655. if (!pFontInfo) return GetDefaultFontInfo()->hFont;
  6656. return pFontInfo->hFont;
  6657. }
  6658. HFONT CPaintManagerUI::GetFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout)
  6659. {
  6660. TFontInfo* pFontInfo = NULL;
  6661. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6662. {
  6663. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6664. {
  6665. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6666. if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize &&
  6667. pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic
  6668. && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout)
  6669. return pFontInfo->hFont;
  6670. }
  6671. }
  6672. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6673. {
  6674. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6675. {
  6676. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6677. if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize &&
  6678. pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic
  6679. && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout)
  6680. return pFontInfo->hFont;
  6681. }
  6682. }
  6683. return NULL;
  6684. }
  6685. int CPaintManagerUI::GetFontIndex(HFONT hFont, bool bShared)
  6686. {
  6687. TFontInfo* pFontInfo = NULL;
  6688. if (bShared)
  6689. {
  6690. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6691. {
  6692. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6693. {
  6694. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6695. if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) return _ttoi(key);
  6696. }
  6697. }
  6698. }
  6699. else
  6700. {
  6701. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6702. {
  6703. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6704. {
  6705. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6706. if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) return _ttoi(key);
  6707. }
  6708. }
  6709. }
  6710. return -1;
  6711. }
  6712. int CPaintManagerUI::GetFontIndex(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout, bool bShared)
  6713. {
  6714. TFontInfo* pFontInfo = NULL;
  6715. if (bShared)
  6716. {
  6717. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6718. {
  6719. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6720. {
  6721. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6722. if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize &&
  6723. pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic
  6724. && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout)
  6725. return _ttoi(key);
  6726. }
  6727. }
  6728. }
  6729. else
  6730. {
  6731. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6732. {
  6733. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6734. {
  6735. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6736. if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize &&
  6737. pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic
  6738. && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout)
  6739. return _ttoi(key);
  6740. }
  6741. }
  6742. }
  6743. return -1;
  6744. }
  6745. void CPaintManagerUI::RemoveFont(HFONT hFont, bool bShared)
  6746. {
  6747. TFontInfo* pFontInfo = NULL;
  6748. if (bShared)
  6749. {
  6750. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6751. {
  6752. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6753. {
  6754. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6755. if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont)
  6756. {
  6757. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  6758. delete pFontInfo;
  6759. m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Remove(key);
  6760. return;
  6761. }
  6762. }
  6763. }
  6764. }
  6765. else
  6766. {
  6767. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6768. {
  6769. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6770. {
  6771. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6772. if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont)
  6773. {
  6774. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  6775. delete pFontInfo;
  6776. m_ResInfo.m_CustomFonts.Remove(key);
  6777. return;
  6778. }
  6779. }
  6780. }
  6781. }
  6782. }
  6783. void CPaintManagerUI::RemoveFont(int id, bool bShared)
  6784. {
  6785. TCHAR idBuffer[16];
  6786. ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer));
  6787. _itot(id, idBuffer, 10);
  6788. TFontInfo* pFontInfo = NULL;
  6789. if (bShared)
  6790. {
  6791. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6792. if (pFontInfo)
  6793. {
  6794. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  6795. delete pFontInfo;
  6796. m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer);
  6797. }
  6798. }
  6799. else
  6800. {
  6801. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6802. if (pFontInfo)
  6803. {
  6804. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  6805. delete pFontInfo;
  6806. m_ResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer);
  6807. }
  6808. }
  6809. }
  6810. void CPaintManagerUI::RemoveAllFonts(bool bShared)
  6811. {
  6812. TFontInfo* pFontInfo;
  6813. if (bShared)
  6814. {
  6815. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6816. {
  6817. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6818. {
  6819. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key, false));
  6820. if (pFontInfo)
  6821. {
  6822. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  6823. delete pFontInfo;
  6824. }
  6825. }
  6826. }
  6827. m_SharedResInfo.m_CustomFonts.RemoveAll();
  6828. }
  6829. else
  6830. {
  6831. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6832. {
  6833. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6834. {
