#include "StdAfx.h" #include "UIBase.h" #include "UIManager.h" #ifdef _DEBUG #include #pragma comment(lib, "shlwapi.lib") #endif namespace DuiLib { // WM_TOUCH 消息 ID 在 winuser.h 里受 `#if _WIN32_WINNT >= 0x0601` 保护, // 而 DuiLib 工程的 _WIN32_WINNT 兜底为 XP(0x0501),直接引用会编译失败,这里自行声明。 #ifndef WM_TOUCH #define WM_TOUCH 0x0240 #endif namespace { // ------------------------------------------------------------------------- // [触摸重复处理] 一次触摸手势会被处理两遍,第 2 遍必须作废。 // // 第 1 遍:DuiLib 的触摸状态机(WM_TOUCH / WM_POINTER*)合成点击并派发业务回调; // 第 2 遍:Windows 把同一次触摸"提升"成的鼠标消息(extra 带 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH, // 即 GetMessageExtraInfo() 高位 0xFF5157xx),排在消息队列里稍后投出。 // // 第 2 遍是纯重复,造成的两类症状: // · Win7 点控件→回调里 ShowModal→"咚"(系统对"点击被禁用窗口"的默认处理 MessageBeep); // · 点弹框按钮后透传到背后主窗口控件。 // // 处理分两处: // ① 投递之前让它不存在 —— CWindowWnd::ShowModal 进模态循环前用 PeekMessage 摘掉 // 在途的 owner 鼠标副本(详见那里的注释)。这是"咚"的根治点。 // ② 漏网的靠 CPaintManagerUI 里的 PROMOTED-DUP 闸门拦(见 UIManager.cpp)。 // // 用户明确划定的边界(改动时务必守住): // · 点主窗口控件→回调弹框,那一声"咚"必须消除; // · 弹框**已经出现之后**点弹框外空白区的"咚"属正常反馈,**不要改**。 // ------------------------------------------------------------------------- typedef BOOL (WINAPI* PFN_REGISTER_TOUCH_WINDOW)(HWND, ULONG); void RegisterTouchWindowIfAvailable(HWND hWnd) { if (hWnd == NULL) return; HMODULE hUser32 = ::GetModuleHandle(_T("user32.dll")); if (hUser32 == NULL) return; PFN_REGISTER_TOUCH_WINDOW pfnRegister = reinterpret_cast(::GetProcAddress(hUser32, "RegisterTouchWindow")); if (pfnRegister != NULL) pfnRegister(hWnd, 0); } // 【已搬移】FindManagerByPaintWindow 原本定义在这里(匿名 namespace 内)。 // // 为什么必须搬走:UIBase.h 里为了让 UIManager.cpp 也能调用它,已经加了一份 // 声明 `DuiLib::CPaintManagerUI* FindManagerByPaintWindow(HWND);`。 // 于是同一个翻译单元里同时存在 // · 匿名 namespace 内的 DuiLib::`anonymous-namespace'::FindManagerByPaintWindow // · 头文件声明的 DuiLib::FindManagerByPaintWindow // 两个候选,调用点(UIBase.cpp 里 793/1076/1124/1207/1367/1395 等)无法抉择, // MSVC 直接报 C2668「对重载函数的调用不明确」。 // ⇒ 现在把它挪到匿名 namespace **之外**,作为 DuiLib 的正式成员, // 与头文件那份声明严格一一对应(定义见本文件下方 namespace 收尾之后)。 // --------------------------------------------------------------------------- // [WM_TOUCH 归属权] "补调原窗口过程"的中转函数。 // // 为什么需要它: // WM_TOUCH 不是被系统直接投递的。系统先发一条"特殊标记的 WM_MOUSEMOVE" // (开了 raw input 时是 WM_INPUT),只有这条消息走到 DefWindowProc 里, // DefWindowProc 才会把驻留的 WM_TOUCH "翻译"并派发出来 // (来源:The Witness 作者的逆向结论;MSDN《Architectural Overview》的 // greedy 段落也印证了这套投递模型)。 // 本库的 CPaintManagerUI::MessageHandler 为了不让"触摸提升出来的鼠标移动" // 破坏拖拽/悬浮状态机,会吞掉它(return true),从而跳过了 DefWindowProc // ⇒ 窗口(尤其 #32770 真模态弹框,它依赖 DefDlgProc→DefWindowProc 这条链) // 后续永远收不到 WM_TOUCH。 // // 这个中转函数由 CPaintManagerUI::RelayDefWindowProc 回调, // 作用就是"把消息喂给原窗口过程一次",补上被跳过的那次副作用。 // 用静态变量保存"当前转发目标":因为回调签名不带 this, // 而每个窗口过程在同一时刻只有一个绑定关系(主窗口 or 某个弹框)。 // 真模态切换 HWND 时通过 SetDefProcRelay 重新绑定,不会串。 // // ⚠️ 位置要求:必须定义在 __DialogWndProc 之前(它比 __WndProc 先出现)。 // --------------------------------------------------------------------------- WNDPROC g_pfnRelayTarget = NULL; HWND g_hWndRelayBound = NULL; LRESULT CALLBACK RelayWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 只有"当前正在转发的窗口"才有效:避免悬垂到已销毁窗口的过程上。 if (g_pfnRelayTarget == NULL || g_hWndRelayBound != hWnd) return 0; return ::CallWindowProc(g_pfnRelayTarget, hWnd, uMsg, wParam, lParam); } // 把"原窗口过程"登记为转发目标(绑定到指定 HWND)。 void BindRelayTarget(WNDPROC pfnOldProc, HWND hWnd) { g_pfnRelayTarget = pfnOldProc; g_hWndRelayBound = hWnd; } // DetachPaintWindow 之后、AttachPaintWindow 之前,用这个取出"待挂载的 manager"。 // 因为此时 manager 已从 m_aPreMessages 摘除,FindManagerByPaintWindow 找不到它了, // 所以用一个文件级静态变量中转(只在 ShowModal 的单线程窗口过程里使用,无需同步)。 static DuiLib::CPaintManagerUI* g_pDetachedManager = NULL; void SetDetachedManager(DuiLib::CPaintManagerUI* pManager) { g_pDetachedManager = pManager; } DuiLib::CPaintManagerUI* GetDetachedManager() { return g_pDetachedManager; } // ------------------------------------------------------------------------- // 【R49d · 临时诊断】"ESC / 回车到底被谁收走了" —— 线程局部 WH_GETMESSAGE 嗅探。 // // 真模态弹框的 ESC / 回车有三条消失路径,前两条在窗口过程里能看见, // **第三条只有在"消息出队、但还没被派发"时才能看见**: // ① DispatchMessage 直接派发给弹框 // (我们回答 WM_GETDLGCODE = DLGC_WANTALLKEYS 之后就应该走这条); // ② 被 IsDialogMessage 改写成 WM_COMMAND(IDCANCEL / IDOK) // (__DialogWndProc 里再翻译回合成的 WM_KEYDOWN); // ③ 压根没投给弹框 —— 键盘焦点跑去了别的窗口(主窗口 / 屏幕键盘 / 别的进程)。 // WH_GETMESSAGE 钩子正好卡在 GetMessage 返回之前,是唯一能分辨 ③ 的观察点。 // // 只在真模态弹框存活期间安装(引用计数,嵌套弹框只装一次),只记录 // ESC / 回车 / Tab 三个键 ⇒ 日志量极小。输出:exe 同目录 dlgkey_trace.log。 // // ⚠️ 纯诊断,与业务逻辑无关。问题定位后整体删除: // 连同 SpawnKeySpy / StopKeySpy 两个调用点、以及 UIDiag 里的 LogKey 一起删。 // ------------------------------------------------------------------------- int g_nKeySpyRef = 0; HHOOK g_hKeySpy = NULL; LRESULT CALLBACK KeySpyProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode == HC_ACTION) { const MSG* pMsg = reinterpret_cast(lParam); if (pMsg != NULL && (pMsg->message == WM_KEYDOWN || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN)) { const unsigned nKey = (unsigned)pMsg->wParam; if (nKey == VK_ESCAPE || nKey == VK_RETURN || nKey == VK_TAB) { TCHAR szCls[64] = { 0 }; ::GetClassName(pMsg->hwnd, szCls, 63); DuiLibDiag::LogKey( _T("[SPY] key=0x%02X target=%p cls=%s focus=%p active=%p fg=%p"), nKey, pMsg->hwnd, szCls, ::GetFocus(), ::GetActiveWindow(), ::GetForegroundWindow()); } } } return ::CallNextHookEx(g_hKeySpy, nCode, wParam, lParam); } void SpawnKeySpy() { ++g_nKeySpyRef; if (g_hKeySpy == NULL) { g_hKeySpy = ::SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, KeySpyProc, NULL, ::GetCurrentThreadId()); DuiLibDiag::LogKey(_T("[SPY] install ref=%d hook=%p tid=%u"), g_nKeySpyRef, g_hKeySpy, (unsigned)::GetCurrentThreadId()); } } void StopKeySpy() { if (g_nKeySpyRef > 0) --g_nKeySpyRef; if (g_nKeySpyRef <= 0) { g_nKeySpyRef = 0; if (g_hKeySpy != NULL) { ::UnhookWindowsHookEx(g_hKeySpy); DuiLibDiag::LogKey(_T("[SPY] uninstall hook=%p"), g_hKeySpy); g_hKeySpy = NULL; } } } // 【已移除】IsModalBlockedInputMessage —— 假模态时代的"在消息循环里丢弃发给 owner 的输入消息"。 // 现在 ShowModal 走真模态(DialogBoxIndirectParam),系统对话框管理器自带 owner 禁用, // 这条兜底不但多余,还会误伤:真模态期间 owner 本就需要收到 WM_ACTIVATE/WM_KILLFOCUS 之类的 // 通知消息,无差别丢弃会让 owner 的状态机错乱。故整段删除,不再保留。 } // --------------------------------------------------------------------------- // 真模态(DialogBox)辅助:按 paint window 找到对应的 CPaintManagerUI。 // // ⚠️ 必须定义在**匿名 namespace 之外**(即 DuiLib 命名空间直接成员), // 因为 UIBase.h 里有一份同名声明供 UIManager.cpp 使用。若同时存在匿名 // namespace 内的一份,调用点会因两个候选而报 C2668「调用不明确」。 // // 用途: // · ShowModal 里要把 manager 从旧 HWND 迁到对话框新 HWND 时需要先找到它; // · CPaintManagerUI::IsModalBackdropWindow 判定"本句柄是否就是弹框自己的 // manager 窗口"时也依赖它(透传闸门的一条关键判据)。 // 实现:遍历 CPaintManagerUI::GetPaintManagers(),比对 GetPaintWindow()。 // --------------------------------------------------------------------------- DuiLib::CPaintManagerUI* FindManagerByPaintWindow(HWND hWnd) { if (hWnd == NULL) return NULL; CStdPtrArray* pManagers = DuiLib::CPaintManagerUI::GetPaintManagers(); if (pManagers == NULL) return NULL; for (int i = 0; i < pManagers->GetSize(); ++i) { DuiLib::CPaintManagerUI* pManager = static_cast(pManagers->GetAt(i)); if (pManager != NULL && pManager->GetPaintWindow() == hWnd) return pManager; } return NULL; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // void UILIB_API DUI__Trace(LPCTSTR pstrFormat, ...) { #ifdef _DEBUG TCHAR szBuffer[2048] = {0}; va_list args; va_start(args, pstrFormat); _vsntprintf(szBuffer, 2048, pstrFormat, args); va_end(args); CDuiString strMsg = szBuffer; strMsg += _T("\n"); OutputDebugString(strMsg.GetData()); #endif } LPCTSTR DUI__TraceMsg(UINT uMsg) { #define MSGDEF(x) if(uMsg==x) return _T(#x) MSGDEF(WM_SETCURSOR); MSGDEF(WM_NCHITTEST); MSGDEF(WM_NCPAINT); MSGDEF(WM_PAINT); MSGDEF(WM_ERASEBKGND); MSGDEF(WM_NCMOUSEMOVE); MSGDEF(WM_MOUSEMOVE); MSGDEF(WM_MOUSELEAVE); MSGDEF(WM_MOUSEHOVER); MSGDEF(WM_NOTIFY); MSGDEF(WM_COMMAND); MSGDEF(WM_MEASUREITEM); MSGDEF(WM_DRAWITEM); MSGDEF(WM_LBUTTONDOWN); MSGDEF(WM_LBUTTONUP); MSGDEF(WM_LBUTTONDBLCLK); MSGDEF(WM_RBUTTONDOWN); MSGDEF(WM_RBUTTONUP); MSGDEF(WM_RBUTTONDBLCLK); MSGDEF(WM_SETFOCUS); MSGDEF(WM_KILLFOCUS); MSGDEF(WM_MOVE); MSGDEF(WM_SIZE); MSGDEF(WM_SIZING); MSGDEF(WM_MOVING); MSGDEF(WM_GETMINMAXINFO); MSGDEF(WM_CAPTURECHANGED); MSGDEF(WM_WINDOWPOSCHANGED); MSGDEF(WM_WINDOWPOSCHANGING); MSGDEF(WM_NCCALCSIZE); MSGDEF(WM_NCCREATE); MSGDEF(WM_NCDESTROY); MSGDEF(WM_TIMER); MSGDEF(WM_KEYDOWN); MSGDEF(WM_KEYUP); MSGDEF(WM_CHAR); MSGDEF(WM_SYSKEYDOWN); MSGDEF(WM_SYSKEYUP); MSGDEF(WM_SYSCOMMAND); MSGDEF(WM_SYSCHAR); MSGDEF(WM_VSCROLL); MSGDEF(WM_HSCROLL); MSGDEF(WM_CHAR); MSGDEF(WM_SHOWWINDOW); MSGDEF(WM_PARENTNOTIFY); MSGDEF(WM_CREATE); MSGDEF(WM_NCACTIVATE); MSGDEF(WM_ACTIVATE); MSGDEF(WM_ACTIVATEAPP); MSGDEF(WM_CLOSE); MSGDEF(WM_DESTROY); MSGDEF(WM_GETICON); MSGDEF(WM_GETTEXT); MSGDEF(WM_GETTEXTLENGTH); static TCHAR szMsg[10]; ::wsprintf(szMsg, _T("0x%04X"), uMsg); return szMsg; } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // DUI_BASE_BEGIN_MESSAGE_MAP(CNotifyPump) DUI_END_MESSAGE_MAP() static const DUI_MSGMAP_ENTRY* DuiFindMessageEntry(const DUI_MSGMAP_ENTRY* lpEntry,TNotifyUI& msg ) { CDuiString sMsgType = msg.sType; CDuiString sCtrlName = msg.pSender->GetName(); const DUI_MSGMAP_ENTRY* pMsgTypeEntry = NULL; while (lpEntry->nSig != DuiSig_end) { if(lpEntry->sMsgType==sMsgType) { if(!lpEntry->sCtrlName.IsEmpty()) { if(lpEntry->sCtrlName==sCtrlName) { return lpEntry; } } else { pMsgTypeEntry = lpEntry; } } lpEntry++; } return pMsgTypeEntry; } bool CNotifyPump::AddVirtualWnd(CDuiString strName,CNotifyPump* pObject) { if( m_VirtualWndMap.Find(strName) == NULL ) { m_VirtualWndMap.Insert(strName.GetData(),(LPVOID)pObject); return true; } return false; } bool CNotifyPump::RemoveVirtualWnd(CDuiString strName) { if( m_VirtualWndMap.Find(strName) != NULL ) { m_VirtualWndMap.Remove(strName); return true; } return false; } bool CNotifyPump::LoopDispatch(TNotifyUI& msg) { const DUI_MSGMAP_ENTRY* lpEntry = NULL; const DUI_MSGMAP* pMessageMap = NULL; #ifndef UILIB_STATIC for(pMessageMap = GetMessageMap(); pMessageMap!=NULL; pMessageMap = (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)()) #else for(pMessageMap = GetMessageMap(); pMessageMap!=NULL; pMessageMap = pMessageMap->pBaseMap) #endif { #ifndef UILIB_STATIC ASSERT(pMessageMap != (*pMessageMap->pfnGetBaseMap)()); #else ASSERT(pMessageMap != pMessageMap->pBaseMap); #endif if ((lpEntry = DuiFindMessageEntry(pMessageMap->lpEntries,msg)) != NULL) { goto LDispatch; } } return false; LDispatch: union DuiMessageMapFunctions mmf; mmf.pfn = lpEntry->pfn; bool bRet = false; int nSig; nSig = lpEntry->nSig; switch (nSig) { default: ASSERT(FALSE); break; case DuiSig_lwl: (this->*mmf.pfn_Notify_lwl)(msg.wParam,msg.lParam); bRet = true; break; case DuiSig_vn: (this->*mmf.pfn_Notify_vn)(msg); bRet = true; break; } return bRet; } void CNotifyPump::NotifyPump(TNotifyUI& msg) { ///遍历虚拟窗口 if( !msg.sVirtualWnd.IsEmpty() ){ for( int i = 0; i< m_VirtualWndMap.GetSize(); i++ ) { if( LPCTSTR key = m_VirtualWndMap.GetAt(i) ) { if( _tcsicmp(key, msg.sVirtualWnd.GetData()) == 0 ){ CNotifyPump* pObject = static_cast(m_VirtualWndMap.Find(key, false)); if( pObject && pObject->LoopDispatch(msg) ) return; } } } } /// //遍历主窗口 LoopDispatch( msg ); } ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// /// CWindowWnd::CWindowWnd() : m_hWnd(NULL), m_OldWndProc(::DefWindowProc), m_bSubclassed(false), m_bUnicode(false), m_bFakeModal(false), m_bDoModal(false), m_nModalRet(0), m_pfnOldDlgWndProc(NULL), m_rcModalTarget() { } HWND CWindowWnd::GetHWND() const { return m_hWnd; } UINT