#include "pch.h" #include "CTouchWindowBase.h" #ifndef TOUCH_COORD_TO_PIXEL // TOUCH 输入单位是 1/100 英寸,通常使用这个宏转换为像素 #define TOUCH_COORD_TO_PIXEL(l) ((l) / 100) #endif CTouchWindowBase::CTouchWindowBase() { } CTouchWindowBase::~CTouchWindowBase() { StopInertia(); } std::int64_t CTouchWindowBase::NowMs() const { using namespace std::chrono; return duration_cast(steady_clock::now().time_since_epoch()).count(); } void CTouchWindowBase::AddTouchSample(LONG y) { std::int64_t t = NowMs(); m_samples.push_back({ t, y }); // 保留时间窗口或最大条目数 while (!m_samples.empty() && (t - m_samples.front().tms) > SAMPLE_WINDOW_MS) m_samples.pop_front(); while ((int)m_samples.size() > MAX_SAMPLE_COUNT) m_samples.pop_front(); } void CTouchWindowBase::SynthesizeTap(HWND target, POINT pt) { if (!target || !::IsWindow(target)) return; LPARAM lParamPos = MAKELPARAM(pt.x, pt.y); // 模拟一次完整的“轻触点击”。注意:这两条消息由 PostMessage 发出,ExtraInfo=0, // 不带 MOUSEEVENTF_FROMTOUCH,因此会被 DuiLib 当作真实鼠标点击正常处理。 ::PostMessage(target, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, lParamPos); ::PostMessage(target, WM_LBUTTONUP, 0, lParamPos); } void CTouchWindowBase::ScheduleHoverClear() { // 见下方 WM_TIMER(HOVER_CLEAR_TIMER_ID)说明。ExtraInfo=0 的鼠标消息不会被 // MessageHandler 入口的 FROMTOUCH 过滤器吞掉,能正常进入 DuiLib 的悬停清理逻辑。 ::SetTimer(m_hWnd, HOVER_CLEAR_TIMER_ID, HOVER_CLEAR_DELAY_MS, NULL); } void CTouchWindowBase::StartInertia(float velocityPxPerMs) { if (m_inertiaActive) StopInertia(); m_inertiaVelocityPxPerMs = velocityPxPerMs; if (std::abs(m_inertiaVelocityPxPerMs) < MIN_INERTIA_VELOCITY) { // 速度太小,不启动惯性 m_inertiaActive = false; return; } m_lastInertiaTms = NowMs(); m_inertiaTimerId = ::SetTimer(m_hWnd, INERTIA_TIMER_ID, INERTIA_TIMER_INTERVAL_MS, NULL); m_inertiaActive = (m_inertiaTimerId != 0); } void CTouchWindowBase::StopInertia() { if (m_inertiaActive && m_inertiaTimerId) { ::KillTimer(m_hWnd, m_inertiaTimerId); m_inertiaTimerId = 0; } m_inertiaActive = false; m_inertiaVelocityPxPerMs = 0.0f; } LRESULT CTouchWindowBase::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // [触屏注册·作用域] 只有“主窗口”注册 WM_TOUCH——在 CMainWnd::OnCreate 里 // ::RegisterTouchWindow(m_hWnd, 0) 完成。本基类【不再】为派生弹框统一注册,原因: // 弹框一旦注册,就会改走下面的 WM_TOUCH 自合成点击逻辑;而自合成点击(PostMessage // 模拟 down+up)在模态弹框里实测会丢失——触屏点按钮/输入框毫无反应,鼠标点击却正常。 // 该问题只在弹框出现,主窗口自合成一切正常,根因属于“弹框消息路由/捕获/坐标”的运行时 // 细节,需真机调试才能定位,详见 2026-09-17 工作记录。 // 未注册的弹框走 Windows 默认“触摸→鼠标”模拟,产生的是【不带 FROMTOUCH 标记】的鼠标消息; // 而 CPaintManagerUI::MessageHandler 入口的过滤器只吞掉带 FROMTOUCH 的模拟消息,因此这些消息 // 能正常进入 DuiLib,由标准鼠标流程完成点击与(滚轮式)滚动。 // ⇒ 弹框保持“不注册”即恢复触屏点击;主窗口的惯性滚动 / 防误触逻辑完全不受影响。 switch (uMsg) { case WM_CREATE: // 历史遗留:注册逻辑已上移到主窗口 OnCreate,弹框不复用,此处留空。 break; case WM_TOUCH: { UINT cInputs = LOWORD(wParam); std::vector inputs(cInputs); if (GetTouchInputInfo((HTOUCHINPUT)lParam, cInputs, inputs.data(), sizeof(TOUCHINPUT))) { for (UINT i = 0; i < cInputs; ++i) { TOUCHINPUT& ti = inputs[i]; POINT pt; pt.x = TOUCH_COORD_TO_PIXEL(ti.x); pt.y = TOUCH_COORD_TO_PIXEL(ti.y); // 把屏幕坐标转换为目标 paint 窗口客户区坐标 HWND target = m_hWndPaint ? m_hWndPaint : m_hWnd; ScreenToClient(target, &pt); // 触摸按下 if (ti.dwFlags & TOUCHEVENTF_DOWN) { // 停止可能正在进行的惯性 StopInertia(); m_touchDown = true; m_lastX = pt.x; m_lastY = pt.y; m_accumWheel = 0; m_samples.clear(); AddTouchSample(pt.y); // 轻触/滑动判定初始化 m_touchStartPt = pt; m_touchStartTime = NowMs(); m_bTouchMoved = false; m_moveDistSq = 0; // 保存最后触摸点(用于惯性期间发送位置) m_lastTouchPt = pt; //::PostMessage(target, WM_LBUTTONDOWN, MK_LBUTTON, MAKELPARAM(pt.x, pt.y)); ::SetCapture(target); } // 触摸移动 else if (ti.dwFlags & TOUCHEVENTF_MOVE) { if (m_touchDown) { LONG dx = pt.x - m_lastX; LONG dy = pt.y - m_lastY; // 按手机习惯:手指上滑(坐标减小) -> 负增量 m_lastX = pt.x; m_lastY = pt.y; // 累计移动距离平方,用于“轻触 vs 滑动”判定 m_moveDistSq += (std::int64_t)dx * dx + (std::int64_t)dy * dy; if (m_moveDistSq > (std::int64_t)TAP_MOVE_THRESHOLD * TAP_MOVE_THRESHOLD) m_bTouchMoved = true; AddTouchSample(pt.y); int wheelUnits = static_cast(dy * PIXEL_TO_WHEEL); m_accumWheel += wheelUnits; // 更新最后触摸点(用于惯性期间发送位置) m_lastTouchPt = pt; // 每当累积达到 WHEEL_DELTA 就发送一次 WM_MOUSEWHEEL while (abs(m_accumWheel) >= WHEEL_DELTA) { int sendDelta = (m_accumWheel > 0) ? WHEEL_DELTA : -WHEEL_DELTA; m_accumWheel -= sendDelta; WPARAM wParamWheel = (WPARAM)(((DWORD)sendDelta) << 16); LPARAM lParamPos = MAKELPARAM(pt.x, pt.y); ::PostMessage(target, WM_MOUSEWHEEL, wParamWheel, lParamPos); } // 注意:触摸滚动时不再发送 WM_MOUSEMOVE。原因: // 滚动期间若发 WM_MOUSEMOVE,DuiLib 会给手指扫过的每个 item 置上悬浮态(UISTATE_HOT), // 且触摸抬起后没有 WM_MOUSELEAVE 来清除,导致“多个 item 同时悬浮、且悬停态卡死不消失”。 // 滚动本身就由上面的 WM_MOUSEWHEEL 完成,不需要鼠标移动消息;真实鼠标的悬停仍由 DuiLib 正常处理。 } } // 触摸抬起 else if (ti.dwFlags & TOUCHEVENTF_UP) { if (m_touchDown) { // 计算速度(px/ms) float velocityPxPerMs = 0.0f; if (m_samples.size() >= 2) { TouchSample first = m_samples.front(); TouchSample last = m_samples.back(); std::int64_t dt = last.tms - first.tms; if (dt > 0) { // 与 MOVE 中 dy 方向保持一致:last - first velocityPxPerMs = static_cast(last.y - first.y) / static_cast(dt); } } m_touchDown = false; // 保存最后触摸点(确保惯性期间有位置可用) m_lastTouchPt = pt; m_lastX = 0; m_lastY = 0; m_accumWheel = 0; m_samples.clear(); //::PostMessage(target, WM_LBUTTONUP, 0, MAKELPARAM(pt.x, pt.y)); ::ReleaseCapture(); // 关键修复(误触):本次触摸没有发生“滑动”才视为“轻触点击”, // 模拟一次 down+up,让 DuiLib 正常触发 click(如点商品加入购物车)。 // 若发生过滑动,则只滚动、绝不触发点击,从而彻底避免误触。 if (!m_bTouchMoved) { SynthesizeTap(target, m_touchStartPt); } // 启动惯性滚动(如果速度足够大) StartInertia(velocityPxPerMs); // 关键修复(悬浮态卡死):触屏轻触/滑动时,操作系统会先发一条 // “将光标移动到触点”的 WM_MOUSEMOVE(不带 FROMTOUCH 标记),它绕过了 // MessageHandler 入口的过滤器,于是 DuiLib 会把该控件置为 UISTATE_HOT // (悬浮态);而 DuiLib 只在 WM_MOUSEMOVE 指到“别的控件/窗口外”时才 // 发 MOUSELEAVE 清除悬浮态。触屏没有后续“移动光标离开”的动作,于是 // 悬浮态永远清不掉 → 按钮/列表项卡在悬浮态不恢复。 // 真实鼠标靠“物理移开”触发 MOUSELEAVE;这里用定时器在手势结束后补一次 // WM_MOUSEMOVE(-1)(即“光标移到窗口外”),模拟鼠标移开,强制清除悬浮态。 // 用定时器延后约 50ms,确保本次手势可能产生的 OS 尾随消息都已处理完, // 避免“我们刚清掉又被 OS 尾随的 move 重新置上”的竞态。 ScheduleHoverClear(); } } } CloseTouchInputHandle((HTOUCHINPUT)lParam); } else { // 可添加日志:GetTouchInputInfo 失败 } return 0; // 已处理 } case WM_TIMER: { if (wParam == HOVER_CLEAR_TIMER_ID) { // 模拟“鼠标移开窗口”:给 paint 窗口发一条 WM_MOUSEMOVE,lParam=-1 表示 // 坐标为 (-1,-1),FindControl 必然返回 NULL;DuiLib 在 WM_MOUSEMOVE 里对旧 // 悬停控件触发 UIEVENT_MOUSELEAVE,从而清除 UISTATE_HOT 悬浮态。 // 这样触屏轻触/滑动结束后,按钮/列表项不会卡在悬浮态。 HWND target = m_hWndPaint ? m_hWndPaint : m_hWnd; if (target && ::IsWindow(target)) ::PostMessage(target, WM_MOUSEMOVE, 0, (LPARAM)-1); ::KillTimer(m_hWnd, HOVER_CLEAR_TIMER_ID); return 0; } if (wParam == INERTIA_TIMER_ID && m_inertiaActive) { HWND target = m_hWndPaint ? m_hWndPaint : m_hWnd; std::int64_t now = NowMs(); std::int64_t dt = now - m_lastInertiaTms; if (dt <= 0) dt = INERTIA_TIMER_INTERVAL_MS; m_lastInertiaTms = now; // 计算本帧移动的像素 float pixels = m_inertiaVelocityPxPerMs * static_cast(dt); // 将像素转换为 wheel units 累积并发送 int wheelUnits = static_cast(pixels * PIXEL_TO_WHEEL); m_accumWheel += wheelUnits; // 使用保存的最后触摸点(target 的客户区坐标) POINT pt = m_lastTouchPt; LPARAM lParamPos = MAKELPARAM(pt.x, pt.y); while (abs(m_accumWheel) >= WHEEL_DELTA) { int sendDelta = (m_accumWheel > 0) ? WHEEL_DELTA : -WHEEL_DELTA; m_accumWheel -= sendDelta; WPARAM wParamWheel = (WPARAM)(((DWORD)sendDelta) << 16); ::PostMessage(target, WM_MOUSEWHEEL, wParamWheel, lParamPos); } // 衰减速度(指数衰减) // velocity *= pow(INERTIA_DECAY_PER_MS, dt) m_inertiaVelocityPxPerMs *= std::pow(INERTIA_DECAY_PER_MS, static_cast(dt)); // 停止条件 if (std::abs(m_inertiaVelocityPxPerMs) < MIN_INERTIA_VELOCITY) { StopInertia(); } return 0; } break; } case WM_DESTROY: StopInertia(); ::KillTimer(m_hWnd, HOVER_CLEAR_TIMER_ID); break; } // 若未处理,交给基类 return CWindowWnd::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam); }