  6835. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key, false));
  6836. if (pFontInfo)
  6837. {
  6838. ::DeleteObject(pFontInfo->hFont);
  6839. delete pFontInfo;
  6840. }
  6841. }
  6842. }
  6843. m_ResInfo.m_CustomFonts.RemoveAll();
  6844. }
  6845. }
  6846. TFontInfo* CPaintManagerUI::GetFontInfo(int id)
  6847. {
  6848. if (id < 0) return GetDefaultFontInfo();
  6849. TCHAR idBuffer[16];
  6850. ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer));
  6851. _itot(id, idBuffer, 10);
  6852. TFontInfo* pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6853. if (!pFontInfo) pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer));
  6854. if (!pFontInfo) pFontInfo = GetDefaultFontInfo();
  6855. if (pFontInfo->tm.tmHeight == 0)
  6856. {
  6857. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, pFontInfo->hFont);
  6858. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm);
  6859. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6860. }
  6861. return pFontInfo;
  6862. }
  6863. TFontInfo* CPaintManagerUI::GetFontInfo(HFONT hFont)
  6864. {
  6865. TFontInfo* pFontInfo = NULL;
  6866. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6867. {
  6868. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6869. {
  6870. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6871. if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) break;
  6872. }
  6873. }
  6874. if (!pFontInfo)
  6875. {
  6876. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++)
  6877. {
  6878. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i))
  6879. {
  6880. pFontInfo = static_cast<TFontInfo*>(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key));
  6881. if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) break;
  6882. }
  6883. }
  6884. }
  6885. if (!pFontInfo) pFontInfo = GetDefaultFontInfo();
  6886. if (pFontInfo->tm.tmHeight == 0)
  6887. {
  6888. HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, pFontInfo->hFont);
  6889. ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm);
  6890. ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont);
  6891. }
  6892. return pFontInfo;
  6893. }
  6894. const TImageInfo* CPaintManagerUI::GetImage(LPCTSTR bitmap)
  6895. {
  6896. TImageInfo* data = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  6897. if (!data) data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  6898. return data;
  6899. }
  6900. const TImageInfo* CPaintManagerUI::GetImageEx(LPCTSTR bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask, bool bUseHSL, bool bGdiplus, HINSTANCE instance)
  6901. {
  6902. const TImageInfo* data = GetImage(bitmap);
  6903. if (!data)
  6904. {
  6905. if (AddImage(bitmap, type, mask, bUseHSL, bGdiplus, false, instance))
  6906. {
  6907. if (m_bForceUseSharedRes) data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  6908. else data = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  6909. }
  6910. }
  6911. return data;
  6912. }
  6913. const TImageInfo* CPaintManagerUI::AddImage(LPCTSTR bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask, bool bUseHSL, bool bGdiplus, bool bShared, HINSTANCE instance)
  6914. {
  6915. if (bitmap == NULL || bitmap[0] == _T('\0')) return NULL;
  6916. TImageInfo* data = NULL;
  6917. if (type != NULL && lstrlen(type) > 0)
  6918. {
  6919. if (isdigit(*bitmap))
  6920. {
  6921. LPTSTR pstr = NULL;
  6922. int iIndex = _tcstol(bitmap, &pstr, 10);
  6923. data = bGdiplus ? CRenderEngine::GdiplusLoadImage(iIndex, type, mask, instance) : CRenderEngine::LoadImage(iIndex, type, mask, instance);
  6924. }
  6925. }
  6926. else
  6927. {
  6928. data = bGdiplus ? CRenderEngine::GdiplusLoadImage(bitmap, NULL, mask, instance) : CRenderEngine::LoadImage(bitmap, NULL, mask, instance);
  6929. if (!data)
  6930. {
  6931. CDuiString sImageName = bitmap;
  6932. int iAtIdx = sImageName.ReverseFind(_T('@'));
  6933. int iDotIdx = sImageName.ReverseFind(_T('.'));
  6934. if (iAtIdx != -1 && iDotIdx != -1)
  6935. {
  6936. CDuiString sExe = sImageName.Mid(iDotIdx);
  6937. sImageName = sImageName.Left(iAtIdx) + sExe;
  6938. data = bGdiplus ? CRenderEngine::GdiplusLoadImage(sImageName.GetData(), NULL, mask, instance) : CRenderEngine::LoadImage(sImageName.GetData(), NULL, mask, instance);
  6939. }
  6940. }
  6941. }
  6942. if (data == NULL)
  6943. {
  6944. return NULL;
  6945. }
  6946. data->bUseHSL = bUseHSL;
  6947. if (type != NULL) data->sResType = type;
  6948. data->dwMask = mask;
  6949. if (data->bUseHSL)
  6950. {
  6951. data->pSrcBits = new BYTE[data->nX * data->nY * 4];
  6952. ::CopyMemory(data->pSrcBits, data->pBits, data->nX * data->nY * 4);
  6953. }
  6954. else data->pSrcBits = NULL;
  6955. if (m_bUseHSL) CRenderEngine::AdjustImage(true, data, m_H, m_S, m_L);
  6956. if (data)
  6957. {
  6958. if (bShared || m_bForceUseSharedRes)
  6959. {
  6960. TImageInfo* pOldImageInfo = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  6961. if (pOldImageInfo)
  6962. {
  6963. CRenderEngine::FreeImage(pOldImageInfo);
  6964. m_SharedResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap);
  6965. }
  6966. if (!m_SharedResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data))
  6967. {
  6968. CRenderEngine::FreeImage(data);
  6969. data = NULL;
  6970. }
  6971. }
  6972. else
  6973. {
  6974. TImageInfo* pOldImageInfo = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  6975. if (pOldImageInfo)
  6976. {
  6977. CRenderEngine::FreeImage(pOldImageInfo);
  6978. m_ResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap);
  6979. }
  6980. if (!m_ResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data))
  6981. {
  6982. CRenderEngine::FreeImage(data);
  6983. data = NULL;
  6984. }
  6985. }
  6986. }
  6987. return data;
