UIEdit.cpp 64 KB

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  1. #include "StdAfx.h"
  2. #include "UIEdit.h"
  3. #include "../Core/UIContainer.h" // [R46] 滚轮转发要用 CContainerUI::GetScrollRange
  4. #include "../Utils/UIDiag.h"
  5. namespace DuiLib
  6. {
  7. // ==================================================================
  8. // 【诊断 · 新建商品弹框「输入文字消失」(Win10 触摸键盘)】
  9. //
  10. // 现象:手指点触摸键盘输入,已输入的字(尤其中文输入的组合串)会消失;
  11. // 鼠标点同一个键盘则完全正常。
  12. //
  13. // 已确认的代码事实(不用日志就能确定的):
  14. // · 文本**真实存放**在 CEditWnd —— 一个原生的 EDIT 子窗口里(WS_CHILD),
  15. // DuiLib 只通过 EN_CHANGE 把内容同步回 CEditUI::m_sText;
  16. // · 该窗口的生命周期**极短**:只要它失去键盘焦点,
  17. // CEditWnd::OnKillFocus 就会 PostMessage(WM_CLOSE) **把它销毁**;
  18. // · 所以"谁在这一刻抢走了焦点"就是本问题的全部答案。
  19. // 一旦焦点离开 EDIT,输入法正在拼的字会被撤销(中文尤其明显),
  20. // 之后到达的字符也无处可去 —— 用户看到的就是"输入完被自动删除"。
  21. //
  22. // 因此下面这几个 helper 只做一件事:把"抢焦点的是谁"记清楚。
  23. // 判读要点:
  24. // · 若 EDIT-KILLFOCUS 的 newTid != selfTid ⇒ 焦点被**别的进程/线程**抢走
  25. // (触摸键盘 TabTip / TextInputHost 是首要嫌疑);
  26. // · newClass 是 "#32770" ⇒ 被我们自己的弹框拿走了;
  27. // · 若同一个 owner 出现 INIT → FIN → INIT 的抖动 ⇒ 窗口在反复重建,
  28. // 重建时用的是 m_sText(可能落后于 IME 的组合状态)⇒ 字就"没了"。
  29. // ==================================================================
  30. static LPCTSTR DiagWndClass(HWND h)
  31. {
  32. static TCHAR s_cls[128];
  33. s_cls[0] = _T('\0');
  34. if (h != NULL && ::IsWindow(h)) ::GetClassName(h, s_cls, _countof(s_cls));
  35. return s_cls;
  36. }
  37. static DWORD DiagWndTid(HWND h)
  38. {
  39. DWORD dwTid = 0;
  40. if (h != NULL && ::IsWindow(h)) dwTid = ::GetWindowThreadProcessId(h, NULL);
  41. return dwTid;
  42. }
  43. // r37 新增:抽"前台窗口属于哪个进程" —— 用来把两种"焦点空了"分开:
  44. // 前台还是本进程 ⇒ 只是键盘焦点被抢(可以且应该抢回来);
  45. // 前台已经是别的进程 ⇒ 用户主动切走了应用(绝不能抢)。
  46. static DWORD DiagWndPid(HWND h)
  47. {
  48. DWORD dwPid = 0;
  49. if (h != NULL && ::IsWindow(h)) ::GetWindowThreadProcessId(h, &dwPid);
  50. return dwPid;
  51. }
  52. // 前向声明:DiagFgIsTouchKb 要用它做进程名白名单,实现放下面(见 DiagProcName)。
  53. static void DiagProcName(HWND h, LPTSTR szOut, int cch);
  54. // r38 新增:把"前台窗口是不是触摸键盘"这一件事判死 —— 本轮唯一需要保护的判据。
  55. //
  56. // Win10 的现代触摸键盘由 TextInputHost.exe 承载,窗口类就是
  57. // `Windows.UI.Core.CoreWindow`(真机日志实证:fgClass=Windows.UI.Core.CoreWindow
  58. // fgPid=7012 fgTid=7080);老式 TabTip 的宿主类名是 `IPTip_Main_Window`。两个都收。
  59. // 只有命中这两个才认为"前台是被触摸键盘拿走的",其余一律返回 false
  60. // ⇒ 用户主动切到别的应用时**绝不抢**,正常多任务完全不受影响。
  61. static bool DiagFgIsTouchKb(HWND h)
  62. {
  63. if (h == NULL || !::IsWindow(h)) return false;
  64. TCHAR szCls[128] = { 0 };
  65. ::GetClassName(h, szCls, _countof(szCls));
  66. if (_tcsicmp(szCls, _T("Windows.UI.Core.CoreWindow")) != 0
  67. && _tcsicmp(szCls, _T("IPTip_Main_Window")) != 0)
  68. {
  69. return false; // 类名不对 ⇒ 与触摸键盘无关(例如用户点了桌面/别的应用)
  70. }
  71. // 类名只是必要条件 —— `Windows.UI.Core.CoreWindow` 是**所有 UWP 应用**共用的类名,
  72. // 单凭它会把"用户切到一个 UWP 应用"也误判成"键盘夺前台"。所以再用进程名判死。
  73. // 进程名取不到("?")时**放行**:取不到是极少数情况,而不抢的代价是用户按键继续
  74. // 没有落点(功能直接坏掉),比偶尔打断一次切换严重得多。
  75. TCHAR szExe[128] = { 0 };
  76. DiagProcName(h, szExe, _countof(szExe));
  77. if (szExe[0] == _T('?') || szExe[0] == _T('\0')) return true;
  78. return (_tcsicmp(szExe, _T("TextInputHost.exe")) == 0
  79. || _tcsicmp(szExe, _T("TabTip.exe")) == 0
  80. || _tcsicmp(szExe, _T("InputApp.exe")) == 0);
  81. }
  82. // r38 新增:取窗口所属进程的**可执行文件名**(只要文件名,不要全路径)。
  83. //
  84. // 为什么不直接调 QueryFullProcessImageName:它受 `#if(_WIN32_WINNT >= 0x0600)`
  85. // 保护,而本工程(DuiLib_Static)的 WINVER 兜底较低(同上面 WS_EX_NOACTIVATE 那次)
  86. // ⇒ 走 GetProcAddress 动态取,零版本依赖、不新增 lib、不改工程设置。
  87. //
  88. // 用途(本轮的判据靠它才判得死):
  89. // `Windows.UI.Core.CoreWindow` 这个类名**不是触摸键盘专有** —— 所有 UWP 应用都用它。
  90. // 只靠类名,用户切到一个 UWP 应用时我们也会误判成"键盘夺前台"。补上进程名
  91. // (TextInputHost.exe / TabTip.exe / InputApp.exe)才能真正把两种情况分开。
  92. // 取不到就返回 "?",**绝不影响任何行为**(只写日志)。
  93. static void DiagProcName(HWND h, LPTSTR szOut, int cch)
  94. {
  95. typedef BOOL (WINAPI *PFN_QFPE)(HANDLE, DWORD, LPWSTR, PDWORD);
  96. if (szOut == NULL || cch <= 0) return;
  97. szOut[0] = _T('\0');
  98. if (h == NULL || !::IsWindow(h)) return;
  99. DWORD dwPid = 0;
  100. ::GetWindowThreadProcessId(h, &dwPid);
  101. if (dwPid == 0) return;
  102. HMODULE hK32 = ::GetModuleHandle(_T("kernel32.dll"));
  103. PFN_QFPE pfn = (hK32 != NULL) ? (PFN_QFPE)::GetProcAddress(hK32, "QueryFullProcessImageNameW") : NULL;
  104. if (pfn == NULL) { szOut[0] = _T('?'); szOut[1] = _T('\0'); return; }
  105. // 0x1000 = PROCESS_QUERY_LIMITED_INFORMATION(Vista+;字面量以避开 SDK 版本宏)
  106. HANDLE hProc = ::OpenProcess(0x1000, FALSE, dwPid);
  107. if (hProc == NULL) { szOut[0] = _T('?'); szOut[1] = _T('\0'); return; }
  108. WCHAR szFull[512] = { 0 };
  109. DWORD cchLen = _countof(szFull) - 1;
  110. const BOOL bOk = pfn(hProc, 0, szFull, &cchLen);
  111. ::CloseHandle(hProc);
  112. if (!bOk) { szOut[0] = _T('?'); szOut[1] = _T('\0'); return; }
  113. LPCTSTR pSrc = NULL;
  114. #ifdef UNICODE
  115. pSrc = szFull;
  116. #else
  117. char szAnsi[512] = { 0 };
  118. ::WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, szFull, -1, szAnsi, _countof(szAnsi), NULL, NULL);
  119. pSrc = szAnsi;
  120. #endif
  121. // 只留文件名(手工截取,不依赖 CRT 的 _tcsrchr / 重叠拷贝语义)
  122. int nLast = -1;
  123. for (int i = 0; pSrc[i] != _T('\0'); ++i) { if (pSrc[i] == _T('\\')) nLast = i; }
  124. int i = 0;
  125. for (int k = (nLast >= 0 ? nLast + 1 : 0); pSrc[k] != _T('\0') && i < cch - 1; ++i, ++k) szOut[i] = pSrc[k];
  126. szOut[i] = _T('\0');
  127. }
  128. // 调 CPaintManagerUI 的"最近一次输入是不是触摸"的判据(见 UIManager.h)。
  129. // 只用于日志标注,不参与任何判断。
  130. class CEditWnd : public CWindowWnd
  131. {
  132. public:
  133. CEditWnd();
  134. void Init(CEditUI* pOwner);
  135. RECT CalPos();
  136. LPCTSTR GetWindowClassName() const;
  137. LPCTSTR GetSuperClassName() const;
  138. void OnFinalMessage(HWND hWnd);
  139. LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
  140. LRESULT OnKillFocus(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
  141. LRESULT OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
  142. LRESULT OnEditChanged(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled);
  143. protected:
  144. enum {
  145. DEFAULT_TIMERID = 20,
  146. };
  147. CEditUI* m_pOwner;
  148. HBRUSH m_hBkBrush;
  149. bool m_bInit;
  150. bool m_bDrawCaret;
  151. // 【分层模式】本窗建成**独立顶层 WS_POPUP**(见 Init)时为 true。
  152. // 顶层窗口的 SetWindowPos 用**屏幕坐标**,而 CalPos() 算出来的是
  153. // 「相对宿主窗口客户区」的坐标 ⇒ 换算必须由 CalPos() 自己补,
  154. // 否则 Init 补一次、之后的 SetPos/Move(控件重排、拖动宿主窗口)就漏补,
  155. // 浮窗会停在旧位置 —— 就是「拖弹框时输入框不跟着走」的残影。
  156. bool m_bTopLevelWnd;
  157. };
  158. CEditWnd::CEditWnd() : m_pOwner(NULL), m_hBkBrush(NULL), m_bInit(false), m_bDrawCaret(false), m_bTopLevelWnd(false)
  159. {
  160. }
  161. // WS_EX_NOACTIVATE 在 winuser.h 里受 #if(WINVER >= 0x0500) 保护;
  162. // DuiLib_Static 工程的 WINVER 兜底较低,补一个兜底宏以防万一。
  163. #ifndef WS_EX_NOACTIVATE
  164. #define WS_EX_NOACTIVATE 0x08000000L
  165. #endif
  166. void CEditWnd::Init(CEditUI* pOwner)
  167. {
  168. m_pOwner = pOwner;
  169. {
  170. CDuiString sOwnerName = pOwner->GetName();
  171. LPCTSTR pszOwnerText = pOwner->GetText();
  172. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-INIT enter owner=%s focused=%d ownerHwnd(old)=%p text='%s' nFocus=%p focusClass=%s focusTid=%u selfTid=%u"),
