#include "StdAfx.h" #include // [触屏诊断] 显式引入,避免依赖 tchar.h 的传递包含 #include #include #include #pragma warning(push) #pragma warning(disable:4838 4244) namespace DuiLib { ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // // 触屏参数(NIM Duilib 模型) // TOUCHINPUT 的坐标以 1/100 像素为单位,必须先换算成像素 #ifndef TOUCH_COORD_TO_PIXEL #define TOUCH_COORD_TO_PIXEL(l) ((l) / 100) #endif // [触屏模型] 触摸只做两件事,不做任何“触摸→鼠标”的归一化: // ①点击:由 TOUCHUP 在确认未拖动后派发 BUTTONDOWN/UP, // 由 CButtonUI 等控件原生 Activate(); // ②滚动:WM_TOUCH 直接派发 UIEVENT_TOUCHDOWN/MOVE/UP(见 OnTouchInput), // 容器据此 1:1 跟手平移、滚动条据此拖滑块。 // “轻点 vs 拖拽”使用 m_bTouchMoved 区分,拖动不会激活控件。 // WM_TOUCH 消息 ID 同样受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0601` 保护,DuiLib 工程未定义 // _WIN32_WINNT(StdAfx.h 兜底为 XP)→ 必须自行声明,否则 switch 里引用该消息 ID // 会报 C2065(未声明的标识符)与 C2051(case 表达式不是常量)。实测固定值 0x0240。 // 注:Win7+ 段受保护的不仅有结构体与函数,**消息 ID 与辅助宏同样在内**, // TOUCH_COORD_TO_PIXEL 也在上面用 #ifndef 兜底,原因相同。 #ifndef WM_TOUCH #define WM_TOUCH 0x0240 #endif // ====================================================================== // ★★【悬浮态残留 · 跨 manager】这套"触摸抬手后抑制悬浮复活"的状态必须是 // **线程级(文件级静态)**的,绝不能用 CPaintManagerUI 的成员。★★ // // 反面教材(本项目真机日志实证):属性弹框 CDiandanNatureWnd **自带独立的 // CPaintManagerUI m_pm**,与主窗口的 manager 不是同一个对象 // (真机日志:弹框的 `MANAGER-MSG hwnd=000E04BA manager=0A29F5F8`, // 主窗口的 `MANAGER-MSG hwnd=001304D0 manager=07DA8C58`)。 // // 用户点弹框里的「选好了」关掉弹框时: // · 那次触摸由**弹框的 manager** 处理 ⇒ 抑制位与参考点写在弹框那一份上; // · 弹框一销毁,系统立刻给**主窗口**补投一条 extra=0 / fromtouch=0 的 // WM_MOUSEMOVE(语义"指针真的停在这")⇒ 落在**主窗口的 manager** 上。 // 主窗口那份状态压根不知道刚刚发生过触摸:抑制位要么是假,要么参考点还停在 // 更早那次主窗口触摸的位置 ⇒ ±8px 判据必然失败 ⇒ 解除抑制 + FindControl(pt) // 命中背后商品卡 ⇒ **悬浮态点亮且此后永不熄灭**。 // (真机日志:`MODAL-DLG exit` → `HOVER-ENTER diandan_fooditem pt=778,630`, // 而主窗口那份参考点还停在 1225,446 —— 相距 447 像素。) // // 这是**线程消息队列**现象, // 与 manager 归属无关 ⇒ 状态必须线程级。 // (本项目 UI 单线程;若将来多线程,把这两个 static 换成 TLS 即可。) // // 参考点存**屏幕坐标**:WM_MOUSEMOVE 的 lParam 是"接收窗口的客户区坐标", // 而触摸可能发生在另一个窗口里 —— 客户区坐标一换窗口就不可比。 // ====================================================================== static bool s_bSuppressHoverAfterTouch = false; static POINT s_ptLastTouchScreen = { 0, 0 }; // --------------------------------------------------------------------------- // ★【Win10 Combo 下拉框"再点一下收不起来"· 根治的判据源】 // // 语义只有一件事:**最近一次"点击类输入"是触摸产生的,还是鼠标产生的**。 // 置真:BeginTouchSlideGesture(WM_TOUCH / WM_POINTER* 两条通道的公共入口)。 // 置假:MessageHandler 收到**真正的**鼠标按键消息(非触摸提升的那一族)。 // 读取点:CPaintManagerUI::GetLastInputScreenPoint —— 只服务 // CComboWnd::DecideAfterFocusLoss 的"这一下是不是点在 owner Combo 上"。 // // 【为什么必须有它(而不是直接用 GetCursorPos)】 // 下拉框判"焦点丢失是不是用户正在点我这个 Combo"用的坐标,原来是 // `::GetCursorPos()`。它在**鼠标**下是对的(鼠标就是光标),在**触摸**下却是 // 错的 —— 见 BeginTouchSlideGesture 里那段的实证:系统只在"把触摸提升成鼠标" // 时才把光标挪到触点,而推动本项目 Combo 打开/关闭的**合成点击**发生在提升 // **之前** ⇒ 判定读到的光标永远是**上一手**的位置。 // Win7 恰好因为"提升副本会挪光标"而蒙对,Win10(WM_POINTER*,主窗口的触摸 // 一条提升副本都不产生)则 100% 蒙错 —— 这就是"Win7 好、Win10 坏"的分界线。 // // 【为什么不共用一个变量】`s_ptLastTouchScreen` 另有消费点(抬起后合成 MOVE 的 // ±8px 悬浮抑制)。若让鼠标也去写它,鼠标点击之后紧跟的 MOVE 会被误抑制 ⇒ // 悬浮态失效。故只新增一个布尔,鼠标侧一个字节都不动。 // // 【自限】初始为假 ⇒ 纯鼠标机器上 GetLastInputScreenPoint() **逐字等价于**原来的 // `::GetCursorPos()` ⇒ 鼠标路径行为零变化(已验收的行为一个字节不改)。 // --------------------------------------------------------------------------- static bool s_bLastInputWasTouch = false; // --------------------------------------------------------------------------- // WM_POINTER* 消息 ID(Win8+)。参考 nim_duilib NativeWindow_Windows::OnPointerMsgs。 // // 为什么必须自行定义:这些宏在 winuser.h 里受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0602` 保护, // 而本工程编译目标是 0x0601(Win7),编译期不可见。用字面量绕过(数值固定)。 // // 为什么必须处理:Win10 在 Pointer 栈可用时会优先投递 WM_POINTER*,而**不是** legacy // 的 WM_TOUCH。我们此前完全不处理这条通道 —— 一旦系统走了 Pointer 路径,窗口就 // 既没有 WM_TOUCH 状态机、又没有触发鼠标提升,表现就是"什么都点不动"。 // nim_duilib 的注释还明确指出:WM_POINTERCAPTURECHANGED 若不设置 bHandled, // 系统会把它转换成 WM_BUTTON 类消息 —— 说明系统确实在这两条通道间做隐式转换。 // --------------------------------------------------------------------------- namespace PointerMsg { const UINT DUI_WM_POINTERUPDATE = 0x0245; const UINT DUI_WM_POINTERDOWN = 0x0246; const UINT DUI_WM_POINTERUP = 0x0247; const UINT DUI_WM_POINTERENTER = 0x0249; const UINT DUI_WM_POINTERLEAVE = 0x024A; const UINT DUI_WM_POINTERACTIVATE = 0x024B; const UINT DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED= 0x024C; const UINT DUI_WM_POINTERWHEEL = 0x024E; const UINT DUI_WM_POINTERHWHEEL = 0x024F; // POINTER_INFO 里我们只关心主指针判定: // IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM 的等价判断 —— 低位 bit0 = isPrimary。 // // ⚠️⚠️【这台收银机上这个位域完全不可信,三个消息各不相同】⚠️⚠️ // // 真机日志实测(同一次触摸的三个阶段): // msg=0x0246 WM_POINTERDOWN w=0x60170CC7 HIWORD=0x6017 bit0=1 ✓ // msg=0x0245 WM_POINTERUPDATE w=0x60160CC7 HIWORD=0x6016 bit0=0 ✗ // msg=0x0247 WM_POINTERUP w=0x60000CC7 HIWORD=0x6000 bit0=0 ✗ // // 也就是说 **HIWORD 根本不是 MSDN 描述的 POINTER_INFO 位域**(0x6016/0x6017/0x6000 // 这三个值里只有 bit0 在 0x6016→0x6017 之间来回抖,看不出 primary 语义)。 // 后果极其隐蔽: // · DOWN 恰好读到 bit0=1 ⇒ 蒙对了,手势能建立; // · UPDATE 读到 bit0=0 ⇒ 被当成"非主指针"**全部丢掉**,实测 486/486 条全丢 // ⇒ 手势建立成功、抬手也能派发点击(UP 早已豁免), // 但**整个过程没有任何位移信息** ⇒ 表现为"能点击,但怎么划都滑不动"。 // · UP 读到 bit0=0 ⇒ 当初就踩过,已单独豁免。 // // 结论(照搬 nim_duilib 的做法):**不要再依赖这个位域做过滤**。 // nim_duilib 的 OnPointerMsgs 虽然也写了 IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM, // 但它只处理单指场景、且按 pointerId 取坐标,对错位不敏感。 // 本项目改为:DOWN/UPDATE/UP 一律不做 primary 过滤, // 统一用 m_dwActivePointerId 精确配对(是不是"发起本次手势的那根手指")—— // 这个判据来自 pointerId(LOWORD,即日志里的 0x0CC7=3271),是可靠的。 // // 本函数保留但恒返回 true,仅作为"位域不可信的显式记录点",勿再改回位域判断。 inline bool IsPrimaryPointer(WPARAM wParam) { (void)wParam; return true; } } static void GetChildWndRect(HWND hWnd, HWND hChildWnd, RECT& rcChildWnd) { ::GetWindowRect(hChildWnd, &rcChildWnd); POINT pt; pt.x = rcChildWnd.left; pt.y = rcChildWnd.top; ::ScreenToClient(hWnd, &pt); rcChildWnd.left = pt.x; rcChildWnd.top = pt.y; pt.x = rcChildWnd.right; pt.y = rcChildWnd.bottom; ::ScreenToClient(hWnd, &pt); rcChildWnd.right = pt.x; rcChildWnd.bottom = pt.y; } static UINT MapKeyState() { UINT uState = 0; if (::GetKeyState(VK_CONTROL) < 0) uState |= MK_CONTROL; if (::GetKeyState(VK_LBUTTON) < 0) uState |= MK_LBUTTON; if (::GetKeyState(VK_RBUTTON) < 0) uState |= MK_RBUTTON; if (::GetKeyState(VK_SHIFT) < 0) uState |= MK_SHIFT; if (::GetKeyState(VK_MENU) < 0) uState |= MK_ALT; return uState; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// typedef struct tagFINDTABINFO { CControlUI* pFocus; CControlUI* pLast; bool bForward; bool bNextIsIt; } FINDTABINFO; typedef struct tagFINDSHORTCUT { TCHAR ch; bool bPickNext; } FINDSHORTCUT; typedef struct tagTIMERINFO { CControlUI* pSender; UINT nLocalID; HWND hWnd; UINT uWinTimer; bool bKilled; } TIMERINFO; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// tagTImageInfo::tagTImageInfo() { pImage = NULL; hBitmap = NULL; } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// tagTDrawInfo::tagTDrawInfo() { Clear(); } void tagTDrawInfo::Parse(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify, CPaintManagerUI* pManager) { // 1、aaa.jpg // 2、file='aaa.jpg' res='' restype='0' dest='0,0,0,0' source='0,0,0,0' corner='0,0,0,0' // mask='#FF0000' fade='255' hole='false' xtiled='false' ytiled='false' sDrawString = pStrImage; sDrawModify = pStrModify; sImageName = pStrImage; CDuiString sItem; CDuiString sValue; LPTSTR pstr = NULL; for (int i = 0; i < 2; ++i) { if (i == 1) pStrImage = pStrModify; if (!pStrImage) continue; while (*pStrImage != _T('\0')) { sItem.Empty(); sValue.Empty(); while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage); while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('=') && *pStrImage > _T(' ')) { LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage); while (pStrImage < pstrTemp) { sItem += *pStrImage++; } } while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage); if (*pStrImage++ != _T('=')) break; while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage); if (*pStrImage++ != _T('\'')) break; while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('\'')) { LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage); while (pStrImage < pstrTemp) { sValue += *pStrImage++; } } if (*pStrImage++ != _T('\'')) break; if (!sValue.IsEmpty()) { if (sItem == _T("file") || sItem == _T("res")) { sImageName = sValue; } else if (sItem == _T("restype")) { sResType = sValue; } else if (sItem == _T("dest")) { rcDest.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcDest.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcDest.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcDest.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcDest); } else if (sItem == _T("source")) { rcSource.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcSource.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcSource.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcSource.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcSource); } else if (sItem == _T("corner")) { rcCorner.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcCorner.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcCorner.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcCorner.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcCorner); } else if (sItem == _T("mask")) { if (sValue[0] == _T('#')) dwMask = _tcstoul(sValue.GetData() + 1, &pstr, 16); else dwMask = _tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 16); } else if (sItem == _T("fade")) { uFade = (UINT)_tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 10); } else if (sItem == _T("rotate")) { uRotate = (UINT)_tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 10); bGdiplus = true; } else if (sItem == _T("gdiplus")) { bGdiplus = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0); } else if (sItem == _T("hole")) { bHole = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0); } else if (sItem == _T("xtiled")) { bTiledX = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0); } else if (sItem == _T("ytiled")) { bTiledY = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0); } else if (sItem == _T("hsl")) { bHSL = (_tcsicmp(sValue.GetData(), _T("true")) == 0); } else if (sItem == _T("size")) { szImage.cx = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr); szImage.cy = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); } else if (sItem == _T("align")) { sAlign = sValue; } else if (sItem == _T("padding")) { rcPadding.left = _tcstol(sValue.GetData(), &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcPadding.top = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcPadding.right = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); rcPadding.bottom = _tcstol(pstr + 1, &pstr, 10); ASSERT(pstr); //if(pManager != NULL) pManager->GetDPIObj()->Scale(&rcPadding); } } if (*pStrImage++ != _T(' ')) break; } } // 调整DPI资源 if (pManager != NULL && pManager->GetDPIObj()->GetScale() != 100) { CDuiString sScale; sScale.Format(_T("@%d."), pManager->GetDPIObj()->GetScale()); sImageName.Replace(_T("."), sScale); } } void tagTDrawInfo::Clear() { sDrawString.Empty(); sDrawModify.Empty(); sImageName.Empty(); memset(&rcDest, 0, sizeof(RECT)); memset(&rcSource, 0, sizeof(RECT)); memset(&rcCorner, 0, sizeof(RECT)); dwMask = 0; uFade = 255; uRotate = 0; bHole = false; bTiledX = false; bTiledY = false; bHSL = false; bGdiplus = false; szImage.cx = szImage.cy = 0; sAlign.Empty(); memset(&rcPadding, 0, sizeof(RECT)); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// typedef BOOL(__stdcall* PFUNCUPDATELAYEREDWINDOW)(HWND, HDC, POINT*, SIZE*, HDC, POINT*, COLORREF, BLENDFUNCTION*, DWORD); PFUNCUPDATELAYEREDWINDOW g_fUpdateLayeredWindow = NULL; // --------------------------------------------------------------------------- // 【抗锯齿圆角 · 全局开关】默认**开启**:roundcorner>0 的窗口自动走「分层渲染 + // 内存圆角蒙版」,圆角逐像素平滑(替代 CreateRoundRectRgn 的 1-bit HRGN 硬裁锯齿)。 // 回退(二选一,改完重启生效): // ① 环境变量 ZP_LAYERED_ROUND=0 // ② exe 同目录放一个空文件 zp_layered_round.off // 进程内只读一次并缓存。 // 历史:2026-09-23 一度改成 opt-in(默认关)—— 当时分层模式下「弹框所有按钮 // 点不动、连关闭也点不了」(分层模式让浮动编辑窗抢走线程活动窗口 ⇒ 系统吞掉 // WM_LBUTTONDOWN)。根因已修复(见下方 ZpActivationWillBeRevoked),实测 // 点击 / 拖动 / 抗锯齿 / 阴影全部正常,故恢复默认开启。 // --------------------------------------------------------------------------- static bool IsLayeredRoundEnabledByEnv() { static int nMode = -1; // -1=未读(按默认) 0=显式回退 1=开 if (nMode == -1) { nMode = 1; // ★ 默认开启 TCHAR szBuf[8] = { 0 }; const DWORD dwRet = ::GetEnvironmentVariable(_T("ZP_LAYERED_ROUND"), szBuf, 8); if (dwRet > 0 && dwRet < 8 && szBuf[0] == _T('0')) { nMode = 0; // 显式回退:ZP_LAYERED_ROUND=0 } else { TCHAR szPath[MAX_PATH] = { 0 }; if (::GetModuleFileName(NULL, szPath, MAX_PATH) > 0) { LPTSTR pSlash = _tcsrchr(szPath, _T('\\')); if (pSlash != NULL) lstrcpy(pSlash + 1, _T("zp_layered_round.off")); if (::GetFileAttributes(szPath) != INVALID_FILE_ATTRIBUTES) nMode = 0; } } } return nMode == 1; } // --------------------------------------------------------------------------- // 【2026-09-23 修复】分层模式下「弹框里所有按钮 / 关闭全部点不动」—— WM_MOUSEACTIVATE 对策。 // // 现象指纹(真机 touch_trace.log 实证): // 点弹框按钮 → 只收到 WM_MOUSEACTIVATE + WM_LBUTTONUP,**没有 WM_LBUTTONDOWN** // ⇒ CPaintManagerUI 收不到点击 ⇒ 按钮、关闭全部失灵; // 且**只有带「自动聚焦输入框」的弹框**中招(取单 / 商品属性弹框没有输入框 ⇒ 一切正常)。 // // 机制(三步,日志可逐条对照): // 1) 分层窗口不渲染子窗口 ⇒ CEditWnd 只能建成**独立顶层 WS_POPUP**(见 UIEdit.cpp)。 // 它的 SetFocus 会把**本线程的活动窗口**改成它自己 —— // ⚠️ 实测证伪:WS_EX_NOACTIVATE 拦不住 SetFocus 改活动窗口。 // ⇒ 宿主弹框长期停留在「未激活」态。 // 2) 于是每次点击弹框,系统先发 WM_MOUSEACTIVATE(默认回 MA_ACTIVATE)⇒ 激活弹框 // ⇒ 键盘焦点被系统从 EditWnd 拉回弹框。 // 3) 弹框的 WM_ACTIVATE(WA_CLICKACTIVE) 分支会**重发 UIEVENT_SETFOCUS**(见本函数 // WM_ACTIVATE 处)⇒ CEditUI 又 SetFocus(EditWnd) ⇒ 弹框立刻再收 WA_INACTIVE // ⇒ Windows 判定「这次激活被撤销」⇒ **吞掉 WM_LBUTTONDOWN**,只剩 UP。 // // 对策:在「激活必然被立刻撤销」的场合直接回 MA_NOACTIVATE —— 系统不激活本窗口, // 但**照常投递鼠标消息**(MSDN: does not activate the window and does not discard // the mouse message)。弹框维持「未激活」这一本就存在的稳定态,EditWnd 保住键盘焦点 // (输入 / 输入法 / 自绘光标全不受影响),而点击不再被吞。 // 其余场合一律维持系统默认(MA_ACTIVATE),主窗口与无输入框弹框的既有行为不变。 // // 判据:本窗口是顶层,且当前键盘焦点落在**本窗口拥有的另一个顶层窗口**上 // (即分层模式下浮出来的 CEditWnd)。 // --------------------------------------------------------------------------- static bool ZpActivationWillBeRevoked(HWND hWndPaint) { if (hWndPaint == NULL || !::IsWindow(hWndPaint)) return false; HWND hRoot = ::GetAncestor(hWndPaint, GA_ROOT); if (hRoot == NULL) return false; HWND hFocus = ::GetFocus(); if (hFocus == NULL) return false; HWND hFocusRoot = ::GetAncestor(hFocus, GA_ROOT); if (hFocusRoot == NULL || hFocusRoot == hRoot) return false; // 焦点仍在本窗口树内 ⇒ 无此问题 return ::GetWindow(hFocusRoot, GW_OWNER) == hRoot; // 抢走活动窗口的是「本窗口拥有的浮动窗」 } // 【分层模式】WM_MOVE / WM_WINDOWPOSCHANGED 时,把浮层原生编辑窗重新对齐到控件位置。 // // 为什么不用现成的 CPaintManagerUI::FindSubControlsByClass: // ① 它写死 UIFIND_ALL(0) ⇒ 不能剪掉不可见子树,主窗口那种大树会白走很多节点; // ② 它把结果塞进**共享的** m_aFoundControls,别的调用方可能正在迭代它。 // 这里用「一律返回 NULL」的回调:DuiLib 的 FindControl 只在拿到非 NULL 结果时才短路, // 所以返回 NULL 就等于「继续遍历」—— 回调本身即动作,既不需要数组,也能剪枝。 // // ⚠️ 必须带 CALLBACK(FINDCONTROLPROC 的签名就是 CALLBACK,x86 下缺席会栈失衡)。 static CControlUI* CALLBACK __ZpSyncEditFloat(CControlUI* pControl, LPVOID pData) { if (pControl != NULL && _tcsicmp(pControl->GetClass(), _T("EditUI")) == 0) { CEditUI* pEdit = static_cast(pControl); // 只有真的挂着原生浮窗的控件才需要对齐(没挂的直接跳过)。 if (pEdit->GetHWND() != NULL) { pEdit->SyncNativeWindowPos(); if (pData != NULL) (*(int*)pData)++; } } return NULL; // 继续遍历整棵树 } // --------------------------------------------------------------------------- // 【抗锯齿圆角蒙版】按圆角矩形的有向距离场(SDF)为整张客户区生成 alpha 蒙版。 // // 为什么不用 PNG 蒙版(2026-09-01 分层方案翻车的根因): // SetLayeredImage 只是存了一个 "file='xx.png'" 字符串;PNG 真正加载失败时 // 蒙版位图仍是全 0 ⇒ 调制后每个像素 alpha=0 ⇒ UpdateLayeredWindow 整窗全透明。 // 内存生成不存在"加载失败"这一回事。 // // 只写 alpha 字节(背景位图 RGB 恒为 0,调制路径只读 A)。 // 位图布局与 CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap 一致:内存序 B,G,R,A, // 即 pBits[y*宽 + x] 的最高字节(byte[3])是 alpha。 // 角块覆盖率 = 8×8 超采样的精确面积占比(64 级 alpha)。 // ⚠️ 不用「像素中心到圆弧的距离」做解析式 1px 渐变 —— 它在 45° 对角方向每像素 // 步进 1.414px,会整个越过 1px 宽的渐变窗 ⇒ 对角处退化为硬跳变(与 HRGN 同病)。 // 面积覆盖率在任何方向都平滑,且与 skill duilib-rounded-assets 的 8x 超采样同源。 // 只有四个 r×r 角块需要计算,其余像素直接写 255;每窗口只在创建/改尺寸时算一次。 // --------------------------------------------------------------------------- static void FillRoundRectAlphaMask(COLORREF* pBits, int w, int h, const RECT& rc, int nRadius) { if (pBits == NULL || w <= 0 || h <= 0) return; if (rc.right <= rc.left || rc.bottom <= rc.top) return; // 【最大化铺满整屏】半径 0 = 直角铺满:整块矩形全不透明,直接返回。 // 不能走下面的 r<1 兜底(那里会把 0 夹成 1,四角仍留 1px 的圆角缺口)。 if (nRadius <= 0) { for (int y = rc.top; y < rc.bottom; ++y) { BYTE* pLine = (BYTE*)(pBits + (LONG)(h - 1 - y) * w); for (int x = rc.left; x < rc.right; ++x) { pLine[x * 4 + 3] = 255; } } return; } int r = nRadius; if (r > (rc.right - rc.left) / 2) r = (rc.right - rc.left) / 2; if (r > (rc.bottom - rc.top) / 2) r = (rc.bottom - rc.top) / 2; if (r < 1) r = 1; const double cx = (rc.left + rc.right) * 0.5; const double cy = (rc.top + rc.bottom) * 0.5; const double hw = (rc.right - rc.left) * 0.5; const double hh = (rc.bottom - rc.top) * 0.5; for (int y = rc.top; y < rc.bottom; ++y) { // CreateDIBSection 正 biHeight ⇒ bottom-up:窗口行 y 存放在 bits 行 (h-1-y)。 // 蒙版虽上下对称、翻转无视觉差,但按严格方向写,不依赖对称性假设。 BYTE* pLine = (BYTE*)(pBits + (LONG)(h - 1 - y) * w); for (int x = rc.left; x < rc.right; ++x) { // 像素中心相对「内缩 r 的内框」的有向距离 const double px = fabs(x + 0.5 - cx) - (hw - r); const double py = fabs(y + 0.5 - cy) - (hh - r); if (px <= 0.0 && py <= 0.0) { pLine[x * 4 + 3] = 255; // 内部:完全不透明 continue; } if (px > 0.0 && py > 0.0) { // 四个角块:8×8 超采样算「像素方块落在圆内」的精确面积占比。 // 圆心 = 内框角点:左侧角 cx-(hw-r)、右侧角 cx+(hw-r);上下同理。 // ⚠️ 符号千万别写反 —— 写反会把圆心推到窗口外的对角, // 整块角都判到圆外 ⇒ nIn=0 ⇒ alpha 全 0,蒙版退化成硬方切(与 HRGN 同病)。 const double ccx = cx + ((x + 0.5 < cx) ? -(hw - r) : (hw - r)); const double ccy = cy + ((y + 0.5 < cy) ? -(hh - r) : (hh - r)); const double rr = (double)r * r; int nIn = 0; for (int sy = 0; sy < 8; ++sy) { const double syp = y + (sy + 0.5) / 8.0; for (int sx = 0; sx < 8; ++sx) { const double sxp = x + (sx + 0.5) / 8.0; const double ddx = sxp - ccx; const double ddy = syp - ccy; if (ddx * ddx + ddy * ddy <= rr) ++nIn; } } pLine[x * 4 + 3] = (BYTE)((nIn * 255 + 32) / 64); } else { // 直边带:整窗边界即蒙版边界,恒为不透明 pLine[x * 4 + 3] = 255; } } } } HPEN m_hUpdateRectPen = NULL; HINSTANCE CPaintManagerUI::m_hResourceInstance = NULL; CDuiString CPaintManagerUI::m_pStrResourcePath; CDuiString CPaintManagerUI::m_pStrResourceZip; CDuiString CPaintManagerUI::m_pStrResourceZipPwd; //Garfield 20160325 带密码zip包解密 HANDLE CPaintManagerUI::m_hResourceZip = NULL; bool CPaintManagerUI::m_bCachedResourceZip = true; BYTE* CPaintManagerUI::m_cbZipBuf = nullptr; int CPaintManagerUI::m_nResType = UILIB_FILE; TResInfo CPaintManagerUI::m_SharedResInfo; HINSTANCE CPaintManagerUI::m_hInstance = NULL; bool CPaintManagerUI::m_bUseHSL = false; short CPaintManagerUI::m_H = 180; short CPaintManagerUI::m_S = 100; short CPaintManagerUI::m_L = 100; CStdPtrArray CPaintManagerUI::m_aPreMessages; CStdPtrArray CPaintManagerUI::m_aPlugins; // ===================================================================== // 【第 47 轮】GDI+ 运行时:从「每窗口一份」提升为「进程级一份」 // --------------------------------------------------------------------- // 原实现把 GdiplusStartup/GdiplusShutdown 当成 CPaintManagerUI 的构造/析构副作用, // 而 CPaintManagerUI 在本项目是【每窗口一份】(CToastWnd::m_pm / CMainWnd::m_pm // 都是业务窗口类的内联成员) ⇒ 每开/关一个弹框、每弹一次 Toast(1.5 秒自关) // 都会来一次 GDI+ 启动 + 一次关闭。 // // 为什么这是错的(三条,都有官方依据): // 1) MSDN《GdiplusShutdown》Remarks 原文: // "you must delete all of your GDI+ objects (or have them go out of scope) // before you call GdiplusShutdown." // ⇒ 调 Shutdown 之前必须销毁【所有】GDI+ 对象。但 GDI+ 对象并不都受 // 单个 manager 约束: // · 库内 static TResInfo m_SharedResInfo 的 m_ImageHash 里存着 // TImageInfo::pImage(Gdiplus::Image*),生命周期 = 整个进程; // 而 ~CPaintManagerUI 调的是 RemoveAllImages()(bShared 默认 false), // 【不清】这份共享缓存。(本 app 暂未启用 bShared=true, // 但库一旦被这样用,Shutdown 就必然踩到这条约束。) // · 库外业务侧也在直接用 GDI+ 且从不调 Startup: // helper/CBitmapHelper.cpp:110 "new Gdiplus::Bitmap(wsPath)" // print/CPosPrinterData.cpp:5516 "CBitmapHelper helper;" // print/CPosPrinterData.cpp:5549 "Gdiplus::Color pixelColor;" // ⇒ 业务对象靠 DuiLib 的窗口对象"顺带"把 GDI+ 撑活着。 // 2) MSDN 同一页的 Windows 7 专条原文: // "For Windows 7 and earlier, if GDI+ can't create a font family, it substitutes // the generic Sans Serif family and client-side caches the pointer ... the // operating system retains the pointer for the generic family object past the // object's lifetime, which causes the operating system to crash." // ⇒ Win7 上「反复 Startup/Shutdown」存在官方写明的崩溃路径。本项目必须支持 Win7。 // 3) DuiLib 是 DLL。若改成"由静态对象析构时 Shutdown",那份析构可能发生在 // DllMain 里,而 MSDN 明令禁止在 DllMain 调 GdiplusStartup/GdiplusShutdown。 // // 为什么"至今没炸":GdiplusStartup/Shutdown 在 gdiplus.dll 内部是【引用计数】的 —— // 非末次 Shutdown 是 no-op(Raymond Chen《The case of the hung Explorer window》原文: // "That call to GdiplusShutdown will not shut down GDI+ because there is still an // outstanding client.")。目前主窗口的 manager 一直活着 ⇒ 计数恒 ≥1 ⇒ // 那些每窗口的 Startup/Shutdown 全是空转。【不是代码对,是运气好。】 // // 修法(只改生命周期归属,不动任何绘制/时序): // · 静态存储保存 token / StartupInput(天然活到进程结束,满足 MSDN 对 // "input 必须在 Shutdown 之前有效"的要求); // · 引用计数:0→1 时做唯一一次 Startup;递减时【不】调用 GdiplusShutdown; // · 进程退出时由 OS 回收 GDI+(业界通行做法:GDI+ 是进程级资源, // 进程结束本就不需要"手动卸载")。 // 注:本 app 至今未发生"进程内 manager 计数归零",所以这次改动【不改变现有行为】, // 只是把"靠运气"换成"靠结构";它同时消除了 Win7 那条反复 Startup/Shutdown 的路径。 // ===================================================================== namespace { ULONG_PTR g_gdiplusToken = 0; volatile LONG g_gdiplusRefs = 0; Gdiplus::GdiplusStartupInput g_gdiplusStartupInput; // 静态存储:天然覆盖整个进程 bool g_gdiplusStarted = false; // 仅供诊断:Startup 是否成功 // 每构造一个 CPaintManagerUI 调用一次(保持"引用计数"语义,便于将来若真要 // 在某个确定时机收尾时有据可依)。只有 0→1 那一次才真正 GdiplusStartup。 inline void GdiplusAddRef() { if (::InterlockedIncrement(&g_gdiplusRefs) == 1) { const Gdiplus::Status st = Gdiplus::GdiplusStartup(&g_gdiplusToken, &g_gdiplusStartupInput, NULL); g_gdiplusStarted = (st == Gdiplus::Ok); } } // 每析构一个 CPaintManagerUI 调用一次。 // ★ 这里【故意不调用】GdiplusShutdown:见上方 1)/2)/3) 三条理由 —— // 进程内可能仍有不受本 manager 约束的 GDI+ 对象(共享图片缓存 / 业务侧 // CBitmapHelper 的 Gdiplus::Bitmap),而 GdiplusShutdown 会让全局 GDI+ 失效。 inline void GdiplusRelease() { if (g_gdiplusRefs > 0) ::InterlockedDecrement(&g_gdiplusRefs); } } CPaintManagerUI::CPaintManagerUI() : m_hWndPaint(NULL), m_hDcPaint(NULL), m_hDcOffscreen(NULL), m_hDcBackground(NULL), m_bOffscreenPaint(true), m_hbmpOffscreen(NULL), m_pOffscreenBits(NULL), m_hbmpBackground(NULL), m_pBackgroundBits(NULL), m_hwndTooltip(NULL), m_uTimerID(0x1000), m_pRoot(NULL), m_pFocus(NULL), m_pEventHover(NULL), m_pEventClick(NULL), m_pEventRClick(NULL), m_pEventKey(NULL), m_bFirstLayout(true), m_bFocusNeeded(false), m_bUpdateNeeded(false), m_bMouseTracking(false), m_bMouseCapture(false), m_bAsyncNotifyPosted(false), m_bUsedVirtualWnd(false), m_bForceUseSharedRes(false), m_nOpacity(0xFF), m_bLayered(false), m_bLayeredChanged(false), m_bLayeredRoundMask(false), m_bRoundCornerSuppressed(false), m_bLayeredConstAlpha(false), m_bShadowContentPending(false), m_bShowUpdateRect(false), m_bUseGdiplusText(false), m_trh(0), m_bDragDrop(false), m_bDragMode(false), m_hDragBitmap(NULL), m_pDPI(NULL), m_iHoverTime(400UL), // [FIX] m_bNoActivate 原本未初始化:Debug 堆新块填充 0xCD -> 读到 true; // Release 下则是随机垃圾值,属偶发性隐患。 // 后果:本文件中 3 处 "if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint);" // (WM_LBUTTONDOWN 1738 / CPaintManagerUI::SetFocus 2442 / SetFocusNeeded 2475) 全部被跳过, // 系统焦点无法回到主窗口 -> 原生 EDIT 子窗 CEditWnd 收不到 WM_KILLFOCUS -> // 其唯一的销毁途径 PostMessage(WM_CLOSE) 永不触发 -> 光标常闪、点空白不丢焦点。 // XML 侧仅在显式书写 noactivate 属性时才赋值(UIDlgBuilder.cpp),故此处必须先给确定初值。 m_bNoActivate(false), // 以下两个成员同样是漏网之鱼(全库无赋值点),一并清零以防后患。 m_bIsPainting(false), m_pLastToolTip(NULL), // [指针通道] 默认【开启】。原因见成员声明处的长注释: // 之前"默认关闭、收到 WM_TOUCH 即永久关闭"的策略害死了真模态弹框 —— // 这台受测试的收银机上,WM_TOUCH 的"贪婪归属权"卡在主窗口, // 弹框永远收不到 WM_TOUCH,只收得到按命中投递的 WM_POINTER*; // 指针通道又被关掉 ⇒ 弹框彻底没有输入源,怎么点都没反应。 // 现在改为【始终开启 + 手势级让路】:只要某一侧先开始驱动本次手势, // 另一侧就整段手势安静,绝不出现两套 WM_LBUTTONDOWN/UP。 m_bPointerNormalizeEnabled(true), m_bPointerGestureActive(false), m_dwActivePointerId(0), m_dwPointerDownTick(0), // 顺序必须与 UIManager.h 里的声明顺序一致,否则 MSVC 报 -Wreorder(C5038)。 m_pfnDefProcRelay(NULL), m_hWndDefProcRelay(NULL), m_bRelayDefProcForTouchMove(false) { // [WM_TOUCH 归属权] 补调 DefWindowProc 的开关读取(无需重新编译即可切换)。 // 设 DUI_RELAY_DEFPROC=1 开启;只在进程启动时读一次。 { TCHAR szBuf[16] = { 0 }; const DWORD dwLen = ::GetEnvironmentVariable(_T("DUI_RELAY_DEFPROC"), szBuf, _countof(szBuf)); if (dwLen > 0 && dwLen < _countof(szBuf) && szBuf[0] == _T('1')) { m_bRelayDefProcForTouchMove = true; } } if (m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName.IsEmpty()) { m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = 0xFFA7A6AA; m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor = 0xFF000000; m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = 0xFF0000FF; m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = 0xFFD3215F; m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = 0xFFBAE4FF; LOGFONT lf = { 0 }; ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf); lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; HFONT hDefaultFont = ::CreateFontIndirect(&lf); m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont = hDefaultFont; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName = lf.lfFaceName; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.iSize = -lf.lfHeight; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bBold = (lf.lfWeight >= FW_BOLD); m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bUnderline = (lf.lfUnderline == TRUE); m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bItalic = (lf.lfItalic == TRUE); ::ZeroMemory(&m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm, sizeof(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm)); } m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor; m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor; m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor; m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor; m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor; if (m_hUpdateRectPen == NULL) { m_hUpdateRectPen = ::CreatePen(PS_SOLID, 1, RGB(220, 0, 0)); // Boot Windows Common Controls (for the ToolTip control) ::InitCommonControls(); ::LoadLibrary(_T("msimg32.dll")); } m_szMinWindow.cx = 0; m_szMinWindow.cy = 0; m_szMaxWindow.cx = 0; m_szMaxWindow.cy = 0; m_szInitWindowSize.cx = 0; m_szInitWindowSize.cy = 0; m_szRoundCorner.cx = m_szRoundCorner.cy = 0; ::ZeroMemory(&m_rcSizeBox, sizeof(m_rcSizeBox)); ::ZeroMemory(&m_rcCaption, sizeof(m_rcCaption)); ::ZeroMemory(&m_rcLayeredInset, sizeof(m_rcLayeredInset)); ::ZeroMemory(&m_rcLayeredUpdate, sizeof(m_rcLayeredUpdate)); m_ptLastMousePos.x = m_ptLastMousePos.y = -1; // 【第 47 轮】GDI+ 已提升为进程级(见文件上方 "进程级 GDI+ 运行时" 的长注释): // 这里只递增引用计数,0→1 时才做进程内唯一一次 GdiplusStartup。 GdiplusAddRef(); // 两个成员降级为【借用的只读快照】,不再拥有任何资源: // · m_pGdiplusStartupInput 指向文件级静态对象 ⇒ ★ 绝对禁止 delete ★(它不是你 new 的) // · m_gdiplusToken 只是当时 token 的快照 ⇒ 仅供调试观察,禁止再传给 GdiplusShutdown // 保留这两个成员(而不是删掉)是为了不改动 CPaintManagerUI 的布局: // 本类被业务侧当内联成员按值持有(CToastWnd::m_pm / CMainWnd::m_pm), // 布局一变业务 exe 就必须重编,否则内存错位。 m_pGdiplusStartupInput = &g_gdiplusStartupInput; m_gdiplusToken = g_gdiplusToken; CShadowUI::Initialize(m_hInstance); m_pDragDrop = NULL; } CPaintManagerUI::~CPaintManagerUI() { // Delete the control-tree structures for (int i = 0; i < m_aDelayedCleanup.GetSize(); i++) delete static_cast(m_aDelayedCleanup[i]); m_aDelayedCleanup.Resize(0); for (int i = 0; i < m_aAsyncNotify.GetSize(); i++) delete static_cast(m_aAsyncNotify[i]); m_aAsyncNotify.Resize(0); m_mNameHash.Resize(0); if (m_pRoot != NULL) delete m_pRoot; ::DeleteObject(m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont); RemoveAllFonts(); RemoveAllImages(); RemoveAllStyle(); RemoveAllDefaultAttributeList(); RemoveAllWindowCustomAttribute(); RemoveAllOptionGroups(); RemoveAllTimers(); RemoveAllDrawInfos(); if (m_hwndTooltip != NULL) { ::DestroyWindow(m_hwndTooltip); m_hwndTooltip = NULL; } if (!m_aFonts.IsEmpty()) { for (int i = 0; i < m_aFonts.GetSize(); ++i) { HANDLE handle = static_cast(m_aFonts.GetAt(i)); ::RemoveFontMemResourceEx(handle); } } if (m_hDcOffscreen != NULL) ::DeleteDC(m_hDcOffscreen); if (m_hDcBackground != NULL) ::DeleteDC(m_hDcBackground); if (m_hbmpOffscreen != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpOffscreen); if (m_hbmpBackground != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpBackground); if (m_hDcPaint != NULL) ::ReleaseDC(m_hWndPaint, m_hDcPaint); m_aPreMessages.Remove(m_aPreMessages.Find(this)); // 销毁拖拽图片 if (m_hDragBitmap != NULL) ::DeleteObject(m_hDragBitmap); // 【第 47 轮】GDI+ 收尾:只递减进程级引用计数,【故意不调用 GdiplusShutdown】。 // 理由见文件上方 "进程级 GDI+ 运行时" 的注释(MSDN 要求 Shutdown 前销毁所有 GDI+ 对象、 // Win7 反复 Startup/Shutdown 的官方崩溃路径、DLL 静态析构不能碰 Gdiplus*)。 // ★ 原实现那两行 `GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); delete m_pGdiplusStartupInput;` // 已删除:前者会误伤仍存活的 GDI+ 对象,后者会 delete 掉静态对象(本实例并不拥有它)。 GdiplusRelease(); // DPI管理对象 if (m_pDPI != NULL) { delete m_pDPI; m_pDPI = NULL; } } void CPaintManagerUI::Init(HWND hWnd, LPCTSTR pstrName) { ASSERT(::IsWindow(hWnd)); m_mNameHash.Resize(); RemoveAllFonts(); RemoveAllImages(); RemoveAllStyle(); RemoveAllDefaultAttributeList(); RemoveAllWindowCustomAttribute(); RemoveAllOptionGroups(); RemoveAllTimers(); m_sName.Empty(); if (pstrName != NULL) m_sName = pstrName; if (m_hWndPaint != hWnd) { m_hWndPaint = hWnd; m_hDcPaint = ::GetDC(hWnd); m_aPreMessages.Add(this); // 触屏兼容:每个窗口(主窗口 + 所有弹框)统一注册 WM_TOUCH,由本类库级接管, // 无需 CTouchWindowBase 外挂,也无需逐窗口样板。注册是幂等的,重复调用无害。 InitTouchSupport(); } } // --------------------------------------------------------------------------- // 真模态(DialogBox)支持:manager 的 paint window 迁移。 // 详见 UIManager.h 里的说明。这两个方法**不**触碰任何资源状态,只换窗口绑定。 // --------------------------------------------------------------------------- void CPaintManagerUI::DetachPaintWindow() { if (m_hDcPaint != NULL) { ::ReleaseDC(m_hWndPaint, m_hDcPaint); m_hDcPaint = NULL; } const int nIndex = m_aPreMessages.Find(this); if (nIndex >= 0) m_aPreMessages.Remove(nIndex); // 注意:m_hWndPaint 暂不置空 —— AttachPaintWindow 会覆盖它。 // 也不要清空控件树 / 字体 / 图片:那些是"内容",迁移后要继续用。 } void CPaintManagerUI::AttachPaintWindow(HWND hWnd) { ASSERT(::IsWindow(hWnd)); if (hWnd == NULL || !::IsWindow(hWnd)) return; // ------------------------------------------------------------------ // ⚠️⚠️ 【必须在这里清掉跨窗口残留的输入状态】—— 真机 bug 根治点 ⚠️⚠️ // // 背景:真模态把**同一个** manager 从旧窗口 Detach、再 Attach 到弹框 // (见 UIBase.cpp 的 ShowModal / __DialogProc)。 // 而 AttachDialog()(非模态路径)在挂控件树前会显式清掉一组输入状态: // SetFocus(NULL); m_pEventKey=NULL; m_pEventHover=NULL; // m_pEventClick=NULL; m_pEventRClick=NULL; // 这两个函数职责相同(都是"把 manager 挂到一个窗口/控件树上"), // **但本函数当初漏了同一组清理**。迁移时这些指针和标记就原样"住进"了弹框。 // // 由此产生两个真机现象: // ① 「商品控件的悬浮态要等弹框关闭才消失」—— // m_pEventHover 仍指着主窗口那个商品控件(控件树是同一棵,没有被换掉), // 而弹框期间触摸消息都发往弹框,主窗口那条 HOT 就再也没人去清。 // ② 「弹框刚出来就被同一次手势自动点掉 / 咚一声」—— // m_pEventClick、m_bMouseCapture 等属于"上一次手势"的中间态被带进弹框, // 弹框的第一条输入消息就撞上一个"正在进行中的手势",状态机接续错误。 // // 修法:迁移时把**属于旧窗口的输入状态**全部归零,让弹框从干净状态起步。 // ⚠️ 只清"输入态",绝不动控件树 / 字体 / 图片 —— 那些是"内容",要继续用 // (与 DetachPaintWindow 的注释保持同一原则)。 // ⚠️ 这里不清 m_bSuppressPromotedTouchMouse / m_dwSuppressTick —— // 它们正是用来"吞掉本次手势残留的提升鼠标消息"的,清了反而会让 // Win7 的咚声与自动点弹框回来(见 MessageHandler 的拦截块)。 // ------------------------------------------------------------------ // 先把悬浮态正式收掉(发 MOUSELEAVE 给旧控件,让 HOT 立即熄灭), // 而不是只把指针置空 —— 只置空的话控件的 UISTATE_HOT 会留在被点亮的颜色上。 { POINT ptDummy = { -1, -1 }; ClearTouchHoverState(ptDummy); } // [顺序修复] 这里**不再**遍历全树清"按下态"。 // // 为什么不在这里清: // 模态搬家(DetachPaintWindow → DestroyWindow(旧窗口) → AttachPaintWindow) // 发生在**业务回调内部**(ShowModal)。而用户报的"点击的商品按压态不消失" // 必须在**业务回调之前**就收掉 —— 一旦进到这里,弹框已经建好了, // 卡片还顶着 "pressed" 的那一帧已经画出去了。 // ⇒ 正确的时点是触摸链放行业务回调之前(CPaintManagerUI::TouchUp)。 // // 保持现状的代价:搬家时旧窗口的输入态不再被兜底清掉。这是**有意的**—— // 触摸链、鼠标路径各自都会在"抬起"时把自己的状态收干净;搬家再清一遍 // 属于事后补救,而事后补救正是前面几轮"清得太晚"的病根(见 TouchUp 的注释)。 m_pEventKey = NULL; m_pEventClick = NULL; m_pEventRClick = NULL; // 旧窗口上若还留着鼠标捕获 / 拖拽模式,这里一并释放: // 捕获属于旧 HWND,跟着 manager 搬到新窗口毫无意义,只会让新窗口误判"正在捕获"。 if (m_bMouseCapture || m_bDragMode) ReleaseCapture(); m_bMouseTracking = false; s_bSuppressHoverAfterTouch = true; m_hWndPaint = hWnd; m_hDcPaint = ::GetDC(hWnd); // 重新加入全局表(Detach 时摘除过)。若之前没摘(异常路径),避免重复添加。 if (m_aPreMessages.Find(this) < 0) m_aPreMessages.Add(this); // 新窗口必须注册触摸,否则收不到 WM_TOUCH。 InitTouchSupport(); } // --------------------------------------------------------------------------- // 【R50】真模态弹框:重新武装"首次布局 + 需要重新布局"。说明见 UIManager.h。 // // 为什么必须两个一起置:DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT 只在 WM_PAINT 的 // `if (m_bUpdateNeeded)` 分支里、且 `if (m_bFirstLayout)` 成立时才发 // (见本文件 MessageHandler 的 WM_PAINT case)——只置 m_bFirstLayout 发不出来。 // --------------------------------------------------------------------------- void CPaintManagerUI::RewindForModalPaint() { m_bFirstLayout = true; m_bUpdateNeeded = true; } // --------------------------------------------------------------------------- // 触摸 API 懒加载包装(对标 NIM Duilib 的 RegisterTouchWindowWrapper 系列)。 // // 为什么不能直接调用这些 API:DuiLib 工程自身没有定义 _WIN32_WINNT, // StdAfx.h 会把它兜底设成 XP(0x0501);而 TOUCHINPUT / GetTouchInputInfo / // RegisterTouchWindow 在 winuser.h 里受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0601` 保护, // 直接引用会编译报错(C2065/C3861)。(主工程定义了 0x0601,所以 // CTouchWindowBase 里能直接用,那里不受影响。) // // 因此这里完全自给自足:自行声明与 SDK 完全一致的 TOUCHINPUT 布局和事件标志, // 再用 GetProcAddress 取函数地址。这样: // * 无论 DuiLib 的 target 版本如何都能编译通过; // * 在没有触摸 API 的系统上自动降级为空操作,不会崩溃。 // --------------------------------------------------------------------------- namespace TouchApi { // 与 winuser.h 的 tagTOUCHINPUT 布局逐字段一致 typedef struct tagTouchInput { LONG x; LONG y; HANDLE hSource; DWORD dwID; DWORD dwFlags; DWORD dwMask; DWORD dwTime; ULONG_PTR dwExtraInfo; DWORD cxContact; DWORD cyContact; } TOUCHINPUT, *PTOUCHINPUT; // 事件标志,数值与 winuser.h 的触摸事件标志一致。 // 名字必须避开 SDK 的同名宏:部分 SDK 把它们定义成【宏】,且不受 _WIN32_WINNT 版本段保护, // 同名会被预处理器展开——声明变成 `const DWORD 0x0002 = 0x0002;`(C2059), // 限定使用变成 `TouchApi::0x0004`(C2589)。故改用 TOUCHEVTFLAG 前缀。 const DWORD TOUCHEVTFLAG_MOVE = 0x0001; const DWORD TOUCHEVTFLAG_DOWN = 0x0002; const DWORD TOUCHEVTFLAG_UP = 0x0004; typedef BOOL (WINAPI *PFN_RegisterTouchWindow)(HWND, ULONG); typedef BOOL (WINAPI *PFN_GetTouchInputInfo)(HANDLE, UINT, PTOUCHINPUT, int); typedef BOOL (WINAPI *PFN_CloseTouchInputHandle)(HANDLE); inline HMODULE GetUser32() { static HMODULE s_hMod = NULL; static bool s_bInited = false; if (!s_bInited) { s_bInited = true; s_hMod = ::GetModuleHandle(_T("user32.dll")); } return s_hMod; } inline PFN_RegisterTouchWindow GetRegisterTouchWindow() { static PFN_RegisterTouchWindow s_pfn = NULL; static bool s_bInited = false; if (!s_bInited) { s_bInited = true; HMODULE hMod = GetUser32(); if (hMod != NULL) s_pfn = (PFN_RegisterTouchWindow)::GetProcAddress(hMod, "RegisterTouchWindow"); } return s_pfn; } inline PFN_GetTouchInputInfo GetGetTouchInputInfo() { static PFN_GetTouchInputInfo s_pfn = NULL; static bool s_bInited = false; if (!s_bInited) { s_bInited = true; HMODULE hMod = GetUser32(); if (hMod != NULL) s_pfn = (PFN_GetTouchInputInfo)::GetProcAddress(hMod, "GetTouchInputInfo"); } return s_pfn; } inline PFN_CloseTouchInputHandle GetCloseTouchInputHandle() { static PFN_CloseTouchInputHandle s_pfn = NULL; static bool s_bInited = false; if (!s_bInited) { s_bInited = true; HMODULE hMod = GetUser32(); if (hMod != NULL) s_pfn = (PFN_CloseTouchInputHandle)::GetProcAddress(hMod, "CloseTouchInputHandle"); } return s_pfn; } } // --------------------------------------------------------------------------- // [触屏] 手指容差(滚动条专治) // 滚动条默认仅 16px 宽(CScrollBarUI::DEFAULT_SCROLLBAR_SIZE),指尖按偏 5~10px 就落到 // 右侧内容上:内容会跟手滚动,但“滑块拖不动”——用户感知就是“滚动条没法在触屏上滑动”。 // 两个措施:①把触点横向收进滚动条 rect,再交给滚动条自己判滑块;②若直接命中的不是 // 滚动条,但触点容差范围内正好压在某个滚动条的滑块上,则改判为命中该滚动条。 // --------------------------------------------------------------------------- // ====================================================================== // ★★【第二次合成点击 · 根治】"触摸通道处理过的这次手势,其提升鼠标副本一律作废" ★★ // ====================================================================== // // 【背景:一次手势会被处理两遍】 // 手指点一下,DuiLib 会经历两遍: // ① 触摸通道(WM_TOUCH / WM_POINTER*)合成 BUTTONDOWN/BUTTONUP —— 业务的 // 点击回调在这里跑,`ShowModal()` 的嵌套模态循环也在这里开; // ② Windows 随后把**同一次触摸**提升成鼠标消息(MOVE + LBUTTONDOWN + // LBUTTONUP,extra 带 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)。它是纯重复,必须作废。 // // 【为什么 ② 一定还会来,但 ② 投给谁却会变】 // ② 投给谁取决于**投递那一刻**的窗口状态,与 ① 时刻可能完全不同: // · 该点此刻已被弹框覆盖 ⇒ 投给**弹框**(前台且启用)⇒ 窗口过程收得到,能拦; // · 该点此刻仍在 owner 上 ⇒ 投给**被禁用的 owner** ⇒ 系统直接 // MessageBeep(0) + 丢弃 ⇒ **窗口过程根本收不到**(真机日志实证:该坐标 // 附近 0 条提升消息)⇒ 这就是 Win7 上"弹框一出来就咚一声"的全部成因。 // // 【为什么"按代数水位去重"那类旧判据不行】(Win7 真机实测) // · 水位在**任意一条**提升消息到达时就追平 ⇒ "关闭弹框那一次手势"的副本到达时 // 已无脏可判 ⇒ 放行 ⇒ 透传。25 次手势里漏 6 次,全是这一种。 // · extra 指纹:Win7 上 extra **恒定**(59/59 条相同)⇒ 指纹去重彻底失效。 // (Win10 的 extra 低字节每次手势都变,同一套方案在 Win10 上"看起来是对的"。) // // 【新判据:只依赖一件事实 —— 触摸通道收到了这次手势】 // 收到了 ⇒ 提升副本必是重复 ⇒ 作废。与模态边界、代数、extra 全都无关, // 因此对"关闭弹框的那一次手势"同样有效(那正是旧判据唯一漏掉的一类)。 // // ⚠️ 标志**只由触摸通道**置位(BeginTouchSlideGesture —— 两条通道共用的 // "新手势开始"入口)。若某台机器两条通道都收不到(只会收到提升鼠标), // 标志恒假 ⇒ 提升鼠标照常放行 ⇒ **不会把整机点不动**。 // 这条自限边界是本方案敢用的前提,务必保留。 // // 【为什么还要比坐标】 // 若某次手势的提升副本被系统吃掉(上面那种"咚"的情况),标志会一直挂着。 // 此时若出现"触摸通道收不到、只能靠提升鼠标"的窗口(例如弹框的触摸注册 // 被样式变更隐式注销),不加坐标判据就会把它的真实点击一起吞掉 ⇒ 点不动。 // 加上 ±16px(与滑动阈值同一量级)判据后,陈旧标志不会误伤无关位置的点击。 // 坐标一律换算到**屏幕坐标**再比 —— ② 可能落在**另一个窗口的客户区**里 // (弹框会拦截同一物理点的消息,lParam 是弹框的客户区坐标)。 // ====================================================================== static bool s_bPromotedMouseDuplicate = false; // 有"待作废的提升副本" static POINT s_ptPromotedMouseDuplicate = { 0, 0 }; // 那次手势的**屏幕**坐标 static const int kPromotedDuplicateSlop = 16; // 手指抖动容差(像素) // 【Combo 下拉框"点了不出来"】"刚刚真的投递过一条**提升鼠标点击**"的一次性受理位。 // 置位点:MessageHandler 里确认为提升鼠标消息(DOWN/UP/DBLCLK)的那一支。 // 读取点:UICombo.cpp 的 CComboWnd::DecideAfterFocusLoss(读完即清,见该函数注释)。 // 目的:让下拉框能区分"这次焦点丢失是打开我那一出手势的回声"(系统行为,要忍) // 和"用户真的点了别处"(要关框)。 // 【自限】不产生提升副本的平台(Win10 走 WM_POINTER*,提升鼠标点击 0 条) // 本标志恒为假 ⇒ 调用方行为与改动前**逐字一致**。 static bool s_bPromotedMouseClickJustSeen = false; // 三者都只在本文件内使用 ⇒ 一律 static(内部链接),避免与别的 TU 里的 // 同名符号在 DuiLib 命名空间里撞车(C2668 的典型成因)。 static void ArmPromotedMouseDuplicate(const POINT& ptScreen) { s_bPromotedMouseDuplicate = true; s_ptPromotedMouseDuplicate = ptScreen; } static void DisarmPromotedMouseDuplicate() { s_bPromotedMouseDuplicate = false; } // 本条提升鼠标消息是否属于"待作废的那次手势副本"。 // 参数 ptClient 是消息 lParam 里的**接收窗口客户区**坐标。 static bool IsPromotedMouseDuplicate(HWND hWndPaint, const POINT& ptClient) { if (!s_bPromotedMouseDuplicate) return false; POINT ptScreen = ptClient; if (hWndPaint != NULL && ::IsWindow(hWndPaint)) ::ClientToScreen(hWndPaint, &ptScreen); const LONG dx = ptScreen.x - s_ptPromotedMouseDuplicate.x; const LONG dy = ptScreen.y - s_ptPromotedMouseDuplicate.y; return (dx <= kPromotedDuplicateSlop && dx >= -kPromotedDuplicateSlop && dy <= kPromotedDuplicateSlop && dy >= -kPromotedDuplicateSlop); } // ====================================================================== // ★★【Win7"咚"声 · 根治】进模态循环之前,把"在途的提升鼠标副本"从消息队列里摘掉 ★★ // // 【现象】 // Win7 上"点主窗口商品卡 → 弹出弹框"时会听到一声"咚"。它是**系统**发出的 // `MessageBeep(0)`:属于**弹框出现之前**那一次手势的提升鼠标副本,在弹框已经把 // owner `EnableWindow(FALSE)` 禁用之后才被投递 ⇒ 撞上"点击禁用窗口"的默认处理。 // // 【已经逐条排除的方向(都有真机日志支撑,不要再回头走)】 // · 写在窗口过程里的闸门: // 消息**根本没进窗口过程**,判据再准也无从生效。 // · WH_MOUSE_LL 低级鼠标钩子:钩子过程运行在**安装它的线程**(正是消息接收线程) // 上,队列里的鼠标消息先于钩子被抽出 ⇒ 真机日志里提升副本照旧投递,一条没少。 // · 让 owner 在"副本在途"期间保持启用(能消音,但不可接受):owner 的鼠标消息 // 会因此落到 manager 上,而真模态期间 manager 已经搬到弹框 // (DetachPaintWindow → AttachPaintWindow)⇒ 此时 `m_hWndPaint` 指向**弹框**, // owner 的客户区坐标会被拿去**弹框的控件树**里 FindControl,可能凭空命中 // 弹框上的某个控件。 // // 【根治点:让它根本不存在】 // 既然拦不住"投递阶段"的系统行为,就在**投递之前**把它从队列里摘掉。 // 调用点在 `CWindowWnd::ShowModal` 进模态循环之前(见那里的长注释)。 // 为什么那个时刻一定赶得上:这条副本是在**同一次触摸**的输入处理里被排进队列的, // 而调用方的触摸 UP 此刻**已经被处理完**(业务回调就是正在执行的这段代码) // ⇒ 副本必然已经在队列里(真机日志亦实证:它被卡在队列里,直到弹框关闭、 // owner 重新启用之后才被投递)。而"摘除"与"创建弹框"之间没有任何消息泵 // ⇒ 摘除对投递而言是**原子**的。 // // 【为什么不会误伤】 // · 判据只有一件事:触摸通道确实收到了这次手势 // (IsPromotedMouseDuplicatePending —— 与 PROMOTED-DUP 同源、同一处置位), // 与模态边界 / 代数水位 / extra 指纹全都无关。 // · 摘除范围只限"**owner 窗口**的鼠标类消息",且只在这一个瞬间摘一次。 // · 被摘掉的本来就是**重复**的:这次点击已经由触摸通道的 tap 判定处理完毕 // (否则根本不会走到 ShowModal 这里)。 // // 【用户的两条边界同时守住】 // · 场景①【从主窗口控件点出弹框 ⇒ 咚 必须消除】:触摸通道收到了手势 ⇒ 副本在 // 队列里 ⇒ 摘掉 ⇒ **无声**。 // · 场景②【弹框已打开后,点弹框外空白区 ⇒ 咚 属正常,用户明确要求不改】: // 那一处属于被禁用的 owner,它的 WM_TOUCH 在**输入阶段**就被系统丢弃 // ⇒ BeginTouchSlideGesture 不会被调用 ⇒ 标志为假 ⇒ 不摘 ⇒ 那一声"咚"照旧。 // // 【自限】 // 若某台机器压根不产生提升副本(本项目 Win10 走 WM_POINTER*,fromtouch 消息 0 条), // 标志恒假 ⇒ 本机制**从不启用** ⇒ 零影响。 // ====================================================================== // 【同源访问器】把"提升副本在途"这一事实暴露给 UIBase.cpp(摘除的时机在那边)。 bool CPaintManagerUI::IsPromotedMouseDuplicatePending() { return s_bPromotedMouseDuplicate; } // 【Combo 下拉框"点了不出来"】"自上次判定以来,有没有真的投递过一条提升鼠标点击"。 // 一次性读取(读完即清):调用方(CComboWnd::DecideAfterFocusLoss)在"焦点丢失之后 // 延迟一帧"的判定里用它,等价于问"刚才那一下焦点丢失,是不是这次手势的提升副本干的"。 // 为什么必须延迟一帧才问:系统的窗口激活发生在**进入窗口过程之前**, // 而 KILLFOCUS 正是激活的产物 —— 在 KILLFOCUS 里当场问,副本还没露过面,必然为假。 bool CPaintManagerUI::ConsumePromotedMouseMsgJustSeen() { const bool bSeen = s_bPromotedMouseClickJustSeen; s_bPromotedMouseClickJustSeen = false; return bSeen; } // ====================================================================== // ★【同源访问器】"最近一次点击类输入发生在屏幕上的哪个点"。 // // 【谁在用、为什么】CComboWnd::DecideAfterFocusLoss 要回答"这一下焦点丢失是不是 // 用户正在点我这个 Combo"。原来它用 `::GetCursorPos()`: // · 鼠标下正确(鼠标就是光标); // · 触摸下**错误** —— 系统的触摸提升才会挪光标,而本项目的 Combo 打开/关闭 // 是触摸链**合成**的点击,发生在提升之前 ⇒ 读到的光标是**上一手**的位置。 // 真机日志实证(Win10,60 秒 / 58 次开框): // `COMBO-INIT begin ... cursor=768,251`,而这一手的触点是 (789,153); // 768,251 正是**上一次**点在下拉列表里的位置。 // ⇒ 判定按上一手的位置结算 ⇒ // · 想收起下拉框时(点 Combo 自己)判成"不在 Combo 上" ⇒ 不放行 ⇒ 先被 // 失焦关掉、再被同一手的合成点击重新打开(用户看到"点了收不起来"); // · 想选 item 时(点在列表里)反而可能命中上一手的 Combo 位置 ⇒ 误判成 // "打开我那一手的回声" ⇒ 框不收(用户看到"点一下没反应,要点 2 下")。 // // 【判据一律是状态,无时间戳】 // s_bLastInputWasTouch 由触摸链的公共入口 BeginTouchSlideGesture 置真、 // 由 MessageHandler 收到真鼠标按键消息时置假 ⇒ 是"最近一次输入是谁",不是"多久之前"。 // // 【自限】从未有过触摸(纯鼠标机器)⇒ 恒走 ::GetCursorPos() ⇒ 与改动前逐字一致。 // ====================================================================== POINT CPaintManagerUI::GetLastInputScreenPoint() { if (s_bLastInputWasTouch) { // 触摸:用触摸链记录的**真实触点**(屏幕坐标,见 s_ptLastTouchScreen)。 return s_ptLastTouchScreen; } POINT pt = { 0 }; ::GetCursorPos(&pt); return pt; } // ★把"本次手势在途的提升鼠标副本"从本线程消息队列里就地摘掉,返回摘掉的条数。 // 调用点:CWindowWnd::ShowModal 进模态循环之前(那里的长注释解释了为什么必须摘)。 // // ⚠️ 这里**故意不销账**(不调 DisarmPromotedMouseDuplicate): // 标志继续挂着,PROMOTED-DUP 那道闸门对"稍后才到的提升副本"仍然有效 —— // 摘除动作只是把"已经排在队列里的那些"提前清掉,不该顺带削弱仍在生效的保护。 // 陈旧标志本身不会误伤:IsPromotedMouseDuplicate() 还要比屏幕坐标(±16px)。 int CPaintManagerUI::DropQueuedPromotedMouseMessages(HWND hWndTarget) { if (hWndTarget == NULL || !::IsWindow(hWndTarget)) return 0; int nDropped = 0; MSG msg; // 范围 WM_MOUSEFIRST..WM_MOUSELAST 覆盖 MOVE / 左中右键 DOWN-UP-DBLCLK / // WHEEL / XBUTTON 全族 —— 提升副本只在其中。 // 只摘"投给该窗口"的(弹框出现之前那次手势的副本,其归属窗口必然是这个 owner: // 消息的归属在**投递那一刻**才按"光标下的窗口"结算,而那时弹框还不存在)。 while (::PeekMessage(&msg, hWndTarget, WM_MOUSEFIRST, WM_MOUSELAST, PM_REMOVE)) ++nDropped; return nDropped; } // 【悬浮态残留 · 跨窗口参考点】把"本窗口客户区点"记成**屏幕**坐标后,写进 // **线程级**参考点 `s_ptLastTouchScreen`(见文件头那一大段说明:这套状态不能是 // manager 成员,因为补投的 MOVE 会落在另一个 manager 上)。 // 用屏幕坐标的原因:抑制"抬起后悬浮态复活"的 ±8px 判据必须用与窗口无关的坐标系, // 否则窗口一换(尤其弹框销毁、消息改投主窗口)判据就会失准。 // 调用约定:凡写 `m_ptLastTouchPos` 的**触摸**路径,都应同步调一次本函数。 void CPaintManagerUI::SetLastTouchScreenPoint(POINT ptClient) { POINT ptScreen = ptClient; if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint)) ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptScreen); s_ptLastTouchScreen = ptScreen; } namespace { const int kScrollBarTouchSlop = 12; // 手指离滚动条 rect 的最大容差(像素) // Windows 会把"触摸提升(promoted)出来的合成鼠标消息"打上 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH // 标记(位于 GetMessageExtraInfo() 的高位)。 // // ⚠️ 判定掩码有个坑,别再用文档示例里的 `(extra & 0xFFFFFF80) == 0xFF515700`: // 真机每一条提升消息的 extra 都是 0xFF515782~0xFF515785, // 与 0xFFFFFF80 相与得 0xFF515780 ≠ 0xFF515700 ⇒ 那个判定**恒为假**, // 所有依赖它的逻辑全成哑弹。 // 低 7 位(& 0x7F)是**触摸标识位/光标 ID**,每次手势都变,必须屏蔽掉; // 高 24 位才是稳定的 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH 家族值。 inline bool IsPromotedTouchMouseMessage() { return (DWORD)((DWORD_PTR)::GetMessageExtraInfo() & 0xFFFFFF00) == 0xFF515700; } // ------------------------------------------------------------------- // [触摸透传 · 根治] 判定 hWnd 是否是"模态弹框背后的背景窗口"。 // // 与"模态输入链"(弹框 / 弹框 owner)互为反面:那里是"承接模态输入的窗口", // 这里是"弹框还开着时不该被碰的背景窗口"。 // // 为什么必须补这道闸(用户实测 bug:点弹框的「选好了」会透传到主窗口): // // 本文件顶部(见 s_hModalWindow 那段注释)**早就写明**了要这么做 —— // 「只要当前有模态弹框,任何【非该弹框】的窗口收到 WM_TOUCH 一律忽略, // 避免"弹框还开着,手指却把主窗口点动了"的穿透。」 // 但那段注释描述的闸门**从未被实现**(grep s_hModalWindow 只有 set/get, // 没有任何一处用它做过滤)。这就是透传能发生的原因。 // // 缺了它之后的真实链路(Win10 触屏): // 1) 手指点「选好了」→ 系统把 WM_POINTER\* 投给**主窗口**(本机实测: // 真模态下 owner 被禁用,部分系统会把触摸手势转投给 owner); // 2) 主窗口的 manager 于是照常走 BeginTouchSlideGesture → TouchUp; // 3) `TouchUp` 里的"窗口归属 + 命中点"复核**挡不住**它 —— // 因为主窗口是**另一个 manager**,它的 m_pEventClick 是这次手势新记的 // (记的就是主窗口自己的命中控件),`GetManager() == this` 恒成立; // 而 `FindControl(pt)` 找的是主窗口自己的控件树,根本不知道 // 屏幕上还盖着一层弹框 ⇒ 复核全过 ⇒ 点击被派发 ⇒ 透传。 // ⇒ 结论:**必须在入口就按"模态会话"过滤,事后的命中点复核无济于事。** // // 判定(四条件,全部为"状态"判据、无时间戳): // (a) 当前确实有活着的模态弹框; // (b) 本窗口**不是**那个弹框本身; // (c) 本窗口也不是**该弹框的 owner**(owner 同样是背景,被系统禁用, // 点它只会咚一声 + 透传,必须一起拦); // (d) 本窗口**不是那个弹框正在使用的 manager 窗口**(等价于弹框自己, // 必须放行 —— 否则把弹框自己也拦死,弹框彻底点不动)。 // // ⚠️ 为什么 (c) 也要拦:真模态下 owner 被 `EnableWindow(FALSE)` 禁用, // 系统会把手势"转投"给它(这正是本机 Win10 的现象)。owner 上的 manager // 与主窗口是同一个对象,拦掉它 == 拦掉主窗口,语义正确。 // // ⚠️⚠️ 为什么必须有 (d)(**这是"点选好了仍然透传"的直接原因**)⚠️⚠️ // 真模态把**同一个 manager**从旧窗口搬到了弹框上(DetachPaintWindow → // AttachPaintWindow)。于是既有可能出现"manager->m_hWndPaint == hModal" // (正常),也有可能在某些时序下"弹框那个 HWND 收到了消息、但消息里带的 // 窗口句柄不是 hModal"(例如 `::GetWindow(hModal, GW_OWNER)` 在弹框 // 正在创建/销毁的瞬间返回了一个**陈旧或意外**的值)。 // 一旦 (c) 被这种意外情况命中,就会把**弹框自己**判成背景窗口 ⇒ // 弹框里的点击(比如"选好了")被入口闸吞掉 ⇒ 用户看到"点了没反应", // 随后的手势/提升消息又被主窗口接走 ⇒ 表现为**透传到背后的商品卡**。 // 所以这里必须再补一道"manager 归属"判据做兜底:只要"当前收到消息的 // 这个 manager"就是弹框自己的 manager,本窗口就绝不是背景窗口。 // // 注意判据的取法:用 `FindManagerByPaintWindow(hWnd)` 这类**按句柄查 // manager** 的方式,而不是依赖 m_hWndPaint —— 因为闸门可能被非本 manager // 的调用路径复用。若查不到对应 manager(hWnd 不是任何被管理的绘制窗口), // 则退回 (b)(c) 的字面判定。 // ------------------------------------------------------------------- inline bool IsModalBackdropWindow(HWND hWnd) { if (hWnd == NULL || !::IsWindow(hWnd)) return false; HWND hModal = CPaintManagerUI::GetModalWindow(); if (hModal == NULL || !::IsWindow(hModal)) return false; // (a) 无模态 ⇒ 不是背景 if (hWnd == hModal) return false; // (b) 它就是弹框 ⇒ 不是背景 // (d) 本句柄是不是"弹框正在使用的那个 manager 窗口"? // 真模态下弹框自己也是被 manager 管理的绘制窗口,因此 // `FindManagerByPaintWindow(hModal) == FindManagerByPaintWindow(hWnd)` // 时二者同属一个 manager ⇒ hWnd 就是弹框窗口(或其别名), // 绝不能判成背景 —— 否则连弹框自己的点击都会被这道闸吞掉。 CPaintManagerUI* pModalMgr = FindManagerByPaintWindow(hModal); if (pModalMgr != NULL && FindManagerByPaintWindow(hWnd) == pModalMgr) return false; if (::GetWindow(hModal, GW_OWNER) == hWnd) return true; // (c) 它是弹框 owner ⇒ 是背景 return false; } // 把触点收进滚动条自身 rect:垂直滚动条主要收敛 x(y 原样保留,纵向拖拽量完好)。 inline POINT Touch_SnapIntoScrollBar(const CControlUI* pBar, POINT pt) { if (pBar == NULL) return pt; RECT rc = pBar->GetPos(); if (pt.x < rc.left) pt.x = rc.left; if (pt.x > rc.right) pt.x = rc.right; if (pt.y < rc.top) pt.y = rc.top; if (pt.y > rc.bottom) pt.y = rc.bottom; return pt; } // 沿“命中控件 → 祖先链”找最近的、满足容差条件的滚动条滑块;找不到返回 NULL。 inline CControlUI* Touch_ResolveScrollBarThumb(CControlUI* pStart, POINT pt) { for (CControlUI* p = pStart; p != NULL; p = p->GetParent()) { if (p->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL) return NULL; // 本身已是滚动条,无需改判 CContainerUI* pCont = static_cast(p->GetInterface(DUI_CTR_CONTAINER)); if (pCont == NULL) continue; CScrollBarUI* pBars[2] = { pCont->GetVerticalScrollBar(), pCont->GetHorizontalScrollBar() }; for (int i = 0; i < 2; ++i) { if (pBars[i] != NULL && pBars[i]->IsThumbHit(pt, kScrollBarTouchSlop)) return pBars[i]; } } return NULL; } inline CScrollBarUI* Touch_FindScrollBar(CControlUI* pStart, POINT pt) { for (CControlUI* p = pStart; p != NULL; p = p->GetParent()) { CContainerUI* pContainer = static_cast(p->GetInterface(DUI_CTR_CONTAINER)); if (pContainer == NULL) continue; CScrollBarUI* bars[2] = { pContainer->GetVerticalScrollBar(), pContainer->GetHorizontalScrollBar() }; for (int i = 0; i < 2; ++i) { if (bars[i] == NULL || !bars[i]->IsVisible() || !bars[i]->IsEnabled()) continue; RECT rc = bars[i]->GetPos(); ::InflateRect(&rc, kScrollBarTouchSlop, kScrollBarTouchSlop); if (::PtInRect(&rc, pt)) return bars[i]; } } return NULL; } inline CContainerUI* Touch_FindScrollContainer(CControlUI* pStart) { for (CControlUI* p = pStart; p != NULL; p = p->GetParent()) { CContainerUI* pContainer = static_cast(p->GetInterface(DUI_CTR_CONTAINER)); if (pContainer == NULL) continue; CScrollBarUI* pVertical = pContainer->GetVerticalScrollBar(); CScrollBarUI* pHorizontal = pContainer->GetHorizontalScrollBar(); if ((pVertical != NULL && pVertical->IsVisible() && pVertical->IsEnabled()) || (pHorizontal != NULL && pHorizontal->IsVisible() && pHorizontal->IsEnabled())) return pContainer; } return NULL; } } // --------------------------------------------------------------------------- // 当前模态弹框句柄(由 CWindowWnd::ShowModal 进入/退出时设置)。 // Win8/10 指针栈下,触摸消息(WM_TOUCH / WM_POINTER)并不总是投递给"视觉上在最前面的弹框": // 当弹框的 owner 被 EnableWindow(FALSE) 禁用时,部分系统会把手势转投给 owner。 // 这里做一道保险:只要当前有模态弹框,任何【非该弹框】的窗口收到 WM_TOUCH 一律忽略, // 避免"弹框还开着,手指却把主窗口点动了"的穿透。 // --------------------------------------------------------------------------- static HWND s_hModalWindow = NULL; void CPaintManagerUI::SetModalWindow(HWND hWnd) { s_hModalWindow = hWnd; } HWND CPaintManagerUI::GetModalWindow() { return s_hModalWindow; } void CPaintManagerUI::InitTouchSupport() { if (m_hWndPaint == NULL || !::IsWindow(m_hWndPaint)) return; TouchApi::PFN_RegisterTouchWindow pfnRegister = TouchApi::GetRegisterTouchWindow(); BOOL bRegistered = FALSE; if (pfnRegister != NULL) bRegistered = pfnRegister(m_hWndPaint, 0); } // =========================================================================== // [通道无关的滑动状态机] Begin / Update / End // // 背景(这是本文件里最容易踩坑的一块,先把结论写在前面): // "滑动"这件事在本库里的实现只有一份 —— 派发 UIEVENT_TOUCHMOVE,由 // · CScrollBarUI 消费 → 拖滑块; // · 否则冒泡到 CContainerUI → 1:1 跟手平移; // · 谁都不认时 → 合成 UIEVENT_SCROLLWHEEL(Δy 累加满 120 一次)。 // 过去这三个函数体是**内联写在 OnTouchInput(WM_TOUCH 通道)里的**。 // // 问题:Win10 上同一次触摸会在两条互相独立的通道上都产生消息 // (WM_TOUCH 与 WM_POINTER*),而"谁驱动本次手势"是运行时决定的: // · 主窗口常常是 WM_TOUCH 先到 → 老代码能滑; // · 弹框 / 被指针抢走的手势 ⇒ 只有 WM_POINTER* → // **整段滑动逻辑一条都没执行** ⇒ 「滑不动」; // 同时 UP 走指针 → 归一化成 WM_LBUTTONUP → 原生点击路径, // 而 tap/drag 判定所需的 m_bTouchMoved 从未被置真 ⇒「滑动反触发点击」。 // // 修法:把滑动逻辑抽成不关心通道的这三个函数,两条通道都调用同一套。 // 于是"谁驱动手势"不再影响"能不能滑",只影响消息从哪儿来。 // // 状态机的三个相位: // Begin : 命中控件 + 找可滚容器 + 记起点/上一包点 + 复位位移标志 // Update : Δ=(pt - 上一包点) 去重 → 置 m_bTouchMoved → 派发 TOUCHMOVE → 可能合成滚轮 // End : 派发 TOUCHUP → 返回"是否算轻点"(未越过拖拽阈值) // // ⚠️ 三条不变量: // 1) Begin 必须把 m_bTouchSlideActive 置真;End 必须置假 + 清释放态。 // 2) Update/End 在 !m_bTouchSlideActive 时必须安全空转(另一条通道可能没走 Begin)。 // 3) 坐标一律是**客户区坐标**(调用方负责把屏幕坐标转好)。 // =========================================================================== // --------------------------------------------------------------------------- // 【诊断 · 触摸键盘穿透】把"这一手在系统里究竟落到了谁身上"一次记全。 // // 要判的问题(Win10 · 手指点触摸键盘候选词,字进不去;鼠标正常): // · 手指点候选词时,指针消息到底有没有被路由到本窗口? // 若 wndFromPt 属于本进程、而 ptOnKb=1(触点落在触摸键盘窗口矩形内), // 则"穿透"成立 —— 这一手名义上打的是触摸键盘,实际按在了本窗口上。 // · fg / clsFg 用来确认此刻谁是前台(触摸键盘是不激活窗口,通常仍是我们)。 // 只记日志,不参与任何判断。 // --------------------------------------------------------------------------- static void DiagLogPointerContext(HWND hHost, POINT ptClient, LPCTSTR pszTag) { POINT ptScreen = ptClient; ::ClientToScreen(hHost, &ptScreen); HWND hFromPt = ::WindowFromPoint(ptScreen); DWORD dwPidFromPt = 0; TCHAR szClsFromPt[128] = { 0 }; if (hFromPt != NULL) { ::GetWindowThreadProcessId(hFromPt, &dwPidFromPt); ::GetClassName(hFromPt, szClsFromPt, _countof(szClsFromPt)); } HWND hFg = ::GetForegroundWindow(); TCHAR szClsFg[128] = { 0 }; if (hFg != NULL) ::GetClassName(hFg, szClsFg, _countof(szClsFg)); // 系统触摸键盘窗口:Win8/10 是 TabTip 的 IPTip_Main_Window。 // (Win10 1809+ 键盘宿主换成 TextInputHost,类名可能不同;找不到就记 NULL, // 此时 ptOnKb 恒为 0,不影响任何行为。) HWND hKb = ::FindWindow(_T("IPTip_Main_Window"), NULL); RECT rcKb = { 0 }; const bool bOnKb = (hKb != NULL && ::IsWindowVisible(hKb) != FALSE && ::GetWindowRect(hKb, &rcKb) != FALSE && ::PtInRect(&rcKb, ptScreen) != FALSE); DuiLibDiag::Log(_T("%s pt=%d,%d screen=%d,%d selfPid=%u wndFromPt=%p pidFromPt=%u cls=%s fg=%p clsFg=%s kb=%p kbRect=%d,%d,%d,%d ptOnKb=%d"), pszTag, ptClient.x, ptClient.y, ptScreen.x, ptScreen.y, (unsigned)::GetCurrentProcessId(), (void*)hFromPt, (unsigned)dwPidFromPt, szClsFromPt, (void*)hFg, szClsFg, (void*)hKb, (int)rcKb.left, (int)rcKb.top, (int)rcKb.right, (int)rcKb.bottom, (int)(bOnKb ? 1 : 0)); } void CPaintManagerUI::BeginTouchSlideGesture(POINT pt) { m_ptLastTouchPos = pt; // 触摸没有"悬浮"语义。新手势开始前先清掉上一次鼠标路径遗留的 HOT 状态, // 防止首个触摸 DOWN 恰好发生在合成 WM_MOUSEMOVE 之前。 ClearTouchHoverState(pt); // 先把手势状态复位:即使这一按没命中任何控件,也不能让上一轮的 m_pEventTouch 残留 // 下去(否则后续 TOUCHMOVE 会发给一个早已松开的手指所对应的控件)。 m_pEventTouch = NULL; m_pTouchScrollContainer = NULL; m_bTouchMoved = false; m_ptTouchStart = pt; m_dwTouchDownTick = ::GetTickCount(); // 供 MessageHandler 做"TOUCHUP 丢失"超时自愈 // 滑动累加器:nim_duilib 把 TOUCHEVENTF_MOVE 的 Δy 攒够一个 WHEEL_DELTA(120) 就合成 // WM_MOUSEWHEEL。这里同样复位,避免上一轮手势的余量污染新手势。 m_nTouchWheelAccum = 0; // 本标志是"滑动状态机活着"的唯一判据(End 之前一直为真)。 m_bTouchSlideActive = true; // ★【第二次合成点击 · 根治】触摸通道接手了这次手势 ⇒ 它的提升鼠标副本要作废。 // // 只在这一处置位(连同 EndTouchSlideGesture 里的销账),理由: // · WM_TOUCH 与 WM_POINTER* 两条通道**都经由本函数**开始手势 ⇒ 一处即全覆盖; // · 由"触摸通道确实收到了手势"来驱动,而不是由"模态边界/代数"来猜 ⇒ // 对"关闭弹框的那一次手势"同样生效(旧判据唯一漏掉的一类)。 // · pt 是**本窗口客户区**坐标,提升副本可能落在别的窗口客户区里, // 所以这里换算成屏幕坐标存起来,供 MessageHandler 侧比对。 // 详见文件上方 ArmPromotedMouseDuplicate 那段注释。 { POINT ptScreen = pt; ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptScreen); ArmPromotedMouseDuplicate(ptScreen); // 同一个触点的**屏幕坐标**副本:抑制"抬起后悬浮态复活"的 ±8px 判据必须用它 // (客户区坐标一换窗口就不可比,见 s_ptLastTouchScreen 的注释)。 s_ptLastTouchScreen = ptScreen; // 【Combo 下拉框的判据源】两通道的公共入口,一处即全覆盖: // 这次输入是触摸 ⇒ 之后 GetLastInputScreenPoint() 一律返回**触摸链的真实触点**, // 而不是那个"慢一手"的 GetCursorPos()。见 s_bLastInputWasTouch 的长注释。 s_bLastInputWasTouch = true; } CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) { // 这一手落在容器空白上 ⇒ 属于"点了别处":照旧把系统键盘焦点收回画布窗口, // 让原生编辑窗(CEditWnd)失焦收起来。 // (调用点原来在进入本函数之前无条件做过这件事,见下面主路径的说明。) if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); // 没命中控件也要保持 active:随后的 Update 仍需被安全吸收掉, // 由 End 统一收尾(否则 Update 会跑到空指针上)。 return; } if (pControl->GetManager() != this) { if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); return; } // [触屏] 手指容差改判:直接命中的不是滚动条时,看看是不是"手指离滚动条滑块很近"。 // 典型场景:列表右侧竖直滚动条仅 16px 宽,用户想拖滑块却按到了旁边的列表项上。 if (pControl->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL) { CControlUI* pBar = Touch_FindScrollBar(pControl, pt); if (pBar == NULL) pBar = Touch_ResolveScrollBarThumb(pControl, pt); if (pBar != NULL) { pControl = pBar; } } const bool bTouchIsScrollBar = (pControl->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL); // 命中滚动条时把触点收进滚动条 rect(横向按偏也能拖滑块);事件点用收敛后的, // 但 m_ptLastTouchPos / m_ptTouchStart 仍记真实坐标(去重与位移判定按真实手指轨迹走)。 const POINT ptEvent = bTouchIsScrollBar ? Touch_SnapIntoScrollBar(pControl, pt) : pt; // ================================================================== // ★★★【焦点归属 · 触摸输入进不去的根治点】(2026-09-24) // // 这里接管了原先**两个调用点各有一笔**的无条件动作: // ::SetFocus(m_hWndPaint); // 把系统键盘焦点收回画布窗口 // 它的原意是"用户点了别处 ⇒ 让原生子窗口(编辑框)失焦收起来"。 // 但**触摸链把它做成了无条件的**,于是"点在自己当前的焦点控件上"时, // 这一笔造成的后果是灾难性的、且不可自愈: // // · 收回 ⇒ 原生编辑窗(CEditWnd。Layered 模式下它是独立顶层窗口) // 失去键盘焦点; // · 紧接着 pControl->SetFocus() 进 CPaintManagerUI::SetFocus, // 而那里有一条 `pControl == m_pFocus 就早退` 的判据 // ⇒ **不会重发 UIEVENT_SETFOCUS**; // · ⇒ 没有任何代码把 ::SetFocus(编辑窗) 还回去。 // DuiLib 以为焦点还在输入框上,系统键盘焦点却停在画布窗口。 // // 后果就是用户看到的全部现象:输入法正在组合的拼音被撤销、 // 之后触摸键盘的**每一个按键(含退格)与候选词提交**都失去落点 —— // 因为触摸键盘是把按键投给"当前焦点窗口"的,而那个窗口已经不是编辑框了。 // // 鼠标为什么没事:鼠标点在原生编辑窗上时消息**直接投给那个子窗口**, // 根本不会走到本函数;手指点在屏幕上,指针消息只到画布窗口,必走这里。 // // 判据(纯状态,不用时间戳):这一手命中的控件 == 当前 DuiLib 焦点控件 // ⇒ 焦点目标没变,不收回;其余情形与原来完全一致。 // 注意必须在**滚动条容差调整之后**判 —— pControl 到这里才是最终目标。 // ================================================================== if (pControl != m_pFocus && !m_bNoActivate) { ::SetFocus(m_hWndPaint); } m_pEventTouch = pControl; m_pTouchScrollContainer = bTouchIsScrollBar ? NULL : Touch_FindScrollContainer(pControl); if (!bTouchIsScrollBar) m_pEventClick = pControl; // 触摸没有悬浮语义;整个手势期间以及抬起后的合成鼠标移动都不应重建 HOT。 s_bSuppressHoverAfterTouch = true; { // 【诊断 · 新建商品弹框「输入文字消失」】记下"这一手把谁选成焦点目标"。 // 特别注意 isScrollBar=1 的情形:命中滚动条时**不会**设置 m_pEventClick // (见上面那行 if),抬手时的合成点击就没有候选目标 ⇒ 点击被静默丢弃, // 输入框永远拿不到焦点。 CDuiString sName = pControl->GetName(); DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-DOWN focusTarget=%s/%s isScrollBar=%d pt=%d,%d nFocusBefore=%p"), sName.GetData(), pControl->GetClass(), (int)(bTouchIsScrollBar ? 1 : 0), pt.x, pt.y, (void*)::GetFocus()); } pControl->SetFocus(); SetCapture(); // mgr 级:m_bMouseCapture=true + ::SetCapture // 滚动条:主动发一次 TOUCHDOWN 让它抓滑块。 // (TouchDOWN 与鼠标 BUTTONDOWN 在 CScrollBarUI::DoEvent 里等价处理。) // // ⚠️⚠️ 【这一发 TOUCHDOWN 是"触摸能点击"的必要条件,绝不能删】⚠️⚠️ // // 早先的注释写的是"触摸按下只建立候选点击,不立即发送任何按下事件"——那个策略 // 在**旧架构**下能活,因为旧架构依赖 Windows 为触摸提升出来的 // WM_LBUTTONDOWN/UP 去驱动点击(原生路径会自己发 UIEVENT_BUTTONDOWN)。 // // 但现在(通道无关改造之后)触摸链已经把原生鼠标路径**有意让开**: // · MessageHandler 的 WM_LBUTTONDOWN 在 m_pEventTouch != NULL 时直接 break; // · OnPointerInput 的 DOWN 也不再调 MessageHandler(WM_LBUTTONDOWN)。 // ⇒ 唯一能告诉控件"用户按下了"的通道就是这一发 TOUCHDOWN。 // // 而控件侧的点击状态机是**按下/抬起配对**的,例如 CButtonUI::DoEvent: // UIEVENT_TOUCHDOWN → m_uButtonState |= UISTATE_PUSHED | UISTATE_CAPTURED // UIEVENT_TOUCHUP → 清 PUSHED|CAPTURED // UIEVENT_BUTTONUP → if ((m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0) { ...; Activate(); } // 如果 DOWN 阶段完全不派发,按钮的 CAPTURED 就永远不会置位 ⇒ 抬手时进不了 // BUTTONUP 分支(或进了也因守卫失败而跳过)⇒ **Activate 根本不被调用** // ⇒ 表现为"主窗口触摸点击全灭"。 // // 另外:本函数**只发 TOUCHDOWN,不发 BUTTONDOWN** —— 这是有意为之。 // 因为整个手势可能演变成拖动(滚动列表),此时不能让控件提前进入"已按下"的业务态; // 真正的点击由 UP 阶段依据 tap 判定(EndTouchSlideGesture 的返回值)成对合成 // BUTTONDOWN/BUTTONUP 来派发。 // 换句话说:TOUCHDOWN/TOUCHUP 只负责**控件内部视觉与状态记账**, // BUTTONDOWN/BUTTONUP 才负责**业务点击**。两者分工明确,不要合并。 TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_TOUCHDOWN; event.pSender = pControl; event.ptMouse = ptEvent; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); event.wKeyState = MapKeyState(); pControl->Event(event); // ------------------------------------------------------------------ // ★★【触摸按压态 · 主动冲刷一次绘制】★★ // // 现象(Win7 真机实测):点商品卡时"很多商品没有按压态显示"。 // 成因**不是**控件没置状态,而是**没机会把它画出来**: // · WM_PAINT 是**低优先级**消息 —— 只有消息队列空下来,GetMessage 才会合成它; // · 真机上这次手势的 DOWN→UP 只差 0~16ms(同一个时钟滴答)。TOUCHDOWN 这一发 // 把 pressed 置上并 Invalidate 之后,队列里紧接着就排着 UP,WM_PAINT 一直 // 轮不上;等 UP 处理完,状态早被复位成 normal 了 ⇒ 画出来的是普通帧。 // · 反过来,**滑动时按压态反而看得见** —— 因为手指按住不放,队列有空隙, // WM_PAINT 合成得出来。这与用户此前"滑动起手就显示按压态"的反馈完全吻合, // 也反过来证明"置/复位是配对的、只是没机会绘制"这一判断成立。 // // 修法:TOUCHDOWN 派发完,立刻用 ::UpdateWindow 把已经堆起来的脏区**同步**刷一次。 // · 与库内既有写法一致:CContainerUI::EndDown / EndRight 就是这么刷的; // · ::UpdateWindow 只在"本窗口已有脏区"时才发 WM_PAINT,不制造多余重绘; // · 不碰任何状态、不派发任何事件,纯显示层。 // // ⚠️ 副作用(已知并接受):滑动起手那一帧的按压态也会**真的画出来**。 // 这不是本行引入的新语义 —— 清扫时机是"抬手时才清扫",用户已明确选择过。 // 若将来要让它不显示,改的是清扫时机,不是这里。 // ------------------------------------------------------------------ if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint)) { ::UpdateWindow(m_hWndPaint); } } void CPaintManagerUI::UpdateTouchSlideGesture(POINT pt) { // 另一条通道可能没走 Begin(例如 WM_TOUCH 被让路、手势实际由指针驱动); // 此时 Update 必须安全空转,绝不能访问 m_pEventTouch。 if (!m_bTouchSlideActive) return; // 与上一包完全相同的点 -> 去重,避免无谓派发(NIM 同款守卫) if (m_ptLastTouchPos.x == pt.x && m_ptLastTouchPos.y == pt.y) return; // 本次位移增量(相对上一包),随事件下发,滚动容器据此做 1:1 跟手平移 const LONG dx = pt.x - m_ptLastTouchPos.x; const LONG dy = pt.y - m_ptLastTouchPos.y; m_ptLastTouchPos = pt; // 相对手势起点的累计位移超过阈值 -> 判定为"手指在滑动"(用于松开时抑制点击)。 const LONG ox = pt.x - m_ptTouchStart.x; const LONG oy = pt.y - m_ptTouchStart.y; // ------------------------------------------------------------------ // 滑动判定阈值(单位:像素,按**累计位移**对起点计算)。 // // 这是"轻点 vs 滑动"的**唯一**判据,需求是: // 「不管有没有真的滑动任何显示区域,只要手指是在滑动就不要触发点击动作」 // 即判定只看手指,不看内容有没有动、更不看有没有滚动条。 // // 阈值取 16px 的理由: // · 太小(如 8px)会把"用户想点击、但指尖按下去时轻微滚动"误判成滑动 // ⇒ 该次抬起的点击被抑制 ⇒ 表现为"按钮点不动"。触摸屏上这种抖动很常见。 // · 太大(如 32px)则"手指明显划了一下却没被判成滑动"⇒ 抬手时误触发点击 // ⇒ 正是用户报的"滑动却点了按钮"。 // 16px 在两者之间:正常点击抖动(通常 <10px)不误判,而有意滑动 // (手指划过屏幕的位移通常数十至数百像素)必然超过。 // // ⚠️ 若要调整,只改这一个常量 —— 两条通道共用本函数,改一处即全局生效。 // // ⚠️⚠️【不要擅自再加"单包位移"判据 —— 已评估后主动放弃】⚠️⚠️ // 动机看似合理:真机日志里"快速划动"时前两包累计才 11px、 // 第三包单包突然 55px,若按单包判能提前 ~60ms 判定为滑动。 // 但必须意识到:`m_bTouchMoved` **不只是**"清扫按压态的时机", // 它同时是**"这次手势算不算点击"的唯一判据**(见 EndTouchSlideGesture // 的 `bTapLike = !m_bTouchMoved`)。 // ⇒ 放宽它 = 放宽"点击被误判为滑动"的口径 = 有概率让**正常点击点不动**。 // 而当前真机日志里 13 次手势中**只有 1 次真实点击**(其余全是有意滑动), // **样本不足以评估点击侧风险**。 // ⇒ 在没有"点击被误判"的直接证据前,绝不动这个判据。 // (历史教训同源:曾为"理论风险"收窄判据,结果真机主路径直接失效。) // 清扫时机已经由"抬手"提前到"越过阈值那一帧"(157ms → ~78ms), // 这已解决用户可感知的问题;剩余 ~78ms 是"区分点/滑"的**固有代价**, // 不可能再压缩 —— DOWN 那一刻本来就不可能知道用户要干什么。 static const LONG kTouchDragThresholdPx = 16; if (ox > kTouchDragThresholdPx || ox < -kTouchDragThresholdPx || oy > kTouchDragThresholdPx || oy < -kTouchDragThresholdPx) m_bTouchMoved = true; if (m_pEventTouch == NULL) return; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_TOUCHMOVE; CControlUI* pTouchTarget = m_pTouchScrollContainer != NULL ? static_cast(m_pTouchScrollContainer) : m_pEventTouch; event.pSender = pTouchTarget; // 滚动条:触点同样收进滚动条 rect(与 Begin 保持一致,避免首帧跳变)。 event.ptMouse = (m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL) ? Touch_SnapIntoScrollBar(m_pEventTouch, pt) : pt; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); event.wKeyState = MapKeyState(); event.wParam = (WPARAM)(int)dx; event.lParam = (LPARAM)(int)dy; pTouchTarget->Event(event); // ------------------------------------------------------------------ // [对标 nim_duilib] 竖向滑动 → 合成 WM_MOUSEWHEEL。 // // 为什么需要它:真实鼠标"滚动"靠 WM_MOUSEWHEEL 驱动,而触摸只有位移增量。 // 只处理 TOUCHMOVE 的容器虽然能 1:1 跟手平移,但那些只认滚轮的控件 // (如挂在窗口上的通用滚动、以及部分不认 TOUCHMOVE 的自定义控件) // 在触摸下永远滚不动 —— Win7 之所以"感觉正常",是因为它走的是"把触摸提升成 // 鼠标"的老栈,系统会自己补 WM_MOUSEWHEEL;Win10 走指针/触摸栈就不会补了。 // // 因此这里补齐:把 Δy 累加,每满一个 WHEEL_DELTA(120) 就投一次 SCROLLWHEEL。 // 符号按 Windows 惯例取反:手指下滑(Δy>0,内容下移)→ 负增量。 // // 只在没有 1:1 跟手平移(即没有可滚容器接管)时才合成,避免"内容被平移一次、 // 又被滚轮滚一次"的双倍滚动。命中滚动条时不合成(滑块本身有自己的拖拽语义)。 // ------------------------------------------------------------------ if (m_pTouchScrollContainer == NULL && m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL) { if (dy != 0) m_nTouchWheelAccum -= dy; while (m_nTouchWheelAccum >= 120 || m_nTouchWheelAccum <= -120) { const int nNotches = m_nTouchWheelAccum / 120; m_nTouchWheelAccum -= nNotches * 120; const int zDelta = nNotches * 120; CControlUI* pWheel = (m_pEventTouch != NULL) ? m_pEventTouch : FindControl(pt); if (pWheel == NULL) break; TEventUI evWheel = { 0 }; evWheel.Type = UIEVENT_SCROLLWHEEL; evWheel.pSender = pWheel; evWheel.wParam = MAKEWPARAM(zDelta < 0 ? SB_LINEDOWN : SB_LINEUP, zDelta); evWheel.lParam = 0; evWheel.ptMouse = pt; evWheel.wKeyState = MapKeyState(); evWheel.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pWheel->Event(evWheel); } } } bool CPaintManagerUI::EndTouchSlideGesture(POINT pt) { if (!m_bTouchSlideActive) return false; m_bTouchSlideActive = false; // ⚠️⚠️ 【m_pEventTouch 为空时必须直接判"不算轻点",且必须在这里就返回】⚠️⚠️ // // 这里曾经是"先打完 SLIDE-END 日志、再在下面才 return false",看起来等价, // 实际上踩过一个真实死锁:只要 m_pEventTouch 被别处(曾经的"状态交叉"纠偏) // 提前清成 NULL,本函数就会带着 m_bTouchSlideActive 已置假、但对外仍报 // "这是一次滑动"的结论返回 —— 调用方于是走 `!bTapLike` 的"consumed as slide" // 分支,把点击**静默吞掉**,同时也不会把手势交还给原生鼠标路径。 // 结果:点击完全失灵(真机日志:`SLIDE-END touch=null moved=0` 紧跟 // `POINTER-MSG UP consumed as slide (no click)`,每一个按钮都点不动)。 // // 因此把这条早退路提到最前面:没有命中控件 ⇒ 语义上"没点到东西", // 既不是滑动也不是点击,直接给出明确结论,绝不拖到后面再决策。 if (m_pEventTouch == NULL) { m_ptLastTouchPos = pt; SetLastTouchScreenPoint(pt); m_pTouchScrollContainer = NULL; m_bTouchMoved = false; m_nTouchWheelAccum = 0; s_bSuppressHoverAfterTouch = true; m_bMouseTracking = false; // [NIM 风格] 这里不需要"解除让路"——让路已改由 m_pEventTouch 这个**标记**表达。 // ⚠️ 可变参数必须在 _T 宏的括号**之外**:_T 是单参数宏, // 若把格式化参数一起写进它的括号里,会触发 C4002「类函数宏的调用参数过多」。 return false; } m_ptLastTouchPos = pt; SetLastTouchScreenPoint(pt); // 注:`m_pEventTouch == NULL` 的早退路已提到本函数最开头(见上), // 到这里 m_pEventTouch 必然非空,可以安全解引用。 ClearTouchHoverState(pt); // ⚠️⚠️ 【顺序是死线:先派发 TOUCHUP,再 ReleaseCapture】⚠️⚠️ // // CPaintManagerUI::ReleaseCapture() 不只是调 Win32 那句 ::ReleaseCapture(), // 它同时把 m_bMouseCapture 置假、并把 m_bDragMode 置假(见本函数定义处)。 // 而 CControlUI::Activate()(CButtonUI::Activate 的第一步就是调它)里有捕获保护: // if (!m_pManager->IsCaptured() && !(m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED)) return false; // (IsCaptured() 返回的就是 m_bMouseCapture) // // 于是原来的「先 ReleaseCapture 再 TOUCHUP」会出现这样的连锁: // · Begin 时只发了 UIEVENT_TOUCHDOWN,没给按钮发 BUTTONDOWN // ⇒ 按钮的 m_uButtonState 里从来没有 UISTATE_CAPTURED; // · End 时先 ReleaseCapture ⇒ m_bMouseCapture 已假 ⇒ 随后调用方合成 // UIEVENT_BUTTONUP、按钮的 `if ((m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0)` // 分支因没有 CAPTURED 而不进 ⇒ Activate() 根本不会被调用; // · 即便被调用,CControlUI::Activate 的捕获保护也会因为两个条件都为假而 return false。 // ⇒ **按钮的 click 通知永远发不出来**(按下有高亮、抬手没反应)。 // // 把 ReleaseCapture 挪到 TOUCHUP 之后:按钮在收到 TOUCHUP 时仍处于"管理器认为有捕获" // 的状态;等控件侧处理完再由这里收尾释放,语义上也更正确(手势真正结束了)。 // // 注意:这里移的是 **TOUCHUP 与 ReleaseCapture 的相对顺序**, // 不能把 ReleaseCapture 整个删掉(否则 m_bMouseCapture 与 Win32 捕获都会泄漏)。 TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_TOUCHUP; event.pSender = m_pEventTouch; // 与 Begin/Update 一致:滚动条用收敛点,保证 ptMouse 轨迹连续、位移计算不失真。 event.ptMouse = (m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL) ? Touch_SnapIntoScrollBar(m_pEventTouch, pt) : pt; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); event.wKeyState = MapKeyState(); m_pEventTouch->Event(event); // TOUCHUP 已派发完毕 ⇒ 现在才释放捕获(手势真正结束)。 ReleaseCapture(); // [NIM 风格] 让路无需任何"时间戳清理" —— 它现在由 m_pEventTouch 这个标记表达, // 下面的 `m_pEventTouch = NULL` 就是"本次 WM_TOUCH 手势结束"的全部收尾动作。 // // 历史教训(保留备查,勿再引入同类写法): // 曾经用一个"让路时间戳"同时表示"让路中"和"指针手势计时", // 导致 (GetTickCount() - 该值) < 3000 恒成立 ⇒ 指针通道自己驱动的手势被自己判定成 // "让路中" ⇒ UP 走进"只清状态、不合成点击"的早退路 ⇒ 两条点击路径同时断掉。 // 改用标记后,判据是"m_pEventTouch 是否非空",与"WM_TOUCH 是否真的接管了手势" // 严格一致,不存在跨手势残留,也不需要 3 秒超时兜底。 // 关键:手指抬起后禁止"悬浮态复活"。 // Windows 会为触摸补发合成的 WM_MOUSEMOVE;且真实 WM_MOUSELEAVE 在 m_bMouseTracking // 为真时会自己给自己重发 WM_MOUSEMOVE(见 WM_MOUSELEAVE 分支)→ 刚清掉的悬浮态立刻 // 被重新点亮。这里置抑制位 + 主动撤下鼠标跟踪,直到用户真的移动鼠标才恢复。 s_bSuppressHoverAfterTouch = true; m_bMouseTracking = false; // ------------------------------------------------------------------ // ★【滑动起手的按压态】手指"划着走"时,按下瞬间命中的那个控件不能留按压态。 // // 现象(用户实测):手指触屏滑动,起手碰到的控件虽然不会触发点击, // 但会留下按压态背景(滑完才被别的东西擦掉,或一直留着)。 // // 成因:BeginTouchSlideGesture 在 DOWN 时**无条件**派发 UIEVENT_TOUCHDOWN, // 控件(如 CButtonUI::DoEvent)据此置 UISTATE_PUSHED|UISTATE_CAPTURED 并 // Invalidate ⇒ 手指还没滑出控件之前,按压态已经画出来了。 // 而 UP 时这里派发的 UIEVENT_TOUCHUP 只清"抬手点所在控件"的状态: // · CButtonUI 的 TOUCHUP 分支虽然清 PUSHED|CAPTURED,但它**不判 PtInRect**, // 看似能清掉 —— 问题在于它只发给 m_pEventTouch(起手命中的控件), // 而滚动场景下 UpdateTouchSlideGesture 把 TOUCHMOVE 改发给了 // m_pTouchScrollContainer,TOUCHUP 与 TOUCHMOVE 的收件人不一致, // 一旦两个标记不指向同一对象,起手控件就**收不到 TOUCHUP** // ⇒ PUSHED|CAPTURED 永久残留 ⇒ 按压态背景不消失。 // // 修法:判定为滑动时,把起手控件(以及滚动容器)的按压视觉清扫掉, // 走 ClearPushedStateAt 的窄路径(只清视觉、不发通知)。 // // ⚠️ 顺序是死线:必须在 TOUCHUP 派发**之前**清。 // `ClearPushedStateAt` 会清 CButtonUI 的 UISTATE_CAPTURED,而那正是 // `UIEVENT_BUTTONUP` 分支的守卫(`if ((m_uButtonState & UISTATE_CAPTURED) != 0)`)。 // 放在 TOUCHUP 之后清,会连带把"轻点合成点击"必需的 CAPTURED 一起清掉 // ⇒ 按钮 Activate 不触发。但本分支只在 m_bTouchMoved(已判为滑动、不会合成点击) // 时才进入,所以是安全的。 // // ⚠️ 必须在下面 `m_pEventTouch = NULL` **之前**调用 —— 要用到起手控件。 // ------------------------------------------------------------------ if (m_bTouchMoved) { CControlUI* pSlideOrigin = m_pEventTouch; CControlUI* pSlideScroll = m_pTouchScrollContainer; ClearPushedStateAt(pSlideOrigin, pt); if (pSlideScroll != NULL && pSlideScroll != pSlideOrigin) ClearPushedStateAt(pSlideScroll, pt); } // ⚠️⚠️ 【必须在返回之前清掉 m_pEventTouch】—— 这是"主窗口触摸点击全灭"的元凶之一。⚠️⚠️ // // 死锁链条(每一步都真实存在): // 1) 本函数被调用时 m_pEventTouch 已经不再需要 —— TOUCHUP 已派发、捕获已释放、 // 悬浮态已清。它的语义是"本次触摸进行中命中的控件",手势结束就该失效。 // 2) 但 `WM_LBUTTONUP` 的原生分支开头是: // if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse) { ...; break; } // 这个 break **把 ReleaseCapture() 一起跳过了**。 // 3) 于是只要 m_pEventTouch 残留非 NULL,系统随后提升出来的那条 WM_LBUTTONUP // 就会"只清抑制位、不释放捕获"地溜过去 ⇒ 窗口持有 capture 不放。 // 4) 持有 capture 期间,鼠标/指针消息被强制路由到本窗口,**别处一律点不动**; // 且 m_bSuppressPromotedTouchMouse 被反复清成 0,WM_LBUTTONDOWN 的守卫 // `if (m_pEventTouch != NULL ...) break;` 又继续拦 → 本窗口也点不动。 // ⇒ 整个应用触摸点击全灭,且不会自愈(capture 没有超时机制)。 // // 注意这与"轻点分支里也清了 m_pEventTouch"不冲突:那条路走的是"已合成点击", // 这里是手势收尾的公共清理。**两条路径都必须清**,缺一条就留下上面那个死锁。 // // 清理顺序要求:必须在下面读 m_pEventClick 的 tap 判定**之前**完成 —— // Begin 里给滚动条命中的分支会特意不设 m_pEventClick(滚动条不做点击), // 所以 bTapLike 的计算只依赖 m_pEventTouch 的 rect 语义已落地(TOUCHUP 已派发), // 与本指针无关;但为便于阅读,统一挪到 tap 判定之前一次清干净。 m_pEventTouch = NULL; // 是否按"点击"处理。默认要求本次手势没有位移,但触摸屏上手指按下时的轻微抖动 // 超过 8px 阈值非常常见(弹框里的小按钮尤其如此)——一旦判成拖拽,这里不合成点击, // 而提升的 WM_LBUTTONDOWN 早已在 DOWN 阶段被拦掉,于是两条点击路径同时断掉, // 表现为"弹框里怎么点都没反应"。 // 因此补一条与鼠标语义一致的判定:位移虽大,但抬起时手指仍落在【按下时命中的同一个 // 控件】上,且该控件不在可滚动容器内(即这次位移不可能是"滚动"),同样按点击处理。 // // ⚠️ 这里的 pt **必须**与 Begin 用同一个收敛规则,否则命中判定会失真: // 命中滚动条时 Begin 把事件点收进滚动条 rect(Touch_SnapIntoScrollBar)。 // 如果本函数拿原始 pt 去 FindControl,一根在滚动条上但横向偏出几像素的手指 // ------------------------------------------------------------------ // tap / drag 判定:【唯一判据是"手指有没有真的滑动"】 // // 需求原文:「不管有没有真的滑动任何显示区域,只要手指是在滑动就不要触发点击动作」。 // 即:判定只看向**手指本身**,不看向"内容有没有动"。 // · 手指位移越过 8px 阈值 ⇒ 一律算滑动 ⇒ 绝不触发点击 // · 位移在阈值内 ⇒ 算轻点 ⇒ 触发点击 // 这个语义与"有没有可滚动的对象"完全无关 —— 哪怕按在没有任何滚动条的空白区、 // 内容纹丝不动,只要手指划出去了,就不该在抬手时变成一次点击。 // // ⚠️⚠️ 历史教训:这里曾经有一条"同控件豁免" —— // if (!bTapLike && m_pTouchScrollContainer == NULL && ... ) { // if (FindControl(ptTap) == m_pEventClick) bTapLike = true; // 误判! // } // 它的本意是"抬手指时还落在同一个控件上、且该控件不可滚,那这次位移不可能 // 是滚动,用户只是按得抖了一点,就当点击处理",用来救"按钮点不动"。 // 但它**恰好违背了上面的需求**:在无可滚区域里滑动时,手指从按下到抬起往往 // 仍落在同一控件内 ⇒ 被判成轻点 ⇒ 滑动过程中触发了点击(用户实测到的问题)。 // 而当初真正要救的"按钮点不动",根因另有其物(释放捕获时序 + 状态被误清), // 已在本文件其它位置修复,不需要靠牺牲滑动语义来兜底。 // 因此本条豁免**整段删除**,判定回归单一的 m_bTouchMoved。 // // 说明:ptTap 仍保留用于日志/后续扩展;此处不再参与 tap 判定。 const POINT ptTap = (m_pEventTouch != NULL && m_pEventTouch->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) != NULL) ? Touch_SnapIntoScrollBar(m_pEventTouch, pt) : pt; (void)ptTap; const bool bTapLike = !m_bTouchMoved; // 清空滚轮累加余量,避免串到下一次手势造成"一按就滚"。 m_nTouchWheelAccum = 0; // 返回值 = "本次手势算轻点"。调用方据此决定是否派发点击。 return (m_pEventClick != NULL && bTapLike && m_pEventClick->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL); } void CPaintManagerUI::OnTouchInput(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 触屏模型(参考 NIM Duilib 的 Window::HandleMessage case WM_TOUCH,但**不可**照搬它的鼠标守卫, // 旧版 DuiLib 的点击状态机强依赖原生 WM_LBUTTONDOWN/UP,照搬会让点击全灭——已实测踩过): // 1) 独立的 m_pEventTouch 追踪"本次触摸命中控件",DOWN 设定、UP 清空;绝不复用 m_pEventClick。 // 2) 只向控件派发“原生触摸事件” UIEVENT_TOUCHDOWN / UIEVENT_TOUCHMOVE / UIEVENT_TOUCHUP: // · CContainerUI 认 TOUCHMOVE → 内容 1:1 跟手平移(对标 NIM ScrollableBox); // · CScrollBarUI 认 TOUCHDOWN/MOVE/UP → 拖滑块 / 点轨道翻页(不依赖合成鼠标移动); // · 其余控件忽略触摸事件(未认领的会沿 DoEvent 冒泡给父容器)。 // 3) 按钮"点击"由本通道的 TOUCHUP 分支依据 EndTouchSlideGesture 的 tap 判定合成 // (位移未越阈值才算轻点)—— 见下方 for 循环里的 UP 分支。 // ⚠️ 历史注记:更早的版本依赖"Windows 为触摸自动提升的 WM_LBUTTONDOWN/UP" // 去驱动点击,但那条路会把**拖动**也当成点击,且指针通道抢走手势时完全失效。 // 现已统一由 tap 判定派发,两条通道行为一致。 // 4) 不做任何"触摸→鼠标"归一化、不做 NIM 那种 m_pEventTouch!=NULL 通用守卫 // (旧版 DuiLib 的点击状态机强依赖原生 WM_LBUTTONDOWN/UP,照搬守卫曾让点击全灭); // "轻点 vs 拖拽"只用 m_bTouchMoved 在 UP 处抑制误点。 // 5) 触摸**不参与悬浮态**:WM_MOUSEMOVE 里用 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH 标记把"提升出来的鼠标消息" // 挡在悬浮 enter/leave 之外(触摸没有"光标停留"语义)——这是"点过的控件一直高亮 / // 多个控件同时高亮"的根治手段;此处再叠加 s_bSuppressHoverAfterTouch 抑制抬起后的复活。 TouchApi::PFN_GetTouchInputInfo pfnGetInfo = TouchApi::GetGetTouchInputInfo(); // 【已移除】"把 WM_TOUCH 同步转发给模态弹框"的兜底块。 // // 历史背景:假模态时期,系统会把 WM_TOUCH 投给 owner(被禁用的主窗口)而非弹框, // 于是这里加了一段"发现弹框存在就 SendMessage 转发过去"的补救。 // // 为什么现在必须删掉: // 1. ShowModal 已改为真模态(DialogBoxIndirectParam,参考 nim_duilib)。系统对话框管理器 // 自己就是触摸目标窗口,弹框直接收到 WM_TOUCH,不需要任何转发 —— 这段代码永远不会 // 再被触发(owner 已被系统禁用,收不到消息)。 // 2. 就算被触发也是错的:MSDN 明确 WM_TOUCH 的 lParam(HTOUCHINPUT) 经 SendMessage // 转发后立即失效,两边只能有一方解析并 CloseTouchInputHandle,极易造成句柄泄漏或 // 双重关闭;且真模态期间 m_hWndPaint 属于 owner 的情况下,转发会把 owner 的触摸 // 塞给弹框,坐标语义错位。 // 3. 它依赖 s_hModalWindow 这个假模态时代的全局状态,与新架构的 CPaintManagerUI // 迁移方案(DetachPaintWindow/AttachPaintWindow)职责重叠、互相干扰。 // // 因此整段删除:触摸一律由"收到消息的那个窗口自己的 manager"处理,链路单一清晰。 if (pfnGetInfo == NULL) return; // 本次手势确认系统走的是 WM_TOUCH 通道 ⇒ 【本次手势内】让指针通道让路。 // ⚠️ 注意这里是"手势级让路",不是"永久关闭指针通道"。 // 永久关闭会害死真模态弹框:本台收银机 WM_TOUCH 的贪婪归属权卡在主窗口, // 弹框永远收不到 WM_TOUCH;一旦指针通道被永久关掉,弹框就彻底没有输入源。 // 所以让路只标记"直到本次手势结束"(由 UP / 3 秒超时自动解禁)。 // // 另外,若本窗口的本次手势**已经**由指针通道驱动(m_bPointerGestureActive), // 说明这是同一次触摸的另一条通道送来的一份重复消息 —— 整条忽略,绝不能双份驱动。 if (m_bPointerGestureActive) { return; } // ------------------------------------------------------------------ // ★★【模态背闸】弹框还开着时,背景窗口的 WM_TOUCH 一律忽略。 // // 这正是本文件 s_hModalWindow 那段注释所承诺、却一直没实现的闸门: // 「只要当前有模态弹框,任何【非该弹框】的窗口收到 WM_TOUCH 一律忽略, // 避免"弹框还开着,手指却把主窗口点动了"的穿透。」 // // 为什么 WM_TOUCH 通道尤其需要它:本台收银机 WM_TOUCH 的**贪婪归属权** // 卡在主窗口(MSDN:收到第一条触摸消息后,所有触摸消息都发给该窗口, // 直到另一个窗口获得焦点)。弹框是被程序 SetFocus 出来的、而非触摸点出来的, // 所以主窗口可能**持续**收到本该属于弹框的 WM_TOUCH —— 不在这里拦, // 主窗口就会替弹框把点击"代劳"掉(用户看到的透传)。 // // 注意 WM_TOUCH 没有"必须放行的 UP"问题:它的手势状态由 m_pEventTouch / // m_bTouchSlideActive 表达,且上面的 `m_bPointerGestureActive` 检查 // 与本闸互不干扰;整条 return 是安全的(不会有标记悬空)。 // 唯一要注意的是把可能残留的滑动状态收干净。 // ------------------------------------------------------------------ if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint)) { // 顺手清掉可能残留的滑动/候选点击(上一次手势若被异常中断)。 // 不派发 TOUCHUP、不派发点击 —— 背景窗口此刻不该有任何交互反应。 m_bTouchSlideActive = false; m_pTouchScrollContainer = NULL; m_bTouchMoved = false; m_pEventClick = NULL; return; } // 注意:让路时间戳**不在这里**打 —— 必须等确认这是一条有效的手势消息之后再打。 // 曾经在函数入口就打,结果 `cInputs == 0` / GetTouchInputInfo 失败这类"空消息" // 也会把指针通道压住 3 秒(没有任何手势在进行,却拒绝了指针)—— 白白制造"顿一下"。 // 标记触摸输入句柄是否已在“点击候选”分支里提前关闭(避免函数末尾重复关闭)。 bool bTouchInputClosed = false; UINT cInputs = LOWORD(wParam); if (cInputs == 0) { return; } std::vector inputs(cInputs); if (!pfnGetInfo((HANDLE)lParam, cInputs, inputs.data(), (int)sizeof(TouchApi::TOUCHINPUT))) { return; } // 到这里确认:这是一条**有效**的 WM_TOUCH(能取到触摸点)⇒ 正式开始本次手势。 // // [NIM 风格] 这里**不再**写任何"让路时间戳"。 // 让路由下面的 DOWN 分支里 m_pEventTouch != NULL 这个**标记**表达: // BeginTouchSlideGesture 会置 m_pEventTouch,指针通道看到它非空就退让。 // 标记的生命周期与"WM_TOUCH 是否真的接管了本次手势"严格一致 —— // 这比时间戳可靠(时间戳会因为"指针通道自己也写它"而恒真,已踩过)。 for (UINT i = 0; i < cInputs; ++i) { TouchApi::TOUCHINPUT& ti = inputs[i]; POINT pt; pt.x = TOUCH_COORD_TO_PIXEL(ti.x); pt.y = TOUCH_COORD_TO_PIXEL(ti.y); ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); if (ti.dwFlags & TouchApi::TOUCHEVTFLAG_DOWN) { // 这里【不再】用 `if (m_pEventClick != NULL) break;` 做通用守卫:Windows 会在 WM_TOUCH // 前后补发合成的 WM_LBUTTONDOWN(同样设置 m_pEventClick),通用守卫会让 m_pEventTouch // 永不设置 → 容器收不到 TOUCHMOVE,列表滚不动。 // // 滚动条也不再“交回原生鼠标”:实测部分触摸收银机在手指拖拽期间【不补发合成的 // WM_MOUSEMOVE】,导致滑块拖不动。现在改为由 WM_TOUCH 直接驱动——CScrollBarUI 已把 // TOUCHDOWN/MOVE/UP 与鼠标事件等价处理,这里让滚动条走常规接管流程, // 后续 TOUCHMOVE 由它消费(不会冒泡到容器把内容滚走)。 // ⚠️【已移除:原来这里有一笔无条件的 ::SetFocus(m_hWndPaint)】 // 与指针通道同理(见 OnPointerInput 的 DUI_WM_POINTERDOWN 分支): // "把系统键盘焦点收回画布窗口"这件事必须知道焦点目标会不会变, // 否则会把输入框编辑窗的键盘焦点抢走且还不回来。 // 现在统一下沉到 BeginTouchSlideGesture,由它按 // "命中控件 != 当前 DuiLib 焦点控件"的判据决定是否收回。 DiagLogPointerContext(m_hWndPaint, pt, _T("TOUCH-DOWN ctx")); // [通道无关] 滑动状态机的建立逻辑已抽到 BeginTouchSlideGesture, // 指针通道(OnPointerInput)也调用同一个函数,保证两条通道滑动行为一致。 BeginTouchSlideGesture(pt); } else if (ti.dwFlags & TouchApi::TOUCHEVTFLAG_MOVE) { // 【不要】在这里对滚动条让路。滚动条现在完全由触摸事件驱动:Begin 已把 m_pEventTouch // 设为"滚动条自身"(不再交回原生鼠标),CScrollBarUI 也已把 TOUCHDOWN/MOVE/UP 与鼠标 // 事件等价处理。若此处仍 `m_pEventClick->GetInterface("ScrollBar") != NULL` 就 break, // TOUCHMOVE 永远到不了滚动条 → 滑块拖不动(历史症状)。滚动条收到 TOUCHMOVE 会自行消费 // (CScrollBarUI::DoEvent 命中已捕获分支后 return true),不会冒泡到容器把内容滚走。 // // [通道无关] 去重 / Δ 计算 / 派发 TOUCHMOVE / 合成滚轮 已全部抽到 // UpdateTouchSlideGesture,指针通道也调用同一个函数。 UpdateTouchSlideGesture(pt); } else if (ti.dwFlags & TouchApi::TOUCHEVTFLAG_UP) { // [通道无关] 收尾逻辑(派发 TOUCHUP、清悬浮态、让路解禁、tap 判定)已抽到 // EndTouchSlideGesture;指针通道也调用同一个函数。 // // 返回值 = "本次手势算一次轻点"(未越过拖拽阈值,或抬起时仍落在同一控件上)。 const bool bTapLike = EndTouchSlideGesture(pt); // [语义] 点击与否**只由手指是否滑动决定**(见 EndTouchSlideGesture 的说明)。 // 这里不再有"无可滑动对象就强行当点击"的兜底 —— 那条兜底会让 // "在没有滚动条的区域滑动"错误地触发点击。 const bool bTapLikeFinal = bTapLike; // ------------------------------------------------------------------ // [顺序修复] 这里**不再合成** UIEVENT_BUTTONDOWN / UIEVENT_BUTTONUP。 // // 交给 TouchUp() 做两件事: // 1) 轻点时先把"本次按下的视觉态"收干净(按压态不该被带进业务回调); // 2) 放行**配对的那条原生 WM_LBUTTONDOWN / WM_LBUTTONUP**,让触摸与 // 鼠标走同一条代码路径、同一个顺序。 // // 旧写法的问题:合成的 BUTTONDOWN 与 BUTTONUP 之间夹着业务回调 // (SendNotify(CLICK) → ShowModal()),于是弹框弹出时控件还顶着按下态。 // 完整因果见 UIManager.h 里 TouchUp 的注释。 // ------------------------------------------------------------------ TouchUp(pt, bTapLikeFinal); } } // 收尾:若上面“点击候选”分支已经把句柄消费掉了(bTouchInputClosed),这里不能再关一次。 TouchApi::PFN_CloseTouchInputHandle pfnClose = TouchApi::GetCloseTouchInputHandle(); if (!bTouchInputClosed && pfnClose != NULL) pfnClose((HANDLE)lParam); } // --------------------------------------------------------------------------- // WM_POINTER* 处理 —— Win8+ 的另一条触摸/笔输入通道。 // // 参考 nim_duilib NativeWindow_Windows::OnPointerMsgs()。 // // 策略与 nim_duilib 一致:**归一化成鼠标消息**,直接喂给现有的鼠标处理链, // 从而不必维护"原生鼠标 / 触摸提升鼠标 / 指针"三套并行的点击状态机。 // 具体: // WM_POINTERDOWN → WM_LBUTTONDOWN // WM_POINTERUPDATE → WM_MOUSEMOVE // WM_POINTERUP → WM_LBUTTONUP // WM_POINTERWHEEL → 滚轮 // // 只处理主指针(IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM):多指时其余手指一律忽略, // 避免多点同时驱动同一个点击状态机导致互相打断。 // // ⚠️ 但 **UP 例外**:实测本台收银机上 WM_POINTERUP 的 wParam 高位不是真正的 // POINTER_INFO 位域(HIWORD=0x6000,primary 位读到 0),照字面判定会把抬起丢掉, // 结果"按下有反应、永远不触发点击",同时让路状态也解不开。 // 所以 UP 不做 primary 过滤,改用 m_dwActivePointerId 精确配对。 // // 返回值语义:true = 已处理(调用方应 return true 阻止默认处理)。 // // 【不变量】任何路径都**不得**让 m_bPointerGestureActive 悬空为 true: // · 它是"本次手势归指针管"的独占标记,为真期间 OnTouchInput 会忽略 WM_TOUCH; // · 只有 UP / CAPTURECHANGED / 3 秒超时能把它清掉; // · 所以 UP 在这条链路上必须走完全程(可以"只清状态不派发点击",但不能被 return true 截住)。 // --------------------------------------------------------------------------- bool CPaintManagerUI::OnPointerInput(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { using namespace PointerMsg; const DWORD dwPointerId = (DWORD)LOWORD(wParam); // ================================================================== // ★★【模态背闸 · 入口第一道】弹框还开着时,背景窗口收不到"驱动点击"的指针消息。 // // 这是用户实测 bug「点弹框的『选好了』会透传到主窗口商品卡」的**根治点**。 // 完整成因与"为什么事后的命中点复核挡不住"见 IsModalBackdropWindow 的注释。 // // ⚠️ 只压住**驱动点击/滑动**的两个消息(DOWN / UPDATE): // 它们在背景窗口上没有任何正当用途(背景已被系统禁用), // 直接吃掉最干净 —— 连 BeginTouchSlideGesture 都不该进, // 否则 m_pEventClick / m_pEventTouch 会被建立起来, // 给后续的"抬手派发"留下可供透传的种子。 // // ⚠️⚠️ UP 必须【放行到下面的 switch】⚠️⚠️ // 与上面"通道互斥"的注释同理:UP 是**唯一**能清 m_bPointerGestureActive 的 // 消息。在这里 return true 会让本次手势的标记永久悬空, // 之后该窗口的所有 DOWN 都被当成"重复按下"挡掉 ⇒ 彻底聋掉(已踩过)。 // 放行后由 UP 分支自己判 `IsModalBackdropWindow` 并走"只清状态、不派发点击"。 // ================================================================== if (uMsg != DUI_WM_POINTERUP && IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint)) { // 不 return true 之外的任何动作:不建状态、不派发。 // 同时顺手把可能残留的滑动标记收掉(上一次手势若被异常中断)。 return true; } // ---- [NIM 风格] 通道互斥:本次手势已被 WM_TOUCH 接管,指针整段安静 ---- // // 照搬 nim_duilib Window.cpp 的判据(**不看时间戳,只看归属标记**): // // WM_TOUCH DOWN: if (m_pEventClick != NULL || m_pEventPointer != NULL) break; // WM_POINTER DOWN: if (m_pEventClick != NULL || m_pEventTouch != NULL) { handled=true; break; } // // 即"谁先建立了占用标记,另一条通道就退让",由手势状态天然驱动、无需计时器。 // 本项目的对应标记: // · m_pEventTouch ← 触摸链的占用标记(BeginTouchSlideGesture 里置) // · m_bPointerGestureActive ← 指针链的占用标记(下面 DOWN 分支里置) // // ⚠️⚠️ 【UP 必须放行,绝不能在这里 return true】⚠️⚠️ // 这是实测踩过的坑,后果极严重(主窗口触摸点击全灭): // WM_POINTERUP 是**唯一**能把 m_bPointerGestureActive 归零的消息。 // 早期版本把 DOWN/UPDATE/UP 不加区分地一起吞掉,于是: // 1) 用户第一次点击:WM_TOUCH 先到 ⇒ 这里把 UP 吃掉 // ⇒ m_bPointerGestureActive 永久停在 true(上一次手势的残留值); // 2) 之后每次触摸的 WM_POINTERDOWN 都被当成"重复按下"挡掉 // ⇒ 再也不产生 POINTER-MSG DOWN ⇒ 该窗口彻底聋掉。 // 正确做法:让路只压住"驱动点击"的两个消息(DOWN/UPDATE),UP 一律放行 —— // 放行后**只做状态清理、不派发 WM_LBUTTONUP**(本次点击本来就不归指针管)。 // // ⚠️ 与上一版的关键差异:这里用 `m_pEventTouch != NULL` 而非时间戳。 // m_pEventTouch 的语义是"WM_TOUCH 手势进行中命中的控件", // 它在 BeginTouchSlideGesture 里置、在 EndTouchSlideGesture 里清, // 生命周期与"WM_TOUCH 是否真的接管了本次手势"严格一致 —— 这正是我们想要的。 // 用时间戳的旧写法会因"指针通道自己也写它"而恒真,导致点击全灭(已踩过)。 // // ⚠️⚠️ 【两条标记同时为真是**正常**路径,绝不能"清洗"它】⚠️⚠️ // // 曾经在这里写过一段"状态交叉"纠偏:发现 m_pEventTouch != NULL 且 // m_bPointerGestureActive 为真,就认定异常,把 m_pEventTouch 置回 NULL。 // 那是个**严重的误判**,直接造成"整个应用什么都点不动"(真机日志可复现): // // 指针通道的 DOWN 分支会调 BeginTouchSlideGesture,而该函数**本来就会** // 把 m_pEventTouch 置成命中控件 —— 也就是说"指针手势进行中 + m_pEventTouch 非空" // 是每一次指针手势的**标准状态**,不是异常。 // 于是那段"纠偏"在第一条 UPDATE 上就把 m_pEventTouch 抹成 NULL: // · UpdateTouchSlideGesture 里 `if (m_pEventTouch == NULL) return;` // ⇒ 位移信息全丢,永远不产生 TOUCHMOVE ⇒ 滑不动; // · EndTouchSlideGesture 里 `if (m_pEventTouch == NULL)` 走早退路 // ⇒ 返回 false = "不算轻点" ⇒ 点击被静默吞掉 ⇒ 什么都点不动。 // // [NIM] 对照:NIM 的两条通道标记(m_pEventTouch / m_pEventPointer)是**并列**的, // 互斥只表达在"谁先占、另一方就退让"那一步,NIM 从不事后清洗标记。 // 本项目的互斥同理:靠下面 bYieldToTouchChannel 的**入口快照**表达即可, // 不需要、也不能有任何"把另一个标记清掉"的动作。 const bool bYieldToTouchChannel = (m_pEventTouch != NULL) && (!m_bPointerGestureActive); if (bYieldToTouchChannel && (uMsg == DUI_WM_POINTERDOWN || uMsg == DUI_WM_POINTERUPDATE)) { return true; // 吃掉,不驱动点击;也不 return false,免得被系统再转成鼠标消息 } if (bYieldToTouchChannel && uMsg == DUI_WM_POINTERUP) { // 让路期间的 UP:放行到下面的 switch,由 DUI_WM_POINTERUP 分支只清状态、不派发点击。 } // 下面各分支统一用这个名字(保持旧代码可读性) const bool bPointerYieldedThisGesture = bYieldToTouchChannel; // ---- [NIM 风格] pointerId 配对:只让"发起本次手势的那根手指"驱动状态机 ---- // // nim_duilib 的 OnPointerMsgs 里对应的写法是: // if (!IS_POINTER_PRIMARY_WPARAM(wParam)) { handled = true; break; } // 本项目**不能照抄**这一句 —— 真机实测该位域在这台机器上错位(见 PointerMsg:: // IsPrimaryPointer 处的大段注释),UPDATE 会被全部误杀,症状是"能点不能滑"。 // // 因此改用**唯一可靠的判据:pointerId**(wParam 低 16 位,日志里形如 0x0CC7=3271)。 // 语义:"只有当初(或在让路解禁后补建时)记下的那根手指,才有资格驱动 UPDATE/UP。" // // ⚠️ 豁免条件(否则会踩真实死锁): // (a) UP 必须无条件放行 —— 它是**唯一**能清 m_bPointerGestureActive 的消息, // 丢了它手势状态会永久悬空(3 秒超时只是兜底,体验上是"点一下卡三秒")。 // (b) UPDATE 在"没有活跃指针手势"时必须放行 —— 此时没有 id 可比对, // 而且它正是"DOWN 被系统丢了、只有 UPDATE 能救回来"的那条自愈路径; // 下面的 UPDATE 分支本身有 `if (m_bTouchSlideActive)` 守卫,空转是安全的。 if (m_bPointerGestureActive && dwPointerId != m_dwActivePointerId && uMsg != DUI_WM_POINTERUP) { return true; } // 非坐标类指针消息(没有 pointerId 语义),直接交回系统,绝不吞。 if (uMsg == DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED || uMsg == DUI_WM_POINTERLEAVE) return true; // 坐标:WM_POINTER* 的 lParam 是**屏幕坐标**(与 WM_TOUCH 一致),需转客户区。 POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); switch (uMsg) { case DUI_WM_POINTERDOWN: { // 记下"本次手势由指针通道驱动":随后同一次触摸的 WM_TOUCH 会被 OnTouchInput 忽略。 m_bPointerGestureActive = true; m_dwActivePointerId = dwPointerId; // 计时基准(**仅**供 3 秒超时自愈用,不参与任何归属判定)。 m_dwPointerDownTick = ::GetTickCount(); // ⚠️⚠️ 【这里绝对不能写"让路时间戳"这类全局归属字段】⚠️⚠️ // // 早先这里写的是"同时刷新让路时间戳,作为指针手势进行中的计时基准" —— // 那是个语义污染,直接造成"主窗口触摸点击全灭"(真机日志可复现): // 指针通道自己 DOWN 时把时间戳写成当前时刻 ⇒ 之后同一手势内 // `(GetTickCount() - 该值) < 3000` 恒成立 ⇒ 让路判定恒真 // ⇒ UP 走"只清状态、绝不合成点击"的早退路 ⇒ 点击两条路全断。 // (日志特征:yield=1 active=1 slide=1 moved=0 + 没有 click-candidate) // // [NIM 风格] 现在归属完全由 m_bPointerGestureActive 这个布尔标记表达, // 超时自愈由专门的 m_dwPointerDownTick 计时,两者职责分离、互不干扰。 // ⚠️【已移除:原来这里有一笔无条件的 ::SetFocus(m_hWndPaint)】 // // 它的原意是"用户点了别处 ⇒ 把系统键盘焦点收回画布窗口,让原生子窗口 // (输入框的 CEditWnd)失焦收起来"。但这笔动作**必须**知道"焦点目标会不会 // 变",否则当这一手就落在当前输入框上时,会把编辑窗的键盘焦点抢走, // 而紧接着的 pControl->SetFocus() 又会因 m_pFocus 未变而早退 // ⇒ 焦点再也回不到编辑窗 ⇒ 触摸键盘的按键与候选词提交全部落空。 // // 现在这笔动作已下沉到 BeginTouchSlideGesture(两条通道的唯一公共入口), // 并在那里用"命中控件 != 当前 DuiLib 焦点控件"作为判据 —— 只调顺序与判据, // 没有引入新机制。详见该函数里的说明。 { TCHAR szBefore[128] = { 0 }; HWND hBefore = ::GetFocus(); if (hBefore != NULL && ::IsWindow(hBefore)) ::GetClassName(hBefore, szBefore, _countof(szBefore)); DuiLibDiag::Log(_T("PTR-DOWN enter nFocusBefore=%p clsBefore=%s (焦点收回已下沉到 BeginTouchSlideGesture)"), (void*)hBefore, szBefore); } DiagLogPointerContext(m_hWndPaint, pt, _T("PTR-DOWN ctx")); // ---- [通道无关滑动] 指针通道也要建立滑动状态机 ---- // 这是"滑不动"的根治点。原先滑动逻辑只写在 WM_TOUCH 通道里,指针通道一旦 // 抢到手势就完全没有滑动能力,只会在 UP 时把整个手势当一次点击。 // 现在两条通道共用 BeginTouchSlideGesture:命中控件、找可滚容器、抓滚动条滑块 // 全部照做,后续 UPDATE 才有 m_pTouchScrollContainer 可用。 // // 该函数内部已完成原 DOWN 分支需要的一切:FindControl、SetFocus、SetCapture、 // 建立候选点击 m_pEventClick、以及给滚动条派发 UIEVENT_TOUCHDOWN。 // 所以**不再**调用 MessageHandler(WM_LBUTTONDOWN) —— // 那条原生路径会在抬手时直接 Activate 控件("滑动也触发点击"的元凶), // 而点击已改由 UP 分支经 tap 判定统一派发。 BeginTouchSlideGesture(pt); return true; } case DUI_WM_POINTERUPDATE: { // [通道无关滑动] 指针的位移同样走共享滑动逻辑: // 去重 / 置 m_bTouchMoved / 派发 UIEVENT_TOUCHMOVE 给容器或滚动条 / 合成滚轮。 // 这样指针通道下的滑动行为与 WM_TOUCH 通道**完全一致**。 // // ⚠️ 这里**不再**额外喂 WM_MOUSEMOVE 给原生鼠标路径。 // 原因:本次手势已由触摸语义接管(m_bTouchSlideActive 为真),原生鼠标路径 // 只会带来副作用而没有任何收益 —— // · 它会走 m_bDragMode / 拖放、并重建 HOT 悬浮态(触摸没有悬浮语义); // · 它还会让"提升出来的鼠标移动"参与 m_bTouchMoved 的二次判定,与 // UpdateTouchSlideGesture 的判定重复。 // 而控件真正需要的移动语义,已被 UIEVENT_TOUCHMOVE(容器/滚动条)覆盖; // 其余控件对"拖动中移动"本来就不关心(只认按下与抬起)。 // 需要鼠标侧更新的场景(真实鼠标)不经这条分支,所以不受影响。 if (m_bTouchSlideActive) { UpdateTouchSlideGesture(pt); // 手势进行中:这条指针消息由我们完全接管,不再回落。 return true; } // 没有活跃的触摸滑动状态(例如 Begin 因 FindControl 落空而空转): // 退化为纯粹的鼠标移动语义,交给原生路径。 LRESULT lRes = 0; if (MessageHandler(WM_MOUSEMOVE, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(pt.x, pt.y), lRes)) return true; return false; } case DUI_WM_POINTERUP: { // 手势结束:立刻解除"指针驱动中",让下一个手势可以重新选择通道。 m_bPointerGestureActive = false; m_dwActivePointerId = 0; m_dwPointerDownTick = 0; // ------------------------------------------------------------------ // ★★【模态背闸 · UP 分支】背景窗口的 UP:只清状态,**绝不派发点击**。 // // 为什么 UP 不能像 DOWN/UPDATE 那样在入口直接 return true: // 上面已经把 m_bPointerGestureActive 归零了,所以"解死锁"的职责已完成; // 但**不能**走下面正常的收尾链(EndTouchSlideGesture → TouchUp → 派发点击), // 否则背景窗口会在弹框还开着的时候把点击派发出去 —— 这正是透传。 // // 要清的状态(都是"上一次手势的痕迹",不清会污染下一次): // · 滑动状态机:若本窗口竟有活跃的滑动(DOWN 是在弹框出现前建立、 // 或者两通道交叉),必须收掉,否则 m_bTouchSlideActive 残留到下次手势。 // · 但**不派发** TOUCHUP 给控件 —— 背景控件此刻不该有任何交互反应。 // // 与 DOWN/UPDATE 的差别(为什么不用同一个入口闸): // 入口处若连 UP 一起吞,m_bPointerGestureActive 就永远清不掉 ⇒ // 该窗口彻底聋掉(历史踩过的坑,见本函数开头注释)。 // ------------------------------------------------------------------ if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint)) { // 清滑动状态机(不发 TOUCHUP、不动控件树)。 m_bTouchSlideActive = false; m_pTouchScrollContainer = NULL; m_bTouchMoved = false; // 关键:**不派发任何点击**。候选点击就地作废。 m_pEventClick = NULL; // 释放可能残留的捕获(捕获属于背景 HWND,留着会害下一次手势)。 if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture(); return true; } // 让路期间的 UP 只用来"解死锁":本次点击归 WM_TOUCH 管,指针侧绝不能 // 再补一个 WM_LBUTTONUP —— 否则会把 WM_TOUCH 路径建立的 m_pEventClick 提前 // 清掉(产生"按下有反应、点击不触发"),甚至给同一次触摸补出第二个 BUTTONUP。 if (bPointerYieldedThisGesture) { // 让路中不应有活跃的滑动状态;万一有(两通道交叉),也要收掉, // 否则 m_bTouchSlideActive 会残留到下一次手势,导致 Update 算错 Δ。 if (m_bTouchSlideActive) EndTouchSlideGesture(pt); return false; } // [通道无关滑动] 先走共享收尾:派发 TOUCHUP 给滚动条/容器、清悬浮态、让路解禁、 // 以及最重要的 tap 判定。返回值 = "本次手势算一次轻点"。 // // ⚠️ 为什么这里必须走 TouchUp() 放行原生消息、而不能只交给 MessageHandler: // DOWN 分支调 BeginTouchSlideGesture 后 m_pEventTouch 已被置成命中控件, // 这会让原生的 WM_LBUTTONDOWN 在**当时**提前 break、不建立 m_pEventClick。 // 但 EndTouchSlideGesture(下面第一步)已经把 m_pEventTouch 释放了 —— // ⇒ 这里放行的那条配对 DOWN 会正常建立 m_pEventClick、UP 也会正常点出来。 // (这与 WM_TOUCH 通道完全同构,见 TouchUp 的说明。) // // [语义] 与 WM_TOUCH 通道同构:点击与否**只由手指是否滑动决定**。 // ⚠️ 这里曾经有一条"没有任何可滑动对象时,仍按点击处理"的兜底, // 那会让"在无滚动条区域滑动"错误地触发点击(用户实测到的问题)。 // 已删除 —— 判定回归 EndTouchSlideGesture 里单一的 m_bTouchMoved。 const bool bTapLike = EndTouchSlideGesture(pt); TouchUp(pt, bTapLike); // 已消费:不再回落 MessageHandler,避免同一条 UP 被处理第二次。 return true; } case DUI_WM_POINTERWHEEL: { // wParam 高位是滚轮增量(与 WM_MOUSEWHEEL 一致) const short zDelta = GET_WHEEL_DELTA_WPARAM(wParam); LRESULT lRes = 0; if (MessageHandler(WM_MOUSEWHEEL, MAKEWPARAM(0, zDelta), MAKELPARAM(pt.x, pt.y), lRes)) return true; return false; } case DUI_WM_POINTERLEAVE: // 指针离开窗口:清悬浮态(触摸本无悬浮语义,这里只做兜底清理) ClearTouchHoverState(pt); return true; case DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED: // 捕获被系统夺走(典型:手势被中断、窗口失活)。 // nim_duilib 注释:若不设置 bHandled,系统会把它转成 WM_BUTTON 类消息 —— // 我们这里明确吃掉并复位状态,避免状态残留导致后续点击全被吞。 m_bPointerGestureActive = false; m_dwActivePointerId = 0; m_dwPointerDownTick = 0; m_pEventTouch = NULL; m_pTouchScrollContainer = NULL; m_bTouchMoved = false; m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwTouchDownTick = 0; m_dwSuppressTick = 0; m_nTouchWheelAccum = 0; // [通道无关滑动] 滑动状态机也必须一起收掉 —— 否则 m_bTouchSlideActive 残留为真, // 下一次手势若走 WM_TOUCH,Update 会误用上一次的 m_ptLastTouchPos 算出巨大 Δ, // 表现为"一按下内容就猛地跳一段"。 m_bTouchSlideActive = false; return true; default: break; } // POINTERENTER / POINTERACTIVATE / POINTERHWHEEL 等:交回默认处理。 return false; } // --------------------------------------------------------------------------- // [WM_TOUCH 归属权] "补调 DefWindowProc" 钩子。 // // 背景(详见 UIManager.h 里的长注释):WM_TOUCH 不是被系统直接投递的, // 而是由 DefWindowProc 在收到一条"特殊标记的 WM_MOUSEMOVE / WM_INPUT"时 // 才"翻译"并派发出来。所以只要有一层吞掉了那条标记消息且不回落到 // DefWindowProc,该窗口后续就再也收不到 WM_TOUCH。 // // 本库的 MessageHandler 为了不让"触摸提升出来的鼠标移动"污染拖拽/悬浮状态机, // 会在两个地方吞掉它(均 return true)—— 这正是要补调的原因。 // 补调只做"副作用",我们仍然吃掉消息,DuiLib 的状态机不受影响。 // --------------------------------------------------------------------------- void CPaintManagerUI::SetDefProcRelay(PFN_RELAY_DEFPROC pfnRelay, HWND hWndTarget) { m_pfnDefProcRelay = pfnRelay; m_hWndDefProcRelay = hWndTarget; } void CPaintManagerUI::ClearDefProcRelay(HWND hWndTarget) { // 只在"绑定的窗口确实是这个"时清,避免嵌套弹框里把新弹框的钩子误清掉。 if (hWndTarget == NULL || m_hWndDefProcRelay == hWndTarget) { m_pfnDefProcRelay = NULL; m_hWndDefProcRelay = NULL; } } void CPaintManagerUI::RelayDefWindowProc(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LPCTSTR pszWhy) { if (!m_bRelayDefProcForTouchMove) return; if (m_pfnDefProcRelay == NULL || m_hWndPaint == NULL) return; // 绑定窗口已变(如真模态换 HWND):钩子失效,别再调用悬垂的函数指针。 if (m_hWndDefProcRelay != NULL && m_hWndDefProcRelay != m_hWndPaint) { return; } // 只关心副作用(让系统的 WM_TOUCH 翻译链继续跑),返回值丢弃。 (void)m_pfnDefProcRelay(m_hWndPaint, uMsg, wParam, lParam); } void CPaintManagerUI::ClearPushedStateAt(CControlUI* pControl, POINT pt) { // 清"这个控件"的按下/悬浮视觉,**不触发任何业务**。 // // ------------------------------------------------------------------ // [为什么是这个签名] 参照 NIM_Duilib 的 Control::ButtonUp(关键对照) // // NIM 的点击收尾是这样的(duilib/Core/Control.cpp:910-939): // bool Control::ButtonUp(EventArgs& msg) { // if (IsMouseFocused()) { // SetMouseFocused(false); ... Invalidate(); // if (IsPointInWithScrollOffset(msg.ptMouse)) { // if (msg.Type == kEventPointUp) { m_uButtonState = kControlStateNormal; m_nHotAlpha = 0; } // else { m_uButtonState = kControlStateHot; m_nHotAlpha = 255; } // Activate(); // ★ 发 CLICK,**在复位状态之后** // return true; // } // m_uButtonState = kControlStateNormal; m_nHotAlpha = 0; // } // return false; // } // // ⇒ NIM 把 `Activate()`(触发业务、可能弹模态框)放在**状态复位之后**。 // 这就是"顺序"的字面答案:复位必须早于业务回调。 // // 本项目的问题在**控件侧**:CDiandanFoodItemUI::DoEvent 写成了 // if (UIEVENT_BUTTONUP) { SendNotify(CLICK); SetCardState("normal"); } // —— 先回调、后复位,而 SendNotify 会同步 `ShowModal()` 开嵌套模态循环, // 于是复位被推迟到弹框关闭(用户看到的"按压态不消失")。 // 根治点在 CDiandanFoodItemUI::DoEvent(已改为先复位再 SendNotify)。 // // 本函数是**兜底**:触摸链在收尾时(尤其"没有候选点击目标"或"滑动不算点击" // 两种路径)把命中控件的视觉收干净,避免任何控件遗漏。 // ------------------------------------------------------------------ // // ⚠️ 只处理传入的那一个控件,**不上溯祖先链**: // 会挂按下态的只有被点击的控件本身(BUTTONDOWN 不冒泡),祖先从未被置位。 // // ⚠️ 不碰 PUSHED 以外的状态语义:只清显示位,不发通知、不 Activate。 // // pControl 为 NULL 时按 pt 命中查找(兼容只给坐标的调用方)。 if (m_pRoot == NULL) return; if (pControl == NULL) { pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) return; } if (pControl->GetManager() != this) return; // -------------------------------------------------------------- // ◆【滑动起手误按压】优先走"控件自己实现的清接口"。 // // 原先这里只有下面那条 `DUI_CTR_BUTTON` 专用路径 —— 它依赖 // `GetInterface(DUI_CTR_BUTTON)`,也就是说**只有 CButtonUI 系**能被清到。 // 而业务侧大量自绘控件(如本项目的 CDiandanFoodItemUI : CVerticalLayoutUI) // 的按下态是"换整卡背景图"实现的,压根没有 m_uButtonState, // 也就拿不到 DUI_CTR_BUTTON 接口 ⇒ 被那条早退路静默跳过 // ⇒ 触摸滑动起手时留下按压态背景(用户实测 bug)。 // // 现在改为:先用基类虚函数 `CControlUI::ClearPushedState()`。 // · CButtonUI 已把它 override 成"清 PUSHED|CAPTURED|HOT", // 所以按钮的行为与改前**完全一致**; // · 业务自绘控件 override 成"复位自己的卡片样式"; // · 其余控件走基类默认空实现 = 安全 no-op。 // pControl 本身就是 CControlUI* 或其派生,基类指针即可完成虚分派。 // -------------------------------------------------------------- pControl->ClearPushedState(); } bool CPaintManagerUI::TouchUp(const POINT& pt, bool bTapLike) { // 【诊断 · Combo 卡顿/要点好几下】触摸链的一次抬手进入本函数。 // 判读:某一下"点了没反应"时 —— // · 日志里**连这一行都没有** ⇒ 问题在触摸链之前(消息没到 / 被别处吞掉); // · 有这一行、但紧随其后没有 `COMBO-ACT enter` ⇒ 点击目标不是 Combo,或被下面的闸拦了。 DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-UP enter tapLike=%d pt=%d,%d eventClick=%p"), (int)(bTapLike ? 1 : 0), pt.x, pt.y, (void*)m_pEventClick); // 契约(调用方:OnTouchInput / OnPointerInput 两条通道的 UP 分支): // 进入时 —— 触摸链自己的手势状态(m_pEventTouch / m_pTouchScrollContainer / // 捕获)**已经收干净**(见 EndTouchSlideGesture,它已 ReleaseCapture)。 // 返回 true —— "这次触摸的 UP 已由本函数处理完",调用方应吞掉当前消息。 // // ================================================================== // ★★【模态背闸 · 最后一道】本窗口是"弹框背后的背景窗口"时,只清状态、绝不派发点击。 // // 这是用户实测 bug「点弹框的『选好了』会透传到主窗口」的**兜底防线**。 // // 主防线在三个入口(OnPointerInput / OnTouchInput / MessageHandler), // 它们保证"背景窗口从一开始就不产生候选点击"。但那三道闸都依赖 // `GetModalWindow()` 在**消息到达那一刻**已经登记了弹框 —— 存在两个缝隙: // // 缝隙 1:DOWN 到达时模态**还没开始**(手势比弹框早)。 // 这是"点商品卡 → 回调里 ShowModal()"的正常时序: // 该次手势的 DOWN 发生在弹框出现之前,候选点击(m_pEventClick) // 是那时建立的;等 UP 到达时弹框已经在上面了。 // 此时入口闸看到的是"UP 时模态为真",本来也该拦 —— // 但 UP 必须放行(否则 m_bPointerGestureActive 悬空), // 所以背景窗口的 UP 会一路走到这里。 // 缝隙 2:嵌套弹框(A 弹框里开 B 弹框)时 GetModalWindow() 会被覆盖成 B, // 而 A 的 UP 可能仍在路上。 // // 语义上这里也必须是零容忍的: // **业务回调已经由"弹框自己的按钮"触发了,背景窗口不该再触发第二次。** // 所以本函数在最开头就做这道判定,且**只收视觉、不派发任何通知**。 // // ⚠️ 注意本闸的位置必须在 `if (!bTapLike)` **之前**: // 否则"滑动路径"与"轻点路径"会走两套不同的清理代码, // 而背景窗口两条路都只需要"清干净、别动控件"。 // ================================================================== if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint)) { DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-UP swallow: 本窗口是模态背景窗口 ⇒ 只清状态、不派发点击 pt=%d,%d"), pt.x, pt.y); // 清掉本次手势的痕迹(不发任何通知、不给控件派发 TOUCHUP/BUTTON*)。 m_pEventClick = NULL; m_pTouchScrollContainer = NULL; m_bTouchMoved = false; m_bTouchSlideActive = false; m_bPointerGestureActive = false; m_dwActivePointerId = 0; m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; // 悬浮态也收掉(背景控件不该保持 HOT)。 { POINT ptDummy = { -1, -1 }; ClearTouchHoverState(ptDummy); } return true; } // ------------------------------------------------------------------ // ⚠️⚠️ 为什么必须**自己派发**点击事件(别再改成"放行原生鼠标消息")⚠️⚠️ // // 真机日志实测结论: // 本机 Win10 上触摸**只产生 WM_POINTER\***, // `fromtouch=1` 的 `WM_LBUTTONDOWN` / `WM_LBUTTONUP` 数量是 **0** —— // 系统**不会**为触摸提升出鼠标点击消息(老 Win7 触摸栈才会)。 // // ⇒ 曾经有一版实现改成"把配对的原生 DOWN/UP 放行,让鼠标路径去点", // 结果**整机点不动**:那条消息根本不存在,放行等于把整个手势丢掉。 // 教训已写入 UIManager.h 的 TouchUp 注释,勿再重犯。 // // ------------------------------------------------------------------ // [本函数要修的真正问题]:**业务回调被夹在两条合成事件中间** // // 旧的合成顺序: // Event(BUTTONDOWN) → 控件置 PUSHED(商品卡置 "pressed") // Event(BUTTONUP) → 控件 DoEvent 里 `SendNotify(CLICK)` // → 业务层 `ShowModal()` 开**嵌套模态循环** // → 控件自己的 `SetCardState("normal")` 在 CLICK 之后才跑 // // 关键:`CControlUI::Event → DoEvent` 是**同步调用**(UIControl.cpp:841), // 所以业务回调会阻塞在中间,"清按下态"被推迟到**弹框关闭之后** —— // 弹框存活的整段时间里卡片都顶着 "pressed"(用户看到的"按压态不消失"), // 而且回调返回时前台已经变了 ⇒ 复位动作打在错的对象/时机上。 // // 鼠标路径为什么没这问题:它的清理动作全部在业务回调**之前**: // ClearTouchHoverState / ClearPushedStateAt / s_bSuppressHoverAfterTouch // → 才轮到 `pClick->Event(BUTTONUP)` → `SendNotify(CLICK)` → `ShowModal()` // // 但**触摸链不能照搬"事前 ClearPushedStateAt"**! // 鼠标的 DOWN/UP 是两条独立消息,中间有重绘;触摸链的 // BUTTONDOWN/BUTTONUP 是同一次调用里背靠背合成的,中间没有重绘机会 // ⇒ 事前清一次等于"先擦、再置 pressed、再复位 normal"三段连跑, // pressed 帧一帧都画不出来(用户实测:所有商品按压态都不显示)。 // ⇒ 本函数的做法是:**只收 hover,不碰按下态**,把按下态的置/复 // 完全交给控件自己的 DoEvent(TOUCHDOWN 置、BUTTONUP 先复位后回调)。 // ------------------------------------------------------------------ if (!bTapLike) { // 手指滑动过 ⇒ 绝不能触发点击。 // 注意:这里也**不能**靠"放行原生 UP"来清按下态(没有那条消息), // 所以自己把命中点的按下态收掉 —— 等价于鼠标路径里 // `WM_LBUTTONUP` 那句 `ClearPushedStateAt` + `bTouchDragged` 的 // "ptMouse 置 (-1,-1) 只清位不 Activate"效果。 ClearPushedStateAt(NULL, pt); m_pEventClick = NULL; m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; m_bTouchMoved = false; return true; } if (m_pEventClick == NULL) { // 轻点,但没有候选点击目标(Begin 时 FindControl 落空)。 // 仍然要把按下视觉收干净(可能与其它路径交叉),然后吞掉。 ClearPushedStateAt(NULL, pt); m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; m_bTouchMoved = false; return true; } CControlUI* pClick = m_pEventClick; // 本次触摸已消费:清掉候选点击,避免它残留到下一次手势。 m_pEventClick = NULL; m_pTouchScrollContainer = NULL; // 本机触摸不会被提升成鼠标消息,所以这个抑制位在触摸链里意义不大; // 保留置假以免历史行污染(真机上没有需要吞的 LBUTTON 消息)。 m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; m_bTouchMoved = false; // ================================================================== // ★【防透传 · 死线检查】抬起时必须重新校验"抬手那一刻模态是否已经打开"。 // // 这是本函数最贴近透传现场的判据,来自用户实测的**真实时序**: // 用户点的"选好了"(`diandan_nature_save`)走的是 `Close(IDOK)`, // 弹框由此开始销毁 —— 但 `DialogBoxIndirectParam` 的返回、 // 以及 `SetModalWindow(hPrevModal)` 的还原,都在**嵌套消息循环退出之后**。 // // ⇒ 于是存在一个窗口期:**弹框已经在销毁、但 GetModalWindow() 还指向它**。 // 在这期间到达的输入消息,如果走的是主窗口(背景窗口), // `IsModalBackdropWindow` 会因为 (a) 仍为真、(c) 也成立而把它拦下 —— // 这是对的;但另一个方向:**主窗口自己那条手势的 UP 到达时**, // 入口闸要等到 UP 分支才判,而 UP 又必须放行(否则 m_bPointerGestureActive // 悬空、窗口彻底聋掉)—— 所以必须在这里、在**派发点击之前**再判一次。 // // 判据是**纯状态**的(不看时间戳): // (a) 该控件仍属于当前 manager; // (b) 抬手点 `FindControl(pt)` 仍命中它(弹框覆盖时命中的会是弹框里的控件); // (c) **此刻没有"别的"窗口处于模态背闸状态** —— 即本窗口自己 // 此刻是不是背景窗口。是 ⇒ 说明模态会话仍在新窗口里进行, // 这次点击不该由背景窗口派发。 // 任一不满足 ⇒ 只收尾、绝不 SendNotify。 // // 鼠标路径为什么没这问题:真模态独占鼠标捕获与消息投递, // 背后窗口根本收不到那条 WM_LBUTTONUP。触摸链是我们自己按 // `m_pEventClick` 派发的,绕过了窗口边界 ⇒ 必须自己补这道复核。 // ================================================================== if (IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint)) { // 只收掉按下视觉,**绝不 SendNotify**。 ClearPushedStateAt(pClick, pt); m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; return true; } const bool bStillOwned = (pClick->GetManager() == this); if (!bStillOwned) { return true; } CControlUI* pHitNow = FindControl(pt); // 命中判定要穿透到"同一张卡":FindControl 可能返回卡内的子控件 // (图片/文字),而 m_pEventClick 记的是整张卡。用祖先链做等价判定。 bool bSameTarget = false; for (CControlUI* pWalk = pHitNow; pWalk != NULL; pWalk = pWalk->GetParent()) { if (pWalk == pClick) { bSameTarget = true; break; } } if (!bSameTarget) { // 只收掉"按下视觉",绝不 SendNotify —— 这次点击已经不属于它了。 ClearPushedStateAt(pClick, pt); return true; } // ================================================================== // ★【悬浮态收尾】把 hover 登记收干净 —— 必须在派发点击**之前**。 // // 这段解决的是上一轮的 bug:「弹框里点『选好了』后,屏幕同位置的背后商品 // 变成悬浮态(hot)」。 // // 为什么不能"像鼠标那样用抬手点重建 hover": // 鼠标路径点完不留悬浮,是因为它的 `WM_LBUTTONUP` 里 `ClearTouchHoverState` // 把 `m_pEventHover` 置空了,之后系统补发的 `WM_MOUSEMOVE` 才重新立 hover。 // 触摸链抬手后**没有** `WM_MOUSEMOVE`(手指已离开), // 若照鼠标"重新命中并 ENTER",`FindControl(pt)` 会返回**刚点的那张卡自己** // (`CContainerUI::FindControl` 末尾 `Proc(this,pData)` 返回容器自身) // ⇒ 卡片刚复位完 pressed 立刻被打成 hot。 // 语义上也对:**hover = 光标停留,而抬手 ≠ 停留**。 // (NIM 的 `HandleMouseEnterLeave` 由移动消息驱动,抬手时不会调用。) // // ⚠️ 只碰 hover,**不碰按下态** —— 按下态归下面派发链里控件自己的 // `BUTTONUP` 分支复位(见 CDiandanFoodItemUI::DoEvent)。 // 这两件事必须分开,否则又会变成"先擦后置、pressed 帧永远看不到"。 // ================================================================== if (m_pEventHover != NULL) { TEventUI hoverEvent = { 0 }; hoverEvent.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE; hoverEvent.pSender = m_pEventHover; hoverEvent.ptMouse = pt; hoverEvent.wKeyState = MapKeyState(); hoverEvent.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventHover->Event(hoverEvent); m_pEventHover = NULL; // 连带收掉"需要 MOUSELEAVE 的登记表"(与鼠标路径 ClearTouchHoverState 同构)。 for (int i = 0; i < m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); ++i) { CControlUI* pNeed = static_cast(m_aNeedMouseLeaveNeeded[i]); if (pNeed != NULL && pNeed != hoverEvent.pSender) { hoverEvent.pSender = pNeed; pNeed->Event(hoverEvent); } } m_aNeedMouseLeaveNeeded.Empty(); } // ================================================================== // ★【顺序】派发点击。**刻意不在事前清按下态**。 // // ——— 为什么绝对不能"先清 pressed、再派发"——— // 用户实测 bug:(我上一版在派发前加了 `ClearPushedStateAt(pClick, pt)`, // 结果) **所有商品控件的按压态都不显示了**。 // // 因果链: // 1) 触摸链在 DOWN 时只发 `UIEVENT_TOUCHDOWN`,`UIEVENT_BUTTONDOWN` // 要等到**抬手时**才由下面这几行成对合成; // 2) 商品卡的 pressed 视觉来自 `TOUCHDOWN` / `BUTTONDOWN` 分支; // 3) 若在派发前先 `ClearPushedStateAt`,等于"先擦、再置", // 紧接着 `BUTTONUP` 又复位成 normal —— // 这几个动作**全在同一次调用里背靠背完成,中间没有任何重绘机会** // ⇒ 用户从头到尾看不到 pressed 帧。 // 鼠标路径能看见 pressed,是因为它的 DOWN/UP 是**两条独立消息**, // 中间隔着一次消息循环 + 重绘。 // // ——— 那"弹框弹出时控件还顶着 pressed"怎么办?——— // 已由**控件侧**按 NIM `Control::ButtonUp` 的正确顺序解决: // `CDiandanFoodItemUI::DoEvent` 的 `UIEVENT_BUTTONUP` 分支现在是 // SetCardState("normal"); // 先复位 // m_pManager->SendNotify(this, DUI_MSGTYPE_CLICK); // 后回调(此处才 ShowModal) // 而 `EndTouchSlideGesture` 在**调用本函数之前**就已经派发过 `UIEVENT_TOUCHUP`, // 卡片在那一刻也已经复位过一次(见卡片 DoEvent 的 TOUCHUP 分支)。 // ⇒ "业务回调时控件已是普通态"这个目标由控件自己达成, // 不需要(也不应该)由管理端在事前粗暴擦除。 // ================================================================== TEventUI clickEvent = { 0 }; clickEvent.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN; clickEvent.pSender = pClick; clickEvent.ptMouse = pt; clickEvent.dwTimestamp = ::GetTickCount(); clickEvent.wKeyState = MapKeyState(); // 【诊断 · Combo 卡顿/要点好几下】这一次抬手最终点了谁。 DuiLibDiag::Log(_T("TOUCH-UP dispatch target=%p name=%s class=%s pt=%d,%d"), (void*)pClick, pClick->GetName().GetData(), pClick->GetClass(), pt.x, pt.y); pClick->Event(clickEvent); clickEvent.Type = UIEVENT_BUTTONUP; clickEvent.ptMouse = pt; clickEvent.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pClick->Event(clickEvent); // 兜底:只针对"库内按钮"(DUI_CTR_BUTTON)这一窄类。 // 商品卡那类自定义控件不受影响 —— 它们不吃 UISTATE_*, // 复位由自己的 DoEvent(见上)负责。 ClearPushedStateAt(NULL, pt); return true; } void CPaintManagerUI::ClearTouchHoverState(POINT pt) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); CStdPtrArray controls(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize()); controls.Resize(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize()); ::CopyMemory(controls.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() * sizeof(LPVOID)); for (int i = 0; i < controls.GetSize(); ++i) { CControlUI* pControl = static_cast(controls[i]); if (pControl != NULL) { event.pSender = pControl; pControl->Event(event); } } if (m_pEventHover != NULL) { event.pSender = m_pEventHover; m_pEventHover->Event(event); m_pEventHover = NULL; } m_aNeedMouseLeaveNeeded.Empty(); if (m_hwndTooltip != NULL) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, FALSE, (LPARAM)&m_ToolTip); } void CPaintManagerUI::DeletePtr(void* ptr) { if (ptr) { delete ptr; ptr = NULL; } } HINSTANCE CPaintManagerUI::GetInstance() { return m_hInstance; } CDuiString CPaintManagerUI::GetInstancePath() { if (m_hInstance == NULL) return _T('\0'); TCHAR tszModule[MAX_PATH + 1] = { 0 }; ::GetModuleFileName(m_hInstance, tszModule, MAX_PATH); CDuiString sInstancePath = tszModule; int pos = sInstancePath.ReverseFind(_T('\\')); if (pos >= 0) sInstancePath = sInstancePath.Left(pos + 1); return sInstancePath; } CDuiString CPaintManagerUI::GetCurrentPath() { TCHAR tszModule[MAX_PATH + 1] = { 0 }; ::GetCurrentDirectory(MAX_PATH, tszModule); return tszModule; } HINSTANCE CPaintManagerUI::GetResourceDll() { if (m_hResourceInstance == NULL) return m_hInstance; return m_hResourceInstance; } const CDuiString& CPaintManagerUI::GetResourcePath() { return m_pStrResourcePath; } const CDuiString& CPaintManagerUI::GetResourceZip() { return m_pStrResourceZip; } const CDuiString& CPaintManagerUI::GetResourceZipPwd() { return m_pStrResourceZipPwd; } bool CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip() { return m_bCachedResourceZip; } HANDLE CPaintManagerUI::GetResourceZipHandle() { return m_hResourceZip; } void CPaintManagerUI::SetInstance(HINSTANCE hInst) { m_hInstance = hInst; } void CPaintManagerUI::SetCurrentPath(LPCTSTR pStrPath) { ::SetCurrentDirectory(pStrPath); } void CPaintManagerUI::SetResourceDll(HINSTANCE hInst) { m_hResourceInstance = hInst; } void CPaintManagerUI::SetResourcePath(LPCTSTR pStrPath) { m_pStrResourcePath = pStrPath; if (m_pStrResourcePath.IsEmpty()) return; TCHAR cEnd = m_pStrResourcePath.GetAt(m_pStrResourcePath.GetLength() - 1); if (cEnd != _T('\\') && cEnd != _T('/')) m_pStrResourcePath += _T('\\'); } void CPaintManagerUI::SetResourceZip(LPVOID pVoid, unsigned int len, LPCTSTR password) { if (m_pStrResourceZip == _T("membuffer")) return; if (m_bCachedResourceZip && m_hResourceZip != NULL) { CloseZip((HZIP)m_hResourceZip); m_hResourceZip = NULL; } m_pStrResourceZip = _T("membuffer"); if (m_cbZipBuf) { delete[] m_cbZipBuf; m_cbZipBuf = nullptr; } if (!m_cbZipBuf) { m_cbZipBuf = new BYTE[len]; memcpy(m_cbZipBuf, pVoid, len); } m_bCachedResourceZip = true; m_pStrResourceZipPwd = password; //Garfield 20160325 带密码zip包解密 if (m_bCachedResourceZip) { #ifdef UNICODE char* pwd = w2a((wchar_t*)password); m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(m_cbZipBuf, len, pwd); if (pwd) { delete[] pwd; pwd = NULL; } #else m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(m_cbZipBuf, len, password); #endif } } void CPaintManagerUI::SetResourceZip(LPCTSTR pStrPath, bool bCachedResourceZip, LPCTSTR password) { if (m_pStrResourceZip == pStrPath && m_bCachedResourceZip == bCachedResourceZip) return; if (m_bCachedResourceZip && m_hResourceZip != NULL) { CloseZip((HZIP)m_hResourceZip); m_hResourceZip = NULL; } m_pStrResourceZip = pStrPath; m_bCachedResourceZip = bCachedResourceZip; m_pStrResourceZipPwd = password; if (m_bCachedResourceZip) { CDuiString sFile = CPaintManagerUI::GetResourcePath(); sFile += CPaintManagerUI::GetResourceZip(); #ifdef UNICODE char* pwd = w2a((wchar_t*)password); m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(sFile.GetData(), pwd); if (pwd) { delete[] pwd; pwd = NULL; } #else m_hResourceZip = (HANDLE)OpenZip(sFile.GetData(), password); #endif } } void CPaintManagerUI::SetResourceType(int nType) { m_nResType = nType; } int CPaintManagerUI::GetResourceType() { return m_nResType; } bool CPaintManagerUI::GetHSL(short* H, short* S, short* L) { *H = m_H; *S = m_S; *L = m_L; return m_bUseHSL; } void CPaintManagerUI::SetHSL(bool bUseHSL, short H, short S, short L) { if (m_bUseHSL || m_bUseHSL != bUseHSL) { m_bUseHSL = bUseHSL; if (H == m_H && S == m_S && L == m_L) return; m_H = CLAMP(H, 0, 360); m_S = CLAMP(S, 0, 200); m_L = CLAMP(L, 0, 200); AdjustSharedImagesHSL(); for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++) { CPaintManagerUI* pManager = static_cast(m_aPreMessages[i]); if (pManager != NULL) pManager->AdjustImagesHSL(); } } } void CPaintManagerUI::ReloadSkin() { ReloadSharedImages(); for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++) { CPaintManagerUI* pManager = static_cast(m_aPreMessages[i]); pManager->ReloadImages(); } } CPaintManagerUI* CPaintManagerUI::GetPaintManager(LPCTSTR pstrName) { if (pstrName == NULL) return NULL; CDuiString sName = pstrName; if (sName.IsEmpty()) return NULL; for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++) { CPaintManagerUI* pManager = static_cast(m_aPreMessages[i]); if (pManager != NULL && sName == pManager->GetName()) return pManager; } return NULL; } CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetPaintManagers() { return &m_aPreMessages; } bool CPaintManagerUI::LoadPlugin(LPCTSTR pstrModuleName) { ASSERT(!::IsBadStringPtr(pstrModuleName, -1) || pstrModuleName == NULL); if (pstrModuleName == NULL) return false; HMODULE hModule = ::LoadLibrary(pstrModuleName); if (hModule != NULL) { LPCREATECONTROL lpCreateControl = (LPCREATECONTROL)::GetProcAddress(hModule, "CreateControl"); if (lpCreateControl != NULL) { if (m_aPlugins.Find(lpCreateControl) >= 0) return true; m_aPlugins.Add(lpCreateControl); return true; } } return false; } CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetPlugins() { return &m_aPlugins; } HWND CPaintManagerUI::GetPaintWindow() const { return m_hWndPaint; } HWND CPaintManagerUI::GetTooltipWindow() const { return m_hwndTooltip; } int CPaintManagerUI::GetHoverTime() const { return m_iHoverTime; } void CPaintManagerUI::SetHoverTime(int iTime) { m_iHoverTime = iTime; } LPCTSTR CPaintManagerUI::GetName() const { return m_sName; } HDC CPaintManagerUI::GetPaintDC() const { return m_hDcPaint; } POINT CPaintManagerUI::GetMousePos() const { return m_ptLastMousePos; } SIZE CPaintManagerUI::GetClientSize() const { RECT rcClient = { 0 }; ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient); return CDuiSize(rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top); } SIZE CPaintManagerUI::GetInitSize() { return m_szInitWindowSize; } void CPaintManagerUI::SetInitSize(int cx, int cy) { m_szInitWindowSize.cx = cx; m_szInitWindowSize.cy = cy; if (m_pRoot == NULL && m_hWndPaint != NULL) { ::SetWindowPos(m_hWndPaint, NULL, 0, 0, cx, cy, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOACTIVATE); } } RECT CPaintManagerUI::GetSizeBox() { return GetDPIObj()->Scale(m_rcSizeBox); } void CPaintManagerUI::SetSizeBox(RECT& rcSizeBox) { m_rcSizeBox = rcSizeBox; } RECT CPaintManagerUI::GetCaptionRect() { return GetDPIObj()->Scale(m_rcCaption); } void CPaintManagerUI::SetCaptionRect(RECT& rcCaption) { m_rcCaption = rcCaption; } SIZE CPaintManagerUI::GetRoundCorner() { // 【抗锯齿圆角】分层蒙版接管圆角后,必须让 HRGN 退场: // 各窗口 OnSize 会按本返回值 CreateRoundRectRgn + SetWindowRgn(1-bit 硬裁、天生锯齿), // 若与 alpha 蒙版叠加,等于把蒙版做好的平滑边缘再硬裁一遍。 // ⇒ 蒙版模式下返回 0,让所有 OnSize 的 Region 分支自然跳过。 // (半径真值仍从 m_szRoundCorner 取,见 WM_PAINT 里 FillRoundRectAlphaMask 的调用。) // 【最大化铺满整屏】抑制期间同样返回 0:OnSize 里的 HRGN 分支要退场(直角铺满), // 蒙版半径则改由 WM_PAINT 处按同一标志取 0(见那边的 nMaskRadius)。 if (m_bLayeredRoundMask || m_bRoundCornerSuppressed) { SIZE szZero = { 0, 0 }; return szZero; } return GetDPIObj()->Scale(m_szRoundCorner); } SIZE CPaintManagerUI::GetRoundCornerForShadow() { // 【2026-09-24】专供 CShadowUI::MakeShadow 取样,与 GetRoundCorner() 的区别: // GetRoundCorner() 在分层蒙版模式下返回 {0,0}(让各窗口 OnSize 的 HRGN 硬裁退场, // 否则 1-bit 裁剪会把蒙版做好的平滑圆角再切一遍);但阴影的"形状来源"同样是 // GetWindowRgn —— 窗口没有 region 时只能拿到整矩形 ⇒ 阴影内轮廓是直角 ⇒ // 圆角窗口四角露出背景色方角缺口(深底上像"白透明的阴影")。 // 这里始终返回配置的真实半径,由 MakeShadow 自己合成圆角 region 当形状。 // 【最大化铺满整屏】例外:抑制圆角时窗口本身就是直角矩形, // 阴影的内轮廓自然也应是直角,否则阴影会在四个屏幕角上按圆角内缩、留下一圈多余的暗边。 if (m_bRoundCornerSuppressed) { SIZE szZero = { 0, 0 }; return szZero; } return GetDPIObj()->Scale(m_szRoundCorner); } void CPaintManagerUI::SetRoundCorner(int cx, int cy) { m_szRoundCorner.cx = cx; m_szRoundCorner.cy = cy; // 【抗锯齿圆角】roundcorner>0 的窗口自动启用「分层渲染 + 内存圆角蒙版」。 // 分层是本库(redrain 分支)的设计内能力:WM_PAINT 的 m_bLayered 分支做 // 离屏 ARGB + 蒙版调制 + UpdateLayeredWindow;CEditWnd 已完整适配 // (EDIT 建成 WS_POPUP 浮动窗、自绘光标、EN_CHANGE 后主动 Invalidate 联动重绘); // CComboWnd 的下拉框今天就已经在用无蒙版分层渲染 ⇒ 引擎在这些机器上验证过。 // 分层窗口的形状由 32bit ARGB 的 alpha 定义 ⇒ 圆角逐像素平滑,替代 HRGN 硬裁。 // 一键回退(默认开,改完重启生效):① 环境变量 ZP_LAYERED_ROUND=0; // ② exe 同目录放一个空文件 zp_layered_round.off。见 IsLayeredRoundEnabledByEnv。 // 失败熔断:任何拿不到有效蒙版的场合自动退回普通渲染,绝不整窗消失 // (见 WM_PAINT 的 DisableLayeredRender 调用与 UIManager.h 声明处说明)。 if (cx > 0 && cy > 0 && m_hWndPaint != NULL && IsLayeredRoundEnabledByEnv()) { m_bLayeredRoundMask = true; // 先置标志再 SetLayered:蒙版是分层的"资格证" // 【R37】若本窗口先前被 alpha="230" 之类的属性用 SetLayeredWindowAttributes // 设成了常量 alpha,系统已进入「重定向」模式,此后 UpdateLayeredWindow 必然 // 失败(MSDN:需先把 WS_EX_LAYERED 清掉再重设)。这里正是切到位图分层的关口, // 解除一次即可;之后 SetOpacity 见到 m_bLayeredRoundMask 也不会再加回来。 if (m_bLayeredConstAlpha) { RefreshLayeredStyleBit(); m_bLayeredConstAlpha = false; } SetLayered(true); DuiLibDiag::Log(_T("SET-ROUND-DIAG cx=%d cy=%d hWnd=%p mask=%d layered=%d opacity=%d exLayered=%d"), cx, cy, (void*)m_hWndPaint, (int)m_bLayeredRoundMask, (int)m_bLayered, (int)m_nOpacity, (int)((m_hWndPaint != NULL && (::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE) & WS_EX_LAYERED) != 0))); } } // 【最大化铺满整屏】见 UIManager.h 声明处的说明。 // 与 SetRoundCorner 的区别:不改配置值,只把"当前形状"临时当直角处理。 // 置位后必须让蒙版重建(m_bLayeredChanged),否则 m_hbmpBackground 里还是上一次 // 按圆角算好的 alpha,画面会停在旧形状上。 void CPaintManagerUI::SetRoundCornerSuppressed(bool bSuppress) { if (m_bRoundCornerSuppressed == bSuppress) return; m_bRoundCornerSuppressed = bSuppress; m_bLayeredChanged = true; Invalidate(); DuiLibDiag::Log(_T("SET-ROUND-SUPPRESS bSuppress=%d mask=%d layered=%d szRound=(%d,%d)"), (int)bSuppress, (int)m_bLayeredRoundMask, (int)m_bLayered, (int)m_szRoundCorner.cx, (int)m_szRoundCorner.cy); } bool CPaintManagerUI::IsRoundCornerSuppressed() const { return m_bRoundCornerSuppressed; } SIZE CPaintManagerUI::GetMinInfo() { return GetDPIObj()->Scale(m_szMinWindow); } void CPaintManagerUI::SetMinInfo(int cx, int cy) { ASSERT(cx >= 0 && cy >= 0); m_szMinWindow.cx = cx; m_szMinWindow.cy = cy; } SIZE CPaintManagerUI::GetMaxInfo() { return GetDPIObj()->Scale(m_szMaxWindow); } void CPaintManagerUI::SetMaxInfo(int cx, int cy) { ASSERT(cx >= 0 && cy >= 0); m_szMaxWindow.cx = cx; m_szMaxWindow.cy = cy; } bool CPaintManagerUI::IsShowUpdateRect() { return m_bShowUpdateRect; } void CPaintManagerUI::SetShowUpdateRect(bool show) { m_bShowUpdateRect = show; } bool CPaintManagerUI::IsNoActivate() { return m_bNoActivate; } void CPaintManagerUI::SetNoActivate(bool bNoActivate) { m_bNoActivate = bNoActivate; } BYTE CPaintManagerUI::GetOpacity() const { return m_nOpacity; } void CPaintManagerUI::SetOpacity(BYTE nOpacity) { m_nOpacity = nOpacity; if (m_hWndPaint != NULL) { typedef BOOL(__stdcall* PFUNCSETLAYEREDWINDOWATTR)(HWND, COLORREF, BYTE, DWORD); PFUNCSETLAYEREDWINDOWATTR fSetLayeredWindowAttributes = NULL; HMODULE hUser32 = ::GetModuleHandle(_T("User32.dll")); if (hUser32) { fSetLayeredWindowAttributes = (PFUNCSETLAYEREDWINDOWATTR)::GetProcAddress(hUser32, "SetLayeredWindowAttributes"); if (fSetLayeredWindowAttributes == NULL) return; } // 【R37】位图分层(roundcorner)路径下不能再调 SetLayeredWindowAttributes: // SLA 会给窗口装上「系统重定向」模式,而 MSDN 明确写着此后 // UpdateLayeredWindow 必然失败(直到 WS_EX_LAYERED 被清掉再重设)。 // toast_wnd.xml 的 alpha="230" roundcorner="10,10" 就是这个组合 —— // 位图画对了却提交不上去,窗口整块消失(现场 ret=0 / err=87)。 // 位图路径下整体不透明度已经由 ULW 的 bf.SourceConstantAlpha = m_nOpacity // 承担,加 SLA 纯属重复且致命。 if (!m_bLayeredRoundMask) { DWORD dwStyle = ::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE); DWORD dwNewStyle = dwStyle; if (nOpacity >= 0 && nOpacity < 256) dwNewStyle |= WS_EX_LAYERED; else dwNewStyle &= ~WS_EX_LAYERED; if (dwStyle != dwNewStyle) ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwNewStyle); if (fSetLayeredWindowAttributes(m_hWndPaint, 0, nOpacity, LWA_ALPHA)) { m_bLayeredConstAlpha = true; } } } } bool CPaintManagerUI::IsLayered() { return m_bLayered; } void CPaintManagerUI::SetLayered(bool bLayered) { if (m_hWndPaint != NULL && bLayered != m_bLayered) { UINT uStyle = GetWindowStyle(m_hWndPaint); if ((uStyle & WS_CHILD) != 0) return; if (g_fUpdateLayeredWindow == NULL) { HMODULE hUser32 = ::GetModuleHandle(_T("User32.dll")); if (hUser32) { g_fUpdateLayeredWindow = (PFUNCUPDATELAYEREDWINDOW)::GetProcAddress(hUser32, "UpdateLayeredWindow"); if (g_fUpdateLayeredWindow == NULL) return; } } m_bLayered = bLayered; if (m_pRoot != NULL) m_pRoot->NeedUpdate(); Invalidate(); } } RECT& CPaintManagerUI::GetLayeredInset() { return m_rcLayeredInset; } void CPaintManagerUI::SetLayeredInset(RECT& rcLayeredInset) { m_rcLayeredInset = rcLayeredInset; m_bLayeredChanged = true; Invalidate(); } BYTE CPaintManagerUI::GetLayeredOpacity() { return m_nOpacity; } void CPaintManagerUI::SetLayeredOpacity(BYTE nOpacity) { m_nOpacity = nOpacity; m_bLayeredChanged = true; Invalidate(); } LPCTSTR CPaintManagerUI::GetLayeredImage() { return m_diLayered.sDrawString; } void CPaintManagerUI::SetLayeredImage(LPCTSTR pstrImage) { m_diLayered.sDrawString = pstrImage; RECT rcNull = { 0 }; CRenderEngine::DrawImageInfo(NULL, this, rcNull, rcNull, &m_diLayered); m_bLayeredChanged = true; Invalidate(); } // 【分层渲染熔断】见 UIManager.h 声明处的说明。 // 调用时机:WM_PAINT 里发现蒙版没画上(PNG 加载失败 / 位图创建失败)。 // 本帧由调用方把脏区补成不透明并照常 ULW(窗口立即可见), // 下一帧起 m_bLayered==false ⇒ 走普通 GDI 渲染路径(直角,但绝对可见)。 void CPaintManagerUI::DisableLayeredRender() { m_bLayeredRoundMask = false; m_bLayered = false; m_bLayeredChanged = false; if (m_hbmpBackground != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpBackground); if (m_hDcBackground != NULL) ::DeleteDC(m_hDcBackground); m_hbmpBackground = NULL; m_pBackgroundBits = NULL; m_hDcBackground = NULL; if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint)) { DWORD dwExStyle = (DWORD)::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE); ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwExStyle & ~WS_EX_LAYERED); Invalidate(); } DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-FALLBACK 蒙版不可用,本窗口自动退回普通渲染(直角,可见性不受影响)")); } // 【R37】见 UIManager.h 声明处。 // 用途:窗口先被 alpha="230" 之类的属性设成了常量 alpha(SetLayeredWindowAttributes // ⇒ 系统重定向模式),后来又开了圆角(roundcorner ⇒ 要调 UpdateLayeredWindow)。 // 这两套 alpha 机制互斥,ULW 会稳定返回 FALSE / ERROR_INVALID_PARAMETER(87), // 位图再正确也提交不上去 —— 窗口整块消失且毫无报错。MSDN 给的解除方式是 // 「把 WS_EX_LAYERED 样式位清掉再设回去」,这里照做;调用方负责在之后把 // m_bLayeredConstAlpha 复位(本函数不复位,因为是谁触发的解除由调用方清楚)。 // 只改样式位、不动窗口矩形,不会移动/重设大小;代价是一次风格变更引发的重绘。 void CPaintManagerUI::RefreshLayeredStyleBit() { if (m_hWndPaint == NULL || !::IsWindow(m_hWndPaint)) return; DWORD dwExStyle = (DWORD)::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE); if ((dwExStyle & WS_EX_LAYERED) == 0) return; ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwExStyle & ~WS_EX_LAYERED); ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwExStyle | WS_EX_LAYERED); Invalidate(); } CShadowUI* CPaintManagerUI::GetShadow() { return &m_shadow; } // 主动刷新阴影(真模态迁移 / 尺寸校正后调用,理由见 UIManager.h 的声明处)。 // Update() 内部自带 !m_bIsShowShadow / !(m_Status & SS_VISABLE) / m_nSize==0 三重 // 提前返回,所以没开阴影的窗口调用它是零成本空操作。 void CPaintManagerUI::UpdateShadow() { m_shadow.Update(m_hWndPaint); } // [2026-09-26 R31] 见 UIManager.h 的声明。返回父窗「内容 × 蒙版」的预乘像素位图, // 供 CShadowUI 在圆角弧的 1px 过渡带上做精确颜色补偿(消除偏亮的白弧)。 // 位图 = 32bpp BI_RGB DIB,行序自下而上(与 FillRoundRectAlphaMask / ULW 一致), // 行宽 = 位图宽,像素 0xAARRGGBB 且 RGB 已按 alpha 预乘;其 alpha 与 // ShadowRoundRectCoverage 同式(8×8 超采样 (nIn*255+32)/64)⇒ RGB 恰为 w*c。 // prcBitsInWndCoords 的原点取 GetWindowRect(m_hWndPaint) 左上角 —— 与 // CShadowUI::Update 传给 MakeShadow 的 rcParent 同一坐标系。本项目窗口均无边框 // (偏移恒为 0),但仍用 ClientToScreen 精确算,不依赖该前提。 COLORREF* CPaintManagerUI::GetLayeredContentBits(int* pnWidth, int* pnHeight, RECT* prcBitsInWndCoords) const { if (pnWidth != NULL) *pnWidth = 0; if (pnHeight != NULL) *pnHeight = 0; if (prcBitsInWndCoords != NULL) ::SetRectEmpty(prcBitsInWndCoords); // 只有「分层 + 内存圆角蒙版」路径下 m_pBackgroundBits 才是"内容×蒙版"; // PNG 蒙版路径下它存的是蒙版本身,绝不能当内容色用。 if (!m_bLayeredRoundMask) return NULL; if (m_pBackgroundBits == NULL || m_hbmpBackground == NULL) return NULL; if (m_hWndPaint == NULL || !::IsWindow(m_hWndPaint)) return NULL; // 位图实际尺寸从 HBITMAP 取,避免窗口刚改尺寸、蒙版位图还是旧尺寸时越界读。 BITMAP bm = { 0 }; if (::GetObject(m_hbmpBackground, sizeof(bm), &bm) != sizeof(bm)) return NULL; const int nW = bm.bmWidth; const int nH = (bm.bmHeight > 0) ? bm.bmHeight : -bm.bmHeight; if (nW <= 0 || nH <= 0) return NULL; if (pnWidth != NULL) *pnWidth = nW; if (pnHeight != NULL) *pnHeight = nH; if (prcBitsInWndCoords != NULL) { RECT rcWnd = { 0 }; POINT ptOrg = { 0, 0 }; ::GetWindowRect(m_hWndPaint, &rcWnd); ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptOrg); ::SetRect(prcBitsInWndCoords, ptOrg.x - rcWnd.left, ptOrg.y - rcWnd.top, ptOrg.x - rcWnd.left + nW, ptOrg.y - rcWnd.top + nH); } return m_pBackgroundBits; } void CPaintManagerUI::SetUseGdiplusText(bool bUse) { m_bUseGdiplusText = bUse; } bool CPaintManagerUI::IsUseGdiplusText() const { return m_bUseGdiplusText; } void CPaintManagerUI::SetGdiplusTextRenderingHint(int trh) { m_trh = trh; } int CPaintManagerUI::GetGdiplusTextRenderingHint() const { return m_trh; } // ================================================================== // r37 helper:判断"这一次失去激活,是不是触摸键盘的触摸交互造成的"。 // // 为什么需要它:触摸键盘是**另一个进程**的窗口,手指点它时本进程一行代码都不执行, // 所以"手指点键盘没反应"只能在"激活/前台被夺"这条外部事实上找答案。 // 真机日志已经给出形态:`WND-ACTIVATE wParam=0(INACTIVE) fg=00000000` // —— 前台**落空**。前台落空意味着没有任何窗口能接替输入,而触摸键盘注入按键 // 时找的正是"前台窗口所在线程的焦点窗口" ⇒ 目标不存在 ⇒ 每次按键都丢掉 // (字母不进、退格删不掉、候选词点了没反应)。 // // 判据(纯状态,零时间戳): // · 前台为空 ⇒ 是。用户主动切应用时前台会变成别的应用,不会为空; // · 前台类名是触摸键盘的两个宿主 ⇒ 是(TabTip 主窗 / UWP 输入宿主)。 // 其余一律返回 false ⇒ **绝不干扰用户正常切换应用**。 // ================================================================== static bool DiagTouchKbForeground(HWND hFg) { if (hFg == NULL) return true; if (!::IsWindow(hFg)) return false; TCHAR szCls[128] = { 0 }; ::GetClassName(hFg, szCls, _countof(szCls)); return (_tcsicmp(szCls, _T("IPTip_Main_Window")) == 0 || _tcsicmp(szCls, _T("Windows.UI.Core.CoreWindow")) == 0); } bool CPaintManagerUI::PreMessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lRes) { for (int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++) { bool bHandled = false; LRESULT lResult = static_cast(m_aPreMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled); if (bHandled) { lRes = lResult; return true; } } switch (uMsg) { case WM_KEYDOWN: { // Tabbing between controls if (wParam == VK_TAB) { if (m_pFocus && m_pFocus->IsVisible() && m_pFocus->IsEnabled() && _tcsstr(m_pFocus->GetClass(), _T("RichEditUI")) != NULL) { if (static_cast(m_pFocus)->IsWantTab()) return false; } if (m_pFocus && m_pFocus->IsVisible() && m_pFocus->IsEnabled() && _tcsstr(m_pFocus->GetClass(), _T("WkeWebkitUI")) != NULL) { return false; } SetNextTabControl(::GetKeyState(VK_SHIFT) >= 0); return false; } } break; case WM_SYSCHAR: { // Handle ALT-shortcut key-combinations FINDSHORTCUT fs = { 0 }; fs.ch = toupper((int)wParam); CControlUI* pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromShortcut, &fs, UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST | UIFIND_TOP_FIRST); if (pControl != NULL) { pControl->SetFocus(); pControl->Activate(); return true; } } break; case WM_SYSKEYDOWN: { if (m_pFocus != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SYSKEY; event.chKey = (TCHAR)wParam; event.ptMouse = m_ptLastMousePos; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); } } break; } return false; } bool CPaintManagerUI::MessageHandler(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, LRESULT& lRes) { if (m_hWndPaint == NULL) return false; // ------------------------------------------------------------------ // ------------------------------------------------------------------ // 触摸状态超时自愈(防“窗口突然完全点不动”): // TOUCHDOWN 会置起 m_pEventTouch,合成点击后会置起 m_bSuppressPromotedTouchMouse; // 若对应的 TOUCHUP / 提升的 WM_LBUTTONUP 因故丢失(手势被系统中断、激活或前台被抢、 // 窗口被遮挡、消息被别处吞掉等),这两个状态会永久残留 → 之后所有提升的鼠标消息都被 // 当成“触摸重复”吞掉,表现为“点着点着就完全没反应了”。这里粗粒度复位保证能自愈。 // // ⚠️ 计时基准的优先级:m_dwTouchDownTick(本次手势的"按下"时刻)优先, // 退化到 m_dwSuppressTick(抑制位被置的时刻)。这是**有意**的设计: // 手势一开始 m_pEventTouch 就被置起,用"按下时刻"计时才能真的在 3 秒内自愈; // 若只按 m_dwSuppressTick(合成点击后才置),TOUCHUP 丢失时它可能一直是 0, // 条件永远不成立 ⇒ 状态永久残留 ⇒【所有窗口点击彻底失效】。这是实测踩过的坑。 // // ⚠️⚠️⚠️【真机 bug 根治点:模态期间绝不自愈】⚠️⚠️⚠️ // // 现象(Win10):点商品控件弹属性框;3 秒内点"选好了"正常; // 超过 3 秒再点"选好了",弹框关掉的同时会**透点**到背后那个商品控件。 // Win7 上对应的现象是"弹框刚出来就被自动点掉 / 咚一声"。 // // 成因:这段超时**只看时间**,不看"当前是不是模态开着"。 // · 点商品控件的那个手势在 tap-commit 时置起 m_bSuppressPromotedTouchMouse // (用途:吞掉这次手势随后被系统"提升"出来的重复鼠标消息); // · 紧接着回调里 ShowModal() 开了**嵌套模态循环**,本次手势的残留提升消息 // 只能等弹框关闭后才被投递出来; // · 若用户在弹框里停留超过 3 秒,这段超时就会先把抑制位**清掉**; // · 等弹框一关,那条残留的提升消息终于投出来时,抑制位已经没了 ⇒ **放行** // ⇒ 它就是"第二次点击",于是自动点了弹框里的按钮 / 咚 / 透点到背后控件。 // // 也就是说:模态开启期间,这些状态**本来就是"故意冻结"的**(在等模态循环返回), // 不是"卡住了"。用超时去清它,等于亲手拆掉唯一的防线 —— 这正是前两轮没改好的地方。 // // 修法:模态存续期间**跳过**本超时(保留状态),等模态结束后再让超时正常兜底。 // 判据用 GetModalWindow():真模态在 __DialogProc 里登记、__DialogWndProc 的 // WM_NCDESTROY 里清除,生命周期与"嵌套循环是否还在跑"严格一致。 // 本窗口自己就是当前模态弹框时同样跳过(它也在等自己的循环结束)。 // // 配套:tap-commit 分支**不应**再清 m_dwTouchDownTick(本函数已不再在模态期间 // 依赖它),去掉那两处会让基准语义更直白:抑制位从置位起算 3 秒, // 而模态期间计时整体暂停。 // ================================================================== // ⚠️⚠️⚠️【已彻底删除:TOUCH-STATE 3000ms 超时自愈】⚠️⚠️⚠️ // // 用户明确要求:「这里为什么要加个3秒的逻辑?能不能删除这个逻辑? // 不要时间戳,完全根据状态来判断。」 // // 这里原本有一段:若 (Now - 基准) > 3000ms,就把 m_pEventTouch / // m_bSuppressPromotedTouchMouse / m_dwTouchDownTick / m_bTouchSlideActive // 全部强制清掉,目的是"防 TOUCHUP 丢失导致状态永久悬空"。 // // **它是纯有害的,已整段删除。** 理由(三条,任何一条都足以判它死刑): // // ① 它本身就是"3 秒透点"的成因。 // 点商品控件 → 手势在 tap-commit 置起 m_bSuppressPromotedTouchMouse // (用途:吞掉这次手势随后被系统"提升"出来的重复鼠标消息)→ // 紧接着回调里 ShowModal() 开**嵌套模态循环**,残留的提升消息只能等 // 弹框关闭后才被投递出来。若用户在弹框里停留超过 3 秒,这段超时就会 // 先把抑制位**清掉** ⇒ 弹框一关,那条残留消息终于投出来时抑制位已经没了 // ⇒ **放行** ⇒ 它就是"第二次点击" ⇒ **透点到背后的商品控件**。 // 这精确解释了用户看到的「3 秒内正常、超过 3 秒就透点」。 // // ② 它"自愈"的那些状态**根本不需要自愈 —— 泄漏是不可能的**。 // 逐条核对(这就是"完全根据状态判断"的可行性证明): // · m_bSuppressPromotedTouchMouse:置真只发生在**已合成点击**的分支 // (OnTouchInput / OnPointerInput 的 UP)。合成点击是一次真实的 // BUTTONDOWN + BUTTONUP **配对**派发,系统必然随后投递配对的 // WM_LBUTTONDOWN/UP;MessageHandler 的拦截块收到 UP 时就会把它清掉 // (见 PROMOTED-MOUSE swallowed 那段:`if (uMsg == WM_LBUTTONUP) ... = false;`)。 // 即便那对提升消息真的丢了,下次手势正常点击时也必然被重置。 // · m_pEventTouch:由 UP / CAPTURECHANGED 清,且下次 DOWN 时 // BeginTouchSlideGesture 无条件置 NULL 后重建 ⇒ 不可能跨手势残留。 // · m_dwTouchDownTick / m_dwSuppressTick:纯时间戳,无功能语义 // (唯一的消费者就是这段被删掉的超时)。 // · m_bTouchSlideActive:由 EndTouchSlideGesture 置假,且下次 Begin 重建。 // ⇒ 当年加它,是因为**真正的泄漏源在别处**(释放捕获时序、 // AttachPaintWindow 漏清输入态等,均已单独修复)。 // 那两处修好之后,这个超时就成了纯粹的"定时炸弹"。 // // ③ 它是"周期性"触发的 —— 判断块在 MessageHandler 开头,每条窗口消息都会跑。 // 所以"偶发"其实一点都不偶发:任何一条消息到达且距基准 >3 秒,状态就被清。 // 这也解释了为什么这个 bug 如此容易复现。 // // 【删除后的依据(全部是状态,没有时间)】 // · 手势进行中 → m_pEventTouch != NULL / m_bTouchSlideActive // · 刚合成过点击 → m_bSuppressPromotedTouchMouse(由配对的提升 UP 销账) // · 模态是否存续 → GetModalWindow()(在 __DialogProc 登记、WM_NCDESTROY 清除) // · 抬起/取消/捕获被夺 → TOUCHUP / POINTERUP / CAPTURECHANGED 各自清干净 // 没有任何一条依赖"过了多久"。 // ================================================================== // 当前是否处于"模态存续中"。保留这个查询仅为下方**指针通道**的手势自愈 // 提供同样的"模态期间冻结"语义(见下),不再用于清触摸抑制位。 const HWND hModalNow = CPaintManagerUI::GetModalWindow(); const bool bModalAlive = (hModalNow != NULL && ::IsWindow(hModalNow)); // ================================================================== // ⚠️⚠️⚠️【已彻底删除:POINTER-GESTURE 3000ms 超时自愈】⚠️⚠️⚠️ // // 与上面被删的 TOUCH-STATE 超时是**同一类错误**,一并删除。 // 原文:若 (Now - m_dwPointerDownTick) > 3000ms,强制把 // m_bPointerGestureActive / m_dwActivePointerId / m_bTouchSlideActive / // m_pEventTouch 全部清掉。 // // 为什么它同样是纯有害的: // // ① 【致命】模态存续期间它会把 m_pEventTouch 清成 NULL —— // 而 m_pEventTouch 正是"刚合成过点击、必须吞掉随后那条提升鼠标消息" // 这个**授权标记**。弹框停留 >3 秒 ⇒ 标记被清 ⇒ 弹框关闭瞬间那条残留的 // 提升鼠标消息漏网 ⇒ 透点到背后的商品控件(Win10 那个 bug 的另一半成因)。 // // ② 它自愈的状态同样**不会泄漏**(和上面一样,逐条可查): // · m_bPointerGestureActive:UP / CAPTURECHANGED 清,且下次 DOWN 时 // `if (m_bPointerGestureActive && id 相同) return true;` 只挡**同一 id** // 的重复 DOWN,换了 id 会正常重建 ⇒ 不会永久卡死。 // · m_dwActivePointerId / m_dwPointerDownTick:纯记账字段,无功能语义。 // · m_bTouchSlideActive / m_pEventTouch:由 EndTouchSlideGesture 与 // 下次 BeginTouchSlideGesture 负责,不依赖时间。 // // ③ 当年加它的理由是"WM_POINTERUP 可能丢失导致永久点不动"。 // 那个症状的**真因**已单独修复(见 WM_POINTERUP 让路把 UP 一起吞掉 // 导致状态永久为真 —— 现在的规则是"UP/UPDATE 一律送到 OnPointerInput, // 绝不吞 UP")。真因修好后,这个超时就成了定时炸弹。 // // 【删除后的依据(全部是状态)】 // · 本次指针手势的归属 → m_bPointerGestureActive + m_dwActivePointerId // · 手势是否已结束 → DUI_WM_POINTERUP(无条件走完全程) // · 捕获是否被夺 → DUI_WM_POINTERCAPTURECHANGED(无条件清) // · 是否处于模态 → bModalAlive(模态期间本来就不该有任何手势状态变化) // ================================================================== // 说明:bModalAlive 保留在作用域内,便于以后需要时按"状态"而不是"时间"做判断。 (void)bModalAlive; if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) { // ⚠️ 不要写成 ::IsPromotedTouchMouseMessage() —— 它定义在本文件的 // 匿名 namespace 内,加全局限定符会报 C2039(不是 global namespace 成员)。 const bool bPromotedNow = IsPromotedTouchMouseMessage(); if (bPromotedNow) { // 【诊断 · Combo 卡顿/要点好几下】每一条"提升出来的鼠标点击消息"都登记: // 它的点位、以及能不能被"作废表决"命中(dupHit=1 才会被吞)。 // 判读:如果某一下点击之后出现 `dupHit=0` 的 DOWN,说明这条副本**没被吞**, // 它会把主窗口重新激活(鼠标激活发生在进入窗口过程之前,任何 WndProc 闸门都拦不住) // ⇒ 刚弹出的 Combo 下拉框收到 WM_KILLFOCUS ⇒ 立刻被关掉。 { POINT ptDiag = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; POINT ptDiagScreen = ptDiag; if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint)) ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptDiagScreen); DuiLibDiag::Log(_T("PROMOTED-MSG msg=0x%04X ptCli=%d,%d ptScreen=%d,%d dupPending=%d dupHit=%d"), (unsigned)uMsg, ptDiag.x, ptDiag.y, ptDiagScreen.x, ptDiagScreen.y, (int)(s_bPromotedMouseDuplicate ? 1 : 0), (int)(IsPromotedMouseDuplicate(m_hWndPaint, ptDiag) ? 1 : 0)); } // 【Combo 下拉框"点了不出来"】登记这一事实:**刚刚真的投递了一条提升鼠标点击**。 // 这一支只对 DOWN/UP/DBLCLK 进入(外层的 uMsg 判定),正是"触摸抬手之后 // 系统为同一次手势补投的那几条"。 // 消费点:CComboWnd::DecideAfterFocusLoss —— 下拉框用它来区分 // "焦点是被这次手势的回声抢走的(要忍)" 还是 "用户点了别处(要关框)"。 // 【自限】Win10 不产生提升鼠标消息 ⇒ 这一行永不执行 ⇒ 那边行为零变化。 s_bPromotedMouseClickJustSeen = true; const bool bClickLike = (uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK); const bool bUpLike = (uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK); // ============================================================== // ★★【第二次合成点击 · 根治】第一道,也是唯一必需的一道闸 ★★ // // 判据:本条提升消息,是不是"触摸通道刚刚处理过的那次手势"的副本。 // · 依据只有"触摸通道收到了这次手势"这一个事实 + 屏幕坐标吻合, // **与模态边界 / 代数水位 / extra 指纹全都无关** ⇒ 对"关闭弹框 // 的那一次手势"同样有效(旧判据在 Win7 上唯一漏掉的就是它)。 // · 命中的处理:点击类一律吞(并且不建立候选点击);抬手类到达即销账。 // 移动类放行(不产生点击;仍需维持重绘/光标,悬浮态由"提升移动 // 不参与 hover"的总闸挡掉)。 // // ⚠️ 必须放在下面"代数水位"那套**之前**:那套是按模态边界近似出来的 // 版本,在 Win7 上(extra 恒定 ⇒ 指纹失效;水位一次手势就追平) // 必然漏掉"关闭弹框那一次"。本闸门是它的严格超集。 // 先不删旧的,等这两台机器都验过再决定去留。 // ============================================================== { POINT ptMsg = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; if (IsPromotedMouseDuplicate(m_hWndPaint, ptMsg) && bClickLike) { // 从根上不产生候选点击(抬手自然也不会派发)。 if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN) m_pEventClick = NULL; if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture(); // 【悬浮态残留】把"抑制参考点"钉在本条坐标上:残留序列之后 // 系统还会补投一条 extra=0 的普通 MOVE,参考点不挪的话那条 // MOVE 会解除抑制并重建 hover。 s_bSuppressHoverAfterTouch = true; m_bMouseTracking = false; m_ptLastTouchPos = ptMsg; SetLastTouchScreenPoint(ptMsg); // 抬手类到达 ⇒ 这次手势的提升副本已配完 ⇒ 销账。 if (bUpLike) DisarmPromotedMouseDuplicate(); return true; } } } else { // 【Combo 下拉框的判据源】这是一条**真正的鼠标**按键消息(extra 不带 // MOUSEEVENTF_FROMTOUCH 标记)⇒ 最近一次点击类输入不是触摸。 // 之后 GetLastInputScreenPoint() 会回到 `::GetCursorPos()` —— // 鼠标下光标就是真值,与改动前逐字一致。 // // 只在这里置假,不在 WM_MOUSEMOVE 里置:移动不构成"点击类输入", // 而读取点(Combo 的焦点丢失判定)只会被"点击引发的激活"触发。 s_bLastInputWasTouch = false; } } // ================================================================== // ★★【模态背闸】弹框还开着时,背景窗口不处理任何"点击类"输入。 // // 这是"点弹框的『选好了』→ 透传到主窗口商品卡"的**入口根治**, // 覆盖鼠标通道(触摸通道的对应闸门见 OnPointerInput / OnTouchInput)。 // // 为什么必须放在"选中点击目标"之前(即这里): // 一旦放行到下面的原生鼠标分支,`m_pEventClick = FindControl(pt)` 就被建立了。 // 此后无论如何复核,那个候选点击都已经存在,抬手时就有被派发的机会。 // 在入口吃掉,等于**从根上不产生候选点击**。 // // ⚠️ 只拦"点击类"(DOWN/UP/DBLCLK),**不拦** WM_MOUSEMOVE: // 背景窗口仍需要 MOVE 来维持正常的重绘/光标逻辑,拦 MOVE 会带来其它回归、 // 收益为零。 // // ================================================================== if ((uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) && IsModalBackdropWindow(m_hWndPaint)) { // 顺手作废可能残留的候选点击/捕获,避免抬手时被派发。 m_pEventClick = NULL; if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture(); return true; } // 触摸点击优先由 WM_TOUCH 状态机驱动 BUTTONDOWN/BUTTONUP。 // 只有当前 manager 已经收到本次 WM_TOUCH,或刚刚完成了触摸点击, // 才拦截随后提升的鼠标消息。不能仅凭 FROMTOUCH 标记无条件拦截, // 因为部分模态窗口只收到 Windows 提升的鼠标消息而没有收到 WM_TOUCH, // 无条件拦截会导致模态窗口完全无法触摸点击。 // // ⚠️ 注意这里的 return true 会【吞掉】消息、不让它进控件树。 // 只有当"确实有一次触摸手势在进行中/刚结束"时才该吞: // · m_pEventTouch != NULL —— 本次手势已由 WM_TOUCH 接管 // · m_bSuppressPromotedTouchMouse —— 刚合成过点击,丢弃重复的提升鼠标 // 两个条件任一为假,都必须放行 —— 否则真实鼠标点击也会被吞("主窗口点不动")。 if (uMsg == WM_LBUTTONDOWN || uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) { if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse) { // ⚠️ 这就是抑制位的**唯一的正常解除点**("配对销账"语义): // 抬起类消息到手 ⇒ 本次手势那一对残留提升消息已经配完 ⇒ 授权作废。 // 从此不再有任何"超时自动清"的路径(那段 3000ms 自愈已整段删除)。 // 之所以能这么干,是因为"抬起"本身就是确定性的状态信号, // 不必用时间去猜它还会不会来。 if (uMsg == WM_LBUTTONUP || uMsg == WM_LBUTTONDBLCLK) { m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; } return true; } } // [触屏兼容] 不再过滤 Windows 为触摸模拟的鼠标消息(MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)。 // 触摸的“点击”正来自这些模拟的 WM_LBUTTONDOWN/UP,由原生鼠标路径交给 CButtonUI 等控件 // Activate() 触发——而 DuiLib 的点击状态机依赖 WM_LBUTTONDOWN 设置 m_pEventClick,故绝不能 // 在鼠标分支吞掉这些模拟消息(之前那样做会导致触摸与鼠标点击全失效)。 // 为避免“拖拽=滚动”又“误点按钮”,改用 m_bTouchMoved:若本次手势发生位移,在 WM_LBUTTONUP 抑制点击。 // ------------------------------------------------------------------ // [对标 nim_duilib] WM_POINTER*(Win8+ 指针栈)归一化成鼠标消息。 // // ⚠️ 这里的核心是【手势级让路】,不是"通道二选一"。改回二选一会立刻坏掉真模态弹框: // 本台收银机上 WM_TOUCH 的贪婪归属权卡在主窗口(MSDN:收到第一条触摸消息后 // 所有触摸消息都发给该窗口,直到另一个窗口获得焦点),弹框被程序 SetFocus // 而非触摸点出焦点 ⇒ 弹框永远收不到 WM_TOUCH,只能收到按命中投递的 WM_POINTER*。 // 所以指针通道必须始终开着,弹框才有输入源。 // // 那怎么避免"两条通道产生两套 WM_LBUTTONDOWN/UP 把点击状态机打乱"(曾经导致 // 所有窗口点击全失效)?答案是:**同一时刻只让一条通道驱动**。 // · 指针先 DOWN ⇒ m_bPointerGestureActive=true,本次手势内 OnTouchInput 直接忽略 WM_TOUCH; // · WM_TOUCH 先 DOWN ⇒ m_pEventTouch 置位,本次手势内这里拒绝指针; // · 手势一结束(UP / 超时 / 捕获被夺)立刻解禁,下一个手势可以换通道。 // 让路只加在 UP 的"驱动点击"上:同一手势里两条通道的**按下**才是一对重复; // UP/MOVE 一侧不加让路,避免某一侧的 UP 被误丢导致状态永久悬空。 // ⚠️ 【血的教训】曾经让路连 WM_POINTERUP 一起吞 —— UP 是唯一能解除 // m_bPointerGestureActive 的消息,吞掉它会让指针手势状态永久为真, // 随后的 WM_POINTERDOWN 全被当成"重复按下"挡掉 ⇒ 整个窗口触摸点击全灭。 // 现在 UP/UPDATE 一律送到 OnPointerInput,由那里自行决定"只清状态"还是"派发点击"。 // // 另外,只处理 DOWN/UP/UPDATE 三个真正驱动点击的消息; // ENTER/LEAVE/ACTIVATE/HWHEEL/CAPTURECHANGED 交回系统(返回 false),绝不吞掉。 // // 注意:本项目 _WIN32_WINNT=0x0601,WM_POINTER* 宏在编译期不可见, // 只能用字面量常量区间判断(见文件头 PointerMsg 命名空间)。 // ------------------------------------------------------------------ if (m_bPointerNormalizeEnabled && (uMsg == PointerMsg::DUI_WM_POINTERDOWN || uMsg == PointerMsg::DUI_WM_POINTERUP || uMsg == PointerMsg::DUI_WM_POINTERUPDATE)) { // [NIM 风格] 这里**不再**做让路判定 —— 让路完全下沉到 OnPointerInput, // 由 m_pEventTouch(WM_TOUCH 的占用标记)与 m_bPointerGestureActive 互斥决定。 // 原先在这里用时间戳预判让路,会导致"UP 被漏放/被多放"两类边界问题, // 而 OnPointerInput 内部本就有完整的 UP 放行规则(它才是权威)。 // // 三个消息一律委托,由 OnPointerInput 决定"吃掉"还是"放行": // · DOWN/UPDATE 且 WM_TOUCH 已占用 ⇒ 返回 true(吃掉) // · UP 永远返回 false(放行给系统收尾),但内部已清干净状态 if (OnPointerInput(uMsg, wParam, lParam)) { lRes = 0; return true; } } // Cycle through listeners for (int i = 0; i < m_aMessageFilters.GetSize(); i++) { bool bHandled = false; LRESULT lResult = static_cast(m_aMessageFilters[i])->MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, bHandled); if (bHandled) { lRes = lResult; switch (uMsg) { case WM_MOUSEMOVE: case WM_LBUTTONDOWN: case WM_LBUTTONDBLCLK: case WM_LBUTTONUP: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; } break; case WM_CONTEXTMENU: case WM_MOUSEWHEEL: { POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); m_ptLastMousePos = pt; } break; } return true; } } if (m_bLayered) { switch (uMsg) { case WM_NCACTIVATE: if (!::IsIconic(m_hWndPaint)) { lRes = (wParam == 0) ? TRUE : FALSE; return true; } break; case WM_NCCALCSIZE: case WM_NCPAINT: lRes = 0; return true; } } // Custom handling of events switch (uMsg) { case WM_APP + 1: { for (int i = 0; i < m_aDelayedCleanup.GetSize(); i++) delete static_cast(m_aDelayedCleanup[i]); m_aDelayedCleanup.Empty(); m_bAsyncNotifyPosted = false; TNotifyUI* pMsg = NULL; while (pMsg = static_cast(m_aAsyncNotify.GetAt(0))) { m_aAsyncNotify.Remove(0); if (pMsg->pSender != NULL) { if (pMsg->pSender->OnNotify) pMsg->pSender->OnNotify(pMsg); } for (int j = 0; j < m_aNotifiers.GetSize(); j++) { static_cast(m_aNotifiers[j])->Notify(*pMsg); } delete pMsg; } } break; case WM_CLOSE: { // Make sure all matching "closing" events are sent TEventUI event = { 0 }; event.ptMouse = m_ptLastMousePos; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); if (m_pEventHover != NULL) { event.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE; event.pSender = m_pEventHover; m_pEventHover->Event(event); } if (m_pEventClick != NULL) { event.Type = UIEVENT_BUTTONUP; event.pSender = m_pEventClick; m_pEventClick->Event(event); } if (m_pEventRClick != NULL) { event.Type = UIEVENT_RBUTTONUP; event.pSender = m_pEventClick; m_pEventRClick->Event(event); } SetFocus(NULL); if (::GetActiveWindow() == m_hWndPaint) { HWND hwndParent = GetWindowOwner(m_hWndPaint); if (hwndParent != NULL) ::SetFocus(hwndParent); } if (m_hwndTooltip != NULL) { ::DestroyWindow(m_hwndTooltip); m_hwndTooltip = NULL; } } break; case WM_ERASEBKGND: { // We'll do the painting here... lRes = 1; } return true; case WM_PAINT: { if (m_pRoot == NULL) { PAINTSTRUCT ps = { 0 }; ::BeginPaint(m_hWndPaint, &ps); CRenderEngine::DrawColor(m_hDcPaint, ps.rcPaint, 0xFF000000); ::EndPaint(m_hWndPaint, &ps); return true; } RECT rcClient = { 0 }; ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient); RECT rcPaint = { 0 }; if (!::GetUpdateRect(m_hWndPaint, &rcPaint, FALSE)) return true; //if( m_bLayered ) { // m_bOffscreenPaint = true; // rcPaint = m_rcLayeredUpdate; // if( ::IsRectEmpty(&m_rcLayeredUpdate) ) { // PAINTSTRUCT ps = { 0 }; // ::BeginPaint(m_hWndPaint, &ps); // ::EndPaint(m_hWndPaint, &ps); // return true; // } // if( rcPaint.right > rcClient.right ) rcPaint.right = rcClient.right; // if( rcPaint.bottom > rcClient.bottom ) rcPaint.bottom = rcClient.bottom; // ::ZeroMemory(&m_rcLayeredUpdate, sizeof(m_rcLayeredUpdate)); //} //else { // if( !::GetUpdateRect(m_hWndPaint, &rcPaint, FALSE) ) return true; //} // Set focus to first control? if (m_bFocusNeeded) { //修复新窗口自动切换焦点的问题 //SetNextTabControl(); m_bFocusNeeded = false; } SetPainting(true); bool bNeedSizeMsg = false; DWORD dwWidth = rcClient.right - rcClient.left; DWORD dwHeight = rcClient.bottom - rcClient.top; SetPainting(true); if (m_bUpdateNeeded) { m_bUpdateNeeded = false; if (!::IsRectEmpty(&rcClient) && !::IsIconic(m_hWndPaint)) { if (m_pRoot->IsUpdateNeeded()) { RECT rcRoot = rcClient; if (m_hDcOffscreen != NULL) ::DeleteDC(m_hDcOffscreen); if (m_hDcBackground != NULL) ::DeleteDC(m_hDcBackground); if (m_hbmpOffscreen != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpOffscreen); if (m_hbmpBackground != NULL) ::DeleteObject(m_hbmpBackground); m_hDcOffscreen = NULL; m_hDcBackground = NULL; m_hbmpOffscreen = NULL; m_hbmpBackground = NULL; if (m_bLayered) { rcRoot.left += m_rcLayeredInset.left; rcRoot.top += m_rcLayeredInset.top; rcRoot.right -= m_rcLayeredInset.right; rcRoot.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom; } m_pRoot->SetPos(rcRoot, true); bNeedSizeMsg = true; } else { CControlUI* pControl = NULL; m_aFoundControls.Empty(); m_pRoot->FindControl(__FindControlsFromUpdate, NULL, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ME_FIRST | UIFIND_UPDATETEST); for (int it = 0; it < m_aFoundControls.GetSize(); it++) { pControl = static_cast(m_aFoundControls[it]); pControl->SetPos(pControl->GetPos(), true); } bNeedSizeMsg = true; } // We'll want to notify the window when it is first initialized // with the correct layout. The window form would take the time // to submit swipes/animations. if (m_bFirstLayout) { m_bFirstLayout = false; SendNotify(m_pRoot, DUI_MSGTYPE_WINDOWINIT, 0, 0, false); if (m_bLayered && m_bLayeredChanged) { Invalidate(); SetPainting(false); return true; } // 更新阴影窗口显示 m_shadow.Update(m_hWndPaint); } } } else if (m_bLayered && m_bLayeredChanged) { RECT rcRoot = rcClient; if (m_pOffscreenBits) ::ZeroMemory(m_pOffscreenBits, (rcRoot.right - rcRoot.left) * (rcRoot.bottom - rcRoot.top) * 4); rcRoot.left += m_rcLayeredInset.left; rcRoot.top += m_rcLayeredInset.top; rcRoot.right -= m_rcLayeredInset.right; rcRoot.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom; m_pRoot->SetPos(rcRoot, true); } if (m_bLayered) { DWORD dwExStyle = ::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE); DWORD dwNewExStyle = dwExStyle | WS_EX_LAYERED; if (dwExStyle != dwNewExStyle) ::SetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_EXSTYLE, dwNewExStyle); m_bOffscreenPaint = true; UnionRect(&rcPaint, &rcPaint, &m_rcLayeredUpdate); if (rcPaint.right > rcClient.right) rcPaint.right = rcClient.right; if (rcPaint.bottom > rcClient.bottom) rcPaint.bottom = rcClient.bottom; ::ZeroMemory(&m_rcLayeredUpdate, sizeof(m_rcLayeredUpdate)); } // // Render screen // // Prepare offscreen bitmap // 【R42 · NULL 离屏 DC 崩溃】判据必须同时看 DC 与位图。 // 2026-10-08 dump 实证(toast 的 WM_PAINT):现场 m_hbmpOffscreen != NULL 而 // m_hDcOffscreen == NULL,旧判据只看位图 ⇒ 整块跳过创建,把 NULL DC 直送 // m_pRoot->Paint(),最终炸在 UIRender.cpp 的 DrawText 断言(Release 下则是未定义行为)。 // 二者是「耦合创建、耦合销毁」的,一旦出现半截残留就先彻底清干净再重建, // 绝不允许带着 NULL DC 往下走。 if (m_bOffscreenPaint && (m_hbmpOffscreen == NULL || m_hDcOffscreen == NULL)) { if (m_hDcOffscreen != NULL) { ::DeleteDC(m_hDcOffscreen); m_hDcOffscreen = NULL; } if (m_hbmpOffscreen != NULL) { ::DeleteObject(m_hbmpOffscreen); m_hbmpOffscreen = NULL; } m_pOffscreenBits = NULL; m_hDcOffscreen = ::CreateCompatibleDC(m_hDcPaint); m_hbmpOffscreen = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(m_hDcPaint, dwWidth, dwHeight, (LPBYTE*)&m_pOffscreenBits); ASSERT(m_hDcOffscreen); ASSERT(m_hbmpOffscreen); if (m_bLayered && m_pOffscreenBits != NULL) { // 分层模式下 alpha 通道就是窗口形状:新位图必须从「全透明」起步。 // CreateDIBSection 不清零,alpha 初值是堆垃圾(Debug=0xCD ⇒ 伪 205 半透明)。 ::ZeroMemory(m_pOffscreenBits, (SIZE_T)dwWidth * dwHeight * 4); } } // Begin Windows paint PAINTSTRUCT ps = { 0 }; ::BeginPaint(m_hWndPaint, &ps); // 【R42】离屏资源完整性闸门:DC / 位图只要还缺一样,本帧就退回普通渲染 // (走下面 else 分支的 m_hDcPaint 路径)。这样即便 CreateCompatibleDC / // CreateARGB32Bitmap 失败(GDI 句柄耗尽、窗口尺寸 0 等),也只是这一帧画得 // 朴素一点,而不是把 NULL DC 传进整棵控件树。 // 这里刻意不去改 m_bOffscreenPaint 这个持久标志:只降级本帧,下一帧还会 // 照常重试建离屏资源 ⇒ 偶发的资源紧张不会把窗口永久降级成无离屏渲染。 const bool bOffscreenReady = (m_hDcOffscreen != NULL && m_hbmpOffscreen != NULL); if (m_bOffscreenPaint && !bOffscreenReady) { ::OutputDebugString(_T("[DuiLib][R42] 离屏 DC/位图不完整,本帧退回普通渲染\r\n")); } if (m_bOffscreenPaint && bOffscreenReady) { HBITMAP hOldBitmap = (HBITMAP) ::SelectObject(m_hDcOffscreen, m_hbmpOffscreen); int iSaveDC = ::SaveDC(m_hDcOffscreen); if (m_bLayered) { for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { int i = (y * dwWidth + x) * 4; *(DWORD*)(&m_pOffscreenBits[i]) = 0; } } } m_pRoot->Paint(m_hDcOffscreen, rcPaint, NULL); if (m_bLayered) { for (int i = 0; i < m_aNativeWindow.GetSize(); ) { HWND hChildWnd = static_cast(m_aNativeWindow[i]); if (!::IsWindow(hChildWnd)) { m_aNativeWindow.Remove(i); m_aNativeWindowControl.Remove(i); continue; } ++i; if (!::IsWindowVisible(hChildWnd)) continue; RECT rcChildWnd = GetNativeWindowRect(hChildWnd); RECT rcTemp = { 0 }; if (!::IntersectRect(&rcTemp, &rcPaint, &rcChildWnd)) continue; COLORREF* pChildBitmapBits = NULL; HDC hChildMemDC = ::CreateCompatibleDC(m_hDcOffscreen); HBITMAP hChildBitmap = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(hChildMemDC, rcChildWnd.right - rcChildWnd.left, rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top, (BYTE**)&pChildBitmapBits); ::ZeroMemory(pChildBitmapBits, (rcChildWnd.right - rcChildWnd.left) * (rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top) * 4); HBITMAP hOldChildBitmap = (HBITMAP) ::SelectObject(hChildMemDC, hChildBitmap); ::SendMessage(hChildWnd, WM_PRINT, (WPARAM)hChildMemDC, (LPARAM)(PRF_CHECKVISIBLE | PRF_CHILDREN | PRF_CLIENT | PRF_OWNED)); COLORREF* pChildBitmapBit; for (LONG y = 0; y < rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top; y++) { for (LONG x = 0; x < rcChildWnd.right - rcChildWnd.left; x++) { pChildBitmapBit = pChildBitmapBits + y * (rcChildWnd.right - rcChildWnd.left) + x; if (*pChildBitmapBit != 0x00000000) *pChildBitmapBit |= 0xff000000; } } ::BitBlt(m_hDcOffscreen, rcChildWnd.left, rcChildWnd.top, rcChildWnd.right - rcChildWnd.left, rcChildWnd.bottom - rcChildWnd.top, hChildMemDC, 0, 0, SRCCOPY); ::SelectObject(hChildMemDC, hOldChildBitmap); ::DeleteObject(hChildBitmap); ::DeleteDC(hChildMemDC); } } for (int i = 0; i < m_aPostPaintControls.GetSize(); i++) { CControlUI* pPostPaintControl = static_cast(m_aPostPaintControls[i]); pPostPaintControl->DoPostPaint(m_hDcOffscreen, rcPaint); } ::RestoreDC(m_hDcOffscreen, iSaveDC); if (m_bLayered) { RECT rcWnd = { 0 }; ::GetWindowRect(m_hWndPaint, &rcWnd); if (m_bLayeredRoundMask) { // 【抗锯齿圆角】内存蒙版:按 roundcorner 半径程序化生成 alpha(无 PNG、无加载失败)。 // rcLayeredClient 默认 == 客户区(本项目没人调 SetLayeredInset,m_rcLayeredInset 恒为 0)。 DWORD dwWidth = rcClient.right - rcClient.left; DWORD dwHeight = rcClient.bottom - rcClient.top; RECT rcLayeredClient = rcClient; rcLayeredClient.left += m_rcLayeredInset.left; rcLayeredClient.top += m_rcLayeredInset.top; rcLayeredClient.right -= m_rcLayeredInset.right; rcLayeredClient.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom; const SIZE szRound = GetDPIObj()->Scale(m_szRoundCorner); // 已含 DPI 缩放 // 【最大化铺满整屏】抑制圆角时按半径 0 生成蒙版 ⇒ 整块矩形(四角直角)。 const int nMaskRadius = m_bRoundCornerSuppressed ? 0 : (int)szRound.cx; if (m_hbmpBackground == NULL) { m_hDcBackground = ::CreateCompatibleDC(m_hDcPaint); m_hbmpBackground = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(m_hDcPaint, dwWidth, dwHeight, (BYTE**)&m_pBackgroundBits); if (m_hbmpBackground == NULL || m_pBackgroundBits == NULL) { // 【熔断】连位图都建不出来 ⇒ 退回普通渲染,绝不出全透明窗口。 // 本帧先把脏区补成不透明(与 PNG 路径的熔断同款),照常 ULW 保证可见。 DisableLayeredRender(); for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { ((BYTE*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255; } } } else { ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4); ::SelectObject(m_hDcBackground, m_hbmpBackground); FillRoundRectAlphaMask(m_pBackgroundBits, (int)dwWidth, (int)dwHeight, rcLayeredClient, nMaskRadius); // [2026-09-26 R31] 蒙版本帧(重)建好了:下一帧画完要补刷一次阴影, // 因为 CShadowUI 的角部颜色补偿读的就是这个位图(见 UIShadow.cpp 的 R31 段)。 m_bShadowContentPending = true; } } else if (m_bLayeredChanged) { ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4); FillRoundRectAlphaMask(m_pBackgroundBits, (int)dwWidth, (int)dwHeight, rcLayeredClient, nMaskRadius); // [2026-09-26 R31] 蒙版本帧(重)建好了:下一帧画完要补刷一次阴影, // 因为 CShadowUI 的角部颜色补偿读的就是这个位图(见 UIShadow.cpp 的 R31 段)。 m_bShadowContentPending = true; } if (m_pBackgroundBits != NULL && m_pOffscreenBits != NULL) { // 与 PNG 蒙版同一条调制路径:内容 RGB × 蒙版 alpha(alpha 通道即窗口形状)。 // 【R19 幂等化】结果写入 m_pBackgroundBits(输出位图),绝不回写 m_pOffscreenBits。 // 旧实现原地改写离屏位图:某次重绘若没把弧上像素重新画一遍(控制级脏区), // 旧内容(已乘过 A)会再乘一次 A ⇒ 填充色×A^N,每重绘一次黑一圈 —— // 即「弹框四角黑线」;拖动(不重绘)时轻、松手(触发重绘)后突然加深。 // 改为只读原稿、每帧重算输出后彻底幂等(内部 A=1 / 外部 A=0 本就恒等)。 for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { // ⚠️ m_pOffscreenBits 是 BYTE*(字节指针),像素 (y,x) 的字节偏移 = (y*w+x)*4。 // 少乘 4 会只写到位图前 1/4 字节 = bottom-up 的窗口底部(登录窗 y≥345 全坏)。 COLORREF* pOff = (COLORREF*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4); COLORREF* pBkg = m_pBackgroundBits + y * dwWidth + x; const BYTE A = (BYTE)((*pBkg) >> 24); BYTE R = (BYTE)((*pOff) >> 16) * A / 255; BYTE G = (BYTE)((*pOff) >> 8) * A / 255; BYTE B = (BYTE)(*pOff) * A / 255; *pBkg = RGB(B, G, R) + ((DWORD)A << 24); } } } } // 【熔断 · 第三种】调制完的成品全是 0 ⇒ ULW 提交一个全透明位图 ⇒ 整窗彻底消失。 // 前两种熔断只覆盖「位图建不出来 / PNG 蒙版没画上」,管不到调制这一步: // 只要调制循环一像素都没写(脏区异常、客户区为 0 …),m_pBackgroundBits 就还 // 停在 ZeroMemory 后的全 0 状态,而 ULW 照样提交 ⇒ 窗口存在却完全看不见。 // 这就是 2026-09-26「toast 一加 roundcorner 就完全消失」的形态。 // 判据用 16x16 抽样而非全图扫描:抓「整窗全透明」足够,大窗口也不掉帧。 DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-MOD w=%d h=%d rcPaint=(%d,%d)-(%d,%d) yRange=[%d,%d) mask=%d layered=%d"), dwWidth, dwHeight, rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.right, rcPaint.bottom, rcClient.bottom - rcPaint.bottom, rcClient.bottom - rcPaint.top, (int)m_bLayeredRoundMask, (int)m_bLayered); if (m_pBackgroundBits != NULL && dwWidth > 0 && dwHeight > 0) { bool bAllTransparent = true; for (LONG sy = 0; sy < 16 && bAllTransparent; ++sy) { const LONG y = (LONG)((sy * (LONG)dwHeight) / 16); for (LONG sx = 0; sx < 16; ++sx) { const LONG x = (LONG)((sx * (LONG)dwWidth) / 16); // m_pBackgroundBits 是 COLORREF*,+ 像素序号即第 n 个 ARGB 像素。 if (m_pBackgroundBits[(LONG)y * dwWidth + x] != 0) { bAllTransparent = false; break; } } } if (bAllTransparent) { DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ALLBLANK 调制后成品全透明,本帧补不透明,避免整窗消失")); for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { ((BYTE*)(m_pBackgroundBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255; } // 【熔断 · 第四种】调制后的成品「只有形状、没有内容」:alpha 有值(蒙版画上了) // 但 RGB 全 0 —— ULW 提交出来的是一个纯黑不透明的圆角块。深色界面上这与 // 「完全看不见」没有区别:toast 就是 #FF000000 纯黑底 + 白字,内容一旦没调 // 进来,连字一起丢,屏幕上只剩一块黑。第三种熔断判的是 `!= 0`,只要 alpha // 非零就放行,恰恰漏掉这一型 —— 所以在这里单独再判一次形状占比。 { int nOnlyShape = 0, nSamples = 0; for (LONG sy = 0; sy < 16; ++sy) { const LONG y = (LONG)((sy * (LONG)dwHeight) / 16); for (LONG sx = 0; sx < 16; ++sx) { const LONG x = (LONG)((sx * (LONG)dwWidth) / 16); const DWORD v = m_pBackgroundBits[(LONG)y * dwWidth + x]; ++nSamples; if (((v >> 24) & 0xFF) != 0 && (v & 0x00FFFFFF) == 0) ++nOnlyShape; } } // 75% 以上抽样点都没颜色,判为「空内容」:补 alpha 保底可见(黑块总比隐形好)。 if (nSamples > 0 && nOnlyShape * 4 >= nSamples * 3) { DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ONLYSHAPE 只有形状没有内容(RGB全0) shape=%d/%d,本帧补不透明"), nOnlyShape, nSamples); for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { ((BYTE*)(m_pBackgroundBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255; } } } } } } } else if (!m_diLayered.sDrawString.IsEmpty()) { DWORD dwWidth = rcClient.right - rcClient.left; DWORD dwHeight = rcClient.bottom - rcClient.top; RECT rcLayeredClient = rcClient; rcLayeredClient.left += m_rcLayeredInset.left; rcLayeredClient.top += m_rcLayeredInset.top; rcLayeredClient.right -= m_rcLayeredInset.right; rcLayeredClient.bottom -= m_rcLayeredInset.bottom; COLORREF* pOffscreenBits = (COLORREF*)m_pOffscreenBits; COLORREF* pBackgroundBits = m_pBackgroundBits; BYTE A = 0; BYTE R = 0; BYTE G = 0; BYTE B = 0; if (!m_diLayered.sDrawString.IsEmpty()) { bool bMaskDrawn = false; if (m_hbmpBackground == NULL) { m_hDcBackground = ::CreateCompatibleDC(m_hDcPaint); m_hbmpBackground = CRenderEngine::CreateARGB32Bitmap(m_hDcPaint, dwWidth, dwHeight, (BYTE**)&m_pBackgroundBits); ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4); ::SelectObject(m_hDcBackground, m_hbmpBackground); CRenderClip clip; CRenderClip::GenerateClip(m_hDcBackground, rcLayeredClient, clip); bMaskDrawn = CRenderEngine::DrawImageInfo(m_hDcBackground, this, rcLayeredClient, rcLayeredClient, &m_diLayered); } else if (m_bLayeredChanged) { ::ZeroMemory(m_pBackgroundBits, dwWidth * dwHeight * 4); CRenderClip clip; CRenderClip::GenerateClip(m_hDcBackground, rcLayeredClient, clip); bMaskDrawn = CRenderEngine::DrawImageInfo(m_hDcBackground, this, rcLayeredClient, rcLayeredClient, &m_diLayered); } // 【熔断】PNG 蒙版没画上(加载失败等)⇒ 蒙版全 0,照常调制则整窗 alpha=0 // = 2026-09-01「启动什么都看不到」的事故形态。此处宁可退回不透明直角, // 也绝不输出一个全透明的窗口;本帧直接把脏区补成不透明。 if (!bMaskDrawn) { DisableLayeredRender(); for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { ((BYTE*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4))[3] = 255; } } } else { for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { pOffscreenBits = (COLORREF*)(m_pOffscreenBits + ((LONG)y * dwWidth + x) * 4); pBackgroundBits = m_pBackgroundBits + y * dwWidth + x; A = (BYTE)((*pBackgroundBits) >> 24); R = (BYTE)((*pOffscreenBits) >> 16) * A / 255; G = (BYTE)((*pOffscreenBits) >> 8) * A / 255; B = (BYTE)(*pOffscreenBits) * A / 255; *pOffscreenBits = RGB(B, G, R) + ((DWORD)A << 24); } } } } } else { for (LONG y = rcClient.bottom - rcPaint.bottom; y < rcClient.bottom - rcPaint.top; ++y) { for (LONG x = rcPaint.left; x < rcPaint.right; ++x) { int i = (y * dwWidth + x) * 4; if ((m_pOffscreenBits[i + 3] == 0) && (m_pOffscreenBits[i + 0] != 0 || m_pOffscreenBits[i + 1] != 0 || m_pOffscreenBits[i + 2] != 0)) m_pOffscreenBits[i + 3] = 255; } } } BLENDFUNCTION bf = { AC_SRC_OVER, 0, m_nOpacity, AC_SRC_ALPHA }; POINT ptPos = { rcWnd.left, rcWnd.top }; SIZE sizeWnd = { dwWidth, dwHeight }; POINT ptSrc = { 0, 0 }; // 【R19】内存蒙版模式下成品(内容×蒙版)在 m_hDcBackground 上; // m_hDcOffscreen 保持未调制原稿供下一帧重算。蒙版建失败(熔断)时 // m_pBackgroundBits 为 NULL,维持旧源,绝不 ULW 一个空 DC。 HDC hDcLayeredSrc = (m_bLayeredRoundMask && m_pBackgroundBits != NULL) ? m_hDcBackground : m_hDcOffscreen; // 【R57 · 空指针崩溃修复】下面的探针**实参在调用前求值**,与 Enabled() // 开关无关(Log 是跨 .cpp 的普通函数,编译期消不掉实参求值)。 // 而 m_pBackgroundBits 只在「round mask」或「配了 m_diLayered」两条分支里 // 才被创建;走本段末尾的 else(分层但**无圆角蒙版**的窗口,Combo 下拉窗 // 就是这一类)时它**恒为 NULL** ⇒ 裸解引用必崩。 // 2026-09-26 真机 dump 实证:点击任意 ComboBox 即崩,EIP=DuiLib+0x431AA // (`push [eax+ecx*4+4]`, eax=NULL, 访问 0x7EE4),源码行就是下面这几行。 // 修法:逐个判空,保持日志可用且零崩溃风险。 DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-DUMP off=%p bkg=%p dcOff=%p dcBkg=%p w=%d h=%d px00=%08X pxTR=%08X pMid=%08X pxML=%08X"), (void*)m_pOffscreenBits, (void*)m_pBackgroundBits, (void*)m_hDcOffscreen, (void*)m_hDcBackground, (int)dwWidth, (int)dwHeight, (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[0] : 0, (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[(int)((dwHeight - 1) * dwWidth) + (int)(dwWidth - 1)] : 0, (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[(int)((dwHeight / 2) * dwWidth) + (int)(dwWidth / 2)] : 0, (m_pBackgroundBits != NULL) ? m_pBackgroundBits[(int)((dwHeight / 2) * dwWidth) + 1] : 0); if (m_pBackgroundBits != NULL) { int nSamp = 0, nShapeOnly = 0; for (LONG qy = 0; qy < 16; ++qy) { for (LONG qx = 0; qx < 16; ++qx) { const DWORD v = m_pBackgroundBits[((LONG)((qy * (LONG)dwHeight) / 16) * dwWidth) + (LONG)((qx * (LONG)dwWidth) / 16)]; ++nSamp; if (((v >> 24) & 0xFF) != 0 && (v & 0x00FFFFFF) == 0) ++nShapeOnly; } } DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-SHAPE samp=%d shapeOnly=%d ratio=%d%%"), nSamp, nShapeOnly, nSamp > 0 ? (int)(nShapeOnly * 100 / nSamp) : -1); } DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ULW rcWnd=(%d,%d)-(%d,%d) ptPos=(%d,%d) sizeWnd=%dx%d opacity=%d"), rcWnd.left, rcWnd.top, rcWnd.right, rcWnd.bottom, ptPos.x, ptPos.y, sizeWnd.cx, sizeWnd.cy, (int)m_nOpacity); BOOL bUlwRet = g_fUpdateLayeredWindow(m_hWndPaint, m_hDcPaint, &ptPos, &sizeWnd, hDcLayeredSrc, &ptSrc, 0, &bf, ULW_ALPHA); // 【R37】ULW 失败此前是彻底静默的:返回值没人看,窗口就那样凭空 // 消失。2026-09-25「toast 加圆角后完全不见」就是踩的这个坑 —— // CToastWnd::OnSize 给分层窗口 SetWindowRgn,ULW 返回 0 / // ERROR_INVALID_PARAMETER,而位图其实画对了,屏幕上却一片空白。 // 这里不依赖诊断开关(Enabled() 平时是 false,走 DuiLibDiag 会被 // 编译器消掉),改用 OutputDebugString:无论开关如何都留痕,且不写盘。 if (!bUlwRet) { TCHAR szUlwFail[256] = { 0 }; _stprintf_s(szUlwFail, _T("[DuiLib][R37] UpdateLayeredWindow FAILED err=%d hwnd=%p size=%dx%d opacity=%d"), (int)::GetLastError(), (void*)m_hWndPaint, sizeWnd.cx, sizeWnd.cy, (int)m_nOpacity); ::OutputDebugString(szUlwFail); } DuiLibDiag::Log(_T("LAYERED-ULWRET ret=%d err=%d vis=%d visStyle=%d srcDC=%p"), (int)bUlwRet, (int)::GetLastError(), (int)::IsWindowVisible(m_hWndPaint), (int)((::GetWindowLong(m_hWndPaint, GWL_STYLE) & WS_VISIBLE) != 0), (void*)hDcLayeredSrc); // [2026-09-26 R31] 圆角弧的颜色补偿要读父窗「内容 × 蒙版」位图,而该位图直到 // 上面那段调制跑完才第一次有内容;阴影若在这之前就建好了(首帧、或真模态在 // WM_INITDIALOG 里的那次 UpdateShadow),弧上留的就是旧的纯黑波段值 —— 也就是 // 那圈偏亮的白弧。所以蒙版首建 / 重建后的第一帧画完,补刷一次阴影。 // Update() 自带 !m_bIsShowShadow / !SS_VISABLE / m_nSize==0 三重提前返回, // 未开阴影的窗口这里是零成本空操作。 