  6988. }
  6989. const TImageInfo* CPaintManagerUI::AddImage(LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha, bool bShared)
  6990. {
  6991. // 因无法确定外部HBITMAP格式,不能使用hsl调整
  6992. if (bitmap == NULL || bitmap[0] == _T('\0')) return NULL;
  6993. if (hBitmap == NULL || iWidth <= 0 || iHeight <= 0) return NULL;
  6994. TImageInfo* data = new TImageInfo;
  6995. data->pBits = NULL;
  6996. data->pSrcBits = NULL;
  6997. data->hBitmap = hBitmap;
  6998. data->pBits = NULL;
  6999. data->nX = iWidth;
  7000. data->nY = iHeight;
  7001. data->bAlpha = bAlpha;
  7002. data->bUseHSL = false;
  7003. data->pSrcBits = NULL;
  7004. data->dwMask = 0;
  7005. if (bShared || m_bForceUseSharedRes)
  7006. {
  7007. if (!m_SharedResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data))
  7008. {
  7009. CRenderEngine::FreeImage(data);
  7010. data = NULL;
  7011. }
  7012. }
  7013. else
  7014. {
  7015. if (!m_ResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data))
  7016. {
  7017. CRenderEngine::FreeImage(data);
  7018. data = NULL;
  7019. }
  7020. }
  7021. return data;
  7022. }
  7023. void CPaintManagerUI::RemoveImage(LPCTSTR bitmap, bool bShared)
  7024. {
  7025. TImageInfo* data = NULL;
  7026. if (bShared)
  7027. {
  7028. data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  7029. if (data)
  7030. {
  7031. CRenderEngine::FreeImage(data);
  7032. m_SharedResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap);
  7033. }
  7034. }
  7035. else
  7036. {
  7037. data = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  7038. if (data)
  7039. {
  7040. CRenderEngine::FreeImage(data);
  7041. m_ResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap);
  7042. }
  7043. }
  7044. }
  7045. void CPaintManagerUI::RemoveAllImages(bool bShared)
  7046. {
  7047. if (bShared)
  7048. {
  7049. TImageInfo* data;
  7050. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  7051. {
  7052. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  7053. {
  7054. data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(key, false));
  7055. if (data)
  7056. {
  7057. CRenderEngine::FreeImage(data);
  7058. }
  7059. }
  7060. }
  7061. m_SharedResInfo.m_ImageHash.RemoveAll();
  7062. }
  7063. else
  7064. {
  7065. TImageInfo* data;
  7066. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  7067. {
  7068. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  7069. {
  7070. data = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(key, false));
  7071. if (data)
  7072. {
  7073. CRenderEngine::FreeImage(data);
  7074. }
  7075. }
  7076. }
  7077. m_ResInfo.m_ImageHash.RemoveAll();
  7078. }
  7079. }
  7080. void CPaintManagerUI::AdjustSharedImagesHSL()
  7081. {
  7082. TImageInfo* data;
  7083. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  7084. {
  7085. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  7086. {
  7087. data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(key));
  7088. if (data && data->bUseHSL)
  7089. {
  7090. CRenderEngine::AdjustImage(m_bUseHSL, data, m_H, m_S, m_L);
  7091. }
  7092. }
  7093. }
  7094. }
  7095. void CPaintManagerUI::AdjustImagesHSL()
  7096. {
  7097. TImageInfo* data;
  7098. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  7099. {
  7100. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  7101. {
  7102. data = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(key));
  7103. if (data && data->bUseHSL)
  7104. {
  7105. CRenderEngine::AdjustImage(m_bUseHSL, data, m_H, m_S, m_L);
  7106. }
  7107. }
  7108. }
  7109. Invalidate();
  7110. }
  7111. void CPaintManagerUI::PostAsyncNotify()
  7112. {
  7113. if (!m_bAsyncNotifyPosted)
  7114. {
  7115. ::PostMessage(m_hWndPaint, WM_APP + 1, 0, 0L);
  7116. m_bAsyncNotifyPosted = true;
  7117. }
  7118. }
  7119. void CPaintManagerUI::ReloadSharedImages()
  7120. {
  7121. TImageInfo* data = NULL;
  7122. TImageInfo* pNewData = NULL;
  7123. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  7124. {
  7125. if (LPCTSTR bitmap = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  7126. {
  7127. data = static_cast<TImageInfo*>(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  7128. if (data != NULL)
  7129. {
  7130. if (!data->sResType.IsEmpty())
  7131. {
  7132. if (isdigit(*bitmap))
  7133. {
  7134. LPTSTR pstr = NULL;
  7135. int iIndex = _tcstol(bitmap, &pstr, 10);
  7136. pNewData = CRenderEngine::LoadImage(iIndex, data->sResType.GetData(), data->dwMask);
  7137. }
  7138. }
  7139. else
  7140. {
  7141. pNewData = CRenderEngine::LoadImage(bitmap, NULL, data->dwMask);
  7142. }
  7143. if (pNewData == NULL) continue;
  7144. CRenderEngine::FreeImage(data, false);
  7145. data->hBitmap = pNewData->hBitmap;
  7146. data->pImage = pNewData->pImage;
  7147. data->pBits = pNewData->pBits;
  7148. data->nX = pNewData->nX;
  7149. data->nY = pNewData->nY;
  7150. data->bAlpha = pNewData->bAlpha;
  7151. data->pSrcBits = NULL;
  7152. if (data->bUseHSL)
  7153. {
  7154. data->pSrcBits = new BYTE[data->nX * data->nY * 4];
  7155. ::CopyMemory(data->pSrcBits, data->pBits, data->nX * data->nY * 4);
  7156. }
  7157. else data->pSrcBits = NULL;
  7158. if (m_bUseHSL) CRenderEngine::AdjustImage(true, data, m_H, m_S, m_L);
  7159. delete pNewData;
  7160. }
  7161. }
  7162. }
  7163. }
  7164. void CPaintManagerUI::ReloadImages()
  7165. {
  7166. RemoveAllDrawInfos();
  7167. TImageInfo* data = NULL;
  7168. TImageInfo* pNewData = NULL;
  7169. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++)
  7170. {
  7171. if (LPCTSTR bitmap = m_ResInfo.m_ImageHash.GetAt(i))
  7172. {
  7173. data = static_cast<TImageInfo*>(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap));
  7174. if (data != NULL)
  7175. {
  7176. if (!data->sResType.IsEmpty())