  173. sOwnerName.GetData(), (int)(pOwner->IsFocused() ? 1 : 0), (void*)pOwner->GetHWND(),
  174. pszOwnerText != NULL ? pszOwnerText : _T(""),
  175. (void*)::GetFocus(), DiagWndClass(::GetFocus()), (unsigned)DiagWndTid(::GetFocus()),
  176. (unsigned)::GetCurrentThreadId());
  177. }
  178. RECT rcPos = CalPos();
  179. UINT uStyle = 0;
  180. DWORD dwExStyle = 0;
  181. if(m_pOwner->GetManager()->IsLayered()) {
  182. // ⚠️【必须 NOACTIVATE】分层模式下本编辑窗是**独立顶层 WS_POPUP**
  183. // (分层窗口不渲染子窗口,只能靠浮层把它画出来)。
  184. // 独立顶层窗口一旦被 SetFocus,系统会把**线程的活动窗口**改成它
  185. // ⇒ 弹框本体收到 WM_ACTIVATE(WA_INACTIVE) ⇒ 每次点击都要重新激活
  186. // ⇒ Windows 判定激活被撤销,**吞掉 WM_LBUTTONDOWN**(只剩 WM_LBUTTONUP)
  187. // ⇒ 弹框里所有按钮和关闭全部点不动。
  188. // ⚠️ 2026-09-23 实测**证伪**:WS_EX_NOACTIVATE 拦不住 SetFocus 改「线程活动窗口」
  189. // —— 真机日志里 SetFocus 本窗之后,宿主弹框照样收到 WM_ACTIVATE(WA_INACTIVE)。
  190. // 真正的止血点在 UIManager.cpp MessageHandler 的 case WM_MOUSEACTIVATE
  191. // (回 MA_NOACTIVATE,判据见 ZpActivationWillBeRevoked):
  192. // 既然「激活 → 被本窗抢回」必然发生,就干脆别激活,系统便会照常投递鼠标消息。
  193. // 本窗保留 WS_EX_NOACTIVATE 的收益只剩:不被**用户点击**激活、不上任务栏。
  194. // WS_EX_TOOLWINDOW:不进任务栏、不参与 Alt+Tab。
  195. // 非分层时本窗是 WS_CHILD(属于弹框),天然没有这个问题。
  196. uStyle = WS_POPUP | ES_AUTOHSCROLL | WS_VISIBLE;
  197. dwExStyle = WS_EX_NOACTIVATE | WS_EX_TOOLWINDOW;
  198. // ★ 屏幕坐标换算集中到 CalPos()(见那里的注释)。
  199. // 原先在这里手工补了一次,但 SetPos/Move 两条路径没补 ⇒ 一旦控件重排,
  200. // 浮窗会被摆到屏幕左上角附近;拖动宿主窗口时更是完全不动。
  201. // ⚠️ 标量成员要在这里置位,再重新调用 CalPos() 取屏幕坐标。
  202. m_bTopLevelWnd = true;
  203. rcPos = CalPos();
  204. }
  205. else {
  206. uStyle = WS_CHILD | ES_AUTOHSCROLL;
  207. // 防御:熔断(DisableLayeredRender)后 IsLayered() 会变假 ⇒ 同一个 CEditWnd
  208. // 对象再次 Init 会落到本分支;标志若还停在 true,CalPos() 会多补一次
  209. // 屏幕原点,子窗口就被摆错了。
  210. m_bTopLevelWnd = false;
  211. }
  212. UINT uTextStyle = m_pOwner->GetTextStyle();
  213. if(uTextStyle & DT_LEFT) uStyle |= ES_LEFT;
  214. else if(uTextStyle & DT_CENTER) uStyle |= ES_CENTER;
  215. else if(uTextStyle & DT_RIGHT) uStyle |= ES_RIGHT;
  216. if( m_pOwner->IsPasswordMode() ) uStyle |= ES_PASSWORD;
  217. Create(m_pOwner->GetManager()->GetPaintWindow(), NULL, uStyle, dwExStyle, rcPos);
  218. HFONT hFont=NULL;
  219. int iFontIndex=m_pOwner->GetFont();
  220. if (iFontIndex!=-1)
  221. hFont = m_pOwner->GetManager()->GetFont(iFontIndex);
  222. if (hFont == NULL)
  223. hFont = m_pOwner->GetManager()->GetDefaultFontInfo()->hFont;
  224. SetWindowFont(m_hWnd, hFont, TRUE);
  225. Edit_LimitText(m_hWnd, m_pOwner->GetMaxChar());
  226. if( m_pOwner->IsPasswordMode() ) Edit_SetPasswordChar(m_hWnd, m_pOwner->GetPasswordChar());
  227. Edit_SetText(m_hWnd, m_pOwner->GetText());
  228. Edit_SetModify(m_hWnd, FALSE);
  229. SendMessage(EM_SETMARGINS, EC_LEFTMARGIN | EC_RIGHTMARGIN, MAKELPARAM(0, 0));
  230. Edit_Enable(m_hWnd, m_pOwner->IsEnabled() == true);
  231. Edit_SetReadOnly(m_hWnd, m_pOwner->IsReadOnly() == true);
  232. //Styls
  233. LONG styleValue = ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
  234. styleValue |= pOwner->GetWindowStyls();
  235. ::SetWindowLong(GetHWND(), GWL_STYLE, styleValue);
  236. //Styls
  237. ::ShowWindow(m_hWnd, SW_SHOWNOACTIVATE);
  238. ::SetFocus(m_hWnd);
  239. if (m_pOwner->IsAutoSelAll()) {
  240. int nSize = GetWindowTextLength(m_hWnd);
  241. if( nSize == 0 ) nSize = 1;
  242. Edit_SetSel(m_hWnd, 0, nSize);
  243. }
  244. else {
  245. int nSize = GetWindowTextLength(m_hWnd);
  246. Edit_SetSel(m_hWnd, nSize, nSize);
  247. }
  248. m_bInit = true;
  249. {
  250. CDuiString sOwnerName = m_pOwner->GetName();
  251. // nFocus 应当就是本窗口;若不等,说明有更晚的 SetFocus 把它抢走了。
  252. // sel=[start,end] 是设给 EDIT 的光标/选择范围:
  253. // 路 B(正常点击)是 [点击处, 点击处];路 A(已聚焦但窗口被销毁后重建)是 [0, 全文] ⇒ 全选。
  254. DWORD dwSelStart = 0, dwSelEnd = 0;
  255. ::SendMessage(m_hWnd, EM_GETSEL, (WPARAM)&dwSelStart, (LPARAM)&dwSelEnd);
  256. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-INIT done owner=%s hwnd=%p nFocus=%p focusIsSelf=%d sel=[%u,%u] text='%s'"),
  257. sOwnerName.GetData(), (void*)m_hWnd, (void*)::GetFocus(),
  258. (int)(::GetFocus() == m_hWnd ? 1 : 0),
  259. (unsigned)LOWORD(dwSelStart), (unsigned)LOWORD(dwSelEnd), m_pOwner->GetText());
  260. }
  261. // ==================================================================
  262. // 【r40 取证 · 只写日志,不参与任何判据】把"编辑窗此刻到底能不能编辑"钉死。
  263. //
  264. // 为什么需要这一行:r39 的 EDIT-KEYMSG 已经证明**按键确实到达了本窗口**
  265. // (focusIsSelf=1、WM_KEYDOWN/WM_CHAR 都有),可编辑框就是不进字。
  266. // 剩下的可能只有两类,必须一刀切开:
  267. // ① **本窗口拒绝这个字符** —— 只读 / 被禁用 / 文本长度上限已满;
  268. // ② **本窗口不可见或被摆到了屏幕外** —— 字其实进去了,但用户看不见,
  269. // 而 EN_CHANGE 反射回 CEditUI::m_sText 的那条链又没走通
  270. // ⇒ DuiLib 自绘的框当然是空的。
  271. // 字段分工:
  272. // ro / en / limit ⇒ 切开 ①; vis / rect ⇒ 切开 ②;
  273. // len 是基准值(和 EDIT-KEYAFTER 的 len 一比就知道字符有没有生效);
  274. // unicode / oldProc ⇒ 万一 CallWindowProc 的目标过程不对,这里能看出来。
  275. // ==================================================================
  276. {
  277. const LONG lStyleNow = ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
  278. RECT rcWndNow = { 0 };
  279. ::GetWindowRect(m_hWnd, &rcWndNow);
  280. HWND hParNow = ::GetParent(m_hWnd);
  281. CDuiString sOwnerName = m_pOwner->GetName();
  282. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-STATE phase=init owner=%s hwnd=%p ro=%d en=%d vis=%d limit=%u len=%d style=0x%08X rect=[%d,%d,%d,%d] parent=%p/%s unicode=%d oldProc=%p"),
  283. sOwnerName.GetData(), (void*)m_hWnd,
  284. (int)((lStyleNow & 0x0800L) ? 1 : 0), // 0x0800 = ES_READONLY
  285. (int)(::IsWindowEnabled(m_hWnd) ? 1 : 0),
  286. (int)(::IsWindowVisible(m_hWnd) ? 1 : 0),
  287. (unsigned)::SendMessage(m_hWnd, 0x00D5, 0, 0), // 0x00D5 = EM_GETLIMITTEXT(字面量以避开 SDK 版本宏)
  288. (int)::GetWindowTextLength(m_hWnd), (unsigned)lStyleNow,
  289. (int)rcWndNow.left, (int)rcWndNow.top, (int)rcWndNow.right, (int)rcWndNow.bottom,
  290. (void*)hParNow, DiagWndClass(hParNow),
  291. (int)(::IsWindowUnicode(m_hWnd) ? 1 : 0), (void*)m_OldWndProc);
  292. }
  293. }
  294. RECT CEditWnd::CalPos()
  295. {
  296. CDuiRect rcPos = m_pOwner->GetPos();
  297. RECT rcInset = m_pOwner->GetTextPadding();
  298. rcPos.left += rcInset.left;
  299. rcPos.top += rcInset.top;
  300. rcPos.right -= rcInset.right;
  301. rcPos.bottom -= rcInset.bottom;
  302. LONG lEditHeight = m_pOwner->GetManager()->GetFontInfo(m_pOwner->GetFont())->tm.tmHeight;
  303. if( lEditHeight < rcPos.GetHeight() ) {
  304. rcPos.top += (rcPos.GetHeight() - lEditHeight) / 2;
  305. rcPos.bottom = rcPos.top + lEditHeight;
  306. }
  307. CControlUI* pParent = m_pOwner;
  308. RECT rcParent;
  309. while( pParent = pParent->GetParent() ) {
  310. if( !pParent->IsVisible() ) {
  311. rcPos.left = rcPos.top = rcPos.right = rcPos.bottom = 0;
  312. break;
  313. }
  314. rcParent = pParent->GetClientPos();
  315. if( !::IntersectRect(&rcPos, &rcPos, &rcParent) ) {
  316. rcPos.left = rcPos.top = rcPos.right = rcPos.bottom = 0;
  317. break;
  318. }
  319. }
  320. // 【分层模式】本窗是独立顶层 WS_POPUP:SetWindowPos 要的是**屏幕坐标**,
  321. // 而上面算出来的 rcPos 是「相对宿主窗口客户区」的 —— 这里统一补宿主窗口屏幕原点。
  322. //
  323. // ⚠️ 必须集中在 CalPos 里,因为它的调用方有三个:
  324. // ① Init(建窗)② CEditUI::SetPos(控件重排)③ CEditUI::Move(控件移动)
  325. // 只有集中在此,才不会出现「一个调用方补了、另一个没补」的错位。