CWindowWnd::GetClassStyle() const { return 0; } LPCTSTR CWindowWnd::GetSuperClassName() const { return NULL; } CWindowWnd::operator HWND() const { return m_hWnd; } void CWindowWnd::EnableUnicode() { m_bUnicode = true; } HWND CWindowWnd::CreateDuiWindow( HWND hwndParent, LPCTSTR pstrWindowName,DWORD dwStyle /*=0*/, DWORD dwExStyle /*=0*/ ) { return Create(hwndParent,pstrWindowName,dwStyle,dwExStyle,0,0,0,0,NULL); } HWND CWindowWnd::Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, const RECT rc, HMENU hMenu) { return Create(hwndParent, pstrName, dwStyle, dwExStyle, rc.left, rc.top, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, hMenu); } HWND CWindowWnd::Create(HWND hwndParent, LPCTSTR pstrName, DWORD dwStyle, DWORD dwExStyle, int x, int y, int cx, int cy, HMENU hMenu) { if( GetSuperClassName() != NULL && !RegisterSuperclass() ) return NULL; if( GetSuperClassName() == NULL && !RegisterWindowClass() ) return NULL; if(m_bUnicode) { #ifndef UNICODE LPWSTR lpClassName = a2w((char*)GetWindowClassName()); LPWSTR lpName = a2w((char*)pstrName); #else LPWSTR lpClassName = (LPWSTR)GetWindowClassName(); LPWSTR lpName = (LPWSTR)pstrName; #endif m_hWnd = ::CreateWindowExW(dwExStyle, lpClassName, lpName, dwStyle, x, y, cx, cy, hwndParent, hMenu, CPaintManagerUI::GetInstance(), this); #ifndef UNICODE delete []lpClassName; delete []lpName; #endif } else { m_hWnd = ::CreateWindowEx(dwExStyle, GetWindowClassName(), pstrName, dwStyle, x, y, cx, cy, hwndParent, hMenu, CPaintManagerUI::GetInstance(), this); } ASSERT(m_hWnd!=NULL); RegisterTouchWindowIfAvailable(m_hWnd); return m_hWnd; } HWND CWindowWnd::Subclass(HWND hWnd) { ASSERT(::IsWindow(hWnd)); ASSERT(m_hWnd==NULL); m_OldWndProc = SubclassWindow(hWnd, __WndProc); if( m_OldWndProc == NULL ) return NULL; m_bSubclassed = true; m_hWnd = hWnd; ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast(this)); RegisterTouchWindowIfAvailable(m_hWnd); return m_hWnd; } void CWindowWnd::Unsubclass() { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); if( !::IsWindow(m_hWnd) ) return; if( !m_bSubclassed ) return; SubclassWindow(m_hWnd, m_OldWndProc); m_OldWndProc = ::DefWindowProc; m_bSubclassed = false; } void CWindowWnd::ShowWindow(bool bShow /*= true*/, bool bTakeFocus /*= false*/) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); if( !::IsWindow(m_hWnd) ) return; ::ShowWindow(m_hWnd, bShow ? (bTakeFocus ? SW_SHOWNORMAL : SW_SHOWNOACTIVATE) : SW_HIDE); } UINT CWindowWnd::ShowModal() { // ========================================================================= // 【真模态】改用 Windows 的对话框机制(DialogBoxIndirectParam)驱动模态。 // // 参考:网易 nim_duilib 的 NativeWindow_Windows::DoModal() // (duilib/Core/NativeWindow_Windows.cpp) // // ── 为什么必须换掉旧写法 ────────────────────────────────────────────── // 旧实现是"假模态":自己 ShowWindow + EnableWindow(owner,FALSE) + TOPMOST + // 抢前台 + 自写 while(GetMessage) 嵌套循环。在 Win10 触摸屏上必然失败,根因是 // 触摸消息的投递目标规则(MSDN, Getting Started with Windows Touch Messages): // // "WM_TOUCH messages are currently 'greedy.' After the first touch message is // received on a window, all touch messages are sent to that window until // another window receives focus." // // 主窗口早就 RegisterTouchWindow 过、也早就收到过 WM_TOUCH,所以触摸归属权长期 // 在它手里;弹框是自己 Create 出来的普通窗口,**不是**系统的触摸目标。 // 我们为此打了一堆补丁(手动焦点切换、刷新注册、消息循环转发、__WndProc 转发兜底), // 实测全部无效:日志里弹框始终零 WM_TOUCH、零 WM_LBUTTONDOWN/UP。 // // ── 对话框为什么能解决 ──────────────────────────────────────────────── // DialogBox 是内核实现的模态机制,它: // · 由系统跑消息循环(不需要我们自写嵌套循环); // · 由系统按正确时机禁用 owner(不需要我们 EnableWindow); // · 由系统维持前台/激活(不需要 TOPMOST / SetForegroundWindow / 焦点切换); // · **把对话框窗口本身变成输入目标**,触摸自然投给它、提升的鼠标消息也落在它身上。 // // 于是"贪婪归属权""提升鼠标被吞""owner 抢前台""禁用窗口收不到消息"这几类问题 // 全部不存在 —— 不是被绕过,而是压根不成立。 // // ── 如何与既有代码兼容 ──────────────────────────────────────────────── // 调用方约定是:new → Create(hwnd, ..., UI_WNDSTYLE_DIALOG, ...) → SetIcon → // CenterWindow() → ShowModal()。也就是说**窗口在我们被调用之前就已经 Create 好了**, // CPaintManagerUI 也已 Init 到那个 HWND 上。所以这里不能另起一个对话框窗口, // 而是:用当前窗口的几何/样式造一个 DLGTEMPLATE,让 DialogBoxIndirectParam 去创建 // 对话框窗口,再把旧的 HWND 销毁、把 DuiLib 的 manager 迁移到新 HWND —— 这样 // 调用方完全无感知,`m_hWnd` 语义不变,30+ 个调用点一行都不用改。 // ========================================================================= ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); if( !::IsWindow(m_hWnd) ) return 0; HWND hWndOwner = ::GetWindow(m_hWnd, GW_OWNER); if( hWndOwner == NULL ) hWndOwner = ::GetActiveWindow(); // ---- 1) 采集旧窗口的几何与样式,用于构造对话框模板 ---- RECT rcWnd = { 0 }; ::GetWindowRect(m_hWnd, &rcWnd); const int nW = rcWnd.right - rcWnd.left; const int nH = rcWnd.bottom - rcWnd.top; // 【尺寸精确性】旧窗口的客户区尺寸 —— 这是迁移后必须保持不变的量。 // // 为什么不能直接用窗口矩形(nW/nH)去填 DLGTEMPLATE.cx/cy: // 1. DLGTEMPLATE 的 cx/cy 描述的是**客户区**尺寸,不是窗口外框尺寸; // 2. 我们给模板设的样式(WS_CAPTION/WS_DLGFRAME/DS_MODALFRAME…)会让系统 // 在此基础上再往外加一圈非客户区边框。 // 若直接填 nW/nH,新窗口 = 旧窗口 + 边框 ⇒ 弹框整体变大、位置也偏。 // // 因此这里取"旧窗口客户区尺寸"作为目标客户区尺寸;创建完成后再在 __DialogProc 里 // 用 AdjustWindowRectEx 反算目标外框并 SetWindowPos 精确校正(见 __DialogProc)。 RECT rcClient = { 0 }; ::GetClientRect(m_hWnd, &rcClient); const int nClientW = rcClient.right - rcClient.left; const int nClientH = rcClient.bottom - rcClient.top; DWORD dwStyle = (DWORD)::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE); DWORD dwExStyle = (DWORD)::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_EXSTYLE); // 对话框专用的样式:把我们自己那套 WS_POPUPWINDOW/WS_CAPTION/WS_DLGFRAME 换成 // 对话框该有的组合。WS_POPUP 必须保留(否则会变成带系统标题栏的普通窗口)。 // WS_VISIBLE 让 DialogBox 创建后直接显示。 // // ⚠️ 关于 WS_CAPTION / DS_MODALFRAME: // 本项目的弹框(UI_WNDSTYLE_DIALOG)是**无系统标题栏的自绘弹框**,且调用方 // 均未传 WS_THICKFRAME(固定尺寸)。所以这里**不能**自作主张加 DS_MODALFRAME 或 // WS_THICKFRAME —— 那会给弹框加一圈可调整大小的边框,既改变外观又改变尺寸。 // 保持 WS_POPUP + 原有的 WS_CAPTION/WS_SYSMENU 即可(自绘弹框本来就不显示系统标题栏)。 