  7177. {
  7178. if (isdigit(*bitmap))
  7179. {
  7180. LPTSTR pstr = NULL;
  7181. int iIndex = _tcstol(bitmap, &pstr, 10);
  7182. pNewData = CRenderEngine::LoadImage(iIndex, data->sResType.GetData(), data->dwMask);
  7183. }
  7184. }
  7185. else
  7186. {
  7187. pNewData = CRenderEngine::LoadImage(bitmap, NULL, data->dwMask);
  7188. }
  7189. CRenderEngine::FreeImage(data, false);
  7190. if (pNewData == NULL)
  7191. {
  7192. m_ResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap);
  7193. continue;
  7194. }
  7195. data->hBitmap = pNewData->hBitmap;
  7196. data->pBits = pNewData->pBits;
  7197. data->nX = pNewData->nX;
  7198. data->nY = pNewData->nY;
  7199. data->bAlpha = pNewData->bAlpha;
  7200. data->pSrcBits = NULL;
  7201. if (data->bUseHSL)
  7202. {
  7203. data->pSrcBits = new BYTE[data->nX * data->nY * 4];
  7204. ::CopyMemory(data->pSrcBits, data->pBits, data->nX * data->nY * 4);
  7205. }
  7206. else data->pSrcBits = NULL;
  7207. if (m_bUseHSL) CRenderEngine::AdjustImage(true, data, m_H, m_S, m_L);
  7208. delete pNewData;
  7209. }
  7210. }
  7211. }
  7212. if (m_pRoot) m_pRoot->Invalidate();
  7213. }
  7214. const TDrawInfo* CPaintManagerUI::GetDrawInfo(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify)
  7215. {
  7216. CDuiString sKey;
  7217. sKey.Format(_T("%s%s"), pStrImage == NULL ? _T("") : pStrImage, pStrModify == NULL ? _T("") : pStrModify);
  7218. TDrawInfo* pDrawInfo = static_cast<TDrawInfo*>(m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Find(sKey));
  7219. if (pDrawInfo == NULL && !sKey.IsEmpty())
  7220. {
  7221. pDrawInfo = new TDrawInfo();
  7222. pDrawInfo->Parse(pStrImage, pStrModify, this);
  7223. m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Insert(sKey, pDrawInfo);
  7224. }
  7225. return pDrawInfo;
  7226. }
  7227. void CPaintManagerUI::RemoveDrawInfo(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify)
  7228. {
  7229. CDuiString sKey;
  7230. sKey.Format(_T("%s%s"), pStrImage == NULL ? _T("") : pStrImage, pStrModify == NULL ? _T("") : pStrModify);
  7231. TDrawInfo* pDrawInfo = static_cast<TDrawInfo*>(m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Find(sKey));
  7232. if (pDrawInfo != NULL)
  7233. {
  7234. m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Remove(sKey);
  7235. delete pDrawInfo;
  7236. pDrawInfo = NULL;
  7237. }
  7238. }
  7239. void CPaintManagerUI::RemoveAllDrawInfos()
  7240. {
  7241. TDrawInfo* pDrawInfo = NULL;
  7242. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_DrawInfoHash.GetSize(); i++)
  7243. {
  7244. LPCTSTR key = m_ResInfo.m_DrawInfoHash.GetAt(i);
  7245. if (key != NULL)
  7246. {
  7247. pDrawInfo = static_cast<TDrawInfo*>(m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Find(key, false));
  7248. if (pDrawInfo)
  7249. {
  7250. delete pDrawInfo;
  7251. pDrawInfo = NULL;
  7252. }
  7253. }
  7254. }
  7255. m_ResInfo.m_DrawInfoHash.RemoveAll();
  7256. }
  7257. void CPaintManagerUI::AddDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName, LPCTSTR pStrControlAttrList, bool bShared)
  7258. {
  7259. if (bShared || m_bForceUseSharedRes)
  7260. {
  7261. CDuiString* pDefaultAttr = new CDuiString(pStrControlAttrList);
  7262. if (pDefaultAttr != NULL)
  7263. {
  7264. CDuiString* pOldDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Set(pStrControlName, (LPVOID)pDefaultAttr));
  7265. if (pOldDefaultAttr) delete pOldDefaultAttr;
  7266. }
  7267. }
  7268. else
  7269. {
  7270. CDuiString* pDefaultAttr = new CDuiString(pStrControlAttrList);
  7271. if (pDefaultAttr != NULL)
  7272. {
  7273. CDuiString* pOldDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_AttrHash.Set(pStrControlName, (LPVOID)pDefaultAttr));
  7274. if (pOldDefaultAttr) delete pOldDefaultAttr;
  7275. }
  7276. }
  7277. }
  7278. LPCTSTR CPaintManagerUI::GetDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName) const
  7279. {
  7280. CDuiString* pDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName));
  7281. if (!pDefaultAttr) pDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName));
  7282. if (pDefaultAttr) return pDefaultAttr->GetData();
  7283. return NULL;
  7284. }
  7285. bool CPaintManagerUI::RemoveDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName, bool bShared)
  7286. {
  7287. if (bShared)
  7288. {
  7289. CDuiString* pDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName));
  7290. if (!pDefaultAttr) return false;
  7291. delete pDefaultAttr;
  7292. return m_SharedResInfo.m_AttrHash.Remove(pStrControlName);
  7293. }
  7294. else
  7295. {
  7296. CDuiString* pDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName));
  7297. if (!pDefaultAttr) return false;
  7298. delete pDefaultAttr;
  7299. return m_ResInfo.m_AttrHash.Remove(pStrControlName);
  7300. }
  7301. }
  7302. void CPaintManagerUI::RemoveAllDefaultAttributeList(bool bShared)
  7303. {
  7304. if (bShared)
  7305. {
  7306. CDuiString* pDefaultAttr;
  7307. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetSize(); i++)
  7308. {
  7309. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetAt(i))
  7310. {
  7311. pDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(key));
  7312. if (pDefaultAttr) delete pDefaultAttr;
  7313. }
  7314. }
  7315. m_SharedResInfo.m_AttrHash.RemoveAll();
  7316. }
  7317. else
  7318. {
  7319. CDuiString* pDefaultAttr;
  7320. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_AttrHash.GetSize(); i++)
  7321. {
  7322. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_AttrHash.GetAt(i))
  7323. {
  7324. pDefaultAttr = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_AttrHash.Find(key));
  7325. if (pDefaultAttr) delete pDefaultAttr;
  7326. }
  7327. }
  7328. m_ResInfo.m_AttrHash.RemoveAll();