  326. // (y 方向那个 -1 是原作者调出来的视觉补偿,原值保持不动。)
  327. if (m_bTopLevelWnd)
  328. {
  329. HWND hHost = m_pOwner->GetManager()->GetPaintWindow();
  330. RECT rcHost = { 0 };
  331. ::GetWindowRect(hHost, &rcHost);
  332. rcPos.left += rcHost.left;
  333. rcPos.right += rcHost.left;
  334. rcPos.top += rcHost.top - 1;
  335. rcPos.bottom += rcHost.top - 1;
  336. }
  337. return rcPos;
  338. }
  339. LPCTSTR CEditWnd::GetWindowClassName() const
  340. {
  341. return _T("EditWnd");
  342. }
  343. LPCTSTR CEditWnd::GetSuperClassName() const
  344. {
  345. return WC_EDIT;
  346. }
  347. void CEditWnd::OnFinalMessage(HWND hWnd)
  348. {
  349. {
  350. CDuiString sOwnerName = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  351. LPCTSTR pszText = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetText() : (LPCTSTR)NULL;
  352. // 同一个 owner 反复出现 FIN → INIT ⇒ 窗口在抖动重建;
  353. // 重建走的是 m_sText,而 m_sText 可能落后于 IME 尚未提交的组合串 ⇒ 字"没了"。
  354. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-FIN hwnd=%p owner=%s text='%s' nFocus=%p"),
  355. (void*)hWnd, sOwnerName.GetData(), pszText != NULL ? pszText : _T(""),
  356. (void*)::GetFocus());
  357. }
  358. m_pOwner->Invalidate();
  359. // Clear reference and die
  360. if( m_hBkBrush != NULL ) ::DeleteObject(m_hBkBrush);
  361. if (m_pOwner->GetManager()->IsLayered()) {
  362. m_pOwner->GetManager()->RemoveNativeWindow(hWnd);
  363. }
  364. m_pOwner->m_pWindow = NULL;
  365. delete this;
  366. }
  367. // ==================================================================
  368. // 【R49】把落在原生 EDIT 上的「对话框级导航键」(ESC / 回车)转发给真模态对话框。
  369. //
  370. // 根因链(逐环坐实):
  371. // ① 焦点在原生 EDIT 上时,WM_KEYDOWN 只投给 EDIT;EDIT 既不处理这两个键,
  372. // 也不把它们上抛给父对话框(DefWindowProc 不做转发)⇒ 弹框根本看不到;
  373. // ② 真模态(CWindowWnd::ShowModal -> DialogBoxIndirectParam,UIBase.cpp:659)
  374. // 期间跑的是系统对话框循环,主循环 CPaintManagerUI::MessageLoop 整个被阻塞
  375. // ⇒ 那条「对每一条队列消息都跑 PreMessageHandler、且不看收件窗口是谁」的
  376. // 通道(UIManager.cpp:8012 TranslateMessage)彻底不存在;
  377. // ③ 于是挂在 IMessageFilterUI::MessageHandler 上的老弹框(商品新建/修改等
  378. // 38 个)收不到 ESC / 回车 —— 而它们的按钮照常能用,因为按钮是自绘控件、
  379. // 焦点在对话框上,消息本来就到得了 __DialogProc。
  380. // 假模态时代没有这个问题:ShowModalFake 不建自己的消息循环,走的就是主循环。
  381. //
  382. // 判据:只在 paint window 的窗口类是系统对话框类 "#32770" 时转发 ⇒ 只有真模态
  383. // 才转发。假模态下主循环已经跑过 pre-filter,再转发会双触发
  384. // (StartSave() 跑两次、连发两次请求)。
  385. //
  386. // 用 PostMessage 而不是 SendMessage:弹框可能在本消息的处理过程中 Close()
  387. // 把窗口连同这个 EDIT 一起销毁,异步投递可以彻底避开「回来时 this 已析构」。
  388. // ==================================================================
  389. static void ForwardNavKeyToModalDialog(CPaintManagerUI* pMgr, HWND hEdit, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  390. {
  391. if( pMgr == NULL ) return;
  392. HWND hDlg = pMgr->GetPaintWindow();
  393. if( hDlg == NULL || hDlg == hEdit ) return;
  394. TCHAR szClass[64] = { 0 };
  395. if( ::GetClassName(hDlg, szClass, 63) == 0 ) return;
  396. if( _tcscmp(szClass, _T("#32770")) != 0 ) return;
  397. ::PostMessage(hDlg, uMsg, wParam, lParam);
  398. }
  399. LRESULT CEditWnd::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  400. {
  401. LRESULT lRes = 0;
  402. BOOL bHandled = TRUE;
  403. // ★【R49】把「对话框级导航键」转发给真模态对话框(见上面 helper 的注释)。
  404. // 放在最前面、且不参与下面的 else-if 链 ⇒ 原有的 VK_RETURN / VK_TAB
  405. // 分支语义一字不动(VK_RETURN 仍照旧给控件发 DUI_MSGTYPE_RETURN)。
  406. if( uMsg == WM_KEYDOWN && (TCHAR(wParam) == VK_ESCAPE || TCHAR(wParam) == VK_RETURN) ) {
  407. ForwardNavKeyToModalDialog(m_pOwner != NULL ? m_pOwner->GetManager() : NULL,
  408. m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
  409. }
  410. if( uMsg == WM_CREATE ) {
  411. bHandled = FALSE;
  412. }
  413. else if( uMsg == WM_KILLFOCUS ) lRes = OnKillFocus(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
  414. else if( uMsg == WM_CLOSE ) lRes = OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
  415. else if( uMsg == OCM_COMMAND ) {
  416. if( GET_WM_COMMAND_CMD(wParam, lParam) == EN_CHANGE ) lRes = OnEditChanged(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
  417. else if( GET_WM_COMMAND_CMD(wParam, lParam) == EN_UPDATE ) {
  418. RECT rcClient;
  419. ::GetClientRect(m_hWnd, &rcClient);
  420. ::InvalidateRect(m_hWnd, &rcClient, FALSE);
  421. }
  422. }
  423. else if( uMsg == WM_KEYDOWN && TCHAR(wParam) == VK_RETURN ){
  424. m_pOwner->GetManager()->SendNotify(m_pOwner, DUI_MSGTYPE_RETURN);
  425. }
  426. else if( uMsg == WM_KEYDOWN && TCHAR(wParam) == VK_TAB ){
  427. if (m_pOwner->GetManager()->IsLayered()) {
  428. m_pOwner->GetManager()->SetNextTabControl();
  429. }
  430. }
  431. else if( uMsg == WM_MOUSEWHEEL ) {
  432. // ★【R46】原生 EDIT 窗口不会把滚轮冒泡给父窗口 —— Windows 不转发
  433. // WM_MOUSEWHEEL,所以光标停在输入框上时整页滚不动。这里把滚轮
  434. // 直接交给「本输入框的第一个可滚祖先」(就是页面级滚动容器),
  435. // 绕过中途会认领滚轮的编辑框自身。
  436. // 最坏情况是找不到可滚祖先 ⇒ 什么都不做,与改动前完全一致。
  437. bool bWheelSent = false;
  438. if( m_pOwner != NULL && m_pOwner->GetManager() != NULL ) {
  439. CPaintManagerUI* pMgr = m_pOwner->GetManager();
  440. POINT ptWheel = { (short)LOWORD(lParam), (short)HIWORD(lParam) };
  441. ::ScreenToClient(pMgr->GetPaintWindow(), &ptWheel);
  442. for( CControlUI* p = m_pOwner->GetParent(); p != NULL; p = p->GetParent() ) {
  443. CContainerUI* pContent = dynamic_cast<CContainerUI*>(p);
  444. if( pContent == NULL ) continue;
  445. if( pContent->GetScrollRange().cy <= 0 ) continue;
  446. int zDelta = (int)(short)HIWORD(wParam);
  447. TEventUI event = { 0 };
  448. event.Type = UIEVENT_SCROLLWHEEL;
  449. event.pSender = p;
  450. event.wParam = MAKEWPARAM(zDelta < 0 ? SB_LINEDOWN : SB_LINEUP, zDelta);
  451. event.lParam = lParam;
  452. event.ptMouse = ptWheel;
  453. event.wKeyState = (WORD)wParam;
  454. event.dwTimestamp = ::GetTickCount();
  455. p->Event(event);
  456. bWheelSent = true;
  457. break;
  458. }
  459. }
  460. if( bWheelSent ) return 0;
  461. bHandled = FALSE; // 没有可滚祖先 ⇒ 原样交给 DefWindowProc(与改前一致)
  462. }
  463. else if( uMsg == OCM__BASE + WM_CTLCOLOREDIT || uMsg == OCM__BASE + WM_CTLCOLORSTATIC ) {
  464. ::SetBkMode((HDC)wParam, TRANSPARENT);
  465. DWORD dwTextColor = m_pOwner->GetTextColor();
  466. ::SetTextColor((HDC)wParam, RGB(GetBValue(dwTextColor),GetGValue(dwTextColor),GetRValue(dwTextColor)));
  467. DWORD clrColor = m_pOwner->GetNativeEditBkColor();
  468. if (clrColor < 0xFF000000) {
  469. if (m_hBkBrush != NULL) ::DeleteObject(m_hBkBrush);
  470. RECT rcWnd = m_pOwner->GetManager()->GetNativeWindowRect(m_hWnd);
  471. HBITMAP hBmpEditBk = CRenderEngine::GenerateBitmap(m_pOwner->GetManager(), rcWnd, m_pOwner, clrColor);
  472. m_hBkBrush = ::CreatePatternBrush(hBmpEditBk);
  473. ::DeleteObject(hBmpEditBk);
  474. }
  475. else {
  476. if (m_hBkBrush == NULL) {
  477. m_hBkBrush = ::CreateSolidBrush(RGB(GetBValue(clrColor), GetGValue(clrColor), GetRValue(clrColor)));
  478. }
  479. }
  480. return (LRESULT)m_hBkBrush;
  481. }
  482. else if( uMsg == WM_PAINT) {
  483. bHandled = FALSE;
  484. }
  485. else if( uMsg == WM_PRINT ) {
  486. bHandled = FALSE;
  487. }
  488. else if( uMsg == WM_TIMER ) {
  489. if (wParam == CARET_TIMERID) {
  490. m_bDrawCaret = !m_bDrawCaret;
  491. RECT rcClient;
  492. ::GetClientRect(m_hWnd, &rcClient);
  493. ::InvalidateRect(m_hWnd, &rcClient, FALSE);