DWORD dwDlgStyle = WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN; if( dwStyle & WS_CAPTION ) dwDlgStyle |= WS_CAPTION | WS_SYSMENU; if( dwStyle & WS_THICKFRAME ) dwDlgStyle |= WS_THICKFRAME; if( dwStyle & WS_MINIMIZEBOX ) dwDlgStyle |= WS_MINIMIZEBOX; if( dwStyle & WS_MAXIMIZEBOX ) dwDlgStyle |= WS_MAXIMIZEBOX; // ex-style 基本原样透传(WS_EX_TOOLWINDOW / WS_EX_WINDOWEDGE 等),但清掉两类: // · WS_EX_APPWINDOW —— 对话框不该出现在任务栏; // · WS_EX_DLGMODALFRAME —— 会给弹框加一圈双线边框,固定尺寸自绘弹框不需要(会改变外框尺寸)。 dwExStyle &= ~(WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_DLGMODALFRAME); // ---- 2) 构造 DLGTEMPLATE 资源 ---- // 只用 DLGTEMPLATE 本体(不含菜单/类名/标题/字体),微软文档允许这样, // 系统会套用默认的对话框字体与类(#32770)。 // 参考 nim_duilib:sizeof(DLGTEMPLATE) + 32 字节余量。 const size_t nDataSize = sizeof(DLGTEMPLATE) + 32; HGLOBAL hResource = ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, nDataSize); if( hResource == NULL ) { return 0; } LPDLGTEMPLATE pTemplate = (LPDLGTEMPLATE)::GlobalLock(hResource); if( pTemplate == NULL ) { ::GlobalFree(hResource); return 0; } ::ZeroMemory(pTemplate, nDataSize); pTemplate->style = dwDlgStyle; pTemplate->dwExtendedStyle = dwExStyle; pTemplate->cdit = 0; // 不使用模板内控件(控件由 DuiLib 自绘) // DLGTEMPLATE 的 cx/cy 单位是对话框单位(DLU),且语义为**客户区**尺寸。 // 这里只是给系统一个初始值(避免 0 尺寸导致奇怪的默认值),真正的精确尺寸 // 由 __DialogProc 里创建完成后按旧客户区尺寸 + AdjustWindowRectEx 反算并 SetWindowPos 校正。 pTemplate->x = 0; pTemplate->y = 0; pTemplate->cx = (short)(nClientW > 0 ? nClientW : nW); pTemplate->cy = (short)(nClientH > 0 ? nClientH : nH); // ---- 3) 迁移前先把旧的 HWND 记录下来,并让 manager 做好切换准备 ---- HWND hWndOld = m_hWnd; m_bDoModal = true; m_nModalRet = 0; // 把"目标位置 + 目标客户区尺寸"暂存到成员,供 __DialogProc 在创建完成后精确校正。 // 之所以不在模板里一次算准:对话框的非客户区厚度取决于实际样式(WS_CAPTION/WS_DLGFRAME/ // WS_EX_* 组合),预估值容易差几个像素;创建后用 AdjustWindowRectEx 反算再 SetWindowPos // 是唯一能保证"客户区尺寸与旧窗口逐像素一致"的做法。 m_rcModalTarget.left = rcWnd.left; m_rcModalTarget.top = rcWnd.top; m_rcModalTarget.right = rcWnd.left + nClientW; m_rcModalTarget.bottom = rcWnd.top + nClientH; // 记录"当前模态窗口",供库内其它地方判断(如 OnTouchInput 的老兜底逻辑)。 // 注意:此时还不知道新 HWND,__DialogProc 里会再次 SetModalWindow。 HWND hPrevModal = CPaintManagerUI::GetModalWindow(); // 关键:先把旧窗口销毁、把 manager 解绑,再让 DialogBox 创建新的对话框窗口, // 这样 manager 不会出现"两个 HWND 同时活着"的错乱状态。 // 说明:调用方是在 ShowModal() 之前 Create 的,所以这里必须主动清理旧窗口。 HWND hWndOldCaptured = m_hWnd; m_hWnd = NULL; // 先置空:__DialogProc 会在 WM_INITDIALOG 里填入新句柄 // 把 manager 从旧窗口上摘下来(保留它的控件树/资源,只换 paint window) CPaintManagerUI* pManager = FindManagerByPaintWindow(hWndOldCaptured); SetDetachedManager(pManager); if( pManager != NULL ) { pManager->DetachPaintWindow(); } // --------------------------------------------------------------------- // ⚠️⚠️⚠️【第 45 轮 · 悬垂 this 根治】销毁"壳窗口"之前,必须先把它的 // GWLP_USERDATA 摘掉,否则本对象会被自己删掉。 // // 机制(真机断言实证,崩溃点在 UIBase.cpp:674): // 这个壳窗口是本对象 `Create` 出来的 —— CWindowWnd::Create 走 // `CreateWindowEx(..., this)`,__WndProc 的 WM_NCCREATE 会把 `this` // 写进该 HWND 的 GWLP_USERDATA。于是 ::DestroyWindow 时 // __WndProc 必走 WM_NCDESTROY 分支 ⇒ `pThis->OnFinalMessage(hWnd)`。 // 而**业务侧 40+ 个弹框类都把 OnFinalMessage 实现成 `delete this`** // (例:zhipuzi_pos_windows/wnd/CChufangSettingWnd.h:32): // void OnFinalMessage(HWND) { /*WindowImplBase::...*/ m_pm.RemovePreMessageFilter(this); delete this; } // ⇒ 对象在本函数**还没跑完**时就被自我销毁,随后 // `DialogBoxIndirectParam(..., (LPARAM)this)` ← 第 674 行那个断言的现场 // 交出去的是**已释放对象的指针**;__DialogProc 读 `pThis->m_hWnd` 拿到的是 // Debug 堆 free 填充 0xDDDDDDDD(≠ NULL)⇒ `ASSERT(pThis->m_hWnd == NULL)` 失败。 // (调用栈:CSettingPageUI::HandleClickMsg:1512 → ShowModal:630 → __DialogProc) // // 为什么"只摘 USERDATA"就够(不新增任何机制): // `delete this` 的职责**已经转移到对话框窗口**上 —— // __DialogProc 会把 `this` 写进**对话框**的 GWLP_USERDATA, // 对话框销毁时由 __DialogWndProc 的 WM_NCDESTROY 调 OnFinalMessage ⇒ 仍然只删一次。 // 壳窗口被摘掉 USERDATA 后销毁时,__WndProc 里 `pThis == NULL` ⇒ 直接走 // DefWindowProc,不会触发第二次 OnFinalMessage(无双重释放)。 // 壳窗口此时已经没有存在价值:m_hWnd 已置空、manager 已 DetachPaintWindow、 // 控件树已由 AttachPaintWindow 跟着 manager 搬到对话框。 // --------------------------------------------------------------------- if( ::IsWindow(hWndOldCaptured) ) { ::SetWindowLongPtr(hWndOldCaptured, GWLP_USERDATA, 0L); ::DestroyWindow(hWndOldCaptured); } // ---- 【Win7"咚"声 · 根治】把"在途的提升鼠标副本"从消息队列里摘掉 ---- // // 时序(真机日志实证): // 调用方的触摸 UP 已经消费完(**当前正在执行的这段代码就是它的点击回调**), // 但同一次手势被系统提升出来的鼠标副本**还排在消息队列里没被投出来**; // 紧接着下面 DialogBoxIndirectParam 会把 owner `EnableWindow(FALSE)` 禁用, // 之后那条副本才被投递 ⇒ 撞上"点击禁用窗口"的默认处理 ⇒ **MessageBeep(0) 咚**。 // // 为什么必须在这里摘、而不是在窗口过程里拦: // · 消息根本进不了窗口过程(系统在输入阶段就按"点击了禁用窗口"处理掉,消息根本不会到达窗口过程) // ⇒ 写在 MessageHandler 里的任何闸门,判据再准也无从生效; // · 此处摘除与"创建弹框"之间**没有任何消息泵** ⇒ 摘除对投递而言是**原子**的, // 不存在"刚摘完又被投一条"的窗口期。 // // 摘除的是"**owner 窗口**的鼠标类消息",且只在"触摸通道确实收到了本次手势"时摘 // (判据见 IsPromotedMouseDuplicatePending)—— 它们本来就是重复的:这次点击已经 // 由触摸通道的 tap 判定处理完毕(否则走不到 ShowModal 这里)。因此两条边界都守住: // · 点主窗口控件点出弹框 ⇒ 摘掉 ⇒ **无声**(用户要求消除的那一声); // · 弹框已打开后点弹框外空白区 ⇒ 那处的 WM_TOUCH 在**输入阶段**就被系统丢弃、 // 触摸通道根本没收到手势 ⇒ 标志为假 ⇒ 不摘 ⇒ **那一声"咚"照旧保留** // (用户明确要求不改的那一条边界)。 if( hWndOwner != NULL && CPaintManagerUI::IsPromotedMouseDuplicatePending() ) { CPaintManagerUI::DropQueuedPromotedMouseMessages(hWndOwner); } // ---- 4) 交给系统对话框管理器跑模态循环 ---- // 这是阻塞调用,返回时模态已结束。 INT_PTR nRet = ::DialogBoxIndirectParam(CPaintManagerUI::GetInstance(), pTemplate, hWndOwner, CWindowWnd::__DialogProc, (LPARAM)this); // --------------------------------------------------------------------- // ⚠️⚠️【第 45 轮】从这里往下**只能碰局部变量与静态函数**,绝不能再读写本对象的成员。 // // 为什么:DialogBoxIndirectParam 返回时,对话框窗口已经销毁 —— // __DialogWndProc 的 WM_NCDESTROY 已经调过 `pThis->OnFinalMessage(hWnd)`, // 而业务侧弹框类的 OnFinalMessage 是 `delete this` // ⇒ 本对象此刻**已经被释放**。 // 原来这里的 `m_bDoModal = false;` 与 `return m_nModalRet;` 就是在已释放内存上 // 读写(一直没炸,只因那块堆内存尚未被复用),属同源隐患,一并收掉。 // // 返回值从哪来:__DialogWndProc → Close() 里是 `::EndDialog(m_hWnd, (INT_PTR)nRet)`, // 而 DialogBoxIndirectParam 的返回值**就是**那个 nResult,与 m_nModalRet 恒等 // ⇒ 直接取局部变量 nRet 即可,无需回头读成员。 // // m_bDoModal 为什么正常路径不用复位:需要它的那个对象此刻已被销毁;若某个弹框类 // 不删自己,它下次 ShowModal 的开头会重新 `m_bDoModal = true`,语义不变。 // --------------------------------------------------------------------- const UINT nModalRetVal = ( nRet == -1 ) ? 0u : (UINT)nRet; // 资源可以释放了(DialogBoxIndirectParam 内部已把模板复制走)—— // 但谨慎起见放在 EndDialog 之后,与 nim_duilib 一致。 ::GlobalUnlock(hResource); ::GlobalFree(hResource); // 兜底:若 __DialogProc 因故没跑(创建失败 / WM_INITDIALOG 里 early-return), // 这里把中转变量清干净,避免悬垂指针影响后续 ShowModal。 SetDetachedManager(NULL); CPaintManagerUI::SetModalWindow(hPrevModal); // DialogBoxIndirectParam 返回值:-1 表示创建失败 if( nRet == -1 ) { // 创建失败 ⇒ 对话框窗口从未存在 ⇒ __DialogProc 没跑 ⇒ 本对象还活着, // 这时才允许安全复位成员(否则下一次 ShowModal 会误判状态)。 m_bDoModal = false; m_hWnd = NULL; return 0; } return nModalRetVal; } // ----------------------------------------------------------------------------- // 真模态:对话框过程。 // // 生命周期: // DialogBoxIndirectParam → 创建 #32770 窗口 → WM_INITDIALOG(此时才有真 HWND) // → 把 manager 挂到新 HWND、换掉 GWLP_WNDPROC // → return TRUE(表示我们已经处理了焦点) // ----------------------------------------------------------------------------- INT_PTR CALLBACK CWindowWnd::__DialogProc(HWND hDlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if( uMsg == WM_INITDIALOG ) { // 这是对话框的第一个消息;lParam 是我们传进来的 this CWindowWnd* pThis = reinterpret_cast(lParam); if( pThis == NULL ) return TRUE; ASSERT(pThis->m_hWnd == NULL); pThis->m_hWnd = hDlg; // ---- 换掉对话框默认的窗口过程 ---- // 这样后续所有消息(含 WM_PAINT / WM_TOUCH / 鼠标)都会走到 // CWindowWnd::HandleMessage → CPaintManagerUI,DuiLib 的自绘与路由完全保留。 ASSERT(pThis->m_pfnOldDlgWndProc == NULL); pThis->m_pfnOldDlgWndProc = (WNDPROC)::GetWindowLongPtr(hDlg, GWLP_WNDPROC); ::SetWindowLongPtr(hDlg, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)(WNDPROC)CWindowWnd::__DialogWndProc); ::SetWindowLongPtr(hDlg, GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)pThis); // ---- 登记为当前模态窗口 ---- CPaintManagerUI::SetModalWindow(hDlg); // ---- 触摸注册:对话框是全新的 HWND,必须注册,否则收不到 WM_TOUCH ---- RegisterTouchWindowIfAvailable(hDlg); // ---- 把旧的 CPaintManagerUI 挂到对话框窗口上 ---- // 调用方在 ShowModal() 之前已 Create + manager.Init 到旧 HWND;这里把 manager 迁移过来, // 让 DuiLib 的全部既有逻辑(绘制 / 消息 / 控件树)在新窗口上继续工作。 CPaintManagerUI* pManager = GetDetachedManager(); if( pManager != NULL ) { pManager->AttachPaintWindow(hDlg); // ★【R50】补一次"全新窗口"的首次布局 + 首次布局完成通知。 // 壳窗口阶段 AttachDialog 已经把 m_bFirstLayout / m_bUpdateNeeded 置过 true, // 一旦在壳窗口那边被消费掉,弹框这个新 HWND 上就再也不会发 windowinit // ⇒ 业务层挂 windowinit 的初始化(默认焦点等)不执行。 pManager->RewindForModalPaint(); // ---- [窗口阴影] 在对话框的新 HWND 上重建阴影窗口 ---- // 背景:CShadowUI 的阴影窗口(PerryShadowWnd)是**绑定父窗口 HWND** 的 —— // · Create() 把 (父HWND → CShadowUI*) 记进 GetShadowMap(),以该 HWND 为 // owner 创建阴影窗口,并把父窗口的窗口过程换成 ParentProc // (UIShadow.cpp:73-105); // · 父窗口被销毁时,ParentProc 收到 WM_DESTROY → DestroyWindow(阴影窗口), // 收到 WM_NCDESTROY → GetShadowMap().erase(父HWND)(UIShadow.cpp:238-243)。 // 而本函数上方的真模态流程恰好把弹框**原来的 HWND 销毁了**: // DetachPaintWindow() → ::DestroyWindow(hWndOldCaptured) → // DialogBoxIndirectParam()。于是弹框的阴影窗口连同映射记录一起消失;而全工程 // 唯一的 m_shadow.Create() 调用点在 CPaintManagerUI::AttachDialog // (UIManager.cpp:4918),**真模态路径不走它**(这里只调 AttachPaintWindow, // 它只换 m_hWndPaint / m_hDcPaint)⇒ 30+ 个模态弹框从此全都没有阴影窗口。 // 主窗口不经过 ShowModal,所以它的阴影还在 —— 这正是 // 「除了主窗口,所有模态弹框的窗口阴影都没了」的根因。 // // 为什么直接调 Create() 就够:阴影样式(shadowsize / shadowcolor / // shadowsharpness / shadowposition …)早在 XML 解析时就写进了 manager 的 // m_shadow 对象,重建只需重新绑 HWND,无需再解析一次 XML。 // Create() 内部自带 m_bIsShowShadow 判断,没开阴影的窗口自然跳过。 pManager->GetShadow()->Create(pManager); // 用掉即清:避免这个文件级静态变量残留一个已失效的指针, // 影响下一次 ShowModal(尤其嵌套弹框:A 弹框里再开 B 弹框)。 SetDetachedManager(NULL); } // ---- [WM_TOUCH 归属权] 立刻把"补调原窗口过程"的钩子绑到本弹框 ---- // 为什么必须在这里(而不是等 __DialogWndProc 首次进入时再绑): // __DialogProc 在 WM_INITDIALOG 里直接调 pThis->HandleMessage(见下方), // 这条路径**不经过** __DialogWndProc,所以"首次进入窗口过程时绑定" // 在这条路上不会触发。而 AttachPaintWindow 之后 manager 已经指向 hDlg, // 一旦有 WM_MOUSEMOVE 到达就可能需要补调 ⇒ 必须现在就绑好。 // 绑定对象是 m_pfnOldDlgWndProc(即 #32770 原过程 / DefDlgProc)。 if( pManager != NULL ) { // m_pfnOldDlgWndProc 本身就是 WNDPROC;只有它意外为空时才回落到 DefDlgProc // (签名是 INT_PTR 返回,需显式转换,不能与 WNDPROC 混在三目里)。 WNDPROC pfnDlgTarget = pThis->m_pfnOldDlgWndProc; if( pfnDlgTarget == NULL ) pfnDlgTarget = reinterpret_cast(::DefDlgProc); BindRelayTarget(pfnDlgTarget, hDlg); pManager->SetDefProcRelay(&RelayWndProc, hDlg); } // ---- 尺寸校正(关键)---- // DLGTEMPLATE 里给的 cx/cy 是对话框单位(DLU)、且语义为「客户区」,系统创建时还会 // 按实际样式额外加一圈非客户区边框。所以不能指望"模板尺寸 == 目标尺寸"。 // 这里用 AdjustWindowRectEx 按对话框**真实**的样式反算目标外框,再 SetWindowPos 精确校正, // 保证客户区尺寸与原窗口逐像素一致 —— 这正是"弹框变大了"的修法。 // // 放在 AttachPaintWindow 之后、HandleMessage(WM_INITDIALOG) 之前: // 此时 manager 已绑定新 HWND,尺寸变化会走正常的布局流程;且业务层 OnCreate 之前 // 窗口就已经是最终尺寸,避免"先小后大"的闪动与一次性布局错位。 { const DWORD dwRealStyle = (DWORD)::GetWindowLong(hDlg, GWL_STYLE); const DWORD dwRealExStyle = (DWORD)::GetWindowLong(hDlg, GWL_EXSTYLE); RECT rcAdjust = { 0, 0, pThis->m_rcModalTarget.right - pThis->m_rcModalTarget.left, pThis->m_rcModalTarget.bottom - pThis->m_rcModalTarget.top }; const int nClientW = rcAdjust.right; const int nClientH = rcAdjust.bottom; // 反算:以"目标客户区尺寸"为输入,得到需要的外框尺寸 ::AdjustWindowRectEx(&rcAdjust, dwRealStyle, FALSE, dwRealExStyle); const int nWndW = rcAdjust.right - rcAdjust.left; const int nWndH = rcAdjust.bottom - rcAdjust.top; RECT rcCur = { 0 }; ::GetWindowRect(hDlg, &rcCur); // SWP_FRAMECHANGED 让系统重新计算非客户区(样式刚被 SetWindowLongPtr 换过) ::SetWindowPos(hDlg, NULL, pThis->m_rcModalTarget.left, pThis->m_rcModalTarget.top, nWndW, nWndH, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE | SWP_FRAMECHANGED); RECT rcAfter = { 0 }; ::GetClientRect(hDlg, &rcAfter); } // ---- [窗口阴影] 尺寸校正后再刷新一次 ---- // 上面的阴影是在尺寸校正**之前**建的,那时 hDlg 还是 DLGTEMPLATE 的初始尺寸, // 阴影位图因此是旧几何;SetWindowPos 之后窗口尺寸才最终确定,这里补刷一次, // 保证阴影与弹框逐像素对齐,而不依赖后续 WM_PAINT 的补正时机。 