  7329. }
  7330. }
  7331. void CPaintManagerUI::AddWindowCustomAttribute(LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrAttr)
  7332. {
  7333. if (pstrName == NULL || pstrName[0] == _T('\0') || pstrAttr == NULL || pstrAttr[0] == _T('\0')) return;
  7334. CDuiString* pCostomAttr = new CDuiString(pstrAttr);
  7335. if (pCostomAttr != NULL)
  7336. {
  7337. if (m_mWindowCustomAttrHash.Find(pstrName) == NULL)
  7338. m_mWindowCustomAttrHash.Set(pstrName, (LPVOID)pCostomAttr);
  7339. else
  7340. delete pCostomAttr;
  7341. }
  7342. }
  7343. LPCTSTR CPaintManagerUI::GetWindowCustomAttribute(LPCTSTR pstrName) const
  7344. {
  7345. if (pstrName == NULL || pstrName[0] == _T('\0')) return NULL;
  7346. CDuiString* pCostomAttr = static_cast<CDuiString*>(m_mWindowCustomAttrHash.Find(pstrName));
  7347. if (pCostomAttr) return pCostomAttr->GetData();
  7348. return NULL;
  7349. }
  7350. bool CPaintManagerUI::RemoveWindowCustomAttribute(LPCTSTR pstrName)
  7351. {
  7352. if (pstrName == NULL || pstrName[0] == _T('\0')) return NULL;
  7353. CDuiString* pCostomAttr = static_cast<CDuiString*>(m_mWindowCustomAttrHash.Find(pstrName));
  7354. if (!pCostomAttr) return false;
  7355. delete pCostomAttr;
  7356. return m_mWindowCustomAttrHash.Remove(pstrName);
  7357. }
  7358. void CPaintManagerUI::RemoveAllWindowCustomAttribute()
  7359. {
  7360. CDuiString* pCostomAttr;
  7361. for (int i = 0; i < m_mWindowCustomAttrHash.GetSize(); i++)
  7362. {
  7363. if (LPCTSTR key = m_mWindowCustomAttrHash.GetAt(i))
  7364. {
  7365. pCostomAttr = static_cast<CDuiString*>(m_mWindowCustomAttrHash.Find(key));
  7366. delete pCostomAttr;
  7367. }
  7368. }
  7369. m_mWindowCustomAttrHash.Resize();
  7370. }
  7371. CControlUI* CPaintManagerUI::GetRoot() const
  7372. {
  7373. ASSERT(m_pRoot);
  7374. return m_pRoot;
  7375. }
  7376. CControlUI* CPaintManagerUI::FindControl(POINT pt) const
  7377. {
  7378. ASSERT(m_pRoot);
  7379. return m_pRoot->FindControl(__FindControlFromPoint, &pt, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_HITTEST | UIFIND_TOP_FIRST);
  7380. }
  7381. CControlUI* CPaintManagerUI::FindControl(LPCTSTR pstrName) const
  7382. {
  7383. ASSERT(m_pRoot);
  7384. return static_cast<CControlUI*>(m_mNameHash.Find(pstrName));
  7385. }
  7386. CControlUI* CPaintManagerUI::FindSubControlByPoint(CControlUI* pParent, POINT pt) const
  7387. {
  7388. if (pParent == NULL) pParent = GetRoot();
  7389. ASSERT(pParent);
  7390. return pParent->FindControl(__FindControlFromPoint, &pt, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_HITTEST | UIFIND_TOP_FIRST);
  7391. }
  7392. CControlUI* CPaintManagerUI::FindSubControlByName(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrName) const
  7393. {
  7394. if (pParent == NULL) pParent = GetRoot();
  7395. ASSERT(pParent);
  7396. return pParent->FindControl(__FindControlFromName, (LPVOID)pstrName, UIFIND_ALL);
  7397. }
  7398. CControlUI* CPaintManagerUI::FindSubControlByClass(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrClass, int iIndex)
  7399. {
  7400. if (pParent == NULL) pParent = GetRoot();
  7401. ASSERT(pParent);
  7402. m_aFoundControls.Resize(iIndex + 1);
  7403. return pParent->FindControl(__FindControlFromClass, (LPVOID)pstrClass, UIFIND_ALL);
  7404. }
  7405. CStdPtrArray* CPaintManagerUI::FindSubControlsByClass(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrClass)
  7406. {
  7407. if (pParent == NULL) pParent = GetRoot();
  7408. ASSERT(pParent);
  7409. m_aFoundControls.Empty();
  7410. pParent->FindControl(__FindControlsFromClass, (LPVOID)pstrClass, UIFIND_ALL);
  7411. return &m_aFoundControls;
  7412. }
  7413. CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetFoundControls()
  7414. {
  7415. return &m_aFoundControls;
  7416. }
  7417. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromNameHash(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7418. {
  7419. CPaintManagerUI* pManager = static_cast<CPaintManagerUI*>(pData);
  7420. const CDuiString& sName = pThis->GetName();
  7421. if (sName.IsEmpty()) return NULL;
  7422. // Add this control to the hash list
  7423. pManager->m_mNameHash.Set(sName, pThis);
  7424. return NULL; // Attempt to add all controls
  7425. }
  7426. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromCount(CControlUI* /*pThis*/, LPVOID pData)
  7427. {
  7428. int* pnCount = static_cast<int*>(pData);
  7429. (*pnCount)++;
  7430. return NULL; // Count all controls
  7431. }
  7432. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromPoint(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7433. {
  7434. LPPOINT pPoint = static_cast<LPPOINT>(pData);
  7435. return ::PtInRect(&pThis->GetPos(), *pPoint) ? pThis : NULL;
  7436. }
  7437. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromTab(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7438. {
  7439. FINDTABINFO* pInfo = static_cast<FINDTABINFO*>(pData);
  7440. if (pInfo->pFocus == pThis)
  7441. {
  7442. if (pInfo->bForward) pInfo->bNextIsIt = true;
  7443. return pInfo->bForward ? NULL : pInfo->pLast;
  7444. }
  7445. if ((pThis->GetControlFlags() & UIFLAG_TABSTOP) == 0) return NULL;
  7446. pInfo->pLast = pThis;
  7447. if (pInfo->bNextIsIt) return pThis;
  7448. if (pInfo->pFocus == NULL) return pThis;
  7449. return NULL; // Examine all controls
  7450. }
  7451. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromShortcut(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7452. {
  7453. if (!pThis->IsVisible()) return NULL;
  7454. FINDSHORTCUT* pFS = static_cast<FINDSHORTCUT*>(pData);
  7455. if (pFS->ch == toupper(pThis->GetShortcut())) pFS->bPickNext = true;
  7456. if (_tcsstr(pThis->GetClass(), _T("LabelUI")) != NULL) return NULL; // Labels never get focus!