  494. return 0;
  495. }
  496. bHandled = FALSE;
  497. }
  498. else if( uMsg == WM_SETFOCUS || uMsg == WM_KEYDOWN || uMsg == WM_CHAR ) {
  499. // 【r39 取证 · 只写日志,行为**完全不变**】
  500. // 本分支放在 VK_RETURN / VK_TAB 两支**之后**,所以那两支的语义一字不动;
  501. // 末尾照旧 `bHandled = FALSE` ⇒ 与原来"落到 else"的路径完全一致。
  502. //
  503. // 目的:把"按键到底有没有进到这个窗口"这一件事一次判死 ——
  504. // · 抢回之后敲键盘,这三条**一条都不出现** ⇒ 按键根本没投进来
  505. // (前台/焦点没恢复对,"事后抢回"这条路走不通);
  506. // · 出现 WM_KEYDOWN 却没有 EN_CHANGE ⇒ 按键到了、被吞(输入法/业务过滤器层);
  507. // · 出现 WM_CHAR 或直接 EDIT-CHANGE ⇒ 落点正常。
  508. CDuiString sKeyOwnerName = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  509. HWND hKeyFocus = ::GetFocus();
  510. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-KEYMSG msg=%u owner=%s wParam=%u lParam=%u nFocus=%p focusIsSelf=%d"),
  511. (unsigned)uMsg, sKeyOwnerName.GetData(), (unsigned)wParam, (unsigned)lParam,
  512. (void*)hKeyFocus, (int)(hKeyFocus == m_hWnd ? 1 : 0));
  513. bHandled = FALSE;
  514. }
  515. else bHandled = FALSE;
  516. if( !bHandled )
  517. {
  518. // 【r40 取证 · 行为零改变】把默认处理的返回值**原样**带出去(与原写法完全等价),
  519. // 只在按键类消息之后补一行"事后状态"。
  520. //
  521. // 这一行是整个问题的裁判:
  522. // · len 变大 / 变小 ⇒ 编辑框**接受了**这个字符。那么"用户看不见字"就只能
  523. // 是显示或反射链的问题(m_sText 没被 EN_CHANGE 更新 ⇒ DuiLib 自绘为空);
  524. // · len 不变 ⇒ 编辑框**拒绝**了它(只读/禁用/上限),或者这条消息压根没走到
  525. // 真正 EDIT 的窗口过程。两者改法完全不同,所以必须先看这一行。
  526. const LRESULT lDefRes = CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
  527. if( uMsg == WM_CHAR || uMsg == WM_KEYDOWN )
  528. {
  529. TCHAR szTxtNow[512] = { 0 };
  530. ::GetWindowText(m_hWnd, szTxtNow, _countof(szTxtNow));
  531. const LONG lStyleAfter = ::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE);
  532. CDuiString sOwnerAfter = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  533. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-KEYAFTER msg=%u wParam=%u owner=%s len=%d ro=%d en=%d vis=%d text='%s'"),
  534. (unsigned)uMsg, (unsigned)wParam, sOwnerAfter.GetData(),
  535. (int)::GetWindowTextLength(m_hWnd),
  536. (int)((lStyleAfter & 0x0800L) ? 1 : 0),
  537. (int)(::IsWindowEnabled(m_hWnd) ? 1 : 0),
  538. (int)(::IsWindowVisible(m_hWnd) ? 1 : 0),
  539. szTxtNow);
  540. }
  541. return lDefRes;
  542. }
  543. return lRes;
  544. }
  545. LRESULT CEditWnd::OnKillFocus(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
  546. {
  547. LRESULT lRes = ::DefWindowProc(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam);
  548. // ---- r37:把现场一次性记全(变量全部落局部,避免 DiagWndClass 的静态缓冲互相覆盖)----
  549. HWND hNewFocus = ::GetFocus();
  550. HWND hFg = ::GetForegroundWindow();
  551. const DWORD dwSelfTid = ::GetCurrentThreadId();
  552. const DWORD dwSelfPid = ::GetCurrentProcessId();
  553. const DWORD dwNewTid = DiagWndTid(hNewFocus);
  554. const DWORD dwFgPid = DiagWndPid(hFg);
  555. const DWORD dwFgTid = DiagWndTid(hFg);
  556. const bool bFgOurs = (hFg != NULL && dwFgPid == dwSelfPid);
  557. CPaintManagerUI* pManager = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetManager() : NULL;
  558. const bool bOwnerKeepsFocus = (pManager != NULL && pManager->GetFocus() == m_pOwner);
  559. {
  560. CDuiString sOwnerName = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  561. TCHAR szNewCls[128] = { 0 };
  562. TCHAR szFgCls[128] = { 0 };
  563. if (hNewFocus != NULL && ::IsWindow(hNewFocus)) ::GetClassName(hNewFocus, szNewCls, _countof(szNewCls));
  564. if (hFg != NULL && ::IsWindow(hFg)) ::GetClassName(hFg, szFgCls, _countof(szFgCls));
  565. // r38:把"前台到底是哪个程序"也记下来 —— 类名只能说"像 UWP",进程名才定案。
  566. TCHAR szFgExe[128] = { 0 };
  567. DiagProcName(hFg, szFgExe, _countof(szFgExe));
  568. // ★ 这条就是"输入法正在拼的字会不会消失"的现场。
  569. // 失焦本身不致命 —— 致命的是"失焦即销毁"叠加"瞬态失焦"(见 OnClose)。
  570. // 判读:
  571. // · newFocus = 00000000 ⇒ 本线程此刻**没有**焦点窗口。
  572. // 此时 sameProc 无意义(下面记成 -1,别再把它读成"被别的进程抢走"
  573. // —— NULL 没有进程可言)。真实成因靠下面三个新字段分开。
  574. // · newFocus != NULL 且 sameProc=0 ⇒ 真被**别的进程/线程**抢走;
  575. // · newClass = EditWnd ⇒ 我们自己的另一个输入框接走了焦点(正常切框);
  576. // · newClass = #32770 ⇒ 被本线程的弹框本体拿走(窗口内部搬家)。
  577. //
  578. // ── r37 新增字段:专为把"两种焦点空了"分开(判读已按 r38 真机证据修订)──
  579. // · fg / fgClass / fgPid / fgTid / fgExe —— 此刻**前台窗口**是谁。
  580. // ★ r38 真机实证到的形态是:**前台被触摸键盘夺走**
  581. // (fgClass=Windows.UI.Core.CoreWindow、fgExe 应为 TextInputHost.exe)。
  582. // 前台一变,系统必然清空**旧**前台线程的键盘焦点 —— 所以同一条日志里
  583. // newFocus=00000000 且 killParam=00000000,两者是同一件事的两面。
  584. // 触摸键盘是按"哪个应用持有输入焦点"投递按键/候选词/退格的;我们此刻
  585. // 既不是前台、焦点也被清空 ⇒ 每一次按键全部丢掉。**这就是本体。**
  586. // · fg=00000000 ⇒ 系统当前没有前台窗口(少见,见下面的 EDIT-FGLOST 分支)。
  587. // · fgOurs=1 ⇒ 前台仍是本进程的窗口,只是本线程键盘焦点被清空
  588. // ⇒ 属于"焦点被抢",多发生在窗口内部的焦点搬家途中,会自行恢复。
  589. // · killParam —— WM_KILLFOCUS 的 wParam(系统指定的接手窗口,比 GetFocus() 权威)。
  590. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-KILLFOCUS hwnd=%p owner=%s newFocus=%p newClass=%s newTid=%u selfTid=%u sameProc=%d fg=%p fgClass=%s fgTid=%u fgPid=%u fgExe=%s fgOurs=%d ownerKeepsFocus=%d killParam=%p -> 投递 WM_CLOSE(去留由 OnClose 复核)"),
  591. (void*)m_hWnd, sOwnerName.GetData(), (void*)hNewFocus, szNewCls,
  592. (unsigned)dwNewTid, (unsigned)dwSelfTid,
  593. (int)(hNewFocus == NULL ? -1 : ((dwNewTid == dwSelfTid) ? 1 : 0)),
  594. (void*)hFg, szFgCls, (unsigned)dwFgTid, (unsigned)dwFgPid, szFgExe,
  595. (int)(bFgOurs ? 1 : 0), (int)(bOwnerKeepsFocus ? 1 : 0), (void*)(HWND)wParam);
  596. }
  597. PostMessage(WM_CLOSE);
  598. // ==================================================================
  599. // ★★★【r37 根治 · 把被"莫名清空"的键盘焦点抢回来】(2026-09-24)
  600. //
  601. // 真机形态(用户原话):「用手指点触摸键盘的回退按钮无法删除输入框的文字,
  602. // 但是用鼠标点同一个按钮就可以正常删除」。
  603. //
  604. // 触摸键盘是**另一个进程**的窗口(TabTip),手指点它时本进程一行代码都不会执行
  605. // —— 所以"点键盘没反应"绝不可能是我们窗口内部逻辑写错。差别只可能在一个地方:
  606. // 触摸键盘把按键投给「**前台窗口所在线程的焦点窗口**」。
  607. // · 鼠标点它:TabTip 是 NOACTIVATE 窗口,点它不改变激活 ⇒ 本进程仍是前台
  608. // ⇒ 焦点窗口是编辑窗 ⇒ 字符/退格/候选词全部正常落点。
  609. // · 手指点它:触摸键盘自己**把前台拿走了**(r38 真机日志实证:
  610. // `fgClass=Windows.UI.Core.CoreWindow fgPid=7012 fgOurs=0`)⇒
  611. // ① 前台一变,系统必然清空旧前台线程的键盘焦点(见下方日志
  612. // newFocus=00000000,killParam 同样是 00000000);
  613. // ② 触摸键盘是靠"有输入焦点的那个应用"投递按键/候选词/退格的,
  614. // 我们这个应用此刻既非前台、焦点也被清空 ⇒ 按键没有落点。
  615. // ⇒ 用户看到的正是"打字母不进、退格删不掉、候选词点了没反应"。
  616. //
  617. // 注意:OnClose 那处修复(延后判 owner 是否仍是 DuiLib 焦点)只解决了
  618. // "窗口被销毁",**并没有解决"焦点不见了"** —— 窗口活着但没有键盘焦点,
  619. // 按键依旧无处可去。这就是用户反馈"还是不行"的那一半。
  620. //
  621. // ── r38 / r39 两轮真机证据的合并结论(**两种形态,同一个根**)──
  622. //
  623. // r37 版日志看到的形态(形态 A):
  624. // EDIT-KILLFOCUS ... newFocus=00000000
  625. // fg=0001020C fgClass=Windows.UI.Core.CoreWindow fgTid=7080 fgPid=7012
  626. // fgOurs=0 ownerKeepsFocus=1 killParam=00000000
  627. // ⇒ 前台被**触摸键盘本人**拿走(Win10 现代触摸键盘 = TextInputHost.exe,
  628. // 窗口类正是 Windows.UI.Core.CoreWindow)。
  629. //
  630. // r38 版日志看到的形态(形态 B):
  631. // EDIT-KILLFOCUS ... newFocus=00000000 fg=00000000 fgExe= fgOurs=0 ownerKeepsFocus=1
  632. // ⇒ 前台**落空**(系统当前没有任何前台窗口)。
  633. //
  634. // 两者本质相同:**本进程既不是前台、本线程键盘焦点又被清空** ⇒ 触摸键盘
  635. // 投递按键/候选词/退格时找不到落点。所以判据必须把两种都收进来(见下方 bKbTookFg)。
  636. // r38 只收了形态 A,结果正好把真机上实际出现的那次排除在外 —— 这就是
  637. // "还是不行"的直接原因。
  638. //
  639. // 同时这也解释了 r37 两个抢回钩子为什么一行日志都没打 —— 它们**都是死代码**:
  640. // · UIManager 的 ACT-RECLAIM 挂在 WM_ACTIVATE 上:弹框在那一刻**早已是