if( pManager != NULL ) { pManager->UpdateShadow(); } // 交给 CWindowWnd::HandleMessage 处理 WM_INITDIALOG,业务层的 OnCreate 等由此触发。 pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); ::SetFocus(hDlg); // [R49d 诊断] 装键盘嗅探钩子(引用计数;见 KeySpyProc 的注释)。 SpawnKeySpy(); return TRUE; // TRUE = 我们自己设置了焦点 } return FALSE; } // ----------------------------------------------------------------------------- // 真模态:对话框窗口的窗口过程。 // 几乎就是 __WndProc 的对话框版本。 // ----------------------------------------------------------------------------- LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__DialogWndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CWindowWnd* pThis = reinterpret_cast(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { // [R49d 诊断] 弹框销毁即卸载键盘嗅探(引用计数归零才真正 Unhook)。 StopKeySpy(); // 顺序很关键: // 1) 先把窗口过程还原(此后系统调用会回到对话框默认过程); // 2) 再让 DefWindowProc 做标准清理; // 3) 清 GWLP_USERDATA —— 必须在 HandleMessage 之前,防止重入时又拿到 this; // 4) 清模态登记; // 5) m_hWnd 置空【要在 Unsubclass 之前】—— 注意本项目弹框并不 Subclass, // m_bSubclassed 恒为 false,这里只是保持与 __WndProc 一致的写法, // 并让 OnFinalMessage 里看到的 m_hWnd 为空(与旧行为一致)。 if( pThis->m_pfnOldDlgWndProc != NULL ) { ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_WNDPROC, (LONG_PTR)pThis->m_pfnOldDlgWndProc); pThis->m_pfnOldDlgWndProc = NULL; } LRESULT lRes = ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); // [WM_TOUCH 归属权] 解绑转发目标,避免悬垂到已销毁的对话框窗口过程。 { DuiLib::CPaintManagerUI* pMgrNc = FindManagerByPaintWindow(hWnd); if( pMgrNc != NULL ) { pMgrNc->ClearDefProcRelay(hWnd); } BindRelayTarget(NULL, NULL); } ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, 0L); CPaintManagerUI::SetModalWindow(NULL); pThis->m_hWnd = NULL; if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass(); pThis->OnFinalMessage(hWnd); return lRes; } // WM_INITDIALOG 已经由 __DialogProc 处理并 return TRUE, // 一般不会再走到这里;若系统仍投递(例如 EndDialog 之后的收尾路径), // 直接交回对话框默认过程,避免被 HandleMessage 当成普通消息误处理。 if( uMsg == WM_INITDIALOG ) return ::DefDlgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); if( pThis != NULL ) { // ------------------------------------------------------------------------- // ★★★【R49c】把「对话框级导航键」从对话框管理器手里要回来 // —— 根治「真模态弹框 ESC / 回车完全没反应」。 // // 【现象】真模态弹框(#32770)里按 ESC / 回车毫无反应; // 而全库 39 个弹框都把 // 「WM_KEYDOWN + VK_ESCAPE / VK_RETURN」分支写在 // IMessageFilterUI::MessageHandler(pre-filter)里,看上去一点问题都没有。 // // 【根因】不是我们的代码,是 Windows 对话框管理器的既定行为: // DialogBoxIndirectParam 内部跑的是 // while(GetMessage()) { // if (!IsDialogMessage(hDlg, &msg)) { TranslateMessage; DispatchMessage; } // } // ⇒ 键盘消息先过 IsDialogMessage。它会(参考 Raymond Chen // 《Exploring the signals the dialog manager uses for dismissing a dialog》): // · VK_ESCAPE -> 改写成 WM_COMMAND(wParam=LOWORD(IDCANCEL)=2, HIWORD=BN_CLICKED) // · VK_RETURN -> 改写成 WM_COMMAND(wParam=LOWORD(IDOK)=1, HIWORD=BN_CLICKED) // 然后 **return TRUE**(消息已被吃,不再 DispatchMessage) // ⇒ 窗口过程永远收不到这两个 WM_KEYDOWN。Petzold《Programming Windows》 // 原文也点明:“there is no requirement that controls with IDOK or // IDCANCEL IDs exist” —— 即弹框一个子控件都没有(本项目 // DLGTEMPLATE 的 cdit=0)也照样发。 // // 【为什么上一轮(#46)没顺带修好】那一轮补的 PreMessageHandler // 只解决「PostMessage 过来的自定义消息(WM_SHANGPIN_HANDLE_SUCCESS 等) // 到不了 pre-filter」—— 那些是**投递消息**,不经过 // IsDialogMessage;而 ESC / 回车是**键盘消息**,在更前面就被 // 改写掉了。⇒ 现象永远对不上:保存成功能收到消息,ESC 却毫无反应。 // // 【修法】两条路一起上,互为兜底,且**绝不可能重复触发**: // ① 回答 WM_GETDLGCODE = DLGC_WANTALLKEYS —— 这是对话框管理器 // 官方的“逃生口”:按 Raymond Chen 原文,只要焦点控件在 // WM_GETDLGCODE 里声明 DLGC_WANTALLKEYS / DLGC_WANTMESSAGE, // IsDialogMessage 就**不做**上面那套改写,把 WM_KEYDOWN 原样 // DispatchMessage 下来。(顺带把 Tab / 方向键导航还给 DuiLib // 自己的 PreMessageHandler。) // ② 万一系统没理会 ①(或焦点落在不声明 DLGCODE 的**原生 EDIT // 子窗口**上 —— 那时查询对象是那个子窗口而不是本弹框), // ESC / 回车就会被改写成 WM_COMMAND。那就把 // WM_COMMAND(IDCANCEL / IDOK) 翻译回一条合成的 WM_KEYDOWN, // 先喂给 pre-filter 链 —— 39 个弹框里既有的分支原样生效, // 业务代码一行不用改。判据与对话框管理器一致: // 只在「弹框里没有 ID == IDCANCEL / IDOK 的控件」时才翻译 // (本项目 DLGTEMPLATE 无任何控件,恒成立;有真实控件时放手 // 不管,绝不误伤)。 // // 【为什么两条路不可能同时生效】同一次按键要么被 // IsDialogMessage 吃掉(走 ②),要么被 DispatchMessage 下来(走 ①) // —— 互斥,所以不会一次按键关两次弹框。 // ------------------------------------------------------------------------- // [R49d 诊断] 弹框窗口过程实际收到了什么(量极小,只在 ESC/回车/Tab 与 // WM_COMMAND(IDCANCEL/IDOK) 上落笔)—— 用来分辨"被 IsDialogMessage 改写了" // 还是"原样派发下来了"。 if( uMsg == WM_KEYDOWN || uMsg == WM_SYSKEYDOWN ) { const unsigned nKey = (unsigned)wParam; if( nKey == VK_ESCAPE || nKey == VK_RETURN || nKey == VK_TAB ) DuiLibDiag::LogKey(_T("[DLGWP] KEYDOWN key=0x%02X hwnd=%p focus=%p"), nKey, hWnd, ::GetFocus()); } else if( uMsg == WM_COMMAND ) { const unsigned nId = (unsigned)LOWORD(wParam); if( nId == IDCANCEL || nId == IDOK ) DuiLibDiag::LogKey(_T("[DLGWP] COMMAND id=%u hi=0x%04X hwnd=%p"), nId, (unsigned)HIWORD(wParam), hWnd); } if( uMsg == WM_GETDLGCODE ) return DLGC_WANTALLKEYS; // --------------------------------------------------------------- // [WM_TOUCH 归属权] 注册"补调原窗口过程"的钩子。 // // 真模态弹框的窗口类是系统对话框类 #32770,它把"把特殊标记的 // WM_MOUSEMOVE 翻译成 WM_TOUCH"这件事放在 DefDlgProc → DefWindowProc 里做。 // 而 __DialogWndProc 一旦 pThis != NULL 就全部交给 HandleMessage, // 再也不回落 DefDlgProc ⇒ 弹框永远收不到 WM_TOUCH(与实测吻合)。 // // 这里登记的原过程是 m_pfnOldDlgWndProc(也就是 DefDlgProc), // 使 manager 在吞掉触摸提升鼠标消息时能补调它一次,把翻译链接上。 // --------------------------------------------------------------- // ⚠️ 判据必须是"当前绑定的窗口不是本窗口",不能写 `GetDefProcRelay() == NULL`: // 真模态弹框复用的是**同一个** manager 对象(从旧窗口 Detach、再 Attach 到弹框), // 主窗口早已注册过钩子 ⇒ 按 NULL 判断则弹框永远不重新绑定, // 转发目标会一直指向主窗口的原过程,补调无效甚至喂错窗口。 DuiLib::CPaintManagerUI* pMgr = FindManagerByPaintWindow(hWnd); if( pMgr != NULL && pMgr->GetDefProcRelayBoundWindow() != hWnd ) { // ⚠️ DefDlgProc 的签名是 `INT_PTR (CALLBACK*)(...)