  7457. return pFS->bPickNext ? pThis : NULL;
  7458. }
  7459. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromName(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7460. {
  7461. LPCTSTR pstrName = static_cast<LPCTSTR>(pData);
  7462. const CDuiString& sName = pThis->GetName();
  7463. if (sName.IsEmpty()) return NULL;
  7464. return (_tcsicmp(sName, pstrName) == 0) ? pThis : NULL;
  7465. }
  7466. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromClass(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7467. {
  7468. LPCTSTR pstrType = static_cast<LPCTSTR>(pData);
  7469. LPCTSTR pType = pThis->GetClass();
  7470. CStdPtrArray* pFoundControls = pThis->GetManager()->GetFoundControls();
  7471. if (_tcscmp(pstrType, _T("*")) == 0 || _tcscmp(pstrType, pType) == 0)
  7472. {
  7473. int iIndex = -1;
  7474. while (pFoundControls->GetAt(++iIndex) != NULL);
  7475. if (iIndex < pFoundControls->GetSize()) pFoundControls->SetAt(iIndex, pThis);
  7476. }
  7477. if (pFoundControls->GetAt(pFoundControls->GetSize() - 1) != NULL) return pThis;
  7478. return NULL;
  7479. }
  7480. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlsFromClass(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7481. {
  7482. LPCTSTR pstrType = static_cast<LPCTSTR>(pData);
  7483. LPCTSTR pType = pThis->GetClass();
  7484. if (_tcscmp(pstrType, _T("*")) == 0 || _tcscmp(pstrType, pType) == 0)
  7485. pThis->GetManager()->GetFoundControls()->Add((LPVOID)pThis);
  7486. return NULL;
  7487. }
  7488. CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlsFromUpdate(CControlUI* pThis, LPVOID pData)
  7489. {
  7490. if (pThis->IsUpdateNeeded())
  7491. {
  7492. pThis->GetManager()->GetFoundControls()->Add((LPVOID)pThis);
  7493. return pThis;
  7494. }
  7495. return NULL;
  7496. }
  7497. bool CPaintManagerUI::TranslateAccelerator(LPMSG pMsg)
  7498. {
  7499. for (int i = 0; i < m_aTranslateAccelerator.GetSize(); i++)
  7500. {
  7501. LRESULT lResult = static_cast<ITranslateAccelerator*>(m_aTranslateAccelerator[i])->TranslateAccelerator(pMsg);
  7502. if (lResult == S_OK) return true;
  7503. }
  7504. return false;
  7505. }
  7506. bool CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg)
  7507. {
  7508. // Pretranslate Message takes care of system-wide messages, such as
  7509. // tabbing and shortcut key-combos. We'll look for all messages for
  7510. // each window and any child control attached.
  7511. UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd);
  7512. UINT uChildRes = uStyle & WS_CHILD;
  7513. LRESULT lRes = 0;
  7514. if (uChildRes != 0)
  7515. {
  7516. HWND hWndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd);
  7517. for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++)
  7518. {
  7519. CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
  7520. HWND hTempParent = hWndParent;
  7521. while (hTempParent)
  7522. {
  7523. if (pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() || hTempParent == pT->GetPaintWindow())
  7524. {
  7525. if (pT->TranslateAccelerator(pMsg))
  7526. return true;
  7527. pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes);
  7528. }
  7529. hTempParent = GetParent(hTempParent);
  7530. }
  7531. }
  7532. }
  7533. else
  7534. {
  7535. for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++)
  7536. {
  7537. CPaintManagerUI* pT = static_cast<CPaintManagerUI*>(m_aPreMessages[i]);
  7538. if (pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow())
  7539. {
  7540. if (pT->TranslateAccelerator(pMsg))
  7541. return true;
  7542. if (pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes))
  7543. return true;
  7544. return false;
  7545. }
  7546. }
  7547. }
  7548. return false;
  7549. }
  7550. bool CPaintManagerUI::AddTranslateAccelerator(ITranslateAccelerator* pTranslateAccelerator)
  7551. {
  7552. ASSERT(m_aTranslateAccelerator.Find(pTranslateAccelerator) < 0);
  7553. return m_aTranslateAccelerator.Add(pTranslateAccelerator);
  7554. }
  7555. bool CPaintManagerUI::RemoveTranslateAccelerator(ITranslateAccelerator* pTranslateAccelerator)
  7556. {
  7557. for (int i = 0; i < m_aTranslateAccelerator.GetSize(); i++)
  7558. {
  7559. if (static_cast<ITranslateAccelerator*>(m_aTranslateAccelerator[i]) == pTranslateAccelerator)
  7560. {
  7561. return m_aTranslateAccelerator.Remove(i);
  7562. }
  7563. }
  7564. return false;
  7565. }
  7566. void CPaintManagerUI::UsedVirtualWnd(bool bUsed)
  7567. {
  7568. m_bUsedVirtualWnd = bUsed;
  7569. }
  7570. // 样式管理
  7571. void CPaintManagerUI::AddStyle(LPCTSTR pName, LPCTSTR pDeclarationList, bool bShared)
  7572. {
  7573. CDuiString* pStyle = new CDuiString(pDeclarationList);
  7574. if (bShared || m_bForceUseSharedRes)
  7575. {
  7576. if (!m_SharedResInfo.m_StyleHash.Insert(pName, pStyle))
  7577. {
  7578. delete pStyle;
  7579. }
  7580. }
  7581. else
  7582. {
  7583. if (!m_ResInfo.m_StyleHash.Insert(pName, pStyle))
  7584. {
  7585. delete pStyle;
  7586. }
  7587. }
  7588. }
  7589. LPCTSTR CPaintManagerUI::GetStyle(LPCTSTR pName) const
  7590. {
  7591. CDuiString* pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_StyleHash.Find(pName));
  7592. if (!pStyle) pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(pName));
  7593. if (pStyle) return pStyle->GetData();
  7594. else return NULL;
  7595. }