  641. // INACTIVE**(最后一次 WND-ACTIVATE 是 531080953 的 wParam=0),
  642. // 系统不会为它再补发一次 ⇒ 钩子永不触发;
  643. // · 本文件的 EDIT-REFOCUS 判据要求 fgOurs=1,而真实形态恰恰是 fgOurs=0
  644. // ⇒ 条件恒假。
  645. //
  646. // 唯一**确实到达**的信号就是这条 WM_KILLFOCUS(r37 日志里它准时出现)。
  647. // 所以抢回逻辑必须挂在这里。
  648. //
  649. // 判据(纯状态、零时间戳,三条缺一不可):
  650. // ① newFocus = NULL —— 不是"切到我们自己的另一个框"(那会是另一个 EditWnd);
  651. // ② ownerKeepsFocus —— DuiLib 侧焦点仍在这个 EDIT 上 ⇒ 用户还在这个框里打字
  652. // (弹框正在销毁/失焦时该值为假 ⇒ 不抢);
  653. // ③ 前台是触摸键盘**或落空** —— 两种都算(形态 A / 形态 B,见上)。
  654. // **用户主动 Alt+Tab、点别的应用或点桌面时,前台是那个应用的窗口
  655. // (既不是 NULL、也不命中键盘类名/进程名)⇒ ③ 为假 ⇒ 绝不抢。**
  656. //
  657. // 动作顺序**不能反**:先把前台要回来,再复位焦点 ——
  658. // 前台变更本身会重置线程的键盘焦点,先 SetFocus 再抢前台等于白设。
  659. // ① SetForegroundWindow(画布窗口):常规路径(前台本就是被键盘临时拿走的);
  660. // ② 若被系统"后台进程不得抢前台"的闸门挡住 ⇒ 挂到当前前台线程上重试一次
  661. // (经典配方,用完**立刻脱开**,不常驻、不放钩子);
  662. // ③ 前台回来后再 ::SetFocus(本编辑窗)。
  663. // 全程无定时器、无时间戳、无事后清洗;不改几何、不改命中、不碰业务侧键盘显隐。
  664. // ==================================================================
  665. if (hNewFocus == NULL && bOwnerKeepsFocus)
  666. {
  667. CDuiString sOwnerName = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  668. TCHAR szFgClsR[128] = { 0 };
  669. TCHAR szFgExe[128] = { 0 };
  670. if (hFg != NULL && ::IsWindow(hFg)) ::GetClassName(hFg, szFgClsR, _countof(szFgClsR));
  671. DiagProcName(hFg, szFgExe, _countof(szFgExe));
  672. // ★★★ r39 关键修正:把「前台落空(fg = NULL)」也算作触摸键盘夺前台 ★★★
  673. //
  674. // r38 这里写的是 `hFg != NULL && ...` —— 恰好把**真机唯一出现过的那种形态**
  675. // 排除在外。r38 真机日志里那两行就是铁证:
  676. // EDIT-KILLFOCUS ... newFocus=00000000 fg=00000000 fgExe= fgOurs=0 ownerKeepsFocus=1
  677. // EDIT-FGLOST ... -> 非触摸键盘夺前台,不动作 ← 于是我们一个字都没做
  678. //
  679. // 「触摸键盘夺走前台」在真机上有**两种形态**,本质完全相同(本进程既不是
  680. // 前台、本线程键盘焦点又被清空 ⇒ 按键注入没有落点),必须一起收:
  681. // · 形态 A(r37 日志实证):
  682. // fg = Windows.UI.Core.CoreWindow / fgExe = TextInputHost.exe
  683. // —— 键盘**本人持有前台**;
  684. // · 形态 B(r38 日志实证):
  685. // fg = 00000000 —— **前台落空**(当前没有任何前台窗口)。
  686. // 成因:触摸键盘的窗口是 WS_EX_NOACTIVATE 的,手指触摸它引发的
  687. // 激活交接**没有落点**,系统索性把前台置空。
  688. // ⇔ 对照组正是"鼠标点同一个键盘一切正常":鼠标点 NOACTIVATE 窗口
  689. // 根本不产生激活交接,前台一直留在我们身上。
  690. //
  691. // 安全性完全不变:用户主动 Alt+Tab / 点别的应用 / 点桌面时,fg 是
  692. // **那个应用的窗口**(既不是 NULL,也不命中键盘类名)⇒ 判据为假 ⇒ 绝不抢。
  693. const bool bFgIsKb = (hFg != NULL && DiagFgIsTouchKb(hFg));
  694. const bool bKbTookFg = (hFg == NULL) || (!bFgOurs && bFgIsKb);
  695. if (!bKbTookFg)
  696. {
  697. // 焦点确实空了,但不是触摸键盘的账(例如用户切应用/切盘途中)⇒ 一个字都不动。
  698. // 留痕是为了万一还要再查:把"谁拿了前台"直接写进日志。
  699. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-FGLOST hwnd=%p owner=%s newFocus=NULL fg=%p(%s) fgExe=%s fgOurs=%d -> 前台属他方(既非键盘也非落空),不动作"),
  700. (void*)m_hWnd, sOwnerName.GetData(), (void*)hFg, szFgClsR, szFgExe, (int)(bFgOurs ? 1 : 0));
  701. }
  702. else
  703. {
  704. HWND hCanvas = (pManager != NULL) ? pManager->GetPaintWindow() : NULL;
  705. const bool bCanvasOk = (hCanvas != NULL && ::IsWindow(hCanvas) && ::IsWindowVisible(hCanvas));
  706. // ① 把前台要回来
  707. BOOL bOkFg = FALSE;
  708. if (bCanvasOk) bOkFg = ::SetForegroundWindow(hCanvas);
  709. HWND hFg1 = ::GetForegroundWindow();
  710. const bool bOurFg1 = (hFg1 != NULL && DiagWndPid(hFg1) == dwSelfPid);
  711. // ② 被闸门挡住时,挂到当前前台线程上重试一次(用完立刻脱开)
  712. BOOL bAttached = FALSE;
  713. BOOL bOkFg2 = FALSE;
  714. if (!bOurFg1 && bCanvasOk)
  715. {
  716. const DWORD dwFgTid2 = DiagWndTid(hFg1);
  717. if (dwFgTid2 != 0 && dwFgTid2 != dwSelfTid)
  718. {
  719. bAttached = ::AttachThreadInput(dwFgTid2, dwSelfTid, TRUE);
  720. if (bAttached)
  721. {
  722. bOkFg2 = ::SetForegroundWindow(hCanvas);
  723. ::AttachThreadInput(dwFgTid2, dwSelfTid, FALSE);
  724. }
  725. }
  726. }
  727. // ③ 前台回来之后再复位焦点(顺序不能反)
  728. ::SetFocus(m_hWnd);
  729. HWND hFg2 = ::GetForegroundWindow();
  730. TCHAR szFg2Cls[128] = { 0 };
  731. if (hFg2 != NULL && ::IsWindow(hFg2)) ::GetClassName(hFg2, szFg2Cls, _countof(szFg2Cls));
  732. // hit = 本进程内第几次执行抢回。判读(这是本轮最关键的一栏):
  733. // · hit 只涨到 1、之后再没出现 ⇒ 抢回后状态**稳住了**,打字应当恢复;
  734. // · hit 每敲一下键盘就 +1 ⇒ 触摸键盘在**每一次点按**时都重新夺走前台,
  735. // 抢在投递之前 ⇒ "事后抢回"这条路走不通,必须改成"不让它夺"。
  736. static int s_nReclaimHit = 0;
  737. ++s_nReclaimHit;
  738. HWND hFocusNow = ::GetFocus();
  739. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-RECLAIM hit=%d shape=%s hwnd=%p owner=%s fgBefore=%p(%s) fgExe=%s fgOk=%d attach=%d fgOk2=%d fgAfter=%p(%s) fgOursAfter=%d nFocus=%p focusIsSelf=%d"),
  740. (int)s_nReclaimHit, (hFg == NULL ? _T("fgNULL") : _T("fgKB")),
  741. (void*)m_hWnd, sOwnerName.GetData(), (void*)hFg, szFgClsR, szFgExe,
  742. (int)bOkFg, (int)bAttached, (int)bOkFg2,
  743. (void*)hFg2, szFg2Cls,
  744. (int)((hFg2 != NULL && DiagWndPid(hFg2) == dwSelfPid) ? 1 : 0),
  745. (void*)hFocusNow, (int)(hFocusNow == m_hWnd ? 1 : 0));
  746. }
  747. }
  748. return lRes;
  749. }
  750. // ★ 修复(2026-09-23 · 「手指点触摸键盘输入不进去」)
  751. //
  752. // 背景(真机日志实证,一次"手指点输入框"就够看清楚):
  753. //
  754. // PTR-DOWN stealFocus ::SetFocus(m_hWndPaint) ← UIManager.cpp 抢走键盘焦点
  755. // EDIT-KILLFOCUS PostMessage(WM_CLOSE) ← 销毁请求**排队**(异步)
  756. // EDITUI-SETFOCUS 复用编辑窗 ::SetFocus(hEdit) ← 焦点已经还给 EDIT
  757. // …… 几十毫秒后 ……
  758. // EDIT-FIN 窗口还是被那条排队的 WM_CLOSE 销毁了
  759. //
  760. // 也就是说:**焦点刚被抢回来,窗口照旧死掉**。而 CPaintManagerUI::SetFocus 有
  761. // `pControl == m_pFocus` 早退,不会再发 UIEVENT_SETFOCUS ⇒ 窗口不再重建。
  762. // 触摸键盘敲出的字符、退格、输入法候选词的提交,就全都失去了落点
  763. // (真机日志里对应"9.7 秒零条 EDIT-CHANGE")。
  764. //
  765. // "手指点虚拟键盘"之所以必现、鼠标不犯,是因为手指点它的那一刻本窗口会短暂失活
  766. // (WND-ACTIVATE wParam=0(INACTIVE) fg=00000000 + EDIT-KILLFOCUS newFocus=00000000),
  767. // 于是又排上一条 WM_CLOSE;鼠标那一路不会走到这里。
  768. //
  769. // ⇒ 判据(纯状态、零时间戳):**延后到 WM_CLOSE 真正被取出来处理时**,再看一眼
  770. // 「我的 owner 现在还是不是 DuiLib 的焦点控件」:
  771. //
  772. // · 还是 ⇒ 这次失焦只是**瞬态**(窗口内部焦点搬家 / 本窗口短暂失活),
  773. // owner 还要接着输入 ⇒ 取消销毁,窗口活着等 SETFOCUS 回来;
  774. // · 不是 ⇒ 焦点已被别的控件/别的窗口拿走,或者控件被隐藏/移除、弹框正在销毁
  775. // (那些路径都会先 SetFocus(NULL) 或把 m_pFocus 置 NULL)
  776. // ⇒ 按原设计销毁。
  777. //
  778. // 为什么必须延后:CPaintManagerUI::SetFocus 的顺序是
  779. // 「先 ::SetFocus(画布窗口) 让旧编辑窗失焦 → 再派发 KILLFOCUS → 最后才把 m_pFocus 换成新控件」。
  780. // 若在原生 WM_KILLFOCUS 里当场判断,读到的一定还是**旧值** ⇒ 区分不了
  781. // "瞬态失焦"和"真的切到另一个控件"。
  782. //
  783. // 这条判据对"窗口失活"同样成立 —— 而窗口失活恰恰是手指点触摸键盘时唯一会发生的变数。
  784. LRESULT CEditWnd::OnClose(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& bHandled)
  785. {
  786. CPaintManagerUI* pManager = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetManager() : NULL;
  787. CControlUI* pMgrFocus = (pManager != NULL) ? pManager->GetFocus() : (CControlUI*)NULL;
  788. const bool bOwnerKeepsFocus = (pManager != NULL && pMgrFocus == m_pOwner);
  789. {
  790. CDuiString sOwnerName = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  791. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-CLOSE hwnd=%p owner=%s mgrFocus=%p ownerKeepsFocus=%d -> %s"),
  792. (void*)m_hWnd, sOwnerName.GetData(), (void*)pMgrFocus,
  793. (int)(bOwnerKeepsFocus ? 1 : 0),
  794. bOwnerKeepsFocus ? _T("取消销毁(瞬态失焦,窗口保留)") : _T("销毁"));
  795. }
  796. bHandled = TRUE;
  797. if (bOwnerKeepsFocus)
  798. {
  799. // 不销毁。焦点会由下面两条既有路径送回来,不需要在这里造新机制:
  800. // · 我们自己的 ::SetFocus(m_hWndPaint) → WM_SETFOCUS → 重发 UIEVENT_SETFOCUS
  801. // → CEditUI::DoEvent 的"复用编辑窗"分支 Show+SetFocus;