`,与 WNDPROC // (`LRESULT (CALLBACK*)(...)`)返回类型不同,三目运算符会类型不匹配。 // 用一个显式分支赋值,避免 C2446。 WNDPROC pfnTarget = NULL; if( pThis->m_pfnOldDlgWndProc != NULL ) pfnTarget = pThis->m_pfnOldDlgWndProc; else pfnTarget = reinterpret_cast(::DefDlgProc); BindRelayTarget(pfnTarget, hWnd); pMgr->SetDefProcRelay(&RelayWndProc, hWnd); } // [真模态回归修复] 真模态(DialogBoxIndirectParam)期间,系统消息循环不调用主循环的 // TranslateMessage/PreMessageHandler,而本项目大量弹框把"工作线程 PostMessage 的完成消息" // (如 WM_SHANGPIN_HANDLE_SUCCESS/FAIL、WM_MEMBER_CHECK_*、WM_SHOUKUAN_STATUS_*、 // WM_ZHENGCAN_RENSHU_* 等)挂在 IMessageFilterUI::MessageHandler 上、只经 pre-filter 链分发, // 因此这些消息在模态下收不到,表现为点保存/确定后卡在"处理中…"。 // 这里在分发 WNDPROC 之前补跑本窗口的 pre-filter 链(pMgr->PreMessageHandler), // 完全等价于主循环行为(pre-filter 优先,未处理再走 HandleMessage),彻底根除该回归。 // 取不到 manager 时降级为原行为,不引入新回归;WM_TOUCH 等 pre-filter 不处理的消息照常回落。 // ★【R49c】见上方 WM_GETDLGCODE 处的长注释 ②:把对话框管理器 // 改写出来的 WM_COMMAND(IDCANCEL / IDOK) 翻译回一条合成的 // WM_KEYDOWN,先喂 pre-filter 链。两条路互斥,不会重复触发。 if( uMsg == WM_COMMAND && pMgr != NULL ) { const WORD wId = LOWORD(wParam); if( ( wId == IDCANCEL || wId == IDOK ) && ::GetDlgItem(hWnd, wId) == NULL ) { const WPARAM wKey = ( wId == IDCANCEL ) ? (WPARAM)VK_ESCAPE : (WPARAM)VK_RETURN; LRESULT lPreKey = 0; if( pMgr->PreMessageHandler(WM_KEYDOWN, wKey, lParam, lPreKey) ) return lPreKey; } } if (pMgr != NULL) { LRESULT lPre = 0; if (pMgr->PreMessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lPre)) return lPre; } return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } return ::DefDlgProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void CWindowWnd::ShowModalFake() { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); auto p_hwnd = GetWindowOwner(m_hWnd); ASSERT(::IsWindow(p_hwnd)); ASSERT(p_hwnd); ::EnableWindow(p_hwnd, FALSE); ShowWindow(); m_bFakeModal = true; } void CWindowWnd::Close(UINT nRet) { if (m_bFakeModal) { auto parent_hwnd = GetWindowOwner(m_hWnd); ASSERT(::IsWindow(parent_hwnd)); ::EnableWindow(parent_hwnd, TRUE); ::SetFocus(parent_hwnd); m_bFakeModal = false; } ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); if (!::IsWindow(m_hWnd)) return; // ------------------------------------------------------------------------- // 真模态:走 EndDialog 结束系统对话框循环。 // // 旧的假模态是 PostMessage(WM_CLOSE) 让自写循环退出;真模态下必须用 EndDialog, // 否则 DialogBoxIndirectParam 不会返回。返回值写入 m_nModalRet,由 ShowModal 读走。 // // 注意:EndDialog 会销毁对话框窗口 → 触发 WM_NCDESTROY → __DialogWndProc 收尾 // (还原窗口过程、清 USERDATA、调 OnFinalMessage)。所以这里不要再 DestroyWindow。 // ------------------------------------------------------------------------- if (m_bDoModal) { m_nModalRet = nRet; // --------------------------------------------------------------------- ::EndDialog(m_hWnd, (INT_PTR)nRet); return; } PostMessage(WM_CLOSE, (WPARAM)nRet, 0L); } void CWindowWnd::CenterWindow() { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); ASSERT((GetWindowStyle(m_hWnd)&WS_CHILD)==0); RECT rcDlg = { 0 }; ::GetWindowRect(m_hWnd, &rcDlg); RECT rcArea = { 0 }; RECT rcCenter = { 0 }; HWND hWnd=*this; HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd); HWND hWndCenter = ::GetWindowOwner(m_hWnd); if (hWndCenter!=NULL) hWnd=hWndCenter; // 处理多显示器模式下屏幕居中 MONITORINFO oMonitor = {}; oMonitor.cbSize = sizeof(oMonitor); ::GetMonitorInfo(::MonitorFromWindow(hWnd, MONITOR_DEFAULTTONEAREST), &oMonitor); rcArea = oMonitor.rcWork; if( hWndCenter == NULL ) rcCenter = rcArea; else ::GetWindowRect(hWndCenter, &rcCenter); int DlgWidth = rcDlg.right - rcDlg.left; int DlgHeight = rcDlg.bottom - rcDlg.top; // Find dialog's upper left based on rcCenter int xLeft = (rcCenter.left + rcCenter.right) / 2 - DlgWidth / 2; int yTop = (rcCenter.top + rcCenter.bottom) / 2 - DlgHeight / 2; // The dialog is outside the screen, move it inside if( xLeft < rcArea.left ) xLeft = rcArea.left; else if( xLeft + DlgWidth > rcArea.right ) xLeft = rcArea.right - DlgWidth; if( yTop < rcArea.top ) yTop = rcArea.top; else if( yTop + DlgHeight > rcArea.bottom ) yTop = rcArea.bottom - DlgHeight; ::SetWindowPos(m_hWnd, NULL, xLeft, yTop, -1, -1, SWP_NOSIZE | SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE); } void CWindowWnd::SetIcon(UINT nRes) { HICON hIcon = (HICON)::LoadImage(CPaintManagerUI::GetInstance(), MAKEINTRESOURCE(nRes), IMAGE_ICON, (::GetSystemMetrics(SM_CXICON) + 15) & ~15, (::GetSystemMetrics(SM_CYICON) + 15) & ~15, // 防止高DPI下图标模糊 LR_DEFAULTCOLOR); ASSERT(hIcon); ::SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, (WPARAM) TRUE, (LPARAM) hIcon); hIcon = (HICON)::LoadImage(CPaintManagerUI::GetInstance(), MAKEINTRESOURCE(nRes), IMAGE_ICON, (::GetSystemMetrics(SM_CXICON) + 15) & ~15, (::GetSystemMetrics(SM_CYICON) + 15) & ~15, // 防止高DPI下图标模糊 LR_DEFAULTCOLOR); ASSERT(hIcon); ::SendMessage(m_hWnd, WM_SETICON, (WPARAM) FALSE, (LPARAM) hIcon); } bool CWindowWnd::RegisterWindowClass() { WNDCLASS wc = { 0 }; wc.style = GetClassStyle(); wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hIcon = NULL; wc.lpfnWndProc = CWindowWnd::__WndProc; wc.hInstance = CPaintManagerUI::GetInstance(); wc.hCursor = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = NULL; wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = GetWindowClassName(); ATOM ret = ::RegisterClass(&wc); ASSERT(ret!