  7596. BOOL CPaintManagerUI::RemoveStyle(LPCTSTR pName, bool bShared)
  7597. {
  7598. CDuiString* pStyle = NULL;
  7599. if (bShared)
  7600. {
  7601. pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(pName));
  7602. if (pStyle)
  7603. {
  7604. delete pStyle;
  7605. m_SharedResInfo.m_StyleHash.Remove(pName);
  7606. }
  7607. }
  7608. else
  7609. {
  7610. pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_StyleHash.Find(pName));
  7611. if (pStyle)
  7612. {
  7613. delete pStyle;
  7614. m_ResInfo.m_StyleHash.Remove(pName);
  7615. }
  7616. }
  7617. return true;
  7618. }
  7619. const CStdStringPtrMap& CPaintManagerUI::GetStyles(bool bShared) const
  7620. {
  7621. if (bShared) return m_SharedResInfo.m_StyleHash;
  7622. else return m_ResInfo.m_StyleHash;
  7623. }
  7624. void CPaintManagerUI::RemoveAllStyle(bool bShared)
  7625. {
  7626. if (bShared)
  7627. {
  7628. CDuiString* pStyle;
  7629. for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetSize(); i++)
  7630. {
  7631. if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetAt(i))
  7632. {
  7633. pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(key));
  7634. delete pStyle;
  7635. }
  7636. }
  7637. m_SharedResInfo.m_StyleHash.RemoveAll();
  7638. }
  7639. else
  7640. {
  7641. CDuiString* pStyle;
  7642. for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_StyleHash.GetSize(); i++)
  7643. {
  7644. if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_StyleHash.GetAt(i))
  7645. {
  7646. pStyle = static_cast<CDuiString*>(m_ResInfo.m_StyleHash.Find(key));
  7647. delete pStyle;
  7648. }
  7649. }
  7650. m_ResInfo.m_StyleHash.RemoveAll();
  7651. }
  7652. }
  7653. const TImageInfo* CPaintManagerUI::GetImageString(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify)
  7654. {
  7655. CDuiString sImageName = pStrImage;
  7656. CDuiString sImageResType = _T("");
  7657. DWORD dwMask = 0;
  7658. CDuiString sItem;
  7659. CDuiString sValue;
  7660. LPTSTR pstr = NULL;
  7661. for (int i = 0; i < 2; ++i)
  7662. {
  7663. if (i == 1)
  7664. pStrImage = pStrModify;
  7665. if (!pStrImage) continue;
  7666. while (*pStrImage != _T('\0'))
  7667. {
  7668. sItem.Empty();
  7669. sValue.Empty();
  7670. while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage);
  7671. while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('=') && *pStrImage > _T(' '))
  7672. {
  7673. LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage);
  7674. while (pStrImage < pstrTemp)
  7675. {
  7676. sItem += *pStrImage++;
  7677. }
  7678. }
  7679. while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage);
  7680. if (*pStrImage++ != _T('=')) break;
  7681. while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage);
  7682. if (*pStrImage++ != _T('\'')) break;
  7683. while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('\''))
  7684. {
  7685. LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage);
  7686. while (pStrImage < pstrTemp)
  7687. {
  7688. sValue += *pStrImage++;
  7689. }
  7690. }
  7691. if (*pStrImage++ != _T('\'')) break;
  7692. if (!sValue.IsEmpty())
  7693. {
  7694. if (sItem == _T("file") || sItem == _T("res"))
  7695. {
  7696. sImageName = sValue;
  7697. }
  7698. else if (sItem == _T("restype"))
  7699. {
  7700. sImageResType = sValue;
  7701. }
  7702. else if (sItem == _T("mask"))
  7703. {
  7704. if (sValue[0] == _T('#')) dwMask = _tcstoul(sValue.GetData() + 1, &pstr, 16);
  7705. else dwMask = _tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 16);
  7706. }
  7707. }
  7708. if (*pStrImage++ != _T(' ')) break;
  7709. }
  7710. }
  7711. return GetImageEx(sImageName, sImageResType, dwMask);
  7712. }
  7713. bool CPaintManagerUI::EnableDragDrop(bool bEnable)
  7714. {
  7715. if (m_bDragDrop == bEnable) return false;
  7716. m_bDragDrop = bEnable;
  7717. if (bEnable)
  7718. {
  7719. AddRef();
  7720. if (FAILED(RegisterDragDrop(m_hWndPaint, this)))
  7721. {
  7722. return false;
  7723. }
  7724. SetTargetWnd(m_hWndPaint);
  7725. FORMATETC ftetc = { 0 };
  7726. ftetc.cfFormat = CF_BITMAP;
  7727. ftetc.dwAspect = DVASPECT_CONTENT;
  7728. ftetc.lindex = -1;
  7729. ftetc.tymed = TYMED_GDI;
  7730. AddSuportedFormat(ftetc);
  7731. ftetc.cfFormat = CF_DIB;
  7732. ftetc.tymed = TYMED_HGLOBAL;
  7733. AddSuportedFormat(ftetc);
  7734. ftetc.cfFormat = CF_HDROP;
  7735. ftetc.tymed = TYMED_HGLOBAL;
  7736. AddSuportedFormat(ftetc);
  7737. ftetc.cfFormat = CF_ENHMETAFILE;
  7738. ftetc.tymed = TYMED_ENHMF;
  7739. AddSuportedFormat(ftetc);
  7740. }
  7741. else
  7742. {
  7743. Release();
  7744. if (FAILED(RevokeDragDrop(m_hWndPaint)))
  7745. {
  7746. return false;
  7747. }
  7748. }
  7749. return true;
  7750. }
  7751. void CPaintManagerUI::SetDragDrop(IDragDropUI* pDragDrop)
  7752. {
  7753. m_pDragDrop = pDragDrop;
  7754. }
  7755. static WORD DIBNumColors(void* pv)
  7756. {
  7757. int bits;
  7758. LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
  7759. LPBITMAPCOREHEADER lpbc;
  7760. lpbi = ((LPBITMAPINFOHEADER)pv);
  7761. lpbc = ((LPBITMAPCOREHEADER)pv);
  7762. /* With the BITMAPINFO format headers, the size of the palette
  7763. * is in biClrUsed, whereas in the BITMAPCORE - style headers, it
  7764. * is dependent on the bits per pixel ( = 2 raised to the power of
  7765. * bits/pixel).