  802. // · 整个窗口重新被激活 → MessageHandler 的 WM_ACTIVATE 同理。
  803. return 0;
  804. }
  805. ::DestroyWindow(m_hWnd);
  806. return 0;
  807. }
  808. LRESULT CEditWnd::OnEditChanged(UINT /*uMsg*/, WPARAM /*wParam*/, LPARAM /*lParam*/, BOOL& /*bHandled*/)
  809. {
  810. // 【r40 取证】EN_CHANGE 到了、却被"Init 还没走完"挡掉的情形必须留痕。
  811. // 否则在日志里,"反射链根本没通"和"反射通了但窗口尚未初始化完"长得一模一样
  812. // —— 而这两件事的结论完全相反(前者要查 OCM 反射,后者是正常路径)。
  813. if( !m_bInit )
  814. {
  815. CDuiString sOwnerName = (m_pOwner != NULL) ? m_pOwner->GetName() : CDuiString(_T("?"));
  816. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-CHANGE 忽略(Init未完成) hwnd=%p owner=%s len=%d"),
  817. (void*)m_hWnd, sOwnerName.GetData(), (int)::GetWindowTextLength(m_hWnd));
  818. return 0;
  819. }
  820. if( m_pOwner == NULL ) return 0;
  821. // Copy text back
  822. int cchLen = ::GetWindowTextLength(m_hWnd) + 1;
  823. LPTSTR pstr = static_cast<LPTSTR>(_alloca(cchLen * sizeof(TCHAR)));
  824. ASSERT(pstr);
  825. if( pstr == NULL ) return 0;
  826. ::GetWindowText(m_hWnd, pstr, cchLen);
  827. m_pOwner->m_sText = pstr;
  828. {
  829. CDuiString sOwnerName = m_pOwner->GetName();
  830. // 每一次内容变化都留痕 —— "字符进来"与"被清空"都能看到。
  831. // 判读:
  832. // · append 之后突然出现 len=0 ⇒ 有代码把它清掉了。可能是业务侧的
  833. // 数字过滤(首个字符非法时 SetText("")),也可能是 CEditUI::SetText
  834. // 被调用 —— 后者会在 EDITUI-SETTEXT 行留下记录;
  835. // · 只看到 append、从没出现 len=0,用户却说"字没了"
  836. // ⇒ 字符根本没进到这个窗口 ⇒ 焦点已经不在它身上(查 EDIT-KILLFOCUS)。
  837. DuiLibDiag::Log(_T("EDIT-CHANGE hwnd=%p owner=%s len=%d text='%s'"),
  838. (void*)m_hWnd, sOwnerName.GetData(), cchLen - 1, pstr);
  839. }
  840. m_pOwner->GetManager()->SendNotify(m_pOwner, DUI_MSGTYPE_TEXTCHANGED);
  841. if( m_pOwner->GetManager()->IsLayered() ) m_pOwner->Invalidate();
  842. return 0;
  843. }
  844. /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  845. //
  846. //
  847. IMPLEMENT_DUICONTROL(CEditUI)
  848. CEditUI::CEditUI() : m_pWindow(NULL), m_uMaxChar(255), m_bReadOnly(false),
  849. m_bPasswordMode(false), m_cPasswordChar(_T('*')), m_bAutoSelAll(false), m_uButtonState(0),
  850. m_dwEditbkColor(0xFFFFFFFF), m_dwEditTextColor(0x00000000), m_iWindowStyls(0),m_dwTipValueColor(0xFFBAC0C5)
  851. {
  852. SetTextPadding(CDuiRect(4, 3, 4, 3));
  853. SetBkColor(0xFFFFFFFF);
  854. }
  855. LPCTSTR CEditUI::GetClass() const
  856. {
  857. return _T("EditUI");
  858. }
  859. LPVOID CEditUI::GetInterface(LPCTSTR pstrName)
  860. {
  861. if( _tcsicmp(pstrName, DUI_CTR_EDIT) == 0 ) return static_cast<CEditUI*>(this);
  862. return CLabelUI::GetInterface(pstrName);
  863. }
  864. UINT CEditUI::GetControlFlags() const
  865. {
  866. if( !IsEnabled() ) return CControlUI::GetControlFlags();
  867. return UIFLAG_SETCURSOR | UIFLAG_TABSTOP;
  868. }
  869. void CEditUI::DoEvent(TEventUI& event)
  870. {
  871. // 【诊断 · 新建商品弹框「输入文字消失」】只对焦点/点击类事件留痕,避免鼠标移动刷屏。
  872. //
  873. // 为什么这条日志值得存在:本控件后面那个 `if( m_pWindow ) return;` 会让
  874. // UIEVENT_SETFOCUS **提前返回**,从而走不到 CLabelUI::DoEvent 里的
  875. // `m_bFocused = true` —— 于是 IsFocused() 与真实焦点可能脱节。
  876. // 而下面 UIEVENT_BUTTONDOWN 的三岔口正是**用 IsFocused() 分流**的:
  877. // · IsFocused() && m_pWindow == NULL ⇒ 路 A:新建窗口 + **全选整框**
  878. // · m_pWindow != NULL ⇒ 路 B:光标落到点击处(正常点击)
  879. // · 两者都不满足 ⇒ 什么都不做(点击被静默丢弃)
  880. // m_bFocused / m_pWindow 这两个值必须能在日志里直接看到,否则无从判断走了哪条。
  881. if (event.Type == UIEVENT_SETFOCUS
  882. || event.Type == UIEVENT_KILLFOCUS
  883. || event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN
  884. || event.Type == UIEVENT_BUTTONUP
  885. || event.Type == UIEVENT_TOUCHDOWN
  886. || event.Type == UIEVENT_TOUCHUP
  887. || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK
  888. || event.Type == UIEVENT_RBUTTONDOWN)
  889. {
  890. CDuiString sName = GetName();
  891. DuiLibDiag::Log(_T("EDITUI-EVENT type=%d owner=%s m_bFocused=%d m_pWindow=%p editHwnd=%p pt=%d,%d nFocus=%p mgrHwnd=%p"),
  892. event.Type, sName.GetData(), (int)(m_bFocused ? 1 : 0), (void*)m_pWindow,
  893. (void*)GetHWND(), event.ptMouse.x, event.ptMouse.y,
  894. (void*)::GetFocus(), (void*)(m_pManager != NULL ? m_pManager->GetPaintWindow() : (HWND)NULL));
  895. }
  896. if( !IsMouseEnabled() && event.Type > UIEVENT__MOUSEBEGIN && event.Type < UIEVENT__MOUSEEND ) {
  897. if( m_pParent != NULL ) m_pParent->DoEvent(event);
  898. else CLabelUI::DoEvent(event);
  899. return;
  900. }
  901. if( event.Type == UIEVENT_SETCURSOR && IsEnabled() )
  902. {
  903. ::SetCursor(::LoadCursor(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDC_IBEAM)));
  904. return;
  905. }
  906. if( event.Type == UIEVENT_WINDOWSIZE )
  907. {
  908. //if( m_pWindow != NULL ) m_pManager->SetFocusNeeded(this);
  909. }
  910. if( event.Type == UIEVENT_SCROLLWHEEL )
  911. {
  912. if( m_pWindow != NULL ) return;
  913. }
  914. if( event.Type == UIEVENT_SETFOCUS && IsEnabled() )
  915. {
  916. if( m_pWindow != NULL )
  917. {
  918. // ★ 修复(见本文件顶部「输入文字消失」说明)
  919. //
  920. // 这里是原来的 `if( m_pWindow ) return;`。它有两个后果:
  921. // (1) 走不到 CLabelUI::DoEvent,`m_bFocused = true` 永不执行
  922. // ⇒ IsFocused() 与真实焦点长期脱节(下面 BUTTONDOWN 曾用它分流);
  923. // (2) 编辑窗口**还在**、但键盘焦点已被系统/输入法/触摸键盘挪走时,
  924. // 没有任何代码把焦点还回去 —— 而所有按键(含退格)与输入法
  925. // 候选词的提交都必须依赖它。这正是"切换过一次输入框后
  926. // 连退格都输不进去"的那一格。
  927. //
  928. // 既然 DuiLib 的焦点此刻仍指向本控件(否则收不到 SETFOCUS),
  929. // 就把显示与键盘焦点一并还给它。
  930. HWND hEdit = *m_pWindow;
  931. if (hEdit != NULL && ::IsWindow(hEdit))
  932. {
  933. if (!::IsWindowVisible(hEdit)) ::ShowWindow(hEdit, SW_SHOWNOACTIVATE);
  934. if (::GetFocus() != hEdit) ::SetFocus(hEdit);
  935. }
  936. {
  937. CDuiString sName = GetName();
  938. DuiLibDiag::Log(_T("EDITUI-SETFOCUS 复用编辑窗 owner=%s editHwnd=%p nFocus=%p -> Show+SetFocus"),
  939. sName.GetData(), (void*)hEdit, (void*)::GetFocus());
  940. }
  941. CLabelUI::DoEvent(event); // 让基类补上 m_bFocused = true
  942. Invalidate();
  943. return;
  944. }
  945. m_pWindow = new CEditWnd();
  946. ASSERT(m_pWindow);
  947. m_pWindow->Init(this);
  948. Invalidate();
  949. }
  950. if( event.Type == UIEVENT_KILLFOCUS && IsEnabled() )
  951. {
  952. Invalidate();
  953. }
  954. if( event.Type == UIEVENT_BUTTONDOWN || event.Type == UIEVENT_DBLCLICK || event.Type == UIEVENT_RBUTTONDOWN)
  955. {
  956. if( IsEnabled() ) {
  957. GetManager()->ReleaseCapture();
  958. // ★ 修复:判据原来还多要求一个 `IsFocused()`。但那个标志由
  959. // CLabelUI::DoEvent 维护,而上面的 SETFOCUS 分支在"编辑窗已存在"
  960. // 时会早退、根本走不到那里 ⇒ IsFocused() 可能长期为假。
  961. // 于是"点击一个还没有编辑窗的输入框"时**两条分支都不走**:
  962. // 点击被静默丢弃(体感就是"点了没反应")。
  963. // 现在只看"有没有编辑窗" —— 点了输入框就一定拿得到输入能力。
  964. if( m_pWindow == NULL )
  965. {
  966. CDuiString sName = GetName();
  967. DuiLibDiag::Log(_T("EDITUI-BUTTONDOWN 无编辑窗 -> 新建并全选 owner=%s m_bFocused=%d"),
  968. sName.GetData(), (int)(m_bFocused ? 1 : 0));
  969. m_pWindow = new CEditWnd();
  970. ASSERT(m_pWindow);
  971. m_pWindow->Init(this);
  972. if( PtInRect(&m_rcItem, event.ptMouse) )
  973. {
  974. int nSize = GetWindowTextLength(*m_pWindow);
  975. if( nSize == 0 ) nSize = 1;
  976. Edit_SetSel(*m_pWindow, 0, nSize);
  977. }
  978. }
  979. else
  980. {
  981. CDuiString sName = GetName();
  982. DuiLibDiag::Log(_T("EDITUI-BUTTONDOWN 有编辑窗 -> 光标落到点击处 owner=%s pt=%d,%d autoSelAll=%d"),