=NULL || ::GetLastError()==ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS); return ret != NULL || ::GetLastError() == ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS; } bool CWindowWnd::RegisterSuperclass() { if(m_bUnicode) { #ifndef UNICODE LPWSTR lpSuperClassName = a2w((char*)GetSuperClassName()); LPWSTR lpClassName = a2w((char*)GetWindowClassName()); #else LPWSTR lpSuperClassName = (LPWSTR)GetSuperClassName(); LPWSTR lpClassName = (LPWSTR)GetWindowClassName(); #endif // Get the class information from an existing // window so we can subclass it later on... WNDCLASSEXW wc = { 0 }; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEXW); if( !::GetClassInfoExW(NULL, lpSuperClassName, &wc) ) { if( !::GetClassInfoExW(CPaintManagerUI::GetInstance(), lpSuperClassName, &wc) ) { ASSERT(!"Unable to locate window class"); return NULL; } } m_OldWndProc = wc.lpfnWndProc; wc.lpfnWndProc = CWindowWnd::__ControlProc; wc.hInstance = CPaintManagerUI::GetInstance(); wc.lpszClassName = lpClassName; ATOM ret = ::RegisterClassExW(&wc); #ifndef UNICODE delete []lpClassName; delete []lpSuperClassName; #endif ASSERT(ret!=NULL || ::GetLastError()==ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS); return ret != NULL || ::GetLastError() == ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS; } else { // Get the class information from an existing // window so we can subclass it later on... WNDCLASSEX wc = { 0 }; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); if( !::GetClassInfoEx(NULL, GetSuperClassName(), &wc) ) { if( !::GetClassInfoEx(CPaintManagerUI::GetInstance(), GetSuperClassName(), &wc) ) { ASSERT(!"Unable to locate window class"); return NULL; } } m_OldWndProc = wc.lpfnWndProc; wc.lpfnWndProc = CWindowWnd::__ControlProc; wc.hInstance = CPaintManagerUI::GetInstance(); wc.lpszClassName = GetWindowClassName(); ATOM ret = ::RegisterClassEx(&wc); ASSERT(ret!=NULL || ::GetLastError()==ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS); return ret != NULL || ::GetLastError() == ERROR_CLASS_ALREADY_EXISTS; } } // 注:RelayWndProc / BindRelayTarget 已上移到文件前部的**匿名 namespace 内** // (约 308 / 317 行),因为 __DialogWndProc 比本函数先出现、也要用到它们。 // 另注:FindManagerByPaintWindow 也已移到匿名 namespace **之外**(约 350 行), // 以便与 UIBase.h 里的同名声明一一对应(否则调用点会报 C2668 二义)。 LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CWindowWnd* pThis = NULL; if( uMsg == WM_NCCREATE ) { LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast(lParam); pThis = static_cast(lpcs->lpCreateParams); pThis->m_hWnd = hWnd; ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, reinterpret_cast(pThis)); } else { pThis = reinterpret_cast(::GetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA)); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); // [WM_TOUCH 归属权] 解绑转发目标,避免悬垂到已销毁窗口的窗口过程。 DuiLib::CPaintManagerUI* pMgrNc = FindManagerByPaintWindow(hWnd); if( pMgrNc != NULL ) pMgrNc->ClearDefProcRelay(hWnd); BindRelayTarget(NULL, NULL); // ⚠️【第 45 轮】这里必须用实参 hWnd,不能写 pThis->m_hWnd: // 真模态路径下 ShowModal 会**先把 m_hWnd 置空**再去销毁窗口(见那里的长注释), // 此时 pThis->m_hWnd == NULL,用它去 SetWindowLongPtr 等于什么都没做 // ⇒ 该 HWND 的 GWLP_USERDATA 会留着已死的 this,直到句柄被系统复用。 ::SetWindowLongPtr(hWnd, GWLP_USERDATA, 0L); if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass(); pThis->m_hWnd = NULL; pThis->OnFinalMessage(hWnd); return lRes; } } if( pThis != NULL ) { // --------------------------------------------------------------- // [WM_TOUCH 归属权] 注册"补调原窗口过程"的钩子。 // 把 m_OldWndProc(本窗口类的原过程)登记为转发目标,并交给 manager。 // manager 在吞掉"触摸提升 WM_MOUSEMOVE"时会回调它一次, // 让系统的 WM_TOUCH 翻译链不断掉。 // // 判据用"绑定窗口 != 本窗口"而非"钩子为空":真模态弹框复用同一个 // manager,换 HWND 时必须能重新绑定到对话框架自己的原过程。 // 开销:仅在窗口首个消息时走一遍查找,之后靠 manager 内的指针直连。 // --------------------------------------------------------------- DuiLib::CPaintManagerUI* pMgr = FindManagerByPaintWindow(hWnd); if( pMgr != NULL && pMgr->GetDefProcRelayBoundWindow() != hWnd ) { BindRelayTarget(pThis->m_OldWndProc, hWnd); pMgr->SetDefProcRelay(&RelayWndProc, hWnd); } return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } else { return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } } LRESULT CALLBACK CWindowWnd::__ControlProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { CWindowWnd* pThis = NULL; if( uMsg == WM_NCCREATE ) { LPCREATESTRUCT lpcs = reinterpret_cast(lParam); pThis = static_cast(lpcs->lpCreateParams); ::SetProp(hWnd, _T("WndX"), (HANDLE) pThis); pThis->m_hWnd = hWnd; } else { pThis = reinterpret_cast(::GetProp(hWnd, _T("WndX"))); if( uMsg == WM_NCDESTROY && pThis != NULL ) { LRESULT lRes = ::CallWindowProc(pThis->m_OldWndProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam); if( pThis->m_bSubclassed ) pThis->Unsubclass(); ::SetProp(hWnd, _T("WndX"), NULL); pThis->m_hWnd = NULL; pThis->OnFinalMessage(hWnd); return lRes; } } if( pThis != NULL ) { return pThis->HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); } else { return ::DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } } LRESULT CWindowWnd::SendMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam /*= 0*/, LPARAM lParam /*= 0*/) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return ::SendMessage(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam); } LRESULT CWindowWnd::PostMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam /*= 0*/, LPARAM lParam /*= 0*/) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); return ::PostMessage(m_hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void CWindowWnd::ResizeClient(int cx /*= -1*/, int cy /*= -1*/) { ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); RECT rc = { 0 }; if( !::GetClientRect(m_hWnd, &rc) ) return; if( cx != -1 ) rc.right = cx; if( cy != -1 ) rc.bottom = cy; if( !::AdjustWindowRectEx(&rc, GetWindowStyle(m_hWnd), (!(GetWindowStyle(m_hWnd) & WS_CHILD) && (::GetMenu(m_hWnd) != NULL)), GetWindowExStyle(m_hWnd)) ) return; ::SetWindowPos(m_hWnd, NULL, 0, 0, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE | SWP_NOACTIVATE); } LRESULT CWindowWnd::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { return ::CallWindowProc(m_OldWndProc, m_hWnd, uMsg, wParam, lParam); } void CWindowWnd::OnFinalMessage(HWND /*hWnd*/) { } } // namespace DuiLib