  7766. */
  7767. if (lpbi->biSize != sizeof(BITMAPCOREHEADER))
  7768. {
  7769. if (lpbi->biClrUsed != 0)
  7770. return (WORD)lpbi->biClrUsed;
  7771. bits = lpbi->biBitCount;
  7772. }
  7773. else
  7774. bits = lpbc->bcBitCount;
  7775. switch (bits)
  7776. {
  7777. case 1:
  7778. return 2;
  7779. case 4:
  7780. return 16;
  7781. case 8:
  7782. return 256;
  7783. default:
  7784. /* A 24 bitcount DIB has no color table */
  7785. return 0;
  7786. }
  7787. }
  7788. //code taken from SEEDIB MSDN sample
  7789. static WORD ColorTableSize(LPVOID lpv)
  7790. {
  7791. LPBITMAPINFOHEADER lpbih = (LPBITMAPINFOHEADER)lpv;
  7792. if (lpbih->biSize != sizeof(BITMAPCOREHEADER))
  7793. {
  7794. if (((LPBITMAPINFOHEADER)(lpbih))->biCompression == BI_BITFIELDS)
  7795. /* Remember that 16/32bpp dibs can still have a color table */
  7796. return (sizeof(DWORD) * 3) + (DIBNumColors(lpbih) * sizeof(RGBQUAD));
  7797. else
  7798. return (WORD)(DIBNumColors(lpbih) * sizeof(RGBQUAD));
  7799. }
  7800. else
  7801. return (WORD)(DIBNumColors(lpbih) * sizeof(RGBTRIPLE));
  7802. }
  7803. bool CPaintManagerUI::OnDrop(FORMATETC* pFmtEtc, STGMEDIUM& medium, DWORD* pdwEffect)
  7804. {
  7805. POINT ptMouse = { 0 };
  7806. GetCursorPos(&ptMouse);
  7807. ::SendMessage(m_hTargetWnd, WM_LBUTTONUP, NULL, MAKELPARAM(ptMouse.x, ptMouse.y));
  7808. if (pFmtEtc->cfFormat == CF_DIB && medium.tymed == TYMED_HGLOBAL)
  7809. {
  7810. if (medium.hGlobal != NULL)
  7811. {
  7812. LPBITMAPINFOHEADER lpbi = (BITMAPINFOHEADER*)GlobalLock(medium.hGlobal);
  7813. if (lpbi != NULL)
  7814. {
  7815. HBITMAP hbm = NULL;
  7816. HDC hdc = GetDC(NULL);
  7817. if (hdc != NULL)
  7818. {
  7819. int i = ((BITMAPFILEHEADER*)lpbi)->bfOffBits;
  7820. hbm = CreateDIBitmap(hdc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpbi,
  7821. (LONG)CBM_INIT,
  7822. (LPSTR)lpbi + lpbi->biSize + ColorTableSize(lpbi),
  7823. (LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS);
  7824. ::ReleaseDC(NULL, hdc);
  7825. }
  7826. GlobalUnlock(medium.hGlobal);
  7827. if (hbm != NULL)
  7828. hbm = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hbm);
  7829. if (hbm != NULL)
  7830. DeleteObject(hbm);
  7831. return true; //release the medium
  7832. }
  7833. }
  7834. }
  7835. if (pFmtEtc->cfFormat == CF_BITMAP && medium.tymed == TYMED_GDI)
  7836. {
  7837. if (medium.hBitmap != NULL)
  7838. {
  7839. HBITMAP hBmp = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)medium.hBitmap);
  7840. if (hBmp != NULL)
  7841. DeleteObject(hBmp);
  7842. return false; //don't free the bitmap
  7843. }
  7844. }
  7845. if (pFmtEtc->cfFormat == CF_ENHMETAFILE && medium.tymed == TYMED_ENHMF)
  7846. {
  7847. ENHMETAHEADER emh;
  7848. GetEnhMetaFileHeader(medium.hEnhMetaFile, sizeof(ENHMETAHEADER), &emh);
  7849. RECT rc;//={0,0,EnhMetaHdr.rclBounds.right-EnhMetaHdr.rclBounds.left, EnhMetaHdr.rclBounds.bottom-EnhMetaHdr.rclBounds.top};
  7850. HDC hDC = GetDC(m_hTargetWnd);
  7851. //start code: taken from ENHMETA.EXE MSDN Sample
  7852. //*ALSO NEED to GET the pallete (select and RealizePalette it, but i was too lazy*
  7853. // Get the characteristics of the output device
  7854. float PixelsX = (float)GetDeviceCaps(hDC, HORZRES);
  7855. float PixelsY = (float)GetDeviceCaps(hDC, VERTRES);
  7856. float MMX = (float)GetDeviceCaps(hDC, HORZSIZE);
  7857. float MMY = (float)GetDeviceCaps(hDC, VERTSIZE);
  7858. // Calculate the rect in which to draw the metafile based on the
  7859. // intended size and the current output device resolution
  7860. // Remember that the intended size is given in 0.01mm units, so
  7861. // convert those to device units on the target device
  7862. rc.top = (int)((float)(emh.rclFrame.top) * PixelsY / (MMY * 100.0f));
  7863. rc.left = (int)((float)(emh.rclFrame.left) * PixelsX / (MMX * 100.0f));
  7864. rc.right = (int)((float)(emh.rclFrame.right) * PixelsX / (MMX * 100.0f));
  7865. rc.bottom = (int)((float)(emh.rclFrame.bottom) * PixelsY / (MMY * 100.0f));
  7866. //end code: taken from ENHMETA.EXE MSDN Sample
  7867. HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC);
  7868. HGDIOBJ hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, emh.rclBounds.right, emh.rclBounds.bottom);
  7869. HGDIOBJ hOldBmp = ::SelectObject(hdcMem, hBmpMem);
  7870. PlayEnhMetaFile(hdcMem, medium.hEnhMetaFile, &rc);
  7871. HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hdcMem, hOldBmp);
  7872. DeleteDC(hdcMem);
  7873. ReleaseDC(m_hTargetWnd, hDC);
  7874. hBmp = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBmp);
  7875. if (hBmp != NULL)
  7876. DeleteObject(hBmp);
  7877. return true;
  7878. }
  7879. if (pFmtEtc->cfFormat == CF_HDROP && medium.tymed == TYMED_HGLOBAL)
  7880. {
  7881. HDROP hDrop = (HDROP)GlobalLock(medium.hGlobal);
  7882. if (hDrop != NULL)
  7883. {
  7884. TCHAR szFileName[MAX_PATH];
  7885. UINT cFiles = DragQueryFile(hDrop, 0xFFFFFFFF, NULL, 0);
  7886. if (cFiles > 0)
  7887. {
  7888. DragQueryFile(hDrop, 0, szFileName, sizeof(szFileName));
  7889. HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE);
  7890. if (hBitmap)
  7891. {
  7892. HBITMAP hBmp = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitmap);
  7893. if (hBmp != NULL)
  7894. DeleteObject(hBmp);
  7895. }
  7896. }
  7897. }
  7898. GlobalUnlock(medium.hGlobal);
  7899. }
  7900. return true; //let base free the medium
  7901. }
  7902. } // namespace DuiLib
  7903. #pragma warning(pop)