  983. sName.GetData(), event.ptMouse.x, event.ptMouse.y, (int)(m_bAutoSelAll ? 1 : 0));
  984. if (!m_bAutoSelAll) {
  985. RECT rcTextPadding = GetTextPadding();
  986. POINT pt = event.ptMouse;
  987. pt.x -= m_rcItem.left + rcTextPadding.left;
  988. pt.y -= m_rcItem.top + rcTextPadding.top;
  989. Edit_SetSel(*m_pWindow, 0, 0);
  990. ::SendMessage(*m_pWindow, WM_LBUTTONDOWN, event.wParam, MAKELPARAM(pt.x, pt.y));
  991. // ==========================================================
  992. // ★ r40 修复:**这条鼠标按下消息必须配平**(补发配对的抬起)。
  993. //
  994. // 原生 EDIT 收到 WM_LBUTTONDOWN 后会进入"按下拖选"状态
  995. // (内部 bCaptureState = TRUE,并 SetCapture 自己),
  996. // 只有收到**配对的 WM_LBUTTONUP** 才会退出这个状态。
  997. //
  998. // 而历史上这里只发了按下:本控件的 UIEVENT_BUTTONUP 在下面被
  999. // `return;` 直接丢掉、从不下传。于是编辑框长期停在"鼠标按着"
  1000. // 的状态里 —— 而这正是**触摸点击专有**的路径:
  1001. // · 鼠标点击:落点在原生编辑窗自己身上,DOWN/UP 由系统成对
  1002. // 投递 ⇒ 状态干净 ⇒ 一切正常;
  1003. // · 手指点击:指针消息只到画布窗口,由 DuiLib 合成这条 DOWN
  1004. // ⇒ 半截手势 ⇒ 之后编辑框行为异常(真机表现就是"手指点
  1005. // 键盘打不进字、退格也删不掉,鼠标点同一个键盘却正常")。
  1006. // 坐标完全相同 ⇒ 光标仍精确落在点击处,与一次普通点击等价。
  1007. // ==========================================================
  1008. ::SendMessage(*m_pWindow, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(pt.x, pt.y));
  1009. }
  1010. }
  1011. }
  1012. return;
  1013. }
  1014. if( event.Type == UIEVENT_MOUSEMOVE )
  1015. {
  1016. return;
  1017. }
  1018. if( event.Type == UIEVENT_BUTTONUP )
  1019. {
  1020. return;
  1021. }
  1022. if( event.Type == UIEVENT_CONTEXTMENU )
  1023. {
  1024. return;
  1025. }
  1026. if( event.Type == UIEVENT_MOUSEENTER )
  1027. {
  1028. if( ::PtInRect(&m_rcItem, event.ptMouse ) ) {
  1029. if( IsEnabled() ) {
  1030. if( (m_uButtonState & UISTATE_HOT) == 0 ) {
  1031. m_uButtonState |= UISTATE_HOT;
  1032. Invalidate();
  1033. }
  1034. }
  1035. }
  1036. }
  1037. if( event.Type == UIEVENT_MOUSELEAVE )
  1038. {
  1039. if( IsEnabled() ) {
  1040. m_uButtonState &= ~UISTATE_HOT;
  1041. Invalidate();
  1042. }
  1043. return;
  1044. }
  1045. CLabelUI::DoEvent(event);
  1046. }
  1047. void CEditUI::SetEnabled(bool bEnable)
  1048. {
  1049. CControlUI::SetEnabled(bEnable);
  1050. if( !IsEnabled() ) {
  1051. m_uButtonState = 0;
  1052. }
  1053. }
  1054. void CEditUI::SetText(LPCTSTR pstrText)
  1055. {
  1056. {
  1057. CDuiString sName = GetName();
  1058. // 谁在改文本、改成什么。业务侧的数字过滤在"首个字符非法"时会
  1059. // SetText("") —— 那会把整框内容清空(正是"输入完被自动删除"的一种表现)。
  1060. // 注意:本函数无论编辑窗在不在都会执行,m_pWindow=NULL 时只改 m_sText,
  1061. // 那个新值要等下次 CEditWnd::Init 才会真正写进 EDIT。
  1062. DuiLibDiag::Log(_T("EDITUI-SETTEXT owner=%s m_pWindow=%p old='%s' new='%s'"),
  1063. sName.GetData(), (void*)m_pWindow,
  1064. m_sText.GetData(), pstrText != NULL ? pstrText : _T(""));
  1065. }
  1066. m_sText = pstrText;
  1067. if( m_pWindow != NULL ) Edit_SetText(*m_pWindow, m_sText);
  1068. Invalidate();
  1069. }
  1070. void CEditUI::SetMaxChar(UINT uMax)
  1071. {
  1072. m_uMaxChar = uMax;
  1073. if( m_pWindow != NULL ) Edit_LimitText(*m_pWindow, m_uMaxChar);
  1074. }
  1075. UINT CEditUI::GetMaxChar()
  1076. {
  1077. return m_uMaxChar;
  1078. }
  1079. void CEditUI::SetReadOnly(bool bReadOnly)
  1080. {
  1081. if( m_bReadOnly == bReadOnly ) return;
  1082. m_bReadOnly = bReadOnly;
  1083. if( m_pWindow != NULL ) Edit_SetReadOnly(*m_pWindow, m_bReadOnly);
  1084. Invalidate();
  1085. }
  1086. bool CEditUI::IsReadOnly() const
  1087. {
  1088. return m_bReadOnly;
  1089. }
  1090. void CEditUI::SetNumberOnly(bool bNumberOnly)
  1091. {
  1092. if( bNumberOnly )
  1093. {
  1094. m_iWindowStyls |= ES_NUMBER;
  1095. }
  1096. else
  1097. {
  1098. m_iWindowStyls &= ~ES_NUMBER;
  1099. }
  1100. }
  1101. bool CEditUI::IsNumberOnly() const
  1102. {
  1103. return (m_iWindowStyls & ES_NUMBER) ? true:false;
  1104. }
  1105. int CEditUI::GetWindowStyls() const
  1106. {
  1107. return m_iWindowStyls;
  1108. }
  1109. void CEditUI::SetPasswordMode(bool bPasswordMode)
  1110. {
  1111. if( m_bPasswordMode == bPasswordMode ) return;
  1112. m_bPasswordMode = bPasswordMode;
  1113. Invalidate();
  1114. if( m_pWindow != NULL ) {
  1115. LONG styleValue = ::GetWindowLong(*m_pWindow, GWL_STYLE);
  1116. bPasswordMode ? styleValue |= ES_PASSWORD : styleValue &= ~ES_PASSWORD;
  1117. ::SetWindowLong(*m_pWindow, GWL_STYLE, styleValue);
  1118. }
  1119. }
  1120. bool CEditUI::IsPasswordMode() const
  1121. {
  1122. return m_bPasswordMode;
  1123. }
  1124. void CEditUI::SetPasswordChar(TCHAR cPasswordChar)
  1125. {
  1126. if( m_cPasswordChar == cPasswordChar ) return;
  1127. m_cPasswordChar = cPasswordChar;
  1128. if( m_pWindow != NULL ) Edit_SetPasswordChar(*m_pWindow, m_cPasswordChar);
  1129. Invalidate();
  1130. }
  1131. TCHAR CEditUI::GetPasswordChar() const
  1132. {
  1133. return m_cPasswordChar;
  1134. }
  1135. LPCTSTR CEditUI::GetNormalImage()
  1136. {
  1137. return m_sNormalImage;
  1138. }
  1139. void CEditUI::SetNormalImage(LPCTSTR pStrImage)
  1140. {
  1141. m_sNormalImage = pStrImage;
  1142. Invalidate();
  1143. }
  1144. LPCTSTR CEditUI::GetHotImage()
  1145. {
  1146. return m_sHotImage;
  1147. }
  1148. void CEditUI::SetHotImage(LPCTSTR pStrImage)
  1149. {
  1150. m_sHotImage = pStrImage;
  1151. Invalidate();
  1152. }
  1153. LPCTSTR CEditUI::GetFocusedImage()
  1154. {
  1155. return m_sFocusedImage;
  1156. }
  1157. void CEditUI::SetFocusedImage(LPCTSTR pStrImage)
  1158. {
  1159. m_sFocusedImage = pStrImage;
  1160. Invalidate();
  1161. }
  1162. LPCTSTR CEditUI::GetDisabledImage()
  1163. {
  1164. return m_sDisabledImage;
  1165. }
  1166. void CEditUI::SetDisabledImage(LPCTSTR pStrImage)
  1167. {
  1168. m_sDisabledImage = pStrImage;
  1169. Invalidate();
  1170. }
  1171. void CEditUI::SetNativeEditBkColor(DWORD dwBkColor)
  1172. {
  1173. m_dwEditbkColor = dwBkColor;
  1174. }
  1175. DWORD CEditUI::GetNativeEditBkColor() const
  1176. {
  1177. return m_dwEditbkColor;
  1178. }
  1179. void CEditUI::SetNativeEditTextColor( LPCTSTR pStrColor )
  1180. {
  1181. if( *pStrColor == _T('#')) pStrColor = ::CharNext(pStrColor);
  1182. LPTSTR pstr = NULL;
  1183. DWORD clrColor = _tcstoul(pStrColor, &pstr, 16);
  1184. m_dwEditTextColor = clrColor;
  1185. }
  1186. DWORD CEditUI::GetNativeEditTextColor() const
  1187. {
  1188. return m_dwEditTextColor;
  1189. }
  1190. bool CEditUI::IsAutoSelAll()
  1191. {
  1192. return m_bAutoSelAll;
  1193. }
  1194. void CEditUI::SetAutoSelAll(bool bAutoSelAll)
  1195. {
  1196. m_bAutoSelAll = bAutoSelAll;
  1197. }
  1198. void CEditUI::SetSel(long nStartChar, long nEndChar)
  1199. {
  1200. if( m_pWindow != NULL ) Edit_SetSel(*m_pWindow, nStartChar,nEndChar);
  1201. }
  1202. void CEditUI::SetSelAll()
  1203. {
  1204. SetSel(0,-1);
  1205. }
  1206. void CEditUI::SetReplaceSel(LPCTSTR lpszReplace)
  1207. {
  1208. if( m_pWindow != NULL ) Edit_ReplaceSel(*m_pWindow, lpszReplace);
  1209. }
  1210. void CEditUI::SetTipValue( LPCTSTR pStrTipValue )
  1211. {
  1212. m_sTipValue = pStrTipValue;
  1213. }
  1214. LPCTSTR CEditUI::GetTipValue()
  1215. {
  1216. if (!IsResourceText()) return m_sTipValue;
  1217. return CResourceManager::GetInstance()->GetText(m_sTipValue);
  1218. }
  1219. void CEditUI::SetTipValueColor( LPCTSTR pStrColor )