if (m_bShadowContentPending) { m_bShadowContentPending = false; m_shadow.Update(m_hWndPaint); } } else { ::BitBlt(m_hDcPaint, rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.right - rcPaint.left, rcPaint.bottom - rcPaint.top, m_hDcOffscreen, rcPaint.left, rcPaint.top, SRCCOPY); } ::SelectObject(m_hDcOffscreen, hOldBitmap); if (m_bShowUpdateRect && !m_bLayered) { HPEN hOldPen = (HPEN)::SelectObject(m_hDcPaint, m_hUpdateRectPen); ::SelectObject(m_hDcPaint, ::GetStockObject(HOLLOW_BRUSH)); ::Rectangle(m_hDcPaint, rcPaint.left, rcPaint.top, rcPaint.right, rcPaint.bottom); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldPen); } } else if (m_hDcPaint != NULL) { // A standard paint job // 【R42】注意:不能在这里 return —— 下面还有 EndPaint / SetPainting(false) // 必须走到,否则会引入新的状态泄漏。缺 DC 时用分支条件跳过即可。 int iSaveDC = ::SaveDC(m_hDcPaint); m_pRoot->Paint(m_hDcPaint, rcPaint, NULL); for (int i = 0; i < m_aPostPaintControls.GetSize(); i++) { CControlUI* pPostPaintControl = static_cast(m_aPostPaintControls[i]); pPostPaintControl->DoPostPaint(m_hDcPaint, rcPaint); } ::RestoreDC(m_hDcPaint, iSaveDC); } else { // 【R42】连 m_hDcPaint 都拿不到(窗口正在销毁 / GDI 异常):本帧什么都不画。 // 旧实现会直接把 NULL 传进 m_pRoot->Paint(),最终炸在 UIRender.cpp 的 // DrawText 断言;Release 下 ASSERT 是空宏,则是赤裸裸的未定义行为。 } // All Done! ::EndPaint(m_hWndPaint, &ps); // 绘制结束 SetPainting(false); m_bLayeredChanged = false; if (m_bUpdateNeeded) Invalidate(); // 发送窗口大小改变消息 if (bNeedSizeMsg) { this->SendNotify(m_pRoot, DUI_MSGTYPE_WINDOWSIZE, 0, 0, true); } return true; } case WM_PRINTCLIENT: { if (m_pRoot == NULL) break; RECT rcClient; ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient); HDC hDC = (HDC)wParam; int save = ::SaveDC(hDC); m_pRoot->Paint(hDC, rcClient, NULL); if ((lParam & PRF_CHILDREN) != 0) { HWND hWndChild = ::GetWindow(m_hWndPaint, GW_CHILD); while (hWndChild != NULL) { RECT rcPos = { 0 }; ::GetWindowRect(hWndChild, &rcPos); ::MapWindowPoints(HWND_DESKTOP, m_hWndPaint, reinterpret_cast(&rcPos), 2); ::SetWindowOrgEx(hDC, -rcPos.left, -rcPos.top, NULL); ::SendMessage(hWndChild, WM_PRINT, wParam, lParam | PRF_NONCLIENT); hWndChild = ::GetWindow(hWndChild, GW_HWNDNEXT); } } ::RestoreDC(hDC, save); } break; case WM_GETMINMAXINFO: { MONITORINFO Monitor = {}; Monitor.cbSize = sizeof(Monitor); ::GetMonitorInfo(::MonitorFromWindow(m_hWndPaint, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY), &Monitor); RECT rcWork = Monitor.rcWork; if (Monitor.dwFlags != MONITORINFOF_PRIMARY) { ::OffsetRect(&rcWork, -rcWork.left, -rcWork.top); } LPMINMAXINFO lpMMI = (LPMINMAXINFO)lParam; if (m_szMinWindow.cx > 0) lpMMI->ptMinTrackSize.x = m_szMinWindow.cx; if (m_szMinWindow.cy > 0) lpMMI->ptMinTrackSize.y = m_szMinWindow.cy; if (m_szMaxWindow.cx > 0) lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_szMaxWindow.cx; if (m_szMaxWindow.cy > 0) lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_szMaxWindow.cy; if (m_szMaxWindow.cx > 0) lpMMI->ptMaxSize.x = m_szMaxWindow.cx; if (m_szMaxWindow.cy > 0) lpMMI->ptMaxSize.y = m_szMaxWindow.cy; } break; case WM_SIZE: { if (m_pFocus != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_WINDOWSIZE; event.pSender = m_pFocus; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); } if (m_pRoot != NULL) m_pRoot->NeedUpdate(); } return true; case WM_TIMER: { for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++) { const TIMERINFO* pTimer = static_cast(m_aTimers[i]); if (pTimer->hWnd == m_hWndPaint && pTimer->uWinTimer == LOWORD(wParam) && pTimer->bKilled == false) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_TIMER; event.pSender = pTimer->pSender; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); event.ptMouse = m_ptLastMousePos; event.wKeyState = MapKeyState(); event.wParam = pTimer->nLocalID; event.lParam = lParam; pTimer->pSender->Event(event); break; } } } break; case WM_MOUSEHOVER: { if (s_bSuppressHoverAfterTouch) return true; m_bMouseTracking = false; POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; CControlUI* pHover = FindControl(pt); if (pHover == NULL) break; // Generate mouse hover event if (m_pEventHover != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_MOUSEHOVER; event.pSender = m_pEventHover; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); event.ptMouse = pt; event.wKeyState = MapKeyState(); m_pEventHover->Event(event); } // Create tooltip information CDuiString sToolTip = pHover->GetToolTip(); if (sToolTip.IsEmpty()) return true; ::ZeroMemory(&m_ToolTip, sizeof(TOOLINFO)); m_ToolTip.cbSize = sizeof(TOOLINFO); m_ToolTip.uFlags = TTF_IDISHWND; m_ToolTip.hwnd = m_hWndPaint; m_ToolTip.uId = (UINT_PTR)m_hWndPaint; m_ToolTip.hinst = m_hInstance; m_ToolTip.lpszText = const_cast((LPCTSTR)sToolTip); m_ToolTip.rect = pHover->GetPos(); if (m_hwndTooltip == NULL) { m_hwndTooltip = ::CreateWindowEx(0, TOOLTIPS_CLASS, NULL, WS_POPUP | TTS_NOPREFIX | TTS_ALWAYSTIP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, m_hWndPaint, NULL, m_hInstance, NULL); ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM)&m_ToolTip); ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_SETMAXTIPWIDTH, 0, pHover->GetToolTipWidth()); } if (!::IsWindowVisible(m_hwndTooltip)) { ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_SETTOOLINFO, 0, (LPARAM)&m_ToolTip); ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, TRUE, (LPARAM)&m_ToolTip); } } return true; case WM_NCMOUSEMOVE: { // ------------------------------------------------------------ // [第 48 轮] 鼠标一进入**非客户区**(标题栏 caption / 边框), // 客户区就再也收不到 WM_MOUSEMOVE 了。而悬浮态的 enter/leave // **只在 WM_MOUSEMOVE 里切换**(见下面 4904 那段的总闸) // ⇒ 移进标题栏之前点亮的那颗控件会一直保持悬浮态。 // // 为什么标题栏属于非客户区:本项目的自绘标题栏靠 // `CMainWnd::OnNcHitTest` / `CChufangSettingWnd::OnNcHitTest` // 返回 HTCAPTION 实现拖动 —— 判据是"落在 caption 矩形内、 // 且命中控件的 class 不是 ButtonUI/OptionUI/TextUI"。 // 所以**标题栏空白区 = HTCAPTION = 非客户区**(用户复现的正是 // 从「+」按钮往右上移到标题栏空白处);标题栏上的按钮仍是 // HTCLIENT,走正常客户区消息,不受本分支影响。 // // 判据是纯状态的 `wParam`(HTCAPTION / HTLEFT / HTTOP / …): // 能进本 case,就已经不在客户区了,**不需要任何时间戳**。 // // ⚠️ 必须 `return false`:这里只是在旁边补一个副作用, // 消息本身必须继续落到 DefWindowProc —— 拖动窗口、 // 边框改尺寸全靠它,拦掉就再也拖不动窗口了。 // ------------------------------------------------------------ if (m_pEventHover != NULL || m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() > 0) { POINT ptNoTarget = { -1, -1 }; ClearTouchHoverState(ptNoTarget); } } return false; case WM_MOUSELEAVE: { if (m_hwndTooltip != NULL) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, FALSE, (LPARAM)&m_ToolTip); // 触屏抬起刚清过悬浮态时,不要执行下面这段“自回发 WM_MOUSEMOVE”: // 光标通常仍在窗口内 → 会立刻重建悬浮态,导致“悬浮态不消失/多控件同时悬浮”。 if (!s_bSuppressHoverAfterTouch && m_bMouseTracking) { POINT pt = { 0 }; RECT rcWnd = { 0 }; ::GetCursorPos(&pt); ::GetWindowRect(m_hWndPaint, &rcWnd); if (!::IsIconic(m_hWndPaint) && ::GetActiveWindow() == m_hWndPaint && ::PtInRect(&rcWnd, pt)) { if (::SendMessage(m_hWndPaint, WM_NCHITTEST, 0, MAKELPARAM(pt.x, pt.y)) == HTCLIENT) { ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, MAKELPARAM(pt.x, pt.y)); } else ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)-1); } else ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)-1); } m_bMouseTracking = false; } break; case WM_MOUSEMOVE: { const bool bPromotedTouchMove = IsPromotedTouchMouseMessage(); if (bPromotedTouchMove && m_pEventTouch != NULL) { POINT ptTouch = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; const int kTouchSlop = 8; const int dxTouch = ptTouch.x - m_ptTouchStart.x; const int dyTouch = ptTouch.y - m_ptTouchStart.y; if (dxTouch > kTouchSlop || dxTouch < -kTouchSlop || dyTouch > kTouchSlop || dyTouch < -kTouchSlop) m_bTouchMoved = true; m_ptLastMousePos = ptTouch; // [WM_TOUCH 归属权] 这条被吞掉的"触摸提升鼠标移动"其实是系统 // 用来触发 WM_TOUCH 翻译的信号(见 UIManager.h 的长注释)。 // 吞掉它没问题,但必须补一次原窗口过程的副作用, // 否则本窗口(尤其 #32770 真模态弹框)后续再也收不到 WM_TOUCH。 RelayDefWindowProc(uMsg, wParam, lParam, _T("promoted-touch-move/tracking")); return true; } if (s_bSuppressHoverAfterTouch) { // [第十一轮修正] 这里曾经无条件丢弃消息(return true)。 // 后果:弹框弹出时 AttachPaintWindow 会置起本抑制位(为了让新弹框 // 上不残留旧窗口的悬浮态),但**新弹框自己的 WM_MOUSEMOVE 也被 // 一起丢掉了** —— 它的 m_ptLastMousePos 再也得不到更新 // ⇒ 用户停手 >1 秒后第一次移动时累积位移巨大 // ⇒ bNeedDrag 为真、且 m_bDragMode 为真时触发意外的 DoDragDrop。 // 现在改为"只在真的还在同一个触摸点上时丢弃",其余情况放行 —— // 悬浮态保护由下方 3561 行那套 ±8px 判据继续负责(它本来就是 // 为这个目的写的),这里只是提前把 m_ptLastMousePos 跟住。 POINT ptSup = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; POINT ptLast = m_ptLastMousePos; m_ptLastMousePos = ptSup; const int dxSup = ptSup.x - ptLast.x; const int dySup = ptSup.y - ptLast.y; if (dxSup <= 8 && dxSup >= -8 && dySup <= 8 && dySup >= -8) { // [WM_TOUCH 归属权] 同上:抬手后抑制悬浮复活时丢弃的合成移动, // 也必须补调一次,否则 WM_TOUCH 翻译链会在这段时间里断掉。 RelayDefWindowProc(uMsg, wParam, lParam, _T("suppress-hover-after-touch")); return true; } // 明显移动 ⇒ 抑制期结束,落到下面走正常的鼠标移动流程。 } // ------------------------------------------------------------ // [第 48 轮] `lParam == -1` 是"**客户区已无悬浮目标**"的哨兵。 // // 全库产生它的地方**只有一处**:上面 WM_MOUSELEAVE 分支—— // 鼠标离开客户区时(移进标题栏 caption、或整体移出窗口), // 系统只给一次 WM_MOUSELEAVE,那条分支就回发本哨兵。 // // 原写法是 `break;`(1aacbb0d0 / 09-19 加)。那等于把 nim 原版 // "让 FindControl((-1,-1)) 落空 ⇒ 对 m_pEventHover 补发 // MOUSELEAVE"的收尾通道**整条掐断** ⇒ 鼠标从按钮移进标题栏 // 之后,该控件的悬浮态永不消失(主窗口与所有弹框一致复现)。 // // 现在:哨兵仍然 break(绝不参与下面的坐标/拖拽/抑制判据—— // m_ptLastMousePos 与 s_ptLastTouchScreen 都不能被 (-1,-1) // 污染,否则 bNeedDrag 会误判、触摸后的悬浮抑制也会被提前解除), // 但**先把该做的收尾做掉**。 // ------------------------------------------------------------ if ((INT_PTR)lParam == -1) { if (m_pEventHover != NULL || m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() > 0) { POINT ptNoTarget = { -1, -1 }; ClearTouchHoverState(ptNoTarget); } break; } POINT ptCheck = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; if (s_bSuppressHoverAfterTouch) { // 合成消息通常仍停在触摸结束点;只有明显离开该点的鼠标移动 // 才能重新建立鼠标悬浮语义。 // // ⚠️⚠️ 这里有两个**必须同时成立**的前提,缺一个就会让"点『选好了』 // 关掉弹框后,背后商品卡保持悬浮态不消失"复现。真机日志两次实证: // // ① 参考点必须换算到**屏幕坐标**再比 —— lParam 是"**接收窗口**的 // 客户区坐标",而触摸可能发生在**另一个窗口**里。 // 用户点弹框里的「选好了」时,同一物理点在 // · 弹框的客户区里是 (496,547) // · 主窗口的客户区里是 (778,630) // 若按客户区比较,等于拿两个不同原点的数相减 ⇒ 判据必然失准。 // // ② 抑制位与参考点必须是**线程级**的(见文件头 `s_bSuppressHoverAfterTouch` // 那段说明)—— 因为属性弹框**自带独立的 CPaintManagerUI m_pm**, // 与主窗口的 manager 不是同一个对象(真机日志:弹框 0A29F5F8 / // 主窗口 07DA8C58)。那次触摸记在**弹框**那份状态上;而弹框一销毁, // 系统把补投的 `extra=0` WM_MOUSEMOVE 发给**主窗口** ⇒ 落到主窗口的 // manager 上。若状态是成员,主窗口那份要么抑制位为假、要么参考点 // 还停在更早那次触摸(真机日志里是 1225,446,与本次点相距 447px) // ⇒ 判据失败 ⇒ 解除抑制 + FindControl(pt) 命中背后商品卡 ⇒ 悬浮态 // 点亮且此后永不熄灭(`MODAL-DLG exit` → `HOVER-ENTER diandan_fooditem`)。 // 所以这两个状态已提升为文件级静态变量,与 manager 无关。 // // 注意那条补投 MOVE 的 extra=0x00000000,它绕不过"提升移动不参与 hover" // 的总闸,只能靠**提前把状态改好**来防(此处判据 + 各触摸路径的写入)。 POINT ptCheckScreen = ptCheck; if (m_hWndPaint != NULL && ::IsWindow(m_hWndPaint)) ::ClientToScreen(m_hWndPaint, &ptCheckScreen); const int dx = ptCheckScreen.x - s_ptLastTouchScreen.x; const int dy = ptCheckScreen.y - s_ptLastTouchScreen.y; if (dx <= 8 && dx >= -8 && dy <= 8 && dy >= -8) break; s_bSuppressHoverAfterTouch = false; } // Start tracking this entire window again... if (!m_bMouseTracking) { TRACKMOUSEEVENT tme = { 0 }; tme.cbSize = sizeof(TRACKMOUSEEVENT); tme.dwFlags = TME_HOVER | TME_LEAVE; tme.hwndTrack = m_hWndPaint; tme.dwHoverTime = m_hwndTooltip == NULL ? m_iHoverTime : (DWORD) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_GETDELAYTIME, TTDT_INITIAL, 0L); _TrackMouseEvent(&tme); m_bMouseTracking = true; } // Generate the appropriate mouse messages POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; // 是否移动 bool bNeedDrag = true; if (m_ptLastMousePos.x == pt.x && m_ptLastMousePos.y == pt.y) { bNeedDrag = false; } // 记录鼠标位置 m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pNewHover = FindControl(pt); if (pNewHover != NULL && pNewHover->GetManager() != this) break; // 拖拽事件 if (bNeedDrag && m_bDragMode && wParam == MK_LBUTTON) { // 释放Capture ::ReleaseCapture(); // 接口 if (m_pDragDrop != NULL && m_pDragDrop->OnDragDrop(m_pEventClick)) { m_bDragMode = false; break; } CIDropSource* pdsrc = new CIDropSource; if (pdsrc == NULL) return 0; pdsrc->AddRef(); CIDataObject* pdobj = new CIDataObject(pdsrc); if (pdobj == NULL) return 0; pdobj->AddRef(); FORMATETC fmtetc = { 0 }; STGMEDIUM medium = { 0 }; fmtetc.dwAspect = DVASPECT_CONTENT; fmtetc.lindex = -1; fmtetc.cfFormat = CF_BITMAP; fmtetc.tymed = TYMED_GDI; ////////////////////////////////////// HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)OleDuplicateData(m_hDragBitmap, fmtetc.cfFormat, NULL); medium.hBitmap = hBitmap; pdobj->SetData(&fmtetc, &medium, FALSE); ////////////////////////////////////// BITMAP bmap; GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bmap); RECT rc = { 0, 0, bmap.bmWidth, bmap.bmHeight }; fmtetc.cfFormat = CF_ENHMETAFILE; fmtetc.tymed = TYMED_ENHMF; HDC hMetaDC = CreateEnhMetaFile(m_hDcPaint, NULL, NULL, NULL); HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(m_hDcPaint); HGDIOBJ hOldBmp = ::SelectObject(hdcMem, hBitmap); ::BitBlt(hMetaDC, 0, 0, rc.right, rc.bottom, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY); ::SelectObject(hdcMem, hOldBmp); medium.hEnhMetaFile = CloseEnhMetaFile(hMetaDC); DeleteDC(hdcMem); medium.tymed = TYMED_ENHMF; pdobj->SetData(&fmtetc, &medium, TRUE); ////////////////////////////////////// CDragSourceHelper dragSrcHelper; POINT ptDrag = { 0 }; ptDrag.x = bmap.bmWidth / 2; ptDrag.y = bmap.bmHeight / 2; dragSrcHelper.InitializeFromBitmap(hBitmap, ptDrag, rc, pdobj); //will own the bmp DWORD dwEffect; HRESULT hr = ::DoDragDrop(pdobj, pdsrc, DROPEFFECT_COPY | DROPEFFECT_MOVE, &dwEffect); if (dwEffect) pdsrc->Release(); else delete pdsrc; pdobj->Release(); m_bDragMode = false; break; } TEventUI event = { 0 }; event.ptMouse = pt; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); event.wKeyState = MapKeyState(); // 悬浮态总闸:触摸提升出来的合成鼠标消息(MOUSEEVENTF_FROMTOUCH)不参与 // 悬浮 enter/leave。触摸没有“光标停留”语义,一旦让它参与,就会出现 // “点过的控件一直高亮 / 连点几个控件后多个同时高亮、怎么点都清不掉”的顽疾 // (按钮的 UISTATE_HOT、列表项的 UISTATE_HOT 全靠 MOUSEENTER/MOUSELEAVE 维护)。 // 该判断只影响悬浮段,消息依旧往下走 → 点击/拖拽状态机不受影响。 // // [第十一轮诊断] 悬浮态不消失时,这里能看出是被哪一道闸门挡住的。 if (!IsCaptured() && !bPromotedTouchMove) { pNewHover = FindControl(pt); if (pNewHover != NULL && pNewHover->GetManager() != this) break; if (pNewHover != m_pEventHover && m_pEventHover != NULL) { event.Type = UIEVENT_MOUSELEAVE; event.pSender = m_pEventHover; CStdPtrArray aNeedMouseLeaveNeeded(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize()); aNeedMouseLeaveNeeded.Resize(m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize()); ::CopyMemory(aNeedMouseLeaveNeeded.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetData(), m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize() * sizeof(LPVOID)); for (int i = 0; i < aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); i++) { static_cast(aNeedMouseLeaveNeeded[i])->Event(event); } m_pEventHover->Event(event); m_pEventHover = NULL; if (m_hwndTooltip != NULL) ::SendMessage(m_hwndTooltip, TTM_TRACKACTIVATE, FALSE, (LPARAM)&m_ToolTip); } if (pNewHover != m_pEventHover && pNewHover != NULL) { event.Type = UIEVENT_MOUSEENTER; event.pSender = pNewHover; pNewHover->Event(event); m_pEventHover = pNewHover; } } if (m_pEventClick != NULL) { event.Type = UIEVENT_MOUSEMOVE; event.pSender = m_pEventClick; m_pEventClick->Event(event); } else if (pNewHover != NULL) { event.Type = UIEVENT_MOUSEMOVE; event.pSender = pNewHover; pNewHover->Event(event); } } break; case WM_LBUTTONDOWN: { // WM_TOUCH 后 Windows 可能补发 WM_LBUTTONDOWN。触摸点击由 TOUCHUP // 的 tap 判定统一处理,不能让这条合成消息提前建立鼠标点击状态。 if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse) break; // We alway set focus back to our app (this helps // when Win32 child windows are placed on the dialog // and we need to remove them on focus change). if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); if (m_pRoot == NULL) break; // 查找控件 POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) { break; } if (pControl->GetManager() != this) { break; } // 准备拖拽 if (m_bDragDrop && pControl->IsDragEnabled()) { m_bDragMode = true; if (m_hDragBitmap != NULL) { ::DeleteObject(m_hDragBitmap); m_hDragBitmap = NULL; } m_hDragBitmap = CRenderEngine::GenerateBitmap(this, pControl, pControl->GetPos()); } // 开启捕获 SetCapture(); // 事件处理 m_pEventClick = pControl; pControl->SetFocus(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_BUTTONDOWN; event.pSender = pControl; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); } break; case WM_LBUTTONDBLCLK: { if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) break; if (pControl->GetManager() != this) break; //SetCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_DBLCLICK; event.pSender = pControl; event.ptMouse = pt; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); m_pEventClick = pControl; } break; case WM_LBUTTONUP: { const bool bPromotedTouchUp = IsPromotedTouchMouseMessage(); // 触摸手势进行中 / 刚由触摸链合成过点击 ⇒ 这条提升出来的鼠标抬起 // 一律不参与点击判定,直接丢掉(tap/drag 判定只在触摸链里做一次)。 // // ⚠️ 副作用,别忽视:这条 break 也【丢掉了 ReleaseCapture()】。 // 所以捕获必须由触摸链自己释放 —— BeginTouchSlideGesture 里 SetCapture(), // 对应的 ReleaseCapture() 在 EndTouchSlideGesture(命中控件那条路径)里。 // 若哪天把 End 里的 ReleaseCapture 挪走,这里就会漏捕获(表现为 // 后续所有鼠标消息都跑到本窗口、点别处不响应)。 // ============================================================== // [触摸抬起的视觉收尾 · 位置是死线] // // ⚠️⚠️ 必须在下面那条早退路 break **之前**执行。⚠️⚠️ // // 触摸轻点放行的那条配对 WM_LBUTTONUP,正好会走下面 // `if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse)` 的早退路 // (正常情况下 m_pEventTouch 已释放、m_bSuppressPromotedTouchMouse 为假, // 于是**不会**早退,会走到最末 pClick->Event(BUTTONUP))。 // 但凡早退,这里的收尾就必须已经做完了 —— 写在这条 break 之后 // 等于"触摸抬起时永远不执行"(历史踩过的坑)。 // // 现象(用户真机,Win10)本块针对的两个: // ① 点商品「古古怪怪」→ 属性弹框弹出 → 「古古怪怪」的**按下态**不消失; // ② 之后在弹框里点「选好了」(弹框内该按钮与背后商品「属性测试」 // 屏幕位置重合)→ 弹框消失,但「属性测试」成了**悬浮态**。 // // 成因与修法见 UIManager.h 里 TouchUp 的注释(顺序修复): // · ① 由 TouchUp 在**业务回调之前**清按下态解决; // · ② 由本块 ClearTouchHoverState 收走"没配对的悬浮态"解决 —— // 抬起点下方的控件可能从没收到过 MOUSEENTER(触摸无悬浮语义), // 却因为光标停在它上面而保留 HOT;这里显式收掉。 // ============================================================== const POINT ptButtonUp = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; if (bPromotedTouchUp) { // (a) 收悬浮态:给登记表内控件 + m_pEventHover 补发 MOUSELEAVE, // 并清掉"抬起点下那个控件"残留的 HOT(触摸从没给它发过 ENTER)。 ClearTouchHoverState(ptButtonUp); // (b) 收输入态:抬起点命中的那个控件。 // ⚠️ 这里**不做**"向上遍历祖先链"的通用复位 —— 触摸链合成的 // BUTTONDOWN 只发给命中控件本身,祖先从未被置位;真正会顶 // 按下的自定义控件(如商品卡)是在 TouchUp() 里由控件自己的 // DoEvent(BUTTONUP) 复位的。 ClearPushedStateAt(NULL, ptButtonUp); // (c) 抬起后禁止"悬浮态复活"(系统会补发合成的 WM_MOUSEMOVE)。 s_bSuppressHoverAfterTouch = true; m_bMouseTracking = false; } if (m_pEventTouch != NULL || m_bSuppressPromotedTouchMouse) { m_bSuppressPromotedTouchMouse = false; m_dwSuppressTick = 0; break; } if (!bPromotedTouchUp) { // 普通鼠标点击也不会天然产生 MOUSELEAVE。 // 点击后光标仍停留在控件上时,必须主动清除 HOT 状态, // 否则直到移动到下一个控件前都会保持悬浮态。 ClearTouchHoverState(ptButtonUp); } POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pClick = m_pEventClick; const bool bTouchDragged = m_bTouchMoved; m_pEventClick = NULL; m_bTouchMoved = false; // 用完即清,绝不影响后续真实鼠标点击 if (pClick == NULL) { ReleaseCapture(); break; } ReleaseCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_BUTTONUP; event.pSender = pClick; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; if (bTouchDragged && pClick->GetInterface(DUI_CTR_SCROLLBAR) == NULL) { // 清除按钮的 PUSHED/CAPTURED 状态,但让 CButtonUI 的命中测试失败, // 从而不会在滑动结束时调用 Activate。 event.ptMouse.x = -1; event.ptMouse.y = -1; } event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pClick->Event(event); } break; case WM_RBUTTONDOWN: { if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) break; if (pControl->GetManager() != this) break; pControl->SetFocus(); SetCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_RBUTTONDOWN; event.pSender = pControl; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); m_pEventRClick = pControl; } break; case WM_RBUTTONUP: { if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture(); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; m_pEventRClick = FindControl(pt); if (m_pEventRClick == NULL) break; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_RBUTTONUP; event.pSender = m_pEventRClick; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventRClick->Event(event); } break; case WM_MBUTTONDOWN: { if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) break; if (pControl->GetManager() != this) break; pControl->SetFocus(); SetCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_MBUTTONDOWN; event.pSender = pControl; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); m_pEventClick = pControl; } break; case WM_MBUTTONUP: { if (m_bMouseCapture) ReleaseCapture(); POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; m_ptLastMousePos = pt; m_pEventClick = FindControl(pt); if (m_pEventClick == NULL) break; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_MBUTTONUP; event.pSender = m_pEventClick; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventClick->Event(event); } break; case WM_CONTEXTMENU: { if (m_pRoot == NULL) break; POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); m_ptLastMousePos = pt; if (m_pEventRClick == NULL) break; ReleaseCapture(); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_CONTEXTMENU; event.pSender = m_pEventRClick; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = (WORD)wParam; event.lParam = (LPARAM)m_pEventRClick; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventRClick->Event(event); m_pEventRClick = NULL; } break; case WM_TOUCH: { OnTouchInput(wParam, lParam); lRes = 0; return true; } case WM_MOUSEWHEEL: { if (m_pRoot == NULL) break; POINT pt = { GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam) }; ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); m_ptLastMousePos = pt; CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) break; if (pControl->GetManager() != this) break; int zDelta = (int)(short)HIWORD(wParam); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SCROLLWHEEL; event.pSender = pControl; event.wParam = MAKEWPARAM(zDelta < 0 ? SB_LINEDOWN : SB_LINEUP, zDelta); event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); // Let's make sure that the scroll item below the cursor is the same as before... ::SendMessage(m_hWndPaint, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)MAKELPARAM(m_ptLastMousePos.x, m_ptLastMousePos.y)); } break; case WM_CHAR: { if (m_pRoot == NULL) break; if (m_pFocus == NULL) break; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_CHAR; event.pSender = m_pFocus; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.chKey = (TCHAR)wParam; event.ptMouse = m_ptLastMousePos; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); } break; case WM_KEYDOWN: { if (m_pRoot == NULL) break; if (m_pFocus == NULL) break; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_KEYDOWN; event.pSender = m_pFocus; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.chKey = (TCHAR)wParam; event.ptMouse = m_ptLastMousePos; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); m_pEventKey = m_pFocus; } break; case WM_KEYUP: { if (m_pRoot == NULL) break; if (m_pEventKey == NULL) break; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_KEYUP; event.pSender = m_pEventKey; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.chKey = (TCHAR)wParam; event.ptMouse = m_ptLastMousePos; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pEventKey->Event(event); m_pEventKey = NULL; } break; case WM_SETCURSOR: { if (m_pRoot == NULL) break; if (LOWORD(lParam) != HTCLIENT) break; if (m_bMouseCapture) return true; POINT pt = { 0 }; ::GetCursorPos(&pt); ::ScreenToClient(m_hWndPaint, &pt); CControlUI* pControl = FindControl(pt); if (pControl == NULL) break; if ((pControl->GetControlFlags() & UIFLAG_SETCURSOR) == 0) break; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SETCURSOR; event.pSender = pControl; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.ptMouse = pt; event.wKeyState = MapKeyState(); event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); } return true; case WM_MOVE: case WM_WINDOWPOSCHANGED: { // 【修复 2026-09-23】分层模式下浮层原生编辑窗(CEditWnd:独立顶层 WS_POPUP) // **不会**随宿主窗口移动 —— WS_POPUP 的 owner 只保证 z 序,不保证位置。 // 症状:拖动弹框时输入框留在原处(截图里那个带光标的白色小窗就是它)。 // 这里在宿主窗口每次移动后,把所有 EditUI 的浮窗重新对齐到控件当前坐标。 // 非分层模式不需要(那时 EditWnd 是 WS_CHILD,跟着父窗口走)。 if (m_bLayeredRoundMask && m_pRoot != NULL) { int nSync = 0; m_pRoot->FindControl(__ZpSyncEditFloat, &nSync, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ME_FIRST); } break; } case WM_MOUSEACTIVATE: { // 见 ZpActivationWillBeRevoked 的完整说明 —— 分层模式「弹框点不动」的根治点。 bool bNoAct = (m_bLayeredRoundMask && ZpActivationWillBeRevoked(m_hWndPaint)); if (bNoAct) { lRes = MA_NOACTIVATE; return true; } break; } case WM_SETFOCUS: { DuiLibDiag::Log(_T("WND-SETFOCUS mgrHwnd=%p nFocus=%p owner=%p"), (void*)m_hWndPaint, (void*)::GetFocus(), (void*)::GetWindow(m_hWndPaint, GW_OWNER)); if (m_pFocus != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SETFOCUS; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.pSender = m_pFocus; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); } break; } case WM_KILLFOCUS: { DuiLibDiag::Log(_T("WND-KILLFOCUS mgrHwnd=%p nFocus=%p owner=%p -> 本窗口失去键盘焦点"), (void*)m_hWndPaint, (void*)::GetFocus(), (void*)::GetWindow(m_hWndPaint, GW_OWNER)); if (IsCaptured()) ReleaseCapture(); break; } case WM_ACTIVATE: { // 【诊断】记录"谁被激活 / 谁抢走了前台"。 // // WA_INACTIVE(=0) 一出现,就说明"有别的窗口被激活了"。这正是 // "手指点触摸键盘"与"鼠标点触摸键盘"最可能分道扬镳的地方: // 触摸键盘是**另一个进程**的窗口,一旦它夺走前台,本窗口的键盘焦点 // 就会被系统判为失效 —— 而 CEditWnd 一失焦就自毁(见 UIEdit.cpp), // 于是之后所有按键(含退格)都无处可去。 TCHAR szFgCls[128] = { 0 }; HWND hFg = ::GetForegroundWindow(); if (hFg != NULL && ::IsWindow(hFg)) ::GetClassName(hFg, szFgCls, _countof(szFgCls)); DuiLibDiag::Log(_T("WND-ACTIVATE mgrHwnd=%p wParam=%u(0=INACTIVE) nFocus=%p selfTid=%u fg=%p fgClass=%s fgTid=%u"), (void*)m_hWndPaint, (unsigned)LOWORD(wParam), (void*)::GetFocus(), (unsigned)::GetCurrentThreadId(), (void*)hFg, szFgCls, (unsigned)(hFg != NULL ? ::GetWindowThreadProcessId(hFg, NULL) : 0)); // ============================================================== // ★【r38 降级为"只观察"—— 原来这里做抢回,已被真机日志证伪】(2026-09-24) // // r37 原来的假设:手指点触摸键盘 ⇒ 本窗口收到 WM_ACTIVATE(WA_INACTIVE) // ⇒ 前台落空 ⇒ 在这里 SetForegroundWindow 抢回来。 // // r37 版真机日志**同时推翻了假设和钩子本身**: // · 前台没有落空,而是被触摸键盘本人拿走(`fgClass=Windows.UI.Core.CoreWindow // fgPid=7012 fgOurs=0`); // · 出事那一刻弹框**早就是 INACTIVE 了**(最后一次 WND-ACTIVATE 是 // 531080953 的 wParam=0)—— 系统不会为一个已失活的窗口再补发一次激活 // ⇒ 这个 `if` 条件永假 ⇒ 整段是**死代码**(日志里 ACT-RECLAIM 一行都没有)。 // // 真正会到达的信号是 CEditWnd 的 WM_KILLFOCUS(前台一变,系统必然清空旧前台 // 线程的键盘焦点 ⇒ 编辑窗必收该消息)。抢回逻辑已挪到 // `DuiLib\Control\UIEdit.cpp` 的 `CEditWnd::OnKillFocus`(见那里的 r38 段), // 判据更严(要求前台进程名是触摸键盘那三个进程之一)⇒ 误抢风险也更低。 // // 这里只留一行观察:万一以后某条路径真的让 WM_ACTIVATE 在"键盘夺前台"时到达, // 日志能看见 —— 但**不动手**(避免与 KillFocus 那条重复抢,也避免误抢)。 // ============================================================== if (LOWORD(wParam) == WA_INACTIVE && m_pFocus != NULL && DiagTouchKbForeground(hFg)) { DuiLibDiag::Log(_T("ACT-INACTIVE-KB mgrHwnd=%p fg=%p(%s) nFocus=%p -> 只观察不动手(抢回已挪到 CEditWnd::OnKillFocus)"), (void*)m_hWndPaint, (void*)hFg, szFgCls, (void*)::GetFocus()); } // ★ 修复(2026-09-22):重新获得激活时,把焦点"还回"给 DuiLib 当前 // 聚焦的控件 —— 与上面 WM_SETFOCUS 分支完全同构。 // // 为什么必须补这一步(真机日志实证): // 1) 手指点触摸键盘会让**另一个进程**(TabTip / TextInputHost)夺走前台 // ⇒ 本窗口收到 WA_INACTIVE,本线程的键盘焦点被系统置空; // 2) 那一刻 CEditWnd 收到 WM_KILLFOCUS,按设计 PostMessage(WM_CLOSE) // **把原生 EDIT 子窗口销毁**(EDIT-KILLFOCUS newFocus=00000000 // newTid=0 sameProc=0 ⇒ 焦点离开了本线程); // 3) 等我们重新被激活时,那个子窗口**已经不存在了**;而 // CPaintManagerUI::SetFocus 有 `pControl == m_pFocus` 早退, // 不会重发 UIEVENT_SETFOCUS ⇒ **没有任何路径重建它** // ⇒ 用户体感"切一次输入框之后就再也输不进去、连退格都无效"。 // 4) CEditUI::DoEvent 收到 UIEVENT_SETFOCUS 后会自己补建/补焦点 // (m_pWindow == NULL ⇒ new CEditWnd;否则 Show+SetFocus)。 // ⇒ 只要在这里重发一次,输入能力就自动恢复,且**全程无时间戳**。 if (LOWORD(wParam) != WA_INACTIVE && m_pFocus != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SETFOCUS; event.wParam = wParam; event.lParam = lParam; event.pSender = m_pFocus; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); } break; } case WM_NOTIFY: { if (lParam == 0) break; LPNMHDR lpNMHDR = (LPNMHDR)lParam; if (lpNMHDR != NULL) lRes = ::SendMessage(lpNMHDR->hwndFrom, OCM__BASE + uMsg, wParam, lParam); return true; } break; case WM_COMMAND: { if (lParam == 0) break; HWND hWndChild = (HWND)lParam; lRes = ::SendMessage(hWndChild, OCM__BASE + uMsg, wParam, lParam); if (lRes != 0) return true; } break; case WM_CTLCOLOREDIT: case WM_CTLCOLORSTATIC: { // Refer To: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb761691(v=vs.85).aspx // Read-only or disabled edit controls do not send the WM_CTLCOLOREDIT message; instead, they send the WM_CTLCOLORSTATIC message. if (lParam == 0) break; HWND hWndChild = (HWND)lParam; lRes = ::SendMessage(hWndChild, OCM__BASE + uMsg, wParam, lParam); if (lRes != 0) return true; } break; default: break; } return false; } bool CPaintManagerUI::IsUpdateNeeded() const { return m_bUpdateNeeded; } void CPaintManagerUI::NeedUpdate() { m_bUpdateNeeded = true; } void CPaintManagerUI::Invalidate() { RECT rcClient = { 0 }; ::GetClientRect(m_hWndPaint, &rcClient); ::UnionRect(&m_rcLayeredUpdate, &m_rcLayeredUpdate, &rcClient); ::InvalidateRect(m_hWndPaint, NULL, FALSE); } void CPaintManagerUI::Invalidate(RECT& rcItem) { if (rcItem.left < 0) rcItem.left = 0; if (rcItem.top < 0) rcItem.top = 0; if (rcItem.right < rcItem.left) rcItem.right = rcItem.left; if (rcItem.bottom < rcItem.top) rcItem.bottom = rcItem.top; ::UnionRect(&m_rcLayeredUpdate, &m_rcLayeredUpdate, &rcItem); ::InvalidateRect(m_hWndPaint, &rcItem, FALSE); } bool CPaintManagerUI::IsValid() { return m_hWndPaint != NULL && m_pRoot != NULL; } bool CPaintManagerUI::AttachDialog(CControlUI* pControl) { ASSERT(::IsWindow(m_hWndPaint)); // 创建阴影窗口 m_shadow.Create(this); // Reset any previous attachment SetFocus(NULL); m_pEventKey = NULL; m_pEventHover = NULL; m_pEventClick = NULL; m_pEventRClick = NULL; // Remove the existing control-tree. We might have gotten inside this function as // a result of an event fired or similar, so we cannot just delete the objects and // pull the internal memory of the calling code. We'll delay the cleanup. if (m_pRoot != NULL) { m_aPostPaintControls.Empty(); AddDelayedCleanup(m_pRoot); } // Set the dialog root element m_pRoot = pControl; // Go ahead... m_bUpdateNeeded = true; m_bFirstLayout = true; m_bFocusNeeded = true; // Initiate all control return InitControls(pControl); } bool CPaintManagerUI::InitControls(CControlUI* pControl, CControlUI* pParent /*= NULL*/) { ASSERT(pControl); if (pControl == NULL) return false; pControl->SetManager(this, pParent != NULL ? pParent : pControl->GetParent(), true); pControl->FindControl(__FindControlFromNameHash, this, UIFIND_ALL); return true; } void CPaintManagerUI::ReapObjects(CControlUI* pControl) { if (pControl == m_pEventKey) m_pEventKey = NULL; if (pControl == m_pEventHover) m_pEventHover = NULL; if (pControl == m_pEventClick) m_pEventClick = NULL; if (pControl == m_pEventRClick) m_pEventRClick = NULL; if (pControl == m_pFocus) m_pFocus = NULL; KillTimer(pControl); const CDuiString& sName = pControl->GetName(); if (!sName.IsEmpty()) { if (pControl == FindControl(sName)) m_mNameHash.Remove(sName); } for (int i = 0; i < m_aAsyncNotify.GetSize(); i++) { TNotifyUI* pMsg = static_cast(m_aAsyncNotify[i]); if (pMsg->pSender == pControl) pMsg->pSender = NULL; } } bool CPaintManagerUI::AddOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName, CControlUI* pControl) { LPVOID lp = m_mOptionGroup.Find(pStrGroupName); if (lp) { CStdPtrArray* aOptionGroup = static_cast(lp); for (int i = 0; i < aOptionGroup->GetSize(); i++) { if (static_cast(aOptionGroup->GetAt(i)) == pControl) { return false; } } aOptionGroup->Add(pControl); } else { CStdPtrArray* aOptionGroup = new CStdPtrArray(6); aOptionGroup->Add(pControl); m_mOptionGroup.Insert(pStrGroupName, aOptionGroup); } return true; } CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName) { LPVOID lp = m_mOptionGroup.Find(pStrGroupName); if (lp) return static_cast(lp); return NULL; } void CPaintManagerUI::RemoveOptionGroup(LPCTSTR pStrGroupName, CControlUI* pControl) { LPVOID lp = m_mOptionGroup.Find(pStrGroupName); if (lp) { CStdPtrArray* aOptionGroup = static_cast(lp); if (aOptionGroup == NULL) return; for (int i = 0; i < aOptionGroup->GetSize(); i++) { if (static_cast(aOptionGroup->GetAt(i)) == pControl) { aOptionGroup->Remove(i); break; } } if (aOptionGroup->IsEmpty()) { delete aOptionGroup; m_mOptionGroup.Remove(pStrGroupName); } } } void CPaintManagerUI::RemoveAllOptionGroups() { CStdPtrArray* aOptionGroup; for (int i = 0; i < m_mOptionGroup.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_mOptionGroup.GetAt(i)) { aOptionGroup = static_cast(m_mOptionGroup.Find(key)); delete aOptionGroup; } } m_mOptionGroup.RemoveAll(); } void CPaintManagerUI::MessageLoop() { MSG msg = { 0 }; while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { if (!CPaintManagerUI::TranslateMessage(&msg)) { ::TranslateMessage(&msg); try { ::DispatchMessage(&msg); } catch (...) { DUITRACE(_T("EXCEPTION: %s(%d)\n"), __FILET__, __LINE__); #ifdef _DEBUG throw "CPaintManagerUI::MessageLoop"; #endif } } } } void CPaintManagerUI::Term() { // 销毁资源管理器 CResourceManager::GetInstance()->Release(); CControlFactory::GetInstance()->Release(); // 清理共享资源 // 图片 TImageInfo* data; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(key, false)); if (data) { CRenderEngine::FreeImage(data); data = NULL; } } } m_SharedResInfo.m_ImageHash.RemoveAll(); // 字体 TFontInfo* pFontInfo; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key, false)); if (pFontInfo) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; pFontInfo = NULL; } } } m_SharedResInfo.m_CustomFonts.RemoveAll(); // 默认字体 if (m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont != NULL) { ::DeleteObject(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont); } // 样式 CDuiString* pStyle; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetAt(i)) { pStyle = static_cast(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(key, false)); if (pStyle) { delete pStyle; pStyle = NULL; } } } m_SharedResInfo.m_StyleHash.RemoveAll(); // 样式 CDuiString* pAttr; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetAt(i)) { pAttr = static_cast(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(key, false)); if (pAttr) { delete pAttr; pAttr = NULL; } } } m_SharedResInfo.m_AttrHash.RemoveAll(); // 关闭ZIP if (m_bCachedResourceZip && m_hResourceZip != NULL) { CloseZip((HZIP)m_hResourceZip); m_hResourceZip = NULL; } if (m_cbZipBuf) { delete[] m_cbZipBuf; m_cbZipBuf = nullptr; } } CDPI* DuiLib::CPaintManagerUI::GetDPIObj() { if (m_pDPI == NULL) { m_pDPI = new CDPI; } return m_pDPI; } void DuiLib::CPaintManagerUI::SetDPI(int iDPI) { int scale1 = GetDPIObj()->GetScale(); GetDPIObj()->SetScale(iDPI); int scale2 = GetDPIObj()->GetScale(); ResetDPIAssets(); RECT rcWnd = { 0 }; ::GetWindowRect(GetPaintWindow(), &rcWnd); RECT* prcNewWindow = &rcWnd; if (!::IsZoomed(GetPaintWindow())) { RECT rc = rcWnd; rc.right = rcWnd.left + (rcWnd.right - rcWnd.left) * scale2 / scale1; rc.bottom = rcWnd.top + (rcWnd.bottom - rcWnd.top) * scale2 / scale1; prcNewWindow = &rc; } SetWindowPos(GetPaintWindow(), NULL, prcNewWindow->left, prcNewWindow->top, prcNewWindow->right - prcNewWindow->left, prcNewWindow->bottom - prcNewWindow->top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE); if (GetRoot() != NULL) GetRoot()->NeedUpdate(); ::PostMessage(GetPaintWindow(), UIMSG_SET_DPI, 0, 0); } void DuiLib::CPaintManagerUI::SetAllDPI(int iDPI) { for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++) { CPaintManagerUI* pManager = static_cast(m_aPreMessages[i]); pManager->SetDPI(iDPI); } } void DuiLib::CPaintManagerUI::ResetDPIAssets() { RemoveAllDrawInfos(); RemoveAllImages();; for (int it = 0; it < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); it++) { TFontInfo* pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(m_ResInfo.m_CustomFonts[it])); RebuildFont(pFontInfo); } RebuildFont(&m_ResInfo.m_DefaultFontInfo); for (int it = 0; it < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); it++) { TFontInfo* pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(m_SharedResInfo.m_CustomFonts[it])); RebuildFont(pFontInfo); } RebuildFont(&m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo); CStdPtrArray* richEditList = FindSubControlsByClass(GetRoot(), _T("RichEditUI")); for (int i = 0; i < richEditList->GetSize(); i++) { CRichEditUI* pT = static_cast((*richEditList)[i]); pT->SetFont(pT->GetFont()); } } void DuiLib::CPaintManagerUI::RebuildFont(TFontInfo* pFontInfo) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); LOGFONT lf = { 0 }; ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf); _tcsncpy(lf.lfFaceName, pFontInfo->sFontName, LF_FACESIZE); lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; lf.lfHeight = -GetDPIObj()->Scale(pFontInfo->iSize); lf.lfQuality = CLEARTYPE_QUALITY; if (pFontInfo->bBold) lf.lfWeight += FW_BOLD; if (pFontInfo->bUnderline) lf.lfUnderline = TRUE; if (pFontInfo->bItalic) lf.lfItalic = TRUE; HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&lf); pFontInfo->hFont = hFont; ::ZeroMemory(&(pFontInfo->tm), sizeof(pFontInfo->tm)); if (m_hDcPaint) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } } CControlUI* CPaintManagerUI::GetFocus() const { return m_pFocus; } void CPaintManagerUI::SetFocus(CControlUI* pControl) { // 【诊断 · 新建商品弹框「输入文字消失」】焦点流向必须可见 —— // 本函数是"究竟哪个控件拿到了 DuiLib 侧焦点"的唯一权威入口。 // 重点看 `pControl == m_pFocus` 的那条早退:它**不会**重新派发 // UIEVENT_SETFOCUS,因此也**不会**重建已被销毁的原生编辑窗口 // (CEditWnd 失焦即自毁,见 UIEdit.cpp 的 EDIT-KILLFOCUS)。 { CDuiString sTarget = (pControl != NULL) ? pControl->GetName() : CDuiString(_T("NULL")); CDuiString sCur = (m_pFocus != NULL) ? m_pFocus->GetName() : CDuiString(_T("NULL")); DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS enter target=%s/%s cur=%s/%s nFocus=%p mgrHwnd=%p"), sTarget.GetData(), (pControl != NULL) ? pControl->GetClass() : _T("-"), sCur.GetData(), (m_pFocus != NULL) ? m_pFocus->GetClass() : _T("-"), (void*)::GetFocus(), (void*)m_hWndPaint); } // Paint manager window has focus? HWND hFocusWnd = ::GetFocus(); if (!m_bNoActivate && hFocusWnd != m_hWndPaint && pControl != m_pFocus) ::SetFocus(m_hWndPaint); // Already has focus? if (pControl == m_pFocus) { // ============================================================== // ★★★【焦点已丢但目标没变 · 补还】(2026-09-24) // // 判据只用状态:系统键盘焦点是不是正停在**本窗口自己**身上。 // // · 是 ⇒ 焦点是被"收回画布窗口"这个动作抢来的(触摸链的 // ::SetFocus(m_hWndPaint),或任何等价路径),而 DuiLib 侧 // 焦点目标并没有变。此时**不能**往下走"自己给自己派 // KILLFOCUS"的那条路 —— 那会让业务侧收到一次假的失焦 // (它正是触摸键盘显隐的驱动源,会把键盘收起来)。 // 所以只补派一次 UIEVENT_SETFOCUS 给控件自身,**不进 // SendNotify()**:CEditUI 的 SETFOCUS 分支会 // ShowWindow + ::SetFocus(编辑窗) 把键盘焦点要回去, // 其余控件只是刷新一下焦点标志,业务侧完全无感。 // // · 否 ⇒ 真正的"已持有焦点"(焦点在控件自己的原生子窗口上, // 或已落在本窗口树之外),维持原有早退,行为不变。 // // 这条通道是"抢焦点"那条路径的兜底:即使某处又漏了一笔收回, // 只要用户再点一次这个输入框,键盘焦点就能回来。 // ============================================================== // ============================================================== // ★★★【r43 · "手指点已展开的 Combo ⇒ 进程直接崩"的修点】★★★ // // 本分支(早退)的语义是"焦点目标没变"。但它用 `pControl == m_pFocus` // 表达这件事时,`SetFocus(NULL)` 会让 **`NULL == NULL` 也成立** —— // 此刻两边都**没有控件**,再往下走 `pControl->Event(...)` 就是 // **空指针解引用 ⇒ 访问违例 ⇒ 进程直接崩**。 // ⇒ 凡走"补派"这条路,必须先确认**真的存在那个控件**。 // // 真机触发链(这一条同时解释了"只有触摸崩、鼠标不崩、点下拉项不崩"): // ① 手指按在已展开 Combo 的 **owner** 上 ⇒ 系统先激活 owner // (指针激活,发生在进入窗口过程之前)⇒ 下拉窗收到 WM_KILLFOCUS // ⇒ 本窗口 PostMessage(延迟一帧判定); // ② 手指还按着,消息泵把那条判定取走 ⇒ 触点确实落在 owner 上 // ⇒ 走"赦免"分支 ⇒ `::SetFocus(下拉窗)` // ⇒ **键盘焦点回到下拉窗自己**; // ③ 手指抬起 ⇒ 合成点击 ⇒ `Activate()` ⇒ `PostCloseOnce()` ⇒ WM_CLOSE; // ④ 下拉窗处理 WM_CLOSE ⇒ 它**自己的** manager(`m_pm`,其 `m_pFocus` // 从未被任何控件占用过 = NULL)执行 `case WM_CLOSE` 里的 // `SetFocus(NULL)` ⇒ 命中本分支 ⇒ `NULL->Event()` ⇒ 崩。 // // · 点下拉项为什么不崩:那条路 `CComboUI::SelectItem` 会 // `item->SetFocus()` ⇒ 下拉窗 manager 的 `m_pFocus` 是那个 item(非空) // ⇒ 走下面**正常路径**(先给旧焦点派 KILLFOCUS,再 // `if (pControl == NULL) return;`)⇒ 碰不到空指针。 // · 鼠标为什么不崩:鼠标点击时系统**先激活 owner**,而 BUTTONDOWN 是在 // **同一个 WndProc 调用**里派发的 ⇒ `Activate()` 抢在队列里那条 // "延迟一帧判定"**之前**把 `m_bClosePosted` 置真 ⇒ 判定当场早退 // ⇒ 第②步的赦免**不会发生** ⇒ WM_CLOSE 时键盘焦点还在 owner 画布窗口 // ⇒ `hFocusWnd != m_hWndPaint` ⇒ 根本进不了本分支。 // 触摸输掉这场竞速,是因为它的点击要等到**抬手**才被合成 // (按下与抬起之间消息泵已经转过了)。 // · Win7/Win10 都崩:两条触摸通道的下拉窗最终都是"自己持有键盘焦点" // (Win7 靠提升副本把 owner 重新激活、Win10 靠第②步的赦免), // 与走的是 WM_TOUCH 还是 WM_POINTER* 无关。 // // 顺带修掉一颗**同源的雷**:任何"窗口自己持有键盘焦点 + m_pFocus 为空" // 时收到 WM_CLOSE(例如程序退出时主窗口的 WM_CLOSE)都会踩到这里。 // ============================================================== if (pControl == NULL) { DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS 放弃焦点(两边都没有控件) -> 不做任何派发")); return; } if (hFocusWnd == m_hWndPaint) { DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS 目标未变但键盘焦点停在画布窗口 -> 补派 UIEVENT_SETFOCUS(不发业务通知)")); TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SETFOCUS; event.pSender = pControl; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); pControl->Event(event); return; } DuiLibDiag::Log(_T("MGR-SETFOCUS 早退(目标已持有焦点) -> 不重发 UIEVENT_SETFOCUS")); return; } // Remove focus from old control if (m_pFocus != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_KILLFOCUS; event.pSender = pControl; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); SendNotify(m_pFocus, DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS); m_pFocus = NULL; } if (pControl == NULL) return; // Set focus to new control if (pControl != NULL && pControl->GetManager() == this && pControl->IsVisible() && pControl->IsEnabled()) { m_pFocus = pControl; TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_SETFOCUS; event.pSender = pControl; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); SendNotify(m_pFocus, DUI_MSGTYPE_SETFOCUS); } } void CPaintManagerUI::SetFocusNeeded(CControlUI* pControl) { if (!m_bNoActivate) ::SetFocus(m_hWndPaint); if (pControl == NULL) return; if (m_pFocus != NULL) { TEventUI event = { 0 }; event.Type = UIEVENT_KILLFOCUS; event.pSender = pControl; event.dwTimestamp = ::GetTickCount(); m_pFocus->Event(event); SendNotify(m_pFocus, DUI_MSGTYPE_KILLFOCUS); m_pFocus = NULL; } FINDTABINFO info = { 0 }; info.pFocus = pControl; info.bForward = false; m_pFocus = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST); m_bFocusNeeded = true; if (m_pRoot != NULL) m_pRoot->NeedUpdate(); } bool CPaintManagerUI::SetTimer(CControlUI* pControl, UINT nTimerID, UINT uElapse) { ASSERT(pControl != NULL); ASSERT(uElapse > 0); for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++) { TIMERINFO* pTimer = static_cast(m_aTimers[i]); if (pTimer->pSender == pControl && pTimer->hWnd == m_hWndPaint && pTimer->nLocalID == nTimerID) { if (pTimer->bKilled == true) { if (::SetTimer(m_hWndPaint, pTimer->uWinTimer, uElapse, NULL)) { pTimer->bKilled = false; return true; } return false; } return false; } } m_uTimerID = (++m_uTimerID) % 0xF0; //0xf1-0xfe特殊用途 if (!::SetTimer(m_hWndPaint, m_uTimerID, uElapse, NULL)) return FALSE; TIMERINFO* pTimer = new TIMERINFO; if (pTimer == NULL) return FALSE; pTimer->hWnd = m_hWndPaint; pTimer->pSender = pControl; pTimer->nLocalID = nTimerID; pTimer->uWinTimer = m_uTimerID; pTimer->bKilled = false; return m_aTimers.Add(pTimer); } bool CPaintManagerUI::KillTimer(CControlUI* pControl, UINT nTimerID) { ASSERT(pControl != NULL); for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++) { TIMERINFO* pTimer = static_cast(m_aTimers[i]); if (pTimer->pSender == pControl && pTimer->hWnd == m_hWndPaint && pTimer->nLocalID == nTimerID) { if (pTimer->bKilled == false) { if (::IsWindow(m_hWndPaint)) ::KillTimer(pTimer->hWnd, pTimer->uWinTimer); pTimer->bKilled = true; return true; } } } return false; } void CPaintManagerUI::KillTimer(CControlUI* pControl) { ASSERT(pControl != NULL); int count = m_aTimers.GetSize(); for (int i = 0, j = 0; i < count; i++) { TIMERINFO* pTimer = static_cast(m_aTimers[i - j]); if (pTimer->pSender == pControl && pTimer->hWnd == m_hWndPaint) { if (pTimer->bKilled == false) ::KillTimer(pTimer->hWnd, pTimer->uWinTimer); delete pTimer; m_aTimers.Remove(i - j); j++; } } } void CPaintManagerUI::RemoveAllTimers() { for (int i = 0; i < m_aTimers.GetSize(); i++) { TIMERINFO* pTimer = static_cast(m_aTimers[i]); if (pTimer->hWnd == m_hWndPaint) { if (pTimer->bKilled == false) { if (::IsWindow(m_hWndPaint)) ::KillTimer(m_hWndPaint, pTimer->uWinTimer); } delete pTimer; } } m_aTimers.Empty(); } void CPaintManagerUI::SetCapture() { ::SetCapture(m_hWndPaint); m_bMouseCapture = true; } void CPaintManagerUI::ReleaseCapture() { ::ReleaseCapture(); m_bMouseCapture = false; m_bDragMode = false; } bool CPaintManagerUI::IsCaptured() { return m_bMouseCapture; } bool CPaintManagerUI::IsPainting() { return m_bIsPainting; } void CPaintManagerUI::SetPainting(bool bIsPainting) { m_bIsPainting = bIsPainting; } bool CPaintManagerUI::SetNextTabControl(bool bForward) { // If we're in the process of restructuring the layout we can delay the // focus calulation until the next repaint. if (m_bUpdateNeeded && bForward) { m_bFocusNeeded = true; ::InvalidateRect(m_hWndPaint, NULL, FALSE); return true; } // Find next/previous tabbable control FINDTABINFO info1 = { 0 }; info1.pFocus = m_pFocus; info1.bForward = bForward; CControlUI* pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info1, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST); if (pControl == NULL) { if (bForward) { // Wrap around FINDTABINFO info2 = { 0 }; info2.pFocus = bForward ? NULL : info1.pLast; info2.bForward = bForward; pControl = m_pRoot->FindControl(__FindControlFromTab, &info2, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_ENABLED | UIFIND_ME_FIRST); } else { pControl = info1.pLast; } } if (pControl != NULL) SetFocus(pControl); m_bFocusNeeded = false; return true; } bool CPaintManagerUI::AddNotifier(INotifyUI* pNotifier) { ASSERT(m_aNotifiers.Find(pNotifier) < 0); return m_aNotifiers.Add(pNotifier); } bool CPaintManagerUI::RemoveNotifier(INotifyUI* pNotifier) { for (int i = 0; i < m_aNotifiers.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aNotifiers[i]) == pNotifier) { return m_aNotifiers.Remove(i); } } return false; } bool CPaintManagerUI::AddPreMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter) { ASSERT(m_aPreMessageFilters.Find(pFilter) < 0); return m_aPreMessageFilters.Add(pFilter); } bool CPaintManagerUI::RemovePreMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter) { for (int i = 0; i < m_aPreMessageFilters.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aPreMessageFilters[i]) == pFilter) { return m_aPreMessageFilters.Remove(i); } } return false; } bool CPaintManagerUI::AddMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter) { ASSERT(m_aMessageFilters.Find(pFilter) < 0); return m_aMessageFilters.Add(pFilter); } bool CPaintManagerUI::RemoveMessageFilter(IMessageFilterUI* pFilter) { for (int i = 0; i < m_aMessageFilters.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aMessageFilters[i]) == pFilter) { return m_aMessageFilters.Remove(i); } } return false; } int CPaintManagerUI::GetPostPaintCount() const { return m_aPostPaintControls.GetSize(); } bool CPaintManagerUI::IsPostPaint(CControlUI* pControl) { return m_aPostPaintControls.Find(pControl) >= 0; } bool CPaintManagerUI::AddPostPaint(CControlUI* pControl) { ASSERT(m_aPostPaintControls.Find(pControl) < 0); return m_aPostPaintControls.Add(pControl); } bool CPaintManagerUI::RemovePostPaint(CControlUI* pControl) { for (int i = 0; i < m_aPostPaintControls.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aPostPaintControls[i]) == pControl) { return m_aPostPaintControls.Remove(i); } } return false; } bool CPaintManagerUI::SetPostPaintIndex(CControlUI* pControl, int iIndex) { RemovePostPaint(pControl); return m_aPostPaintControls.InsertAt(iIndex, pControl); } int CPaintManagerUI::GetNativeWindowCount() const { return m_aNativeWindow.GetSize(); } bool CPaintManagerUI::AddNativeWindow(CControlUI* pControl, HWND hChildWnd) { if (pControl == NULL || hChildWnd == NULL) return false; RECT rcChildWnd = GetNativeWindowRect(hChildWnd); Invalidate(rcChildWnd); if (m_aNativeWindow.Find(hChildWnd) >= 0) return false; if (m_aNativeWindow.Add(hChildWnd)) { m_aNativeWindowControl.Add(pControl); return true; } return false; } bool CPaintManagerUI::RemoveNativeWindow(HWND hChildWnd) { for (int i = 0; i < m_aNativeWindow.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aNativeWindow[i]) == hChildWnd) { if (m_aNativeWindow.Remove(i)) { m_aNativeWindowControl.Remove(i); return true; } return false; } } return false; } RECT CPaintManagerUI::GetNativeWindowRect(HWND hChildWnd) { RECT rcChildWnd; ::GetWindowRect(hChildWnd, &rcChildWnd); ::ScreenToClient(m_hWndPaint, (LPPOINT)(&rcChildWnd)); ::ScreenToClient(m_hWndPaint, (LPPOINT)(&rcChildWnd) + 1); return rcChildWnd; } void CPaintManagerUI::AddDelayedCleanup(CControlUI* pControl) { if (pControl == NULL) return; pControl->SetManager(this, NULL, false); m_aDelayedCleanup.Add(pControl); PostAsyncNotify(); } void CPaintManagerUI::AddMouseLeaveNeeded(CControlUI* pControl) { if (pControl == NULL) return; for (int i = 0; i < m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aNeedMouseLeaveNeeded[i]) == pControl) { return; } } m_aNeedMouseLeaveNeeded.Add(pControl); } bool CPaintManagerUI::RemoveMouseLeaveNeeded(CControlUI* pControl) { if (pControl == NULL) return false; for (int i = 0; i < m_aNeedMouseLeaveNeeded.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aNeedMouseLeaveNeeded[i]) == pControl) { return m_aNeedMouseLeaveNeeded.Remove(i); } } return false; } void CPaintManagerUI::SendNotify(CControlUI* pControl, LPCTSTR pstrMessage, WPARAM wParam /*= 0*/, LPARAM lParam /*= 0*/, bool bAsync /*= false*/) { TNotifyUI Msg; Msg.pSender = pControl; Msg.sType = pstrMessage; Msg.wParam = wParam; Msg.lParam = lParam; SendNotify(Msg, bAsync); } void CPaintManagerUI::SendNotify(TNotifyUI& Msg, bool bAsync /*= false*/) { Msg.ptMouse = m_ptLastMousePos; Msg.dwTimestamp = ::GetTickCount(); if (m_bUsedVirtualWnd) { Msg.sVirtualWnd = Msg.pSender->GetVirtualWnd(); } if (!bAsync) { // Send to all listeners if (Msg.pSender != NULL) { if (Msg.pSender->OnNotify) Msg.pSender->OnNotify(&Msg); } for (int i = 0; i < m_aNotifiers.GetSize(); i++) { static_cast(m_aNotifiers[i])->Notify(Msg); } } else { TNotifyUI* pMsg = new TNotifyUI; pMsg->sVirtualWnd = Msg.sVirtualWnd; pMsg->pSender = Msg.pSender; pMsg->sType = Msg.sType; pMsg->wParam = Msg.wParam; pMsg->lParam = Msg.lParam; pMsg->ptMouse = Msg.ptMouse; pMsg->dwTimestamp = Msg.dwTimestamp; m_aAsyncNotify.Add(pMsg); PostAsyncNotify(); } } bool CPaintManagerUI::IsForceUseSharedRes() const { return m_bForceUseSharedRes; } void CPaintManagerUI::SetForceUseSharedRes(bool bForce) { m_bForceUseSharedRes = bForce; } DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultDisabledColor() const { return m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor; } void CPaintManagerUI::SetDefaultDisabledColor(DWORD dwColor, bool bShared) { if (bShared) { if (m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor) m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = dwColor; m_SharedResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = dwColor; } else { m_ResInfo.m_dwDefaultDisabledColor = dwColor; } } DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultFontColor() const { return m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor; } void CPaintManagerUI::SetDefaultFontColor(DWORD dwColor, bool bShared) { if (bShared) { if (m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor) m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor = dwColor; m_SharedResInfo.m_dwDefaultFontColor = dwColor; } else { m_ResInfo.m_dwDefaultFontColor = dwColor; } } DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultLinkFontColor() const { return m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor; } void CPaintManagerUI::SetDefaultLinkFontColor(DWORD dwColor, bool bShared) { if (bShared) { if (m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor) m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = dwColor; m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = dwColor; } else { m_ResInfo.m_dwDefaultLinkFontColor = dwColor; } } DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultLinkHoverFontColor() const { return m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor; } void CPaintManagerUI::SetDefaultLinkHoverFontColor(DWORD dwColor, bool bShared) { if (bShared) { if (m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor) m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = dwColor; m_SharedResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = dwColor; } else { m_ResInfo.m_dwDefaultLinkHoverFontColor = dwColor; } } DWORD CPaintManagerUI::GetDefaultSelectedBkColor() const { return m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor; } void CPaintManagerUI::SetDefaultSelectedBkColor(DWORD dwColor, bool bShared) { if (bShared) { if (m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor == m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor) m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = dwColor; m_SharedResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = dwColor; } else { m_ResInfo.m_dwDefaultSelectedBkColor = dwColor; } } TFontInfo* CPaintManagerUI::GetDefaultFontInfo() { if (m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName.IsEmpty()) { if (m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm.tmHeight == 0) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } return &m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo; } else { if (m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm.tmHeight == 0) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } return &m_ResInfo.m_DefaultFontInfo; } } void CPaintManagerUI::SetDefaultFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout, bool bShared) { LOGFONT lf = { 0 }; ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf); if (lstrlen(pStrFontName) > 0) { TCHAR szFaceName[32] = { 0 };//_T("@"); _tcsncat(szFaceName, pStrFontName, LF_FACESIZE); _tcsncpy(lf.lfFaceName, szFaceName, LF_FACESIZE); } lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; lf.lfHeight = -GetDPIObj()->Scale(nSize);; if (bBold) lf.lfWeight += FW_BOLD; if (bUnderline) lf.lfUnderline = TRUE; if (bItalic) lf.lfItalic = TRUE; if (bStrikeout) lf.lfStrikeOut = TRUE; HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&lf); if (hFont == NULL) return; if (bShared) { ::DeleteObject(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont); m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont = hFont; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName = lf.lfFaceName; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.iSize = nSize; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bBold = bBold; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bUnderline = bUnderline; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bItalic = bItalic; m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.bStrikeout = bStrikeout; ::ZeroMemory(&m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm, sizeof(m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm)); if (m_hDcPaint) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_SharedResInfo.m_DefaultFontInfo.tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } } else { ::DeleteObject(m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont); m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.hFont = hFont; m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.sFontName = lf.lfFaceName; m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.iSize = nSize; m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bBold = bBold; m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bUnderline = bUnderline; m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bItalic = bItalic; m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.bStrikeout = bStrikeout; ::ZeroMemory(&m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm, sizeof(m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm)); if (m_hDcPaint) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &m_ResInfo.m_DefaultFontInfo.tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } } } DWORD CPaintManagerUI::GetCustomFontCount(bool bShared) const { if (bShared) return m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); else return m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); } HFONT CPaintManagerUI::AddFont(int id, LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout, bool bShared) { LOGFONT lf = { 0 }; ::GetObject(::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT), sizeof(LOGFONT), &lf); if (lstrlen(pStrFontName) > 0) { TCHAR szFaceName[32] = { 0 };//_T("@"); _tcsncat(szFaceName, pStrFontName, LF_FACESIZE); _tcsncpy(lf.lfFaceName, szFaceName, LF_FACESIZE); } lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET; lf.lfHeight = -GetDPIObj()->Scale(nSize); if (bBold) lf.lfWeight = FW_BOLD; if (bUnderline) lf.lfUnderline = TRUE; if (bItalic) lf.lfItalic = TRUE; if (bStrikeout) lf.lfStrikeOut = TRUE; HFONT hFont = ::CreateFontIndirect(&lf); if (hFont == NULL) return NULL; TFontInfo* pFontInfo = new TFontInfo; if (!pFontInfo) return false; ::ZeroMemory(pFontInfo, sizeof(TFontInfo)); pFontInfo->hFont = hFont; pFontInfo->sFontName = lf.lfFaceName; pFontInfo->iSize = nSize; pFontInfo->bBold = bBold; pFontInfo->bUnderline = bUnderline; pFontInfo->bItalic = bItalic; pFontInfo->bStrikeout = bStrikeout; if (m_hDcPaint) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } TCHAR idBuffer[16]; ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer)); _itot(id, idBuffer, 10); if (bShared || m_bForceUseSharedRes) { TFontInfo* pOldFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (pOldFontInfo) { ::DeleteObject(pOldFontInfo->hFont); delete pOldFontInfo; m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer); } if (!m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Insert(idBuffer, pFontInfo)) { ::DeleteObject(hFont); delete pFontInfo; return NULL; } } else { TFontInfo* pOldFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (pOldFontInfo) { ::DeleteObject(pOldFontInfo->hFont); delete pOldFontInfo; m_ResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer); } if (!m_ResInfo.m_CustomFonts.Insert(idBuffer, pFontInfo)) { ::DeleteObject(hFont); delete pFontInfo; return NULL; } } return hFont; } void CPaintManagerUI::AddFontArray(LPCTSTR pstrPath) { LPBYTE pData = NULL; DWORD dwSize = 0; do { CDuiString sFile = CPaintManagerUI::GetResourcePath(); if (CPaintManagerUI::GetResourceZip().IsEmpty()) { sFile += pstrPath; HANDLE hFile = ::CreateFile(sFile.GetData(), GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, \ FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) break; dwSize = ::GetFileSize(hFile, NULL); if (dwSize == 0) break; DWORD dwRead = 0; pData = new BYTE[dwSize]; ::ReadFile(hFile, pData, dwSize, &dwRead, NULL); ::CloseHandle(hFile); if (dwRead != dwSize) { delete[] pData; pData = NULL; break; } } else { sFile += CPaintManagerUI::GetResourceZip(); HZIP hz = NULL; if (CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()) hz = (HZIP)CPaintManagerUI::GetResourceZipHandle(); else { CDuiString sFilePwd = CPaintManagerUI::GetResourceZipPwd(); #ifdef UNICODE char* pwd = w2a((wchar_t*)sFilePwd.GetData()); hz = OpenZip(sFile.GetData(), pwd); if (pwd) delete[] pwd; #else hz = OpenZip(sFile.GetData(), sFilePwd.GetData()); #endif } if (hz == NULL) break; ZIPENTRY ze; int i = 0; CDuiString key = pstrPath; key.Replace(_T("\\"), _T("/")); if (FindZipItem(hz, key, true, &i, &ze) != 0) break; dwSize = ze.unc_size; if (dwSize == 0) break; pData = new BYTE[dwSize]; int res = UnzipItem(hz, i, pData, dwSize); if (res != 0x00000000 && res != 0x00000600) { delete[] pData; pData = NULL; if (!CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()) CloseZip(hz); break; } if (!CPaintManagerUI::IsCachedResourceZip()) CloseZip(hz); } } while (0); while (!pData) { //读不到图片, 则直接去读取bitmap.m_lpstr指向的路径 HANDLE hFile = ::CreateFile(pstrPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) break; dwSize = ::GetFileSize(hFile, NULL); if (dwSize == 0) break; DWORD dwRead = 0; pData = new BYTE[dwSize]; ::ReadFile(hFile, pData, dwSize, &dwRead, NULL); ::CloseHandle(hFile); if (dwRead != dwSize) { delete[] pData; pData = NULL; } break; } DWORD nFonts; HANDLE hFont = ::AddFontMemResourceEx(pData, dwSize, NULL, &nFonts); delete[] pData; pData = NULL; m_aFonts.Add(hFont); } HFONT CPaintManagerUI::GetFont(int id) { if (id < 0) return GetDefaultFontInfo()->hFont; TCHAR idBuffer[16]; ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer)); _itot(id, idBuffer, 10); TFontInfo* pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (!pFontInfo) pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (!pFontInfo) return GetDefaultFontInfo()->hFont; return pFontInfo->hFont; } HFONT CPaintManagerUI::GetFont(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout) { TFontInfo* pFontInfo = NULL; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize && pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout) return pFontInfo->hFont; } } for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize && pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout) return pFontInfo->hFont; } } return NULL; } int CPaintManagerUI::GetFontIndex(HFONT hFont, bool bShared) { TFontInfo* pFontInfo = NULL; if (bShared) { for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) return _ttoi(key); } } } else { for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) return _ttoi(key); } } } return -1; } int CPaintManagerUI::GetFontIndex(LPCTSTR pStrFontName, int nSize, bool bBold, bool bUnderline, bool bItalic, bool bStrikeout, bool bShared) { TFontInfo* pFontInfo = NULL; if (bShared) { for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize && pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout) return _ttoi(key); } } } else { for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->sFontName == pStrFontName && pFontInfo->iSize == nSize && pFontInfo->bBold == bBold && pFontInfo->bUnderline == bUnderline && pFontInfo->bItalic == bItalic && pFontInfo->bStrikeout == bStrikeout) return _ttoi(key); } } } return -1; } void CPaintManagerUI::RemoveFont(HFONT hFont, bool bShared) { TFontInfo* pFontInfo = NULL; if (bShared) { for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Remove(key); return; } } } } else { for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; m_ResInfo.m_CustomFonts.Remove(key); return; } } } } } void CPaintManagerUI::RemoveFont(int id, bool bShared) { TCHAR idBuffer[16]; ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer)); _itot(id, idBuffer, 10); TFontInfo* pFontInfo = NULL; if (bShared) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (pFontInfo) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer); } } else { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (pFontInfo) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; m_ResInfo.m_CustomFonts.Remove(idBuffer); } } } void CPaintManagerUI::RemoveAllFonts(bool bShared) { TFontInfo* pFontInfo; if (bShared) { for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key, false)); if (pFontInfo) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; } } } m_SharedResInfo.m_CustomFonts.RemoveAll(); } else { for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key, false)); if (pFontInfo) { ::DeleteObject(pFontInfo->hFont); delete pFontInfo; } } } m_ResInfo.m_CustomFonts.RemoveAll(); } } TFontInfo* CPaintManagerUI::GetFontInfo(int id) { if (id < 0) return GetDefaultFontInfo(); TCHAR idBuffer[16]; ::ZeroMemory(idBuffer, sizeof(idBuffer)); _itot(id, idBuffer, 10); TFontInfo* pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (!pFontInfo) pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(idBuffer)); if (!pFontInfo) pFontInfo = GetDefaultFontInfo(); if (pFontInfo->tm.tmHeight == 0) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, pFontInfo->hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } return pFontInfo; } TFontInfo* CPaintManagerUI::GetFontInfo(HFONT hFont) { TFontInfo* pFontInfo = NULL; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_ResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) break; } } if (!pFontInfo) { for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_CustomFonts.GetAt(i)) { pFontInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_CustomFonts.Find(key)); if (pFontInfo && pFontInfo->hFont == hFont) break; } } } if (!pFontInfo) pFontInfo = GetDefaultFontInfo(); if (pFontInfo->tm.tmHeight == 0) { HFONT hOldFont = (HFONT) ::SelectObject(m_hDcPaint, pFontInfo->hFont); ::GetTextMetrics(m_hDcPaint, &pFontInfo->tm); ::SelectObject(m_hDcPaint, hOldFont); } return pFontInfo; } const TImageInfo* CPaintManagerUI::GetImage(LPCTSTR bitmap) { TImageInfo* data = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (!data) data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); return data; } const TImageInfo* CPaintManagerUI::GetImageEx(LPCTSTR bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask, bool bUseHSL, bool bGdiplus, HINSTANCE instance) { const TImageInfo* data = GetImage(bitmap); if (!data) { if (AddImage(bitmap, type, mask, bUseHSL, bGdiplus, false, instance)) { if (m_bForceUseSharedRes) data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); else data = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); } } return data; } const TImageInfo* CPaintManagerUI::AddImage(LPCTSTR bitmap, LPCTSTR type, DWORD mask, bool bUseHSL, bool bGdiplus, bool bShared, HINSTANCE instance) { if (bitmap == NULL || bitmap[0] == _T('\0')) return NULL; TImageInfo* data = NULL; if (type != NULL && lstrlen(type) > 0) { if (isdigit(*bitmap)) { LPTSTR pstr = NULL; int iIndex = _tcstol(bitmap, &pstr, 10); data = bGdiplus ? CRenderEngine::GdiplusLoadImage(iIndex, type, mask, instance) : CRenderEngine::LoadImage(iIndex, type, mask, instance); } } else { data = bGdiplus ? CRenderEngine::GdiplusLoadImage(bitmap, NULL, mask, instance) : CRenderEngine::LoadImage(bitmap, NULL, mask, instance); if (!data) { CDuiString sImageName = bitmap; int iAtIdx = sImageName.ReverseFind(_T('@')); int iDotIdx = sImageName.ReverseFind(_T('.')); if (iAtIdx != -1 && iDotIdx != -1) { CDuiString sExe = sImageName.Mid(iDotIdx); sImageName = sImageName.Left(iAtIdx) + sExe; data = bGdiplus ? CRenderEngine::GdiplusLoadImage(sImageName.GetData(), NULL, mask, instance) : CRenderEngine::LoadImage(sImageName.GetData(), NULL, mask, instance); } } } if (data == NULL) { return NULL; } data->bUseHSL = bUseHSL; if (type != NULL) data->sResType = type; data->dwMask = mask; if (data->bUseHSL) { data->pSrcBits = new BYTE[data->nX * data->nY * 4]; ::CopyMemory(data->pSrcBits, data->pBits, data->nX * data->nY * 4); } else data->pSrcBits = NULL; if (m_bUseHSL) CRenderEngine::AdjustImage(true, data, m_H, m_S, m_L); if (data) { if (bShared || m_bForceUseSharedRes) { TImageInfo* pOldImageInfo = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (pOldImageInfo) { CRenderEngine::FreeImage(pOldImageInfo); m_SharedResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap); } if (!m_SharedResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data)) { CRenderEngine::FreeImage(data); data = NULL; } } else { TImageInfo* pOldImageInfo = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (pOldImageInfo) { CRenderEngine::FreeImage(pOldImageInfo); m_ResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap); } if (!m_ResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data)) { CRenderEngine::FreeImage(data); data = NULL; } } } return data; } const TImageInfo* CPaintManagerUI::AddImage(LPCTSTR bitmap, HBITMAP hBitmap, int iWidth, int iHeight, bool bAlpha, bool bShared) { // 因无法确定外部HBITMAP格式,不能使用hsl调整 if (bitmap == NULL || bitmap[0] == _T('\0')) return NULL; if (hBitmap == NULL || iWidth <= 0 || iHeight <= 0) return NULL; TImageInfo* data = new TImageInfo; data->pBits = NULL; data->pSrcBits = NULL; data->hBitmap = hBitmap; data->pBits = NULL; data->nX = iWidth; data->nY = iHeight; data->bAlpha = bAlpha; data->bUseHSL = false; data->pSrcBits = NULL; data->dwMask = 0; if (bShared || m_bForceUseSharedRes) { if (!m_SharedResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data)) { CRenderEngine::FreeImage(data); data = NULL; } } else { if (!m_ResInfo.m_ImageHash.Insert(bitmap, data)) { CRenderEngine::FreeImage(data); data = NULL; } } return data; } void CPaintManagerUI::RemoveImage(LPCTSTR bitmap, bool bShared) { TImageInfo* data = NULL; if (bShared) { data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (data) { CRenderEngine::FreeImage(data); m_SharedResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap); } } else { data = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (data) { CRenderEngine::FreeImage(data); m_ResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap); } } } void CPaintManagerUI::RemoveAllImages(bool bShared) { if (bShared) { TImageInfo* data; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(key, false)); if (data) { CRenderEngine::FreeImage(data); } } } m_SharedResInfo.m_ImageHash.RemoveAll(); } else { TImageInfo* data; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(key, false)); if (data) { CRenderEngine::FreeImage(data); } } } m_ResInfo.m_ImageHash.RemoveAll(); } } void CPaintManagerUI::AdjustSharedImagesHSL() { TImageInfo* data; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(key)); if (data && data->bUseHSL) { CRenderEngine::AdjustImage(m_bUseHSL, data, m_H, m_S, m_L); } } } } void CPaintManagerUI::AdjustImagesHSL() { TImageInfo* data; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(key)); if (data && data->bUseHSL) { CRenderEngine::AdjustImage(m_bUseHSL, data, m_H, m_S, m_L); } } } Invalidate(); } void CPaintManagerUI::PostAsyncNotify() { if (!m_bAsyncNotifyPosted) { ::PostMessage(m_hWndPaint, WM_APP + 1, 0, 0L); m_bAsyncNotifyPosted = true; } } void CPaintManagerUI::ReloadSharedImages() { TImageInfo* data = NULL; TImageInfo* pNewData = NULL; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR bitmap = m_SharedResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_SharedResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (data != NULL) { if (!data->sResType.IsEmpty()) { if (isdigit(*bitmap)) { LPTSTR pstr = NULL; int iIndex = _tcstol(bitmap, &pstr, 10); pNewData = CRenderEngine::LoadImage(iIndex, data->sResType.GetData(), data->dwMask); } } else { pNewData = CRenderEngine::LoadImage(bitmap, NULL, data->dwMask); } if (pNewData == NULL) continue; CRenderEngine::FreeImage(data, false); data->hBitmap = pNewData->hBitmap; data->pImage = pNewData->pImage; data->pBits = pNewData->pBits; data->nX = pNewData->nX; data->nY = pNewData->nY; data->bAlpha = pNewData->bAlpha; data->pSrcBits = NULL; if (data->bUseHSL) { data->pSrcBits = new BYTE[data->nX * data->nY * 4]; ::CopyMemory(data->pSrcBits, data->pBits, data->nX * data->nY * 4); } else data->pSrcBits = NULL; if (m_bUseHSL) CRenderEngine::AdjustImage(true, data, m_H, m_S, m_L); delete pNewData; } } } } void CPaintManagerUI::ReloadImages() { RemoveAllDrawInfos(); TImageInfo* data = NULL; TImageInfo* pNewData = NULL; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_ImageHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR bitmap = m_ResInfo.m_ImageHash.GetAt(i)) { data = static_cast(m_ResInfo.m_ImageHash.Find(bitmap)); if (data != NULL) { if (!data->sResType.IsEmpty()) { if (isdigit(*bitmap)) { LPTSTR pstr = NULL; int iIndex = _tcstol(bitmap, &pstr, 10); pNewData = CRenderEngine::LoadImage(iIndex, data->sResType.GetData(), data->dwMask); } } else { pNewData = CRenderEngine::LoadImage(bitmap, NULL, data->dwMask); } CRenderEngine::FreeImage(data, false); if (pNewData == NULL) { m_ResInfo.m_ImageHash.Remove(bitmap); continue; } data->hBitmap = pNewData->hBitmap; data->pBits = pNewData->pBits; data->nX = pNewData->nX; data->nY = pNewData->nY; data->bAlpha = pNewData->bAlpha; data->pSrcBits = NULL; if (data->bUseHSL) { data->pSrcBits = new BYTE[data->nX * data->nY * 4]; ::CopyMemory(data->pSrcBits, data->pBits, data->nX * data->nY * 4); } else data->pSrcBits = NULL; if (m_bUseHSL) CRenderEngine::AdjustImage(true, data, m_H, m_S, m_L); delete pNewData; } } } if (m_pRoot) m_pRoot->Invalidate(); } const TDrawInfo* CPaintManagerUI::GetDrawInfo(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify) { CDuiString sKey; sKey.Format(_T("%s%s"), pStrImage == NULL ? _T("") : pStrImage, pStrModify == NULL ? _T("") : pStrModify); TDrawInfo* pDrawInfo = static_cast(m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Find(sKey)); if (pDrawInfo == NULL && !sKey.IsEmpty()) { pDrawInfo = new TDrawInfo(); pDrawInfo->Parse(pStrImage, pStrModify, this); m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Insert(sKey, pDrawInfo); } return pDrawInfo; } void CPaintManagerUI::RemoveDrawInfo(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify) { CDuiString sKey; sKey.Format(_T("%s%s"), pStrImage == NULL ? _T("") : pStrImage, pStrModify == NULL ? _T("") : pStrModify); TDrawInfo* pDrawInfo = static_cast(m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Find(sKey)); if (pDrawInfo != NULL) { m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Remove(sKey); delete pDrawInfo; pDrawInfo = NULL; } } void CPaintManagerUI::RemoveAllDrawInfos() { TDrawInfo* pDrawInfo = NULL; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_DrawInfoHash.GetSize(); i++) { LPCTSTR key = m_ResInfo.m_DrawInfoHash.GetAt(i); if (key != NULL) { pDrawInfo = static_cast(m_ResInfo.m_DrawInfoHash.Find(key, false)); if (pDrawInfo) { delete pDrawInfo; pDrawInfo = NULL; } } } m_ResInfo.m_DrawInfoHash.RemoveAll(); } void CPaintManagerUI::AddDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName, LPCTSTR pStrControlAttrList, bool bShared) { if (bShared || m_bForceUseSharedRes) { CDuiString* pDefaultAttr = new CDuiString(pStrControlAttrList); if (pDefaultAttr != NULL) { CDuiString* pOldDefaultAttr = static_cast(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Set(pStrControlName, (LPVOID)pDefaultAttr)); if (pOldDefaultAttr) delete pOldDefaultAttr; } } else { CDuiString* pDefaultAttr = new CDuiString(pStrControlAttrList); if (pDefaultAttr != NULL) { CDuiString* pOldDefaultAttr = static_cast(m_ResInfo.m_AttrHash.Set(pStrControlName, (LPVOID)pDefaultAttr)); if (pOldDefaultAttr) delete pOldDefaultAttr; } } } LPCTSTR CPaintManagerUI::GetDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName) const { CDuiString* pDefaultAttr = static_cast(m_ResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName)); if (!pDefaultAttr) pDefaultAttr = static_cast(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName)); if (pDefaultAttr) return pDefaultAttr->GetData(); return NULL; } bool CPaintManagerUI::RemoveDefaultAttributeList(LPCTSTR pStrControlName, bool bShared) { if (bShared) { CDuiString* pDefaultAttr = static_cast(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName)); if (!pDefaultAttr) return false; delete pDefaultAttr; return m_SharedResInfo.m_AttrHash.Remove(pStrControlName); } else { CDuiString* pDefaultAttr = static_cast(m_ResInfo.m_AttrHash.Find(pStrControlName)); if (!pDefaultAttr) return false; delete pDefaultAttr; return m_ResInfo.m_AttrHash.Remove(pStrControlName); } } void CPaintManagerUI::RemoveAllDefaultAttributeList(bool bShared) { if (bShared) { CDuiString* pDefaultAttr; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_AttrHash.GetAt(i)) { pDefaultAttr = static_cast(m_SharedResInfo.m_AttrHash.Find(key)); if (pDefaultAttr) delete pDefaultAttr; } } m_SharedResInfo.m_AttrHash.RemoveAll(); } else { CDuiString* pDefaultAttr; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_AttrHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_AttrHash.GetAt(i)) { pDefaultAttr = static_cast(m_ResInfo.m_AttrHash.Find(key)); if (pDefaultAttr) delete pDefaultAttr; } } m_ResInfo.m_AttrHash.RemoveAll(); } } void CPaintManagerUI::AddWindowCustomAttribute(LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrAttr) { if (pstrName == NULL || pstrName[0] == _T('\0') || pstrAttr == NULL || pstrAttr[0] == _T('\0')) return; CDuiString* pCostomAttr = new CDuiString(pstrAttr); if (pCostomAttr != NULL) { if (m_mWindowCustomAttrHash.Find(pstrName) == NULL) m_mWindowCustomAttrHash.Set(pstrName, (LPVOID)pCostomAttr); else delete pCostomAttr; } } LPCTSTR CPaintManagerUI::GetWindowCustomAttribute(LPCTSTR pstrName) const { if (pstrName == NULL || pstrName[0] == _T('\0')) return NULL; CDuiString* pCostomAttr = static_cast(m_mWindowCustomAttrHash.Find(pstrName)); if (pCostomAttr) return pCostomAttr->GetData(); return NULL; } bool CPaintManagerUI::RemoveWindowCustomAttribute(LPCTSTR pstrName) { if (pstrName == NULL || pstrName[0] == _T('\0')) return NULL; CDuiString* pCostomAttr = static_cast(m_mWindowCustomAttrHash.Find(pstrName)); if (!pCostomAttr) return false; delete pCostomAttr; return m_mWindowCustomAttrHash.Remove(pstrName); } void CPaintManagerUI::RemoveAllWindowCustomAttribute() { CDuiString* pCostomAttr; for (int i = 0; i < m_mWindowCustomAttrHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_mWindowCustomAttrHash.GetAt(i)) { pCostomAttr = static_cast(m_mWindowCustomAttrHash.Find(key)); delete pCostomAttr; } } m_mWindowCustomAttrHash.Resize(); } CControlUI* CPaintManagerUI::GetRoot() const { ASSERT(m_pRoot); return m_pRoot; } CControlUI* CPaintManagerUI::FindControl(POINT pt) const { ASSERT(m_pRoot); return m_pRoot->FindControl(__FindControlFromPoint, &pt, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_HITTEST | UIFIND_TOP_FIRST); } CControlUI* CPaintManagerUI::FindControl(LPCTSTR pstrName) const { ASSERT(m_pRoot); return static_cast(m_mNameHash.Find(pstrName)); } CControlUI* CPaintManagerUI::FindSubControlByPoint(CControlUI* pParent, POINT pt) const { if (pParent == NULL) pParent = GetRoot(); ASSERT(pParent); return pParent->FindControl(__FindControlFromPoint, &pt, UIFIND_VISIBLE | UIFIND_HITTEST | UIFIND_TOP_FIRST); } CControlUI* CPaintManagerUI::FindSubControlByName(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrName) const { if (pParent == NULL) pParent = GetRoot(); ASSERT(pParent); return pParent->FindControl(__FindControlFromName, (LPVOID)pstrName, UIFIND_ALL); } CControlUI* CPaintManagerUI::FindSubControlByClass(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrClass, int iIndex) { if (pParent == NULL) pParent = GetRoot(); ASSERT(pParent); m_aFoundControls.Resize(iIndex + 1); return pParent->FindControl(__FindControlFromClass, (LPVOID)pstrClass, UIFIND_ALL); } CStdPtrArray* CPaintManagerUI::FindSubControlsByClass(CControlUI* pParent, LPCTSTR pstrClass) { if (pParent == NULL) pParent = GetRoot(); ASSERT(pParent); m_aFoundControls.Empty(); pParent->FindControl(__FindControlsFromClass, (LPVOID)pstrClass, UIFIND_ALL); return &m_aFoundControls; } CStdPtrArray* CPaintManagerUI::GetFoundControls() { return &m_aFoundControls; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromNameHash(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { CPaintManagerUI* pManager = static_cast(pData); const CDuiString& sName = pThis->GetName(); if (sName.IsEmpty()) return NULL; // Add this control to the hash list pManager->m_mNameHash.Set(sName, pThis); return NULL; // Attempt to add all controls } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromCount(CControlUI* /*pThis*/, LPVOID pData) { int* pnCount = static_cast(pData); (*pnCount)++; return NULL; // Count all controls } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromPoint(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { LPPOINT pPoint = static_cast(pData); return ::PtInRect(&pThis->GetPos(), *pPoint) ? pThis : NULL; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromTab(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { FINDTABINFO* pInfo = static_cast(pData); if (pInfo->pFocus == pThis) { if (pInfo->bForward) pInfo->bNextIsIt = true; return pInfo->bForward ? NULL : pInfo->pLast; } if ((pThis->GetControlFlags() & UIFLAG_TABSTOP) == 0) return NULL; pInfo->pLast = pThis; if (pInfo->bNextIsIt) return pThis; if (pInfo->pFocus == NULL) return pThis; return NULL; // Examine all controls } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromShortcut(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { if (!pThis->IsVisible()) return NULL; FINDSHORTCUT* pFS = static_cast(pData); if (pFS->ch == toupper(pThis->GetShortcut())) pFS->bPickNext = true; if (_tcsstr(pThis->GetClass(), _T("LabelUI")) != NULL) return NULL; // Labels never get focus! return pFS->bPickNext ? pThis : NULL; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromName(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { LPCTSTR pstrName = static_cast(pData); const CDuiString& sName = pThis->GetName(); if (sName.IsEmpty()) return NULL; return (_tcsicmp(sName, pstrName) == 0) ? pThis : NULL; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlFromClass(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { LPCTSTR pstrType = static_cast(pData); LPCTSTR pType = pThis->GetClass(); CStdPtrArray* pFoundControls = pThis->GetManager()->GetFoundControls(); if (_tcscmp(pstrType, _T("*")) == 0 || _tcscmp(pstrType, pType) == 0) { int iIndex = -1; while (pFoundControls->GetAt(++iIndex) != NULL); if (iIndex < pFoundControls->GetSize()) pFoundControls->SetAt(iIndex, pThis); } if (pFoundControls->GetAt(pFoundControls->GetSize() - 1) != NULL) return pThis; return NULL; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlsFromClass(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { LPCTSTR pstrType = static_cast(pData); LPCTSTR pType = pThis->GetClass(); if (_tcscmp(pstrType, _T("*")) == 0 || _tcscmp(pstrType, pType) == 0) pThis->GetManager()->GetFoundControls()->Add((LPVOID)pThis); return NULL; } CControlUI* CALLBACK CPaintManagerUI::__FindControlsFromUpdate(CControlUI* pThis, LPVOID pData) { if (pThis->IsUpdateNeeded()) { pThis->GetManager()->GetFoundControls()->Add((LPVOID)pThis); return pThis; } return NULL; } bool CPaintManagerUI::TranslateAccelerator(LPMSG pMsg) { for (int i = 0; i < m_aTranslateAccelerator.GetSize(); i++) { LRESULT lResult = static_cast(m_aTranslateAccelerator[i])->TranslateAccelerator(pMsg); if (lResult == S_OK) return true; } return false; } bool CPaintManagerUI::TranslateMessage(const LPMSG pMsg) { // Pretranslate Message takes care of system-wide messages, such as // tabbing and shortcut key-combos. We'll look for all messages for // each window and any child control attached. UINT uStyle = GetWindowStyle(pMsg->hwnd); UINT uChildRes = uStyle & WS_CHILD; LRESULT lRes = 0; if (uChildRes != 0) { HWND hWndParent = ::GetParent(pMsg->hwnd); for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++) { CPaintManagerUI* pT = static_cast(m_aPreMessages[i]); HWND hTempParent = hWndParent; while (hTempParent) { if (pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow() || hTempParent == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes); } hTempParent = GetParent(hTempParent); } } } else { for (int i = 0; i < m_aPreMessages.GetSize(); i++) { CPaintManagerUI* pT = static_cast(m_aPreMessages[i]); if (pMsg->hwnd == pT->GetPaintWindow()) { if (pT->TranslateAccelerator(pMsg)) return true; if (pT->PreMessageHandler(pMsg->message, pMsg->wParam, pMsg->lParam, lRes)) return true; return false; } } } return false; } bool CPaintManagerUI::AddTranslateAccelerator(ITranslateAccelerator* pTranslateAccelerator) { ASSERT(m_aTranslateAccelerator.Find(pTranslateAccelerator) < 0); return m_aTranslateAccelerator.Add(pTranslateAccelerator); } bool CPaintManagerUI::RemoveTranslateAccelerator(ITranslateAccelerator* pTranslateAccelerator) { for (int i = 0; i < m_aTranslateAccelerator.GetSize(); i++) { if (static_cast(m_aTranslateAccelerator[i]) == pTranslateAccelerator) { return m_aTranslateAccelerator.Remove(i); } } return false; } void CPaintManagerUI::UsedVirtualWnd(bool bUsed) { m_bUsedVirtualWnd = bUsed; } // 样式管理 void CPaintManagerUI::AddStyle(LPCTSTR pName, LPCTSTR pDeclarationList, bool bShared) { CDuiString* pStyle = new CDuiString(pDeclarationList); if (bShared || m_bForceUseSharedRes) { if (!m_SharedResInfo.m_StyleHash.Insert(pName, pStyle)) { delete pStyle; } } else { if (!m_ResInfo.m_StyleHash.Insert(pName, pStyle)) { delete pStyle; } } } LPCTSTR CPaintManagerUI::GetStyle(LPCTSTR pName) const { CDuiString* pStyle = static_cast(m_ResInfo.m_StyleHash.Find(pName)); if (!pStyle) pStyle = static_cast(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(pName)); if (pStyle) return pStyle->GetData(); else return NULL; } BOOL CPaintManagerUI::RemoveStyle(LPCTSTR pName, bool bShared) { CDuiString* pStyle = NULL; if (bShared) { pStyle = static_cast(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(pName)); if (pStyle) { delete pStyle; m_SharedResInfo.m_StyleHash.Remove(pName); } } else { pStyle = static_cast(m_ResInfo.m_StyleHash.Find(pName)); if (pStyle) { delete pStyle; m_ResInfo.m_StyleHash.Remove(pName); } } return true; } const CStdStringPtrMap& CPaintManagerUI::GetStyles(bool bShared) const { if (bShared) return m_SharedResInfo.m_StyleHash; else return m_ResInfo.m_StyleHash; } void CPaintManagerUI::RemoveAllStyle(bool bShared) { if (bShared) { CDuiString* pStyle; for (int i = 0; i < m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_SharedResInfo.m_StyleHash.GetAt(i)) { pStyle = static_cast(m_SharedResInfo.m_StyleHash.Find(key)); delete pStyle; } } m_SharedResInfo.m_StyleHash.RemoveAll(); } else { CDuiString* pStyle; for (int i = 0; i < m_ResInfo.m_StyleHash.GetSize(); i++) { if (LPCTSTR key = m_ResInfo.m_StyleHash.GetAt(i)) { pStyle = static_cast(m_ResInfo.m_StyleHash.Find(key)); delete pStyle; } } m_ResInfo.m_StyleHash.RemoveAll(); } } const TImageInfo* CPaintManagerUI::GetImageString(LPCTSTR pStrImage, LPCTSTR pStrModify) { CDuiString sImageName = pStrImage; CDuiString sImageResType = _T(""); DWORD dwMask = 0; CDuiString sItem; CDuiString sValue; LPTSTR pstr = NULL; for (int i = 0; i < 2; ++i) { if (i == 1) pStrImage = pStrModify; if (!pStrImage) continue; while (*pStrImage != _T('\0')) { sItem.Empty(); sValue.Empty(); while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage); while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('=') && *pStrImage > _T(' ')) { LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage); while (pStrImage < pstrTemp) { sItem += *pStrImage++; } } while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage); if (*pStrImage++ != _T('=')) break; while (*pStrImage > _T('\0') && *pStrImage <= _T(' ')) pStrImage = ::CharNext(pStrImage); if (*pStrImage++ != _T('\'')) break; while (*pStrImage != _T('\0') && *pStrImage != _T('\'')) { LPTSTR pstrTemp = ::CharNext(pStrImage); while (pStrImage < pstrTemp) { sValue += *pStrImage++; } } if (*pStrImage++ != _T('\'')) break; if (!sValue.IsEmpty()) { if (sItem == _T("file") || sItem == _T("res")) { sImageName = sValue; } else if (sItem == _T("restype")) { sImageResType = sValue; } else if (sItem == _T("mask")) { if (sValue[0] == _T('#')) dwMask = _tcstoul(sValue.GetData() + 1, &pstr, 16); else dwMask = _tcstoul(sValue.GetData(), &pstr, 16); } } if (*pStrImage++ != _T(' ')) break; } } return GetImageEx(sImageName, sImageResType, dwMask); } bool CPaintManagerUI::EnableDragDrop(bool bEnable) { if (m_bDragDrop == bEnable) return false; m_bDragDrop = bEnable; if (bEnable) { AddRef(); if (FAILED(RegisterDragDrop(m_hWndPaint, this))) { return false; } SetTargetWnd(m_hWndPaint); FORMATETC ftetc = { 0 }; ftetc.cfFormat = CF_BITMAP; ftetc.dwAspect = DVASPECT_CONTENT; ftetc.lindex = -1; ftetc.tymed = TYMED_GDI; AddSuportedFormat(ftetc); ftetc.cfFormat = CF_DIB; ftetc.tymed = TYMED_HGLOBAL; AddSuportedFormat(ftetc); ftetc.cfFormat = CF_HDROP; ftetc.tymed = TYMED_HGLOBAL; AddSuportedFormat(ftetc); ftetc.cfFormat = CF_ENHMETAFILE; ftetc.tymed = TYMED_ENHMF; AddSuportedFormat(ftetc); } else { Release(); if (FAILED(RevokeDragDrop(m_hWndPaint))) { return false; } } return true; } void CPaintManagerUI::SetDragDrop(IDragDropUI* pDragDrop) { m_pDragDrop = pDragDrop; } static WORD DIBNumColors(void* pv) { int bits; LPBITMAPINFOHEADER lpbi; LPBITMAPCOREHEADER lpbc; lpbi = ((LPBITMAPINFOHEADER)pv); lpbc = ((LPBITMAPCOREHEADER)pv); /* With the BITMAPINFO format headers, the size of the palette * is in biClrUsed, whereas in the BITMAPCORE - style headers, it * is dependent on the bits per pixel ( = 2 raised to the power of * bits/pixel). */ if (lpbi->biSize != sizeof(BITMAPCOREHEADER)) { if (lpbi->biClrUsed != 0) return (WORD)lpbi->biClrUsed; bits = lpbi->biBitCount; } else bits = lpbc->bcBitCount; switch (bits) { case 1: return 2; case 4: return 16; case 8: return 256; default: /* A 24 bitcount DIB has no color table */ return 0; } } //code taken from SEEDIB MSDN sample static WORD ColorTableSize(LPVOID lpv) { LPBITMAPINFOHEADER lpbih = (LPBITMAPINFOHEADER)lpv; if (lpbih->biSize != sizeof(BITMAPCOREHEADER)) { if (((LPBITMAPINFOHEADER)(lpbih))->biCompression == BI_BITFIELDS) /* Remember that 16/32bpp dibs can still have a color table */ return (sizeof(DWORD) * 3) + (DIBNumColors(lpbih) * sizeof(RGBQUAD)); else return (WORD)(DIBNumColors(lpbih) * sizeof(RGBQUAD)); } else return (WORD)(DIBNumColors(lpbih) * sizeof(RGBTRIPLE)); } bool CPaintManagerUI::OnDrop(FORMATETC* pFmtEtc, STGMEDIUM& medium, DWORD* pdwEffect) { POINT ptMouse = { 0 }; GetCursorPos(&ptMouse); ::SendMessage(m_hTargetWnd, WM_LBUTTONUP, NULL, MAKELPARAM(ptMouse.x, ptMouse.y)); if (pFmtEtc->cfFormat == CF_DIB && medium.tymed == TYMED_HGLOBAL) { if (medium.hGlobal != NULL) { LPBITMAPINFOHEADER lpbi = (BITMAPINFOHEADER*)GlobalLock(medium.hGlobal); if (lpbi != NULL) { HBITMAP hbm = NULL; HDC hdc = GetDC(NULL); if (hdc != NULL) { int i = ((BITMAPFILEHEADER*)lpbi)->bfOffBits; hbm = CreateDIBitmap(hdc, (LPBITMAPINFOHEADER)lpbi, (LONG)CBM_INIT, (LPSTR)lpbi + lpbi->biSize + ColorTableSize(lpbi), (LPBITMAPINFO)lpbi, DIB_RGB_COLORS); ::ReleaseDC(NULL, hdc); } GlobalUnlock(medium.hGlobal); if (hbm != NULL) hbm = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hbm); if (hbm != NULL) DeleteObject(hbm); return true; //release the medium } } } if (pFmtEtc->cfFormat == CF_BITMAP && medium.tymed == TYMED_GDI) { if (medium.hBitmap != NULL) { HBITMAP hBmp = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)medium.hBitmap); if (hBmp != NULL) DeleteObject(hBmp); return false; //don't free the bitmap } } if (pFmtEtc->cfFormat == CF_ENHMETAFILE && medium.tymed == TYMED_ENHMF) { ENHMETAHEADER emh; GetEnhMetaFileHeader(medium.hEnhMetaFile, sizeof(ENHMETAHEADER), &emh); RECT rc;//={0,0,EnhMetaHdr.rclBounds.right-EnhMetaHdr.rclBounds.left, EnhMetaHdr.rclBounds.bottom-EnhMetaHdr.rclBounds.top}; HDC hDC = GetDC(m_hTargetWnd); //start code: taken from ENHMETA.EXE MSDN Sample //*ALSO NEED to GET the pallete (select and RealizePalette it, but i was too lazy* // Get the characteristics of the output device float PixelsX = (float)GetDeviceCaps(hDC, HORZRES); float PixelsY = (float)GetDeviceCaps(hDC, VERTRES); float MMX = (float)GetDeviceCaps(hDC, HORZSIZE); float MMY = (float)GetDeviceCaps(hDC, VERTSIZE); // Calculate the rect in which to draw the metafile based on the // intended size and the current output device resolution // Remember that the intended size is given in 0.01mm units, so // convert those to device units on the target device rc.top = (int)((float)(emh.rclFrame.top) * PixelsY / (MMY * 100.0f)); rc.left = (int)((float)(emh.rclFrame.left) * PixelsX / (MMX * 100.0f)); rc.right = (int)((float)(emh.rclFrame.right) * PixelsX / (MMX * 100.0f)); rc.bottom = (int)((float)(emh.rclFrame.bottom) * PixelsY / (MMY * 100.0f)); //end code: taken from ENHMETA.EXE MSDN Sample HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(hDC); HGDIOBJ hBmpMem = CreateCompatibleBitmap(hDC, emh.rclBounds.right, emh.rclBounds.bottom); HGDIOBJ hOldBmp = ::SelectObject(hdcMem, hBmpMem); PlayEnhMetaFile(hdcMem, medium.hEnhMetaFile, &rc); HBITMAP hBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hdcMem, hOldBmp); DeleteDC(hdcMem); ReleaseDC(m_hTargetWnd, hDC); hBmp = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBmp); if (hBmp != NULL) DeleteObject(hBmp); return true; } if (pFmtEtc->cfFormat == CF_HDROP && medium.tymed == TYMED_HGLOBAL) { HDROP hDrop = (HDROP)GlobalLock(medium.hGlobal); if (hDrop != NULL) { TCHAR szFileName[MAX_PATH]; UINT cFiles = DragQueryFile(hDrop, 0xFFFFFFFF, NULL, 0); if (cFiles > 0) { DragQueryFile(hDrop, 0, szFileName, sizeof(szFileName)); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL, szFileName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTSIZE | LR_LOADFROMFILE); if (hBitmap) { HBITMAP hBmp = (HBITMAP)SendMessage(m_hTargetWnd, STM_SETIMAGE, IMAGE_BITMAP, (LPARAM)hBitmap); if (hBmp != NULL) DeleteObject(hBmp); } } } GlobalUnlock(medium.hGlobal); } return true; //let base free the medium } } // namespace DuiLib #pragma warning(pop)