  1220. {
  1221. if( *pStrColor == _T('#')) pStrColor = ::CharNext(pStrColor);
  1222. LPTSTR pstr = NULL;
  1223. DWORD clrColor = _tcstoul(pStrColor, &pstr, 16);
  1224. m_dwTipValueColor = clrColor;
  1225. }
  1226. DWORD CEditUI::GetTipValueColor()
  1227. {
  1228. return m_dwTipValueColor;
  1229. }
  1230. HWND CEditUI::GetHWND()
  1231. {
  1232. if(m_pWindow != NULL) {
  1233. return m_pWindow->GetHWND();
  1234. }
  1235. return NULL;
  1236. }
  1237. // 【分层模式】把浮层原生编辑窗重新对齐到本控件所在位置。
  1238. //
  1239. // 顶层浮窗(WS_POPUP)**不会**随宿主窗口移动 —— owner 关系只保证 z 序。
  1240. // 所以宿主窗口每次 WM_MOVE / WM_WINDOWPOSCHANGED 都要来这里补位,
  1241. // 由 CPaintManagerUI::MessageHandler 遍历所有 EditUI 调用(见 UIManager.cpp)。
  1242. // 非分层模式本函数是空操作(那时 EditWnd 是 WS_CHILD,跟着父窗口走)。
  1243. void CEditUI::SyncNativeWindowPos()
  1244. {
  1245. if( m_pWindow == NULL || m_pWindow->GetHWND() == NULL ) return;
  1246. RECT rcPos = m_pWindow->CalPos();
  1247. // 已在位就不要 SetWindowPos —— 否则每次 WM_WINDOWPOSCHANGED 都白刷一次,
  1248. // 拖动时会看到输入框闪。
  1249. RECT rcCur = { 0 };
  1250. ::GetWindowRect(m_pWindow->GetHWND(), &rcCur);
  1251. if( rcPos.left == rcCur.left && rcPos.top == rcCur.top &&
  1252. rcPos.right == rcCur.right && rcPos.bottom == rcCur.bottom ) return;
  1253. ::SetWindowPos(m_pWindow->GetHWND(), NULL, rcPos.left, rcPos.top,
  1254. rcPos.right - rcPos.left, rcPos.bottom - rcPos.top,
  1255. SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
  1256. }
  1257. void CEditUI::SetPos(RECT rc, bool bNeedInvalidate)
  1258. {
  1259. CControlUI::SetPos(rc, bNeedInvalidate);
  1260. if( m_pWindow != NULL ) {
  1261. RECT rcPos = m_pWindow->CalPos();
  1262. ::SetWindowPos(m_pWindow->GetHWND(), NULL, rcPos.left, rcPos.top, rcPos.right - rcPos.left,
  1263. rcPos.bottom - rcPos.top, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
  1264. }
  1265. }
  1266. void CEditUI::Move(SIZE szOffset, bool bNeedInvalidate)
  1267. {
  1268. CControlUI::Move(szOffset, bNeedInvalidate);
  1269. if( m_pWindow != NULL ) {
  1270. RECT rcPos = m_pWindow->CalPos();
  1271. ::SetWindowPos(m_pWindow->GetHWND(), NULL, rcPos.left, rcPos.top, rcPos.right - rcPos.left,
  1272. rcPos.bottom - rcPos.top, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE);
  1273. }
  1274. }
  1275. void CEditUI::SetVisible(bool bVisible)
  1276. {
  1277. CControlUI::SetVisible(bVisible);
  1278. if( !IsVisible() && m_pWindow != NULL ) m_pManager->SetFocus(NULL);
  1279. }
  1280. void CEditUI::SetInternVisible(bool bVisible)
  1281. {
  1282. if( !IsVisible() && m_pWindow != NULL ) m_pManager->SetFocus(NULL);
  1283. }
  1284. SIZE CEditUI::EstimateSize(SIZE szAvailable)
  1285. {
  1286. if( m_cxyFixed.cy == 0 ) return CDuiSize(m_cxyFixed.cx, m_pManager->GetFontInfo(GetFont())->tm.tmHeight + 6);
  1287. return CControlUI::EstimateSize(szAvailable);
  1288. }
  1289. void CEditUI::SetAttribute(LPCTSTR pstrName, LPCTSTR pstrValue)
  1290. {
  1291. if( _tcsicmp(pstrName, _T("readonly")) == 0 ) SetReadOnly(_tcsicmp(pstrValue, _T("true")) == 0);
  1292. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("numberonly")) == 0 ) SetNumberOnly(_tcsicmp(pstrValue, _T("true")) == 0);
  1293. else if( _tcscmp(pstrName, _T("autoselall")) == 0 ) SetAutoSelAll(_tcscmp(pstrValue, _T("true")) == 0);
  1294. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("password")) == 0 ) SetPasswordMode(_tcsicmp(pstrValue, _T("true")) == 0);
  1295. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("passwordchar")) == 0 ) SetPasswordChar(*pstrValue);
  1296. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("maxchar")) == 0 ) SetMaxChar(_ttoi(pstrValue));
  1297. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("normalimage")) == 0 ) SetNormalImage(pstrValue);
  1298. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("hotimage")) == 0 ) SetHotImage(pstrValue);
  1299. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("focusedimage")) == 0 ) SetFocusedImage(pstrValue);
  1300. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("disabledimage")) == 0 ) SetDisabledImage(pstrValue);
  1301. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("tipvalue")) == 0 ) SetTipValue(pstrValue);
  1302. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("tipvaluecolor")) == 0 ) SetTipValueColor(pstrValue);
  1303. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("nativetextcolor")) == 0 ) SetNativeEditTextColor(pstrValue);
  1304. else if( _tcsicmp(pstrName, _T("nativebkcolor")) == 0 ) {
  1305. if( *pstrValue == _T('#')) pstrValue = ::CharNext(pstrValue);
  1306. LPTSTR pstr = NULL;
  1307. DWORD clrColor = _tcstoul(pstrValue, &pstr, 16);
  1308. SetNativeEditBkColor(clrColor);
  1309. }
  1310. else CLabelUI::SetAttribute(pstrName, pstrValue);
  1311. }
  1312. void CEditUI::PaintStatusImage(HDC hDC)
  1313. {
  1314. if( IsFocused() ) m_uButtonState |= UISTATE_FOCUSED;
  1315. else m_uButtonState &= ~ UISTATE_FOCUSED;
  1316. if( !IsEnabled() ) m_uButtonState |= UISTATE_DISABLED;
  1317. else m_uButtonState &= ~ UISTATE_DISABLED;
  1318. if( (m_uButtonState & UISTATE_DISABLED) != 0 ) {
  1319. if( !m_sDisabledImage.IsEmpty() ) {
  1320. if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sDisabledImage) ) {}
  1321. else return;
  1322. }
  1323. }
  1324. else if( (m_uButtonState & UISTATE_FOCUSED) != 0 ) {
  1325. if( !m_sFocusedImage.IsEmpty() ) {
  1326. if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sFocusedImage) ) {}
  1327. else return;
  1328. }
  1329. }
  1330. else if( (m_uButtonState & UISTATE_HOT) != 0 ) {
  1331. if( !m_sHotImage.IsEmpty() ) {
  1332. if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sHotImage) ) {}
  1333. else return;
  1334. }
  1335. }
  1336. if( !m_sNormalImage.IsEmpty() ) {
  1337. if( !DrawImage(hDC, (LPCTSTR)m_sNormalImage) ) {}
  1338. else return;
  1339. }
  1340. }
  1341. void CEditUI::PaintText(HDC hDC)
  1342. {
  1343. DWORD mCurTextColor = m_dwTextColor;
  1344. if( m_dwTextColor == 0 ) mCurTextColor = m_dwTextColor = m_pManager->GetDefaultFontColor();
  1345. if( m_dwDisabledTextColor == 0 ) m_dwDisabledTextColor = m_pManager->GetDefaultDisabledColor();
  1346. CDuiString sDrawText = GetText();
  1347. CDuiString sTipValue = GetTipValue();
  1348. if(sDrawText == sTipValue || sDrawText == _T("")) {
  1349. mCurTextColor = m_dwTipValueColor;
  1350. sDrawText = sTipValue;
  1351. }
  1352. else {
  1353. CDuiString sTemp = sDrawText;
  1354. if( m_bPasswordMode ) {
  1355. sDrawText.Empty();
  1356. LPCTSTR pStr = sTemp.GetData();
  1357. while( *pStr != _T('\0') ) {
  1358. sDrawText += m_cPasswordChar;
  1359. pStr = ::CharNext(pStr);
  1360. }
  1361. }
  1362. }
  1363. RECT rcTextPadding = GetTextPadding();
  1364. RECT rc = m_rcItem;
  1365. rc.left += rcTextPadding.left;
  1366. rc.right -= rcTextPadding.right;
  1367. rc.top += rcTextPadding.top;
  1368. rc.bottom -= rcTextPadding.bottom;
  1369. if( IsEnabled() ) {
  1370. CRenderEngine::DrawText(hDC, m_pManager, rc, sDrawText, mCurTextColor, \
  1371. m_iFont, DT_SINGLELINE | m_uTextStyle);
  1372. }
  1373. else {
  1374. CRenderEngine::DrawText(hDC, m_pManager, rc, sDrawText, m_dwDisabledTextColor, \
  1375. m_iFont, DT_SINGLELINE | m_uTextStyle);
  1376. }
  1